Dofus Nivel 180
Piñata de pino
La Piñata de pino, de nivel 180, da 1 de Alcance. Ninguna misión la da: una vez cumplidos unos requisitos exigentes, entre ellos los seis Dofus primordiales, hay que hablar con Gobalden en la Akademia de los Goblins y luego con Goblepino en el archipiélago de Valonia. Los requisitos, los diálogos y el camino hacia el Dofus silvestre.

La Piñata de pino, un Dofus
Esta «piñata de pino» sería un auténtico huevo de dragón. Lo afirma un Goblin, y el propio juego lo pone en duda: te harían creer cualquier cosa. Por si acaso, es mejor guardar el objeto con cuidado.
Se equipa en el nivel 180 y solo da 1 de Alcance, pero sobre todo es la primera versión del Dofus silvestre: una vez obtenida la Piñata de pino, las misiones siguientes permiten hacerla evolucionar.
Los efectos
- 1 Alcance
1 de Alcance de forma permanente y sin condiciones: tus hechizos con alcance modificable llegan una casilla más lejos. La Piñata de pino no tiene pasivo.
Su versión evolucionada, el Dofus silvestre, da 2 de Alcance y un pasivo, Guarda Campestre.
Cómo conseguir la Piñata de pino
Ninguna misión ni ningún logro da la Piñata de pino: es Goblepino, un goblin coleccionista de Dofus, quien te la confía en el archipiélago de Valonia, tras una primera conversación con Gobalden en la Akademia de los Goblins.
Hay que haber completado los logros Seis de seis y El secreto de los Dofus: Prólogo invernal, así como el metalogro El legado de la isla rota, y tener los 6 Dofus primordiales en el inventario cuando hables con los dos goblins.
El legado de la isla rota agrupa las misiones del archipiélago de Valonia en cuatro logros: El niño veía la nieve caer (5 misiones), Un clan variopinto (4 misiones), Asesor patrimonial (3 misiones) y Floritura final (4 misiones).
En total, estos requisitos suponen unas 270 misiones, y alrededor de 369 contando todas las misiones de alineamiento, con un margen de una misión. Los seis Dofus primordiales son los Dofus Esmeralda, Púrpura, Turquesa, Ocre, Marfil y Ébano.
Primera etapa: ve a y derrota al Director Grunob en su mazmorra, la Akademia de los Goblins. Antes de salir de la mazmorra, habla con Gobalden, que hojea un libro: elige «Saludar a este Goblin rojo como una gamba» y luego «Preguntar si es alumno de Grunob».
Antiguo alumno convertido en escriba, Gobalden cree que buscas los Dofus: elige «Revelar que ya has encontrado los seis Dofus». Cree haberte visto antes. Explícale que eres la reencarnación de una entidad muy antigua, de la que sabes poco: un texto que ha transcrito aludiría al ser que encarnaste. Vuelve a sumergirse en sus transcripciones y te propone volver más tarde.
Segunda etapa: dirígete al archipiélago de Valonia, en , y habla con Goblepino: «Konnichiwa al goblin». Coleccionista de Dofus como tú, solo te mostrará uno de los suyos si le enseñas los tuyos: «Desvelar los seis Dofus Primordiales para demostrarle que eres de fiar».
Impresionado, te pide que custodies uno de sus Dofus más preciados, por miedo a que los rebeldes de la Futaie se lo roben: «Aceptar este honor». Obtienes la Piñata de pino.
Después continúa con las misiones para hacerla evolucionar en el Dofus silvestre: obtener la Piñata de pino es uno de los objetivos del logro «Mientras llega la primavera», y es la que se regenera durante la misión Flovoración.
Qué preparar
No hay que reunir ningún recurso: todo depende de los requisitos y de pasar por la Akademia de los Goblins.
Condiciones
- Haber completado el logro Seis de seis.
- Haber completado el logro El secreto de los Dofus: Prólogo invernal.
- Haber completado el metalogro El legado de la isla rota: El niño veía la nieve caer, Un clan variopinto, Asesor patrimonial y Floritura final.
- Tener los 6 Dofus primordiales en el inventario al hablar con Gobalden y con Goblepino.
Mazmorras
Akademia de los Goblinsnivel 40
Combates
1 mazmorra, la Akademia de los Goblins, contra el Director Grunob.
Consejos
Lleva contigo los seis Dofus
Los seis Dofus primordiales deben estar en tu inventario cuando hables con Gobalden y luego con Goblepino: no los dejes en el banco antes de partir.
Habla con Gobalden antes de salir de la Akademia
Gobalden está en la mazmorra: una vez derrotado el Director Grunob, habla con él antes de salir.
Guarda con cuidado la Piñata de pino
Como aconseja su descripción, es mejor no desprenderse de ella: es la que regenerarás para obtener el Dofus silvestre.
¿Cómo se consigue la Piñata de pino?
Hablando con Goblepino en el archipiélago de Valonia, en , tras hablar con Gobalden en la Akademia de los Goblins, una vez cumplidos todos los requisitos.
¿Cuáles son los requisitos de la Piñata de pino?
Los logros Seis de seis, El secreto de los Dofus: Prólogo invernal y El legado de la isla rota, además de los seis Dofus primordiales en el inventario. Eso equivale a unas 270 misiones.
¿Hay que hacer una mazmorra para la Piñata de pino?
Sí, la Akademia de los Goblins, en : Gobalden está allí, una vez derrotado el Director Grunob.
¿Qué da la Piñata de pino?
1 de Alcance, sin pasivo.
¿Puede evolucionar la Piñata de pino?
Sí, en el Dofus silvestre, que da 2 de Alcance y el pasivo Guarda Campestre.
¿Se puede intercambiar la Piñata de pino?
No. La Piñata de pino está ligada al personaje.