Misión Isla de Pandala

Una profecía bastante extraña

Misión de nivel 200 en el Pueblo de Pandala, con Surivitna en [20,-27]: una Kwamabie anuncia un desfile de Yokai que amenaza a los Pandawas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los ingredientes del Obareppon, el camino de Barnabé y los tres combates.

Surivitna: inicio de la misión, en [20,-27] (Pueblo de Pandala)
Surivitna: inicio de la misión · [20,-27]

Qué preparar

Hay que tener un Dofus moteado para que la Kwamabie te hable. Prepara también 50 Arroz, los ingredientes para el Obareppon y unos 500 kamas para compras a los vendedores de Pandala.

  • Kamas200 kamasel Cuadradito de chocolate con leche de Stayfun Bonnawa
  • Kamas200 kamasel Sirope de yuzuzu de Sakwaba
  • Kamas100 kamasla Pizwa de Urakoru
  • Icono de Dofus moteado1 × Dofus moteadohay que tenerlo para hablar con la Kwamabie
  • Icono de Cerveza fuerte ligera1 × Cerveza fuerte ligeraen casa de Urakoru, taberna prohibida [23,-32]
  • Icono de Cuadradito de chocolate con leche1 × Cuadradito de chocolate con lecheen casa de Stayfun Bonnawa [23,-27], 200 kamas
  • Icono de Sirope de yuzuzu1 × Sirope de yuzuzuen casa de Sakwaba [20,-20], 200 kamas
  • Icono de Pizwa1 × Pizwaen casa de Urakoru [23,-32], 100 kamas
  • Icono de Néctar del oriente5 × Néctar del orienteen el mercadillo, o de los monstruos de Plantala, 2,8 % de base
  • Icono de Arroz50 × Arrozpara ofrecer a Shakeoza

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pelos de barba de Urazaki1 × Pelos de barba de Urazakien el sueño de Urazaki
  • Icono de Talismán protector de la Orden del Silencio1 × Talismán protector de la Orden del Silencioentregado por Keiko
  • Icono de Frasco de shake milenario1 × Frasco de shake milenarioen casa de Shakeoza, a cambio de 50 Arroz
  • Icono de Amuleto de la bruja1 × Amuleto de la brujaen casa de Hakamori [37,-42], efecto de 30 minutos
  • Icono de Carácter extraño1 × Carácter extrañotras el combate contra Maba Kadabra

Las 26 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Surivitna

    Diálogo · Surivitna

    Unos pescadores de Akwadala han descubierto a una Kwamabie, una Yokai capaz de predecir el futuro. Surivitna no ha conseguido comunicarse con ella, pero quiere conocer al héroe de Pandala: tú. Para el chamán, su aparición presagia una gran desgracia.

    Diálogo

    1. «Mira por dónde: el maestro de los sueños parece pensar que necesita tu ayuda»
    Surivitna, en [20,-27] (Pueblo de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]
  2. 2Escuchar a la Kwamabie

    Diálogo · Kwamabie

    Anuncia a la Kwamabie que eres el héroe que espera. Te escruta: responde y luego muéstrale tu Dofus moteado para que te preste atención. A medias palabras, te advierte: unos Yokai preparan un desfile para llevarse a unos Pandawas al Plano astral y devorarlos. Te explica cómo repelerlos y te previene contra el poder hechizante de su desfile.

    Diálogo

    1. «Plic»

    Hay que tener un Dofus moteado en el inventario para el resto de la misión.

  3. 3Contar la profecía a Surivitna

    Objetos · Surivitna

    El chamán tiene dificultades para creerlo, pero confía en ti. La única manera de repeler a los espíritus sería hacer una representación de ellos: decide reunir a los mejores pintores de Pandala. Para el desfile, te aconseja consultar a un espíritu sabio.

    Diálogo

    1. «Contar a Surivitna lo hablado con la Kwamabie»
  4. 4Comprar una Cerveza fuerte ligera

    Objetos · Urakoru

    Antes de ir a ver al espíritu sabio, compra 1 Cerveza fuerte ligera a Urakoru, en la taberna prohibida.

    • Icono de Cerveza fuerte ligeraCerveza fuerte ligerarecibido
    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  5. 5Consultar a Urazaki

    Diálogo[0,0] · Urazaki

    Ve al reino de papel de los reinos celestiales y sube las escaleras. Para que el sabio acepte ayudarte, ofrécele su bebida preferida, la cerveza fuerte ligera. La música del desfile hechiza a los mortales: solo un talismán que contenga una parte de su cuerpo puede protegerte, y para conseguirlo hay que revivir en sueños su ascensión espiritual.

    Diálogo

    1. «Trazar los caracteres de las palabras “Yokai, Proteger, Muerte” en el papel delante del espíritu»
    2. «Anunciar a Urazaki que estás listo para sumergirte en su sueño»
    • Icono de Cerveza fuerte ligera1 × Cerveza fuerte ligerapara dar
  6. 6Hablar con Keiko y los monjes

    Diálogo[0,0]

    En el sueño silencioso de Urazaki, habla con Keiko: no te oye, pero te da la bienvenida con señas. Luego habla con los tres Monjes de la Orden del Silencio: el de la derecha se tapa los oídos y murmura, el de la izquierda, de azul, te cuenta que Keiko es la elegida y la alumna de Urazaki, y el del centro, con plátanos cítricos en las orejas, se prepara para la ascensión.

  7. 7Saludar al sabio Kozarus

    Diálogo[0,0] · Urazaki

    Traza unos caracteres en el suelo para explicar tu presencia. Urazaki no tiene tiempo: va a abandonar su envoltura carnal y te remite a Keiko. De repente, aparecen unos Yokomainu.

    Diálogo

    1. «Inclinarte para mostrar tu respeto al Kozarus»
  8. 8Proteger a Urazaki de los Yokomainu

    Combate[0,0] · Yokomainu

    Habla con el Yokomainu para defender al sabio. El combate se hace en solitario, con Urazaki, que no debe morir.

    Diálogo

    1. «Interponerte entre los Yokai y el sabio indefenso»
    • YokomainuYokomainucombate · nivel 200 · 4.100 PdV · 12 PA · 6 PM
  9. 9Recuperar el talismán

    Objetos[0,0] · Urazaki

    Vuelve a hablar con Urazaki: se desdobla, separado de su envoltura carnal. Habla con su doble, sentado en lo alto de la roca: los Yokomainu obedecen a Nurarihyon, guardián del paso entre los mundos, que también dirige el desfile. En agradecimiento, obtienes unos Pelos de barba de Urazaki. Habla con Keiko: te ofrece un talismán para guardarlos dentro.

    Diálogo

    1. «Vigilar el menor cambio en el Kozarus»
    2. «Señalar el lugar donde aparecieron los Yokai y expresar tu desconcierto»
    • Icono de Pelos de barba de UrazakiPelos de barba de Urazakirecibido
    • Icono de Talismán protector de la Orden del SilencioTalismán protector de la Orden del Silenciorecibido
  10. 10Conocer a los pintores

    Diálogo · Surivitna

    Surivitna te presenta a Maba Kadabra y Migouze, dos pintores de Yokai. Ahora hay que encontrar dónde tendrá lugar el desfile: un Yokai de tipo Obareppon podría saberlo.

    Diálogo

    1. «Anunciar que tienes con qué resistir la influencia de los Yokai»
    Surivitna, en [20,-27] (Pueblo de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]
  11. 11Encontrar al Obareppon

    Desplazamiento · Obareppon

    En el Monte de las Tumbas, pregunta al Obareppon, un Yokai sin rostro, cómo encontrar el desfile en el Plano astral. Acepta con una condición: entrar en simbiosis con Maba Kadabra, para sentir los sentidos que le faltan. El pintor se deja hacer.

    Obareppon, en [38,-45] (Monte de las Tumbas)
    Obareppon · [38,-45]
  12. 12Reunir los sabores

    Objetos

    Por boca de Maba Kadabra, el Yokai quiere probar lo salado, lo dulce, lo ácido y el umami. Consigue: 1 Cuadradito de chocolate con leche, 1 Sirope de yuzuzu, 1 Pizwa, 5 Néctar del oriente y 1 Frasco de shake milenario. Para el frasco, ofrece 50 Arroz a Shakeoza: contento, te deja tomar una muestra.

    • Stayfun Bonnawa: Cuadradito de chocolate con leche, 200 kamas
    • Sakwaba: Sirope de yuzuzu, 200 kamas
    • Urakoru, taberna prohibida: Pizwa, 100 kamas
    • Shakeoza: Frasco de shake milenario, a cambio de 50 Arroz

    El Néctar del oriente no se compra a un PNJ: mercadillo o monstruos de Plantala (2,8 % de base).

    • Icono de Frasco de shake milenarioFrasco de shake milenariorecibido
    Vendedores de Pandala, en [23,-27] (Pueblo de Pandala)
    Vendedores de Pandala · [23,-27]
    Vendedores de Pandala, en [20,-20] (Akwadala)
    Vendedores de Pandala · [20,-20]
    Vendedores de Pandala, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
    Vendedores de Pandala · [23,-32]
    Vendedores de Pandala, en [21,-26] (Akwadala)
    Vendedores de Pandala · [21,-26]
  13. 13Hacer que el Yokai pruebe los alimentos

    Diálogo · Maba Kadabra

    El Yokai se da un festín, pero no es suficiente: ahora quiere sentir emociones ante un espectáculo de sombras. Después te guiará hasta el desfile.

    Diálogo

    1. «Presentar los distintos alimentos al Yokai»
    • Icono de Cuadradito de chocolate con leche1 × Cuadradito de chocolate con lechepara dar
    • Icono de Sirope de yuzuzu1 × Sirope de yuzuzupara dar
    • Icono de Pizwa1 × Pizwapara dar
    • Icono de Néctar del oriente5 × Néctar del orientepara dar
    • Icono de Frasco de shake milenario1 × Frasco de shake milenariopara dar
  14. 14Presenciar el espectáculo de tinta

    · Pandawayang

    Entra en la bodega del barco y habla con Pandawayang hasta el final de la obra, la leyenda del sabio y el ratoncito. Luego habla con el Yokai, a través de Maba Kadabra: el paso hacia el desfile es un pozo al noroeste del Monte de las Tumbas, que te ayudará a abrir.

    Debes haber terminado Tinta espectacular para continuar.

    Pandawayang, en [19,-21] (Akwadala)
    Pandawayang · [19,-21]
  15. 15Entrar en el pozo del desfile

    Desplazamiento · Maba Kadabra

    Haz clic en el pozo para colarte dentro. En el mundo de los espíritus, habla con el Yokai: al ver tu talismán, devuelve su cuerpo a Maba. Vuelve a hablar varias veces con Maba Kadabra a medida que avanza el desfile: los pintores pintan, el talismán brilla y te protege de la música, y luego los Yokai miran a los pintores con avidez.

    Paso del desfile, en [35,-46] (Monte de las Tumbas)
    Paso del desfile · [35,-46]
  16. 16Proteger a los pintores

    Combate

    Empieza un combate por oleadas, que se puede hacer en grupo: primero Yokai desfilando, luego 2 Yokomainu y luego Hyakune, invulnerable.

    • HyakuneHyakunecombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 16 PA · 5 PM
  17. 17Presenciar la posesión de Maba

    · Maba Kadabra

    Vuelve a hablar con Maba Kadabra: un Onigori se abalanza sobre él y desaparece, y luego una sombra sale de su cuerpo. Vuelve a hablarle: la marca de su frente delata que el Yokai ha tomado el control. Te desaconseja atacar, por el riesgo de dañar el cuerpo de tu amigo, y huye por el pozo.

  18. 18Interrogar al Obareppon y luego a Nurarihyon

    Diálogo · Nurarihyon

    El Obareppon no tiene nada que ver: es el que salió de Maba, expulsado por el Onigori. Si el talismán no funcionó, es porque ese Onigori no era normal. Nurarihyon, el jefe del desfile, acepta ayudarte a cambio del talismán de Urazaki: el Onigori está poseído por un demonio que rompió el pacto y debería haberse quedado cerca de Grobe. Deja el talismán y márchate.

    Diálogo

    1. «Apretar los dientes e inclinarte ante el viejo Yokai»
    • Icono de Talismán protector de la Orden del Silencio1 × Talismán protector de la Orden del Silenciopara dar
  19. 19Ponte al día con Migouze

    · Migouze

    Migouze quiere salvar a Maba a toda costa. Un amigo suyo, de paso por Pandala, quería hablarle de un secuestro en el que había demonios implicados.

  20. 20Conocer a Maytesé Nyhil

    Diálogo · Maytesé Nyhil

    En Fuegodala, cuenta a Maytesé Nyhil lo que ha pasado. No tiene relación con sus demonios, pero las primeras horas de la posesión son el único momento para debilitar al demonio. Migouze tiende el tintero de Maba a Barnabé, que husmea el rastro hacia Tierradala.

    Para conocer a Maytesé, seguramente hay que haber terminado Barnabé en el espacio.

    Maytesé Nyhil, en [18,-34] (Fuegodala)
    Maytesé Nyhil · [18,-34]
  21. 21Sigue a Barnabé hasta Grobe

    Desplazamiento · Barnabé

    Sigue a Barnabé hasta el barco a la isla de Grobe. Habla con él: te lleva a Grobe y luego vuelve a seguir el rastro de Maba Kadabra.

    Barnabé, en [27,-27] (Tierradala)
    Barnabé · [27,-27]
  22. 22Conseguir el Amuleto de la bruja

    Objetos · Hakamori

    Antes de seguir a Barnabé, se recomienda ir directamente a ver a Hakamori. Obtienes un Amuleto de la bruja, que dura 30 minutos y será necesario al final del camino.

    Diálogo

    1. «Mira por dónde: la bendición del amuleto ya no hace efecto»
    • Icono de Amuleto de la brujaAmuleto de la brujarecibido
  23. 23Seguir la pista de Maba Kadabra con Barnabé

    Reúnete con Barnabé en cada mapa y habla con él para que continúe. Al último mapa se llega por la parte inferior, con el Amuleto de la bruja, delante de la entrada de la cima maldita.

  24. 24Liberar a Maba Kadabra

    Combate · Maba Kadabra

    Entra en la cueva con forma de calavera y habla con Barnabé, que ha encontrado a Maba Kadabra con tres Onigori. Habla con Maba: te ordena que te marches. Ante tu negativa, te ataca. El combate se hace en solitario, con Barnabé. Después obtienes un Carácter extraño, un signo que Maba dibujó por todo el Monte de las Tumbas.

    • Maba KadabraMaba Kadabracombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 18 PA · 5 PM
    • Icono de Carácter extrañoCarácter extrañorecibido
    Maba Kadabra, en [39,-46] (Monte de las Tumbas)
    Maba Kadabra · [39,-46]
  25. 25Absorber la llama del demonio

    · Maba Kadabra

    Vuelve a hablar con Maba: hunde el brazo en las llamas de la maldición y te lanza una llama esmeralda, pero absorbes su energía. Vuelve a hablar con él: asombrado, el demonio renuncia y abandona a tu amigo. Por último, habla con Maba Kadabra, que ha recuperado su cuerpo.

  26. 26Acompañar a Maba de vuelta con Surivitna

    Diálogo · Surivitna

    Resume los acontecimientos al chamán. Migouze ha terminado la pintura, que Surivitna mostrará a la mayor cantidad posible de Pandawas. El carácter que has encontrado no le dice nada a Surivitna: seguramente un glifo de demonio. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Resumir los acontecimientos al chamán»
    Surivitna, en [20,-27] (Pueblo de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]

Los combates

Yokomainu

Yokomainu

Nivel 200

En el sueño de Urazaki, en solitario con Urazaki (8.200 PdV), que medita y no juega: su glifo negro Sueño del Sabio Mono Sordo, en un cuadrado de 3×3 a su alrededor, te da un escudo del 150 % de tu nivel durante 1 turno si empiezas tu turno dentro. No debe morir. Dos Yokomainu (4.100 PdV), de aspecto idéntico pero con hechizos distintos: el primero en jugar, llamado A, y el segundo, llamado Un. Su combo A-Gyō y Un-Gyō añade una línea del 60 % de tus PdV restantes: placar a los dos en tu cuerpo a cuerpo, por ejemplo con un Cinturón de Dama Jhessica, impide que el Yokomainu A lance A-Gyō.

  • Jinnai Yokomainu

    Yokomainu A, desde el principio: comparte los daños recibidos con todos los monstruos, sin límite de duración.

  • Viento de Levante

    Yokomainu A: golpea con 500 en Aire y reduce en 2 la duración de los efectos. Alcance de 3 a 5, se relanza cada 2 turnos.

  • Aspiración de Yokomainu

    Yokomainu A: atrae 1 casilla y golpea con 130 en Agua y 130 en Aire. Alcance 3, 3 veces por turno y 2 veces por objetivo.

  • A-Gyō

    Yokomainu A: golpea con 450 en Agua, más un 60 % de las PdV restantes en Neutral si el objetivo tiene el estado Un-Gyō. Aplica el estado A-Gyō durante 1 turno y da 3 PM a sus aliados durante 1 turno. Si la línea Neutral ha golpeado, quita los estados A-Gyō y Un-Gyō. En línea, de 4 a 6 de alcance, 1 veces por turno.

  • Colmillo de Poniente

    Yokomainu Un: golpea con 800 en Tierra y quita 3 PA durante 2 turnos. Alcance 2, se relanza cada 2 turnos.

  • Mordedura de Yokomainu

    Yokomainu Un: golpea con 250 en Fuego con robo de vida y aplica un 10 % de erosión durante 1 turno. Alcance 3, 3 veces por turno y 2 veces por objetivo.

  • Un-Gyō

    Yokomainu Un: golpea con 600 en Tierra, más un 60 % de las PdV restantes en Neutral si el objetivo tiene el estado A-Gyō. Aplica el estado Un-Gyō durante 1 turno y da 3 de alcance a sus aliados durante 1 turno. Si la línea Neutral ha golpeado, quita los dos estados. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.

Hyakune

Hyakune

Nivel 200

Combate por oleadas en el Paso del desfile, que se puede hacer en grupo. Oleada 1: 2 Bakazako desfilando, 2 Tsume-bozu desfilando y 1 Onigori desfilando. Oleada 2, 2 turnos después: 2 Yokomainu, que comparten los daños de todos los monstruos; aquí ambos son de tipo A-Gyō, así que no hay combo. Oleada 3, 2 turnos después: Hyakune, invulnerable de verdad. Para quitarle PdV, mata a sus Ojos de Hyakune: cada ojo muerto le quita aproximadamente los PdV que le hayas quitado al ojo. Un ojo (100 PdV) gana 200 PdV por turno: si lo matas nada más llegar, solo le quita unos 30 PdV; si lo dejas uno o varios turnos, casi seguro que le quita todos sus PdV, 500 al cabo de 3 turnos. Los hechizos de los monstruos de las oleadas son los de la mazmorra Casa de los Espíritus.

  • Sienohos

    Se pone Invulnerable y Daños recibidos x0 %, sin límite de duración.

  • Unoho

    Invoca 1 Ojo de Hyakune (100 PdV, +200 PdV por turno) y gana un 10 % de daños finales y 2 de alcance por ojo con vida, acumulable. 3 invocaciones por turno como máximo.

  • Mirada de Brasas

    Golpea con 200 en Fuego en un círculo de radio 4 alrededor de cada ojo. Se relanza cada 3 turnos.

  • Ohorroho

    Aplica el estado Pesante y un veneno de Fuego de 45 a 53 durante 2 turnos, en un círculo de radio 2 a su alrededor.

  • Bonitohos

    Golpea con 450 en Agua y quita 20 de huida durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

Maba Kadabra

Maba Kadabra

Nivel 200

En la cueva con forma de calavera, en , en solitario con Barnabé. Maba Kadabra tiene 11.000 PdV y un umbral en 2.750 PdV: muere en cuanto lo alcanza, así que basta con quitarle 8.250 PdV. Pega poco, pero invoca 2 Criaturas de tinta (4.400 PdV) por turno, 5 como máximo, y se cura golpeándolas: unos 250 PdV por criatura. Son ellas las que golpean, sobre todo de cerca y a 5 de alcance como máximo.

  • Fot-Osop

    Se pone un umbral en 2.750 PdV. Cada turno, golpea a todas las Criaturas de tinta con 500 en Neutral, con robo de vida.

  • Esbozo

    Invoca 1 Criatura de tinta (4.400 PdV). Alcance 3.

Criatura de tinta

Criatura de tinta

Nivel 200

Invocadas por Maba Kadabra, 4.400 PdV cada una. Su aspecto varía, pero sus hechizos son idénticos. Hechizos observados en este combate:

  • Agua Real

    Golpea con 400 en Tierra y aplica el estado Entintado durante 1 turno, visible por un círculo gris sobre el personaje.

  • Splash Final

    Coloca un glifo negro de radio 5: los monstruos que estén dentro ganan 50 de placaje y de huida y un 10 % de resistencias. El glifo se coloca al final de su turno.

  • Con Trolceta

    Cura al monstruo objetivo unos 2.400 PdV, aumenta sus daños finales un 100 % durante 2 turnos y lo teletransporta más lejos.

  • Tinta Vaga

    Golpea con 600 en Agua, sin línea de visión, hasta unos 5 de alcance.

  • Secante

    Se da 200 de Potencia o 300 PB durante 1 turno y quita el estado Entintado.

  • Paletiborra

    Golpea con unos 800 en cuatro líneas (200 Tierra, 200 Fuego, 200 Aire, 200 Agua) y empuja 1 casilla. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Tinta Dedybujoh

    Aplica un veneno de Tierra de 35 a 41 durante 1 turno.

Barnabé

Barnabé

Nivel 170

Tu aliado contra Maba Kadabra, 8.800 PdV. Golpea fuerte y suele colocar un glifo verde en el que eres invisible y ganas 2 PM.

  • Barnaborrego

    Golpea con 1.200 (600 Aire, 600 Agua) con robo de vida y quita 3 de alcance durante 1 turno. Alcance 2.

  • Salta al Cerdo

    Golpea con 650 en Fuego y se teletransporta de forma simétrica respecto al objetivo. Alcance 2.

  • Gas Opacador

    Glifo verde de radio 4 durante 2 turnos: él y sus aliados son invisibles dentro, ganan 600 PB durante 2 turnos y 2 PM mientras permanezcan en él. Se relanza cada 3 turnos.

  • Barnabárbaro

    Golpea con 1.000 en Aire en un círculo de radio 5 a su alrededor, se da 5 PM y un 50 % de daños finales durante 2 turnos.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Pischis de tinta5 × Pischis de tinta

Las misiones relacionadas

La misión hace avanzar Cuando el despertar no es más que un sueño: desbloquea su etapa «Dale a los pandawas la manera de protegerse contra ciertos acontecimientos fatídicos». Forma parte de los logros Después de la lluvia y Selocalipsis: Resiliencia.

Icono del logro Después de la lluvia

Logros · Isla de Pandala

Después de la lluvia

Misión 4 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  2. La última murallaNiv. 200
  3. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  4. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

Mediante este juramento se escribe el mundo

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 18 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

Mediante este juramento se escribe el mundo

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Una profecía bastante extraña?

Con Surivitna, en el Pueblo de Pandala en . Hay que haber empezado Cuando el despertar no es más que un sueño.

¿Hace falta un Dofus moteado?

Sí, hay que tenerlo para que la Kwamabie, en , acepta hablar contigo.

¿Dónde encontrar la Cerveza fuerte ligera?

En casa de Urakoru, en la taberna prohibida en . Es la bebida preferida de Urazaki.

¿Dónde encontrar los ingredientes para el Obareppon?

En los vendedores de Pandala: Cuadradito de chocolate con leche en , Sirope de yuzuzu en , Pizwa en , Frasco de shake milenario en casa de Shakeoza en a cambio de 50 Arroz. El Néctar del oriente se compra en el mercadillo.

¿Cómo se evita el combo de los Yokomainu?

Placa a los dos Yokomainu en tu cuerpo a cuerpo. El Yokomainu A ya no puede lanzar A-Gyō, que se lanza de 4 a 6 de alcance.

¿Cómo se derrota a Hyakune?

Matando a sus Ojos de Hyakune después de al menos un turno con vida. Es invulnerable: cada ojo muerto le quita aproximadamente los PdV que le hayas quitado.

¿Por qué no se puede llegar hasta Barnabé en [39,-46]?

Hace falta el Amuleto de la bruja, que hay que pedir a Hakamori en . Se accede al mapa por la parte inferior.

¿Qué recompensa da Una profecía bastante extraña?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y 5 Pischis de tinta.

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Una profecía bastante extraña

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