Misión Isla de Pandala

En el jardín que nos une

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con la Diosa Pandawa en la Taberna Prohibida, en [23,-32]: obtener la Mano de Pandawa, entrar en el jardín secreto y reunir a Imagiro y Orukam. Todas las etapas, las opciones del ritual y los dos combates.

Diosa Pandawa: inicio de la misión, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
Diosa Pandawa: inicio de la misión · [23,-32]

Qué preparar

Debes poseer el Domakuro y el Dorigami: tendrás que equipar los dos en tus ranuras de Dofus. Los dos combates son en solitario, y uno de ellos es un combate táctico.

  • Icono de Domakuro1 × Domakuropara equipar en el jardín secreto
  • Icono de Dorigami1 × Dorigamipara equipar en el jardín secreto

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Diosa Pandawa

    Diálogo · Diosa Pandawa

    La misión se inicia en la sala de oración, al fondo de la Taberna Prohibida, con la Diosa Pandawa, que hace girar a Wukin y Wukang en su mano. Te envía a su templo en Amakna para recuperar su mano.

    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  2. 2Conocer a Pandiwan Kenobi

    Diálogo · Pandiwan Kenobi

    En la primera sala del templo de Pandawa, Pandiwan Kenobi te esperaba. El ritual se hará aquí, lejos de los espíritus de Pandala. Te explica los pasos que seguir: purificar tu cuerpo y tu alma, leer los preceptos de Pandawa, rezar ante su estatua y reunirte después con él en el dojo.

  3. 3Prepararse para el ritual

    Desplazamiento

    En la primera sala, haz clic en la jarra de cerveza para beber un sorbo y purificar tu cuerpo. Atraviesa dos salas y haz clic en el libro de piedra que lleva un panda para leer los preceptos. En la última sala, haz clic en la estatua de Pandawa para rezar a la diosa.

  4. 4Enfrentarse a Keltra Ekazumi

    Combate · Keltra Ekazumi

    Aparece tu oponente: habla con Keltra Ekazumi, decidida a impedir que obtengas la Mano de Pandawa. Comienza un combate, que se hace en solitario. Keltra es invulnerable: mata a su chtigre Torakhán y el combate termina.

    Torakhán pega muy fuerte a exactamente 2 de alcance: no te quedes nunca a 2 casillas de él.

  5. 5Rezar de nuevo ante la estatua

    Tras el combate, haz clic de nuevo en la estatua de Pandawa para rezar, esta vez sin que te molesten. Obtienes una bendición, la Voluntad de la Osa Mayor, que te autoriza a realizar el ritual de la Mano de Pandawa.

  6. 6Realizar el ritual en el dojo

    Diálogo · Pandiwan Kenobi

    Reúnete con Pandiwan Kenobi en el dojo del templo, la segunda sala. Colócate en la casilla situada frente al gong, sobre el círculo del Iroru, entre Pandiwan y Bushido. Vuelve a hablar con él para anunciar que estás listo y sigue sus instrucciones. El ritual tiene éxito: ya posees la Mano de Pandawa.

    Diálogo

    1. «Liberar tus pensamientos»
    2. «Ejecutar el movimiento sin dejar de pensar en nada»
    3. «Fuego. Viento. Madera. La Roca. Agua»
    4. «Invitar y liberar los dos alientos simultáneamente»
    5. «Herencia y unión»
    6. «Evocar la imagen de una jarra de cerveza»
    7. «Cerrar la mano derecha con todas tus fuerzas»
    • Icono de Mano de PandawaMano de Pandawarecibida
  7. 7Utilizar la Mano de Pandawa en Pandala

    Vuelve a la isla de Pandala y usa la Mano de Pandawa desde tu inventario de misión: solo funciona en la isla. Te teletransportas al jardín secreto, frente a Imagiro y Orukam.

  8. 8Hablar con Imagiro y Orukam

    Diálogo · Imagiro

    Habla con Imagiro: el mayor de los tesoros está escondido aquí, donde reposan los espíritus. Orukam reacciona mal cuando piensas en el Dofus: habla con él, el tesoro es la piedra erguida. Vuelve a hablar con Imagiro: esa roca es el alma de la isla de bambú y permite reunir el Dorigami y el Domakuro.

  9. 9Concentrarse en la roca

    Desplazamiento

    Equipa el Domakuro y el Dorigami en dos de tus ranuras de Dofus y haz clic en la roca que sobresale del agua. Los dragones desaparecen y las energías de Wukin y Wukang giran alrededor de la roca. Aparece Keltra.

    Diálogo

    1. «Concentrarse en los dofus»
  10. 10Hablar con Keltra Ekazumi

    Diálogo · Keltra Ekazumi

    En un último intento, Keltra quiere atacarte ella misma, pero una fuerza invisible se lo impide y desaparece.

  11. 11Hablar con Imagirorukam

    Diálogo · Imagirorukam

    Imagirorukam acaba de aparecer y parece haber eliminado a Keltra. Los dos dragones están reunidos, pero no es más que su reflejo. Habla con él una vez más para enfrentarte a él: te teletransportas al jardín paradójico y te transformas en la Plenitud de Imagirorukam.

  12. 12Vencer al Reflejo de Imagirorukam

    Combate

    Inicia el combate contra el Reflejo de Imagirorukam. Es un combate táctico que se hace en solitario: hay que conseguir que todos los Soplidos sean del mismo color, todos negros o todos blancos. Los detalles están en el apartado de los combates.

  13. 13Hablar con Imagirorukam

    Diálogo · Imagirorukam

    El dragón ha recuperado su verdadera apariencia: Orukam e Imagiro están reunidos. Dividido en dos durante su travesía por las épocas para salvar Pandala, se había debilitado, y la diosa Pandawa había ocupado su lugar para proteger la isla. Para agradecértelo, te confía su Dofus, el Dofus moteado. Solo quien fue su maestro podrá guiarte hacia las llaves de tu conciencia. La misión termina.

    • Icono de Dofus moteadoDofus moteadorecibido

Los combates

Keltra Ekazumi

Keltra Ekazumi

Nivel 200

En el templo Pandawa, en , en solitario. Keltra es invulnerable durante todo el combate: basta con matar a su chtigre, Torakhán. Consejo: sube tu placaje hasta 150 aproximadamente y pégate a una pared, para que Torakhán se quede a tu lado y nunca pueda lanzar su hechizo a 2 de alcance; sin pared, escapa del placaje empujándote 1 casilla.

  • Inicial Jefe Shinobi

    Lanzado al inicio del combate: se pone en estado Invulnerable (infinito).

  • Juego de Palma

    Te teletransporta a tu última posición.

  • Espíritu Feroz

    Da 2 PM a su chtigre durante 1 turno.

Torakhán

Torakhán

Nivel 200

El chtigre de Keltra: matarlo pone fin al combate. Pega muy fuerte a exactamente 2 de alcance.

  • Animalada

    Golpea con 460 de Aire, roba 2 PM y gana 100 de potencia (acumulable) durante 2 turnos. Hasta 10 de alcance.

  • Eco Felino

    Golpea con 1.400 en varias líneas: 350 de Aire, 350 de Agua, 350 de Fuego y 350 de Tierra. A exactamente 2 de alcance.

  • ¡A Cazar!

    Golpea con 330 de Fuego cuerpo a cuerpo y empuja 1 casilla.

Combate táctico, en solitario, en el jardín paradójico. Como Plenitud de Imagirorukam, solo tienes 50 PdV, 10 PA y 1 PM, y pierdes 1 PdV al inicio de cada turno. El Reflejo invoca 20 Soplidos, 10 Alientos del Wukin (negros) y 10 Alientos del Wukang (blancos): en cuanto todos son del mismo color, en el turno del Reflejo, ganas el combate. Elige un color y mantenlo. Para curarte, invoca preferiblemente un Soplido de tu color, lejos y en una línea que no moleste; si no, coloca el Soplido contrario en la línea de llegada de un Soplido que vayas a cambiar. Tus hechizos, una vez transformado:

  • Vibración Paradójica

    Cambia el color del Soplido objetivo: uno negro es empujado 1 casilla y uno blanco es atraído 1 casilla. Todos los Soplidos alineados con su casilla de llegada también cambian de color. Cuesta 1 PdV. 1 PA, en línea con alcance infinito y con línea de visión, 10 veces por turno. Ejemplo: apuntado frente a ti, un Soplido negro empujado que acaba en línea con dos blancos los vuelve negros, algo que conviene evitar; empujado fuera de la línea de un blanco y alineado con otro negro, los vuelve todos blancos, perfecto.

  • Reciprocidad

    Cambia el color del Soplido objetivo e intercambia tu posición con él. Los Soplidos alineados con su casilla de llegada también cambian. Cuesta 3 PdV. 2 PA, de 2 a 5 de alcance sin línea de visión, 1 veces por turno, Re-tirada de 2 turnos.

  • Influjo del Domakuro

    Invoca un Aliento del Wukin (negro) y te cura 2 PdV. 5 PA, hasta 10 de alcance, Re-tirada de 5 turnos.

  • Influjo del Dorigami

    Invoca un Aliento del Wukang (blanco) y te cura 2 PdV. 5 PA, hasta 10 de alcance, Re-tirada de 5 turnos.

  • Latencia

    Da 3 PM durante 2 turnos pero cuesta 5 PdV. 3 PA, 1 veces por turno, Re-tirada de 4 turnos.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Dofus moteado1 × Dofus moteado

Las misiones relacionadas

La misión continúa tras De la mano y desbloquea Cuando el despertar no es más que un sueño. Concluye el logro Un sueño con claroscuros, que reúne tres misiones, y forma parte del logro Selocalipsis: Resiliencia.

Misión anterior

De la mano

Misión de nivel 200

Icono del logro Un sueño con claroscuros

Logros · Isla de Pandala

Un sueño con claroscuros

Misión 3 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Da el Dofus moteado

  1. De la manoNiv. 200
  2. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  3. En el jardín que nos uneNiv. 200

Dos alientos, una inspiración

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros
Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 14 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

Dos alientos, una inspiraciónSiguiente misión: Cuando el despertar no es más que un sueño

¿Dónde empieza la misión En el jardín que nos une?

Con la Diosa Pandawa, en la sala de oración de la Taberna Prohibida, en . Hay que haber completado De la mano.

¿Hay que poseer el Domakuro y el Dorigami?

Sí, los dos. Hay que equiparlos en dos ranuras de Dofus antes de hacer clic en la roca del jardín secreto.

¿Cómo derrotar a Keltra Ekazumi?

Matando a su chtigre, Torakhán: Keltra es invulnerable. No te quedes nunca a 2 de alcance del chtigre, que pega muy fuerte a esa distancia.

¿Qué opciones elegir durante el ritual de Pandiwan Kenobi?

Sigue sus instrucciones en orden, desde «Liberar tus pensamientos» hasta «Cerrar la mano derecha con todas tus fuerzas». Colócate primero frente al gong, entre Pandiwan y Bushido.

La Mano de Pandawa no funciona, ¿por qué?

Solo se puede usar en la isla de Pandala. Una vez en la isla, úsala desde el inventario de misión para llegar al jardín secreto.

¿Cómo ganar el combate contra el Reflejo de Imagirorukam?

Haz que todos los Soplidos sean del mismo color. Atención: los Soplidos alineados con la casilla de llegada del Soplido objetivo también cambian de color.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y el Dofus moteado. Desbloquea el logro Un sueño con claroscuros.

¿Qué misión viene después de En el jardín que nos une?

Cuando el despertar no es más que un sueño, que se inicia con Draconiros en .

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En el jardín que nos une

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