Misión Isla de Pandala

El equilibrio de fuerzas

Misión de nivel 140 en la isla de Pandala, con la Daimia Hikomi en [22,-29]: demostrar al Espíritu del Viento que Airedala puede resolver sus conflictos sin violencia. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta de la ofrenda y los combates.

Daimia Hikomi: inicio de la misión, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
Daimia Hikomi: inicio de la misión · [22,-29]

Qué preparar

Lo necesario para fabricar la Ofrenda al Espíritu del Viento con la profesión de campesino, nivel 1 o superior, y un paso por la mazmorra Dojo del Viento.

  • Icono de Bananaranja8 × Bananaranjapara la Ofrenda al Espíritu del Viento
  • Icono de Fresa3 × Fresapara la Ofrenda al espíritu del Viento
  • Icono de Vísceras de escarahoja3 × Vísceras de escarahojapara la Ofrenda al Espíritu del Viento

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Permiso de circulación1 × Permiso de circulaciónentregado por Hanshi al final del Dojo del Viento

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    La misión empieza justo después de la anterior, cuando anuncias a la Daimia Hikomi que has recuperado la Garra del fuego. Te habla del Espíritu del Viento, encarnación de la calma y la serenidad, un solitario del que hace tiempo que no tiene noticias. Te aconseja hacerle una ofrenda de frutas en la Cumbre de Airedala para que se muestre.

    Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Daimia Hikomi · [22,-29]
  2. 2Fabricar la Ofrenda al Espíritu del Viento

    Fabricación

    Fabrica 1 Ofrenda al Espíritu del Viento con el oficio de campesino, nivel 1 o superior, en el taller «moler»: 8 Bananaranja, 3 Fresa y 3 Vísceras de escarahoja.

    El crafteo cooperativo es imposible: tú mismo debes tener la profesión de campesino.

    • Icono de Bananaranja8 × Bananaranjapara dar
    • Icono de Fresa3 × Fresapara dar
    • Icono de Vísceras de escarahoja3 × Vísceras de escarahojaque entregar
    • Icono de Ofrenda al Espíritu del VientoOfrenda al Espíritu del Vientorecibido
  3. 3Dejar la ofrenda en la Cumbre de Airedala

    Objetos

    En la Cumbre de Airedala, haz clic en la cesta de fruta en lo alto de la roca para dejar la ofrenda. Te transformas en Moon y obtienes la bendición Aspecto inteligente.

    Con el aspecto de Moon, puedes ver al espíritu Astuto de la misión Presencia de ánima, colocado al azar en un mapa de Airedala. Búscalo durante esta misión: así evitarás fabricar una segunda ofrenda.

    • Icono de Ofrenda al Espíritu del Viento1 × Ofrenda al Espíritu del Vientopara entregar
    Cumbre de Airedala, en [21,-39] (Airedala)
    Cumbre de Airedala · [21,-39]
  4. 4Hablar con el Espíritu del Viento

    Diálogo · Espíritu del Viento

    Dile al Espíritu del Viento que la Daimia se preocupa por no volver a verlo. Rechaza la violencia omnipresente en Pandala, tanto entre los Kozarus como entre los Pandissidans. Solo escuchará tu petición si le demuestras que los habitantes de Airedala merecen su atención, resolviendo dos problemas sin recurrir a la fuerza, salvo como último recurso.

  5. 5Hablar con Yokaikido

    Diálogo · Yokaikido

    Yokaikido echa de menos el tiempo en que el Espíritu del Viento jugaba con él. Acepta llevarte con dos personas que rechazan la violencia: Jobin Pandawann en el Campamento de los pandisidentes y Ten Rowa en la Atalaya. El orden no importa.

  6. 6Encontrarse con Jobin Pandawann

    Diálogo · Jobin Pandawann

    En el Campamento de los pandisidentes, Jobin Pandawann, hijo de un alto mando, no comparte las ideas de su padre y sabotea a escondidas sus planes para limitar las bajas. Te revela que los pandisidentes quieren colocar bombas entre los Pandawas y los Kozarus, para desencadenar una guerra en la que se aliarían con los Kozarus.

    Campamento de los Pandissidans, en [22,-37] (Airedala)
    Campamento de los pandisidentes · [22,-37]
  7. 7Interceptar a los colocadores de bombas

    Combate

    Interviene en los dos pueblos y habla con cada Artillero pandisidente para impedir que lo haga todo saltar por los aires. Cada vez empieza un combate contra 2 Artilleros, que se hace en solitario.

    • habla con el Artillero pandisidente, cerca de las casas de los Pandawas
    • habla con el otro Artillero pandisidente
    • ArtilleroArtillerocombate · nivel 140 · 3.100 PdV · 10 PA · 4 PM
    Interceptar a los artilleros, en [19,-32] (Airedala)
    Interceptar a los artilleros · [19,-32]
    Interceptar a los artilleros, en [19,-33] (Airedala)
    Interceptar a los artilleros · [19,-33]
  8. 8Volver a ver a Jobin Pandawann

    Diálogo · Jobin Pandawann

    Anuncia a Jobin Pandawann que el trabajo está hecho: se han salvado muchas vidas. Seguirá saboteando los planes de su padre desde dentro y acepta unirse a ti en la Cumbre de Airedala para demostrar al Espíritu del Viento que existen pandisidentes pacíficos.

  9. 9Defender a Ten Rowa

    Combate · Capitán de la guardia kozaru

    En la Atalaya, el Capitán de la guardia kozaru ha detenido a la mercader Pandawa Ten Rowa, que tenía estatuillas del Gran Puda: los guardias quieren arrojarla desde lo alto de la montaña. Interponte: empieza un combate, que se puede hacer entre varios.

    Diálogo

    1. «Interponerte entre la guardia y la mercader»
    Atalaya, en [21,-35] (Airedala)
    Atalaya · [21,-35]
  10. 10Hablar con Ten Rowa

    Diálogo · Ten Rowa

    Ten Rowa ignoraba que las estatuillas del Gran Puda estaban prohibidas en esta zona. Te pide que convenzas a los Kozarus de que la dejen hablar en lugar de acabar con ella.

  11. 11Escuchar a Yokaikido

    Diálogo · Yokaikido

    Yokaikido te hace una señal. Las estatuillas recuerdan a los Kozarus el sacrilegio de los Pandawas, que esculpen su montaña a imagen del Gran Puda. Pero el código de honor de los Kozarus da a la acusada el derecho de combatir a sus maestros, o de designar a alguien para que lo haga, y de defender su causa si vence.

  12. 12Invocar el código de honor

    · Capitán de la guardia kozaru

    Vuelve a hablar con el Capitán de la guardia kozaru y propón combatir a los Maestros en nombre de Ten Rowa. Acepta aplicar el código de honor, convencido de que no regresarás con vida.

  13. 13Derrotar a Hanshi en el Dojo del Viento

    Combate

    Entra en la mazmorra Dojo del Viento, en , y derrota al jefe Hanshi en un solo combate.

    • HanshiHanshicombate · nivel 140 · 5.800 a 8.000 PdV · 10 PA · 5 PM
    Entrada del Dojo del Viento, en [20,-37] (Airedala)
    Entrada del Dojo del Viento · [20,-37]
  14. 14Hablar con Hanshi

    Diálogo · Hanshi

    Una vez terminada la mazmorra, no salgas enseguida: habla con Hanshi. Explícale de qué se acusa a la Pandawa. Se inclina por los guardias, pero acepta dejarla hablar y pedir la opinión de Shihan.

    Diálogo

    1. «Decir que has combatido en nombre de Ten Rowa y que ella desea ejercer su derecho a hablar»
  15. 15Seguir el intercambio con los Maestros

    Desplazamiento

    Escucha a Ten Rowa, Shihan, Ten Rowa, Shihan y después Hanshi, en ese orden. La comerciante encontró junto a su hijo Net Rowa, en el cofre de un barco encallado, un pergamino de la época de Pandalousie sobre el Wukin, el Wukang y técnicas marciales, marcado con los símbolos del templo de Shun Gokong. Obsesionado por sus enseñanzas, su hijo murió por ello; como ningún Pandawa puede dominar las dos fuentes, ha venido a confiárselo a los maestros. Shihan acepta el pergamino y propone perdonar a la comerciante; Hanshi está de acuerdo y te entrega un Permiso de circulación para el territorio de los Kozarus.

    • Icono de Permiso de circulaciónPermiso de circulaciónrecibido
  16. 16Mostrar el veredicto al Capitán

    Objetos · Capitán de la guardia kozaru

    Vuelve a la Atalaya y muestra el veredicto de los Maestros del Dojo del Viento al Capitán de la guardia kozaru. Ante esta decisión por escrito, deja en paz a la comerciante.

    • Icono de Permiso de circulación1 × Permiso de circulaciónpara entregar
  17. 17Reencontrar a Yokaikido en la Cumbre de Airedala

    · Yokaikido

    Con los dos airedalianos pacíficos reunidos, vuelve a la Cumbre de Airedala y habla primero con Yokaikido: dile que Jobin Pandawann y Ten Rowa están listos para aceptar el desafío. El pequeño espíritu mono va a buscar al Espíritu del Viento.

    Cumbre de Airedala, en [21,-39] (Airedala)
    Cumbre de Airedala · [21,-39]
  18. 18Convencer al Espíritu del Viento

    Diálogo · Espíritu del Viento

    Presenta a Jobin Pandawann y Ten Rowa al Espíritu del Viento: el equilibrio subsiste en Airedala. Cumplido el reto, te ofrece la Garra del viento y piensa volver a velar por Pandala.

    • Icono de Garra del vientoGarra del vientorecibida
  19. 19Volver a ver a Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Anuncia a la Daimia Hikomi que tienes la Garra del viento y que el espíritu se mostrará más. Te felicita: has reunido las cinco garras, pero aún queda una etapa importante. La misión termina; sigue conversando para obtener la siguiente.

    Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Daimia Hikomi · [22,-29]

Los combates

Artillero

Artillero

Nivel 140

Dos combates que hacer en solitario, contra 2 Artilleros cada uno, en y en . Se inician hablando con el Artillero pandisidente.

Guardia kozaru

Guardia kozaru

Nivel 140

Combate de la Atalaya, en , que empieza al interponerte para defender a Ten Rowa. Se puede hacer entre varios.

Hanshi

Hanshi

Nivel 140

Jefe de la mazmorra Dojo del Viento, entrada en . Un solo combate que ganar y después háblale antes de salir.

Las recompensas

  • XP4.311.804 puntos de experiencia
  • Kamas44.760 kamas
  • Icono de Pelaje aerodinámico3 × Pelaje aerodinámico
  • Icono de Cinta de uchiwang3 × Cinta de uchiwang

Las misiones relacionadas

La misión viene después de El festival del farol y desbloquea Sudando tinta, que la Daimia Hikomi te confía al seguir con la conversación. Forma parte de los logros Las grandes mentes tienden a encontrarse y Selocalipsis: Resiliencia.

Misión anterior

El festival del farol

Misión de nivel 140 · Isla de Pandala

Salida
Daimia Hikomi

Misión siguiente

Sudando tinta

Misión de nivel 140 · Isla de Pandala

Salida
Daimia Hikomi
Icono del logro Las grandes mentes tienden a encontrarse

Logros · Isla de Pandala

Las grandes mentes tienden a encontrarse

Misión 7 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Da el Domakuro

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140

El festival del farolMisión siguiente: Sudando tinta

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 7 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

El festival del farolMisión siguiente: Sudando tinta

¿Dónde empieza la misión El equilibrio de fuerzas?

Con la Daimia Hikomi, en el Pueblo de Pandala en . Se inicia a continuación del festival del farol, cuando le anuncias que has recuperado la Garra del fuego.

¿Cómo fabricar la Ofrenda al Espíritu del Viento?

Con la profesión de campesino, nivel 1 o superior, en el taller de «moler». Receta: 8 Bananaranja, 3 Fresa y 3 Vísceras de escarahoja. El crafteo cooperativo es imposible.

¿Dónde hay que dejar la ofrenda?

En la cesta de frutas de lo alto de la roca, en la Cumbre de Airedala en . Entonces te transformas en un Moon y aparece el Espíritu del Viento.

¿Dónde están los artilleros?

En y en . Habla con el Artillero pandisidente: cada combate te enfrenta a 2 Artilleros y se hace en solitario.

¿Hay que hacer el Dojo del Viento?

Sí, hasta el jefe Hanshi, entrada en . Habla con él antes de salir de la mazmorra para obtener el Permiso de circulación.

¿Se puede aprovechar para encontrar al espíritu Malin?

Sí. Transformado en Moon, puedes buscar al espíritu Astuto de la misión Presencia de ánima en los mapas de Airedala, sin fabricar otra ofrenda.

¿Qué misión viene después de El equilibrio de fuerzas?

Sudando tinta, que la Daimia Hikomi te confía al continuar la conversación, en .

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El equilibrio de fuerzas

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