Misión Isla de Pandala

La última muralla

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con Wulán en el Palacio de bambú en [22,-29]: los Kozarus salen de Airedala y se plantea una muralla de aislamiento. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los trozos de pergamino, los votos y los cuatro combates.

Wulán: inicio de la misión, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
Wulán: inicio de la misión · [22,-29]

Qué preparar

Prepara 1 Umeshuritu, combates contra los monstruos del Reino de Papel y del Reino de Tinta para conseguir dos trozos de pergamino, y tu Pandascudo: hay que equiparlo para entrar en la sala de la Pandasamblea. Tres combates son en solitario.

  • Kamas50 kamasel Umeshuritu de Chonayu, si no tienes ninguno
  • Icono de Umeshuritu1 × Umeshurituen casa de Chonayu en [22,-27], por 50 kamas
  • Icono de Pandascudo1 × Pandascudopara equipar y entrar en la sala de la Pandasamblea

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Primer trozo de pergamino olvidado1 × Primer trozo de pergamino olvidadoen el segundo piso de la biblioteca de Pandala en [21,-27]
  • Icono de Segundo trozo de pergamino olvidado1 × Segundo trozo de pergamino olvidado10 % de probabilidad con los monstruos del Reino de Papel
  • Icono de Tercer trozo de pergamino olvidado1 × Tercer trozo de pergamino olvidado10 % de probabilidad con los monstruos del Reino de Tinta
  • Icono de Voto pandaleño6 × Voto pandaleñouno por región de Pandala

Las 26 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Wulán

    Diálogo · Wulán

    La misión se inicia en el Palacio de bambú, con Wulán, a quien le dices que Draconiros te ha pedido que la ayudes. Los Kozarus se vuelven cada vez más violentos y salen de Airedala. Wulán envió a alguien a investigar, pero no tiene noticias: encuentra el rastro de Supahi.

    Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Palacio de bambú · [22,-29]
  2. 2Interrogar a Vusi

    Diálogo · Vusi

    Ve delante de la mazmorra Bambusería de Kodámade y habla con el guardia Vusi. Tras una descripción de Supahi, la recuerda: unos Kozarus la perseguían hacia el Sudeste.

    Diálogo

    1. «Decir que buscas a una tal Supahi»
    Vusi, en [26,-30] (Plantala)
    Vusi · [26,-30]
  3. 3Examinar la mata de hierba

    Haz clic en la mata de hierba junto al bambú grande: todo ha sido pisoteado sin vergüenza.

    Examinar la mata de hierba, en [27,-29] (Plantala)
    Examinar la mata de hierba · [27,-29]
  4. 4Atacar al General kozaru

    Combate · General kozaru

    Continúa hasta , donde encuentras el rastro de los Kozarus. El General kozaru te ignora, incluso después de tus amenazas: hay que atacarlo para que hable. El combate se puede hacer entre varios.

    Diálogo

    1. «Cumplir tu amenaza»
    General kozaru, en [27,-27] (Tierradala)
    General kozaru · [27,-27]
  5. 5Volver a hablar con el General kozaru

    Diálogo · General kozaru

    Tras la victoria, vuelve a hablar con el General kozaru. Deja escapar que Supahi está prisionera al norte del Monte de las Tumbas y luego desaparece.

  6. 6Libera a Supahi

    Combate · Supahi

    Ve a Grobe y dile a Supahi que te envía Wulán. La vigilan unos Yokai invisibles: los Kozarus son capaces de controlar a los Yokai, de ahí su seguridad. Los Yokai te atacan enseguida. El combate es en solitario, con Supahi a tu lado.

    Lugar de captura de Supahi, en [38,-47] (Monte de las Tumbas)
    Lugar de captura de Supahi · [38,-47]
  7. 7Escoltar a Supahi hasta Wulán

    Desplazamiento

    Habla con Supahi, que sigue en , para que te siga. Vuelve al Palacio de bambú en , equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea.

    Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Palacio de bambú · [22,-29]
  8. 8Asistir al consejo de la Pandasamblea

    · Wulán

    Habla con Wulán: Supahi cuenta su secuestro y el sometimiento de los Yokai. Escucha después, por orden, al rezagado Migi Ude, que propone retomar el proyecto de muralla alrededor de los campamentos kozaru, al Maestro del pandawushu, que lo aprueba, y a Pandarín Sudopong, que recuerda que el proyecto se había cancelado por su coste.

  9. 9Escucha las directivas de Wulán

    Diálogo · Wulán

    Wulán considera razonable la muralla y reparte los papeles. El tuyo: recuperar los planos de la muralla, basados en los del Reino Celestial, con un amigo de su padre.

  10. 10Vencer a Kenshi Ka al Go

    Combate · Kenshi Ka

    En el Reino Celestial, pregunta a Kenshi Ka si es de verdad el arquitecto de la muralla. Solo piensa en su partida de Go: hay que vencerlo en su juego. Es un combate táctico, que hay que hacer en solitario.

    • Kenshi KaKenshi Kacombate · nivel 1 · 10 PdV · 1 PA · 0 PM
  11. 11Exigir el plano de la muralla

    Diálogo · Kenshi Ka

    Vuelve a hablar con Kenshi Ka. El plano no está del todo listo: hay que comprobarlo sobre las ruinas de la muralla. Ofendido por haber perdido contra un novato, vuelve a entrenar y te encarga recorrer tú mismo la muralla.

    Diálogo

    1. «Exigir el plano de la muralla ahora que ha sido derrotado»
  12. 12Corregir el plano de la muralla

    Ve al Reino de Papel y usa el Plano de la muralla de tu inventario de misión para corregirlo según lo que veas.

    • Icono de Plano de la muralla corregidoPlano de la muralla corregidorecibido
  13. 13Llevar el plano a Wulán

    Objetos · Wulán

    En el Palacio de bambú, equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea. Wulán te confía un sueño recurrente: un pergamino rasgado en tres trozos, que te pide que encuentres, con pistas para cada uno.

    • Icono de Plano de la muralla corregido1 × Plano de la muralla corregidopara entregar
  14. 14Recolectar el primer trozo de pergamino

    Colecta

    Ve a la biblioteca de Pandala y sube al segundo piso. Haz clic en el pergamino que está tirado por el suelo.

    Hay que haber avanzado en Tan lejos, tan cercanas hasta el descubrimiento del segundo piso de la biblioteca.

    • Icono de Primer trozo de pergamino olvidadoPrimer trozo de pergamino olvidadorecibido
    Recolectar el primer trozo de pergamino, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)
    Recolectar el primer trozo de pergamino · [21,-27]
  15. 15Conseguir los otros dos trozos

    Objetos

    Los otros dos trozos se obtienen con 10 % de probabilidad de base de las dos familias de monstruos de la zona de Wukin y Wukang: el Segundo trozo de pergamino olvidado de los monstruos del Reino de Papel, el Tercero de los del Reino de Tinta.

    • Icono de Segundo trozo de pergamino olvidadoSegundo trozo de pergamino olvidadorecibido
    • Icono de Tercer trozo de pergamino olvidadoTercer trozo de pergamino olvidadorecibido
  16. 16Hacer reconstruir el pergamino

    · Shufamukin

    Dirígete a la taberna prohibida, al taller de caligrafía (primera sala a la derecha). Shufamukin reconstruye el pergamino en unos minutos, gracias a la calidad excepcional del papel: tendría más de 600 años.

    • Icono de Primer trozo de pergamino olvidado1 × Primer trozo de pergamino olvidadopara entregar
    • Icono de Segundo trozo de pergamino olvidado1 × Segundo trozo de pergamino olvidadopara entregar
    • Icono de Tercer trozo de pergamino olvidado1 × Tercer trozo de pergamino olvidadopara entregar
    • Icono de Pergamino olvidadoPergamino olvidadorecibido
    Shufamukin, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
    Shufamukin · [23,-32]
  17. 17Entregar el pergamino a Wulán

    Objetos · Wulán

    Equípate el Pandascudo y reúnete con Wulán en la sala de la Pandasamblea. El pergamino data del año 12 y está firmado por Urazim. Wulán teme una trampa de los Kozarus: vas a interrogar a Urazim, a quien ya conoces.

    • Icono de Pergamino olvidado1 × Pergamino olvidadopara entregar
  18. 18Comprar un Umeshuritu

    Objetos · Chonayu

    Si no tienes, compra 1 Umeshuritu a Chonayu por 50 kamas.

    • Kamas50 kamasque pagar
    Chonayu, en [22,-27] (Pueblo de Pandala)
    Chonayu · [22,-27]
  19. 19Interrogar a Urazim

    Diálogo[0,0] · Urazim

    En el Reino de Papel, sube las escaleras y habla con Urazim. Cuenta la época del Shogun: su muralla causó muerte y hambruna, la amenaza nunca llegó y las obras quedaron en ruinas. Wulán, que se ha unido a ti, lo ha oído todo: Shumu, su familiar, vivió aquella época.

    Diálogo

    1. «Decir que le has traído una botella de umeshuritu»

    Después te teletransportan directamente delante de las ruinas de la muralla, en .

    • Icono de Umeshuritu1 × Umeshuritupara entregar
  20. 20Despertar los recuerdos de Shumu

    Diálogo · Wulán

    Habla con Wulán y escucha a Shumu. Recuerda haber estado en el brazo de Lila, una antepasada de Wulán, y un sentimiento que no se explica.

    Diálogo

    1. «Suponer que era el brazo de una mujer»
    2. «Preguntarle qué le angustia»
  21. 21Recorrer la muralla

    Sigue a Wulán a lo largo de la muralla y habla con ella en cada parada para retomar la conversación con Shumu.

    • Shumu recuerda que las piedras de Airedala fueron saqueadas para la muralla, en contra del parecer de los Kozarus
    • Wulán comprende que la muralla podría desencadenar una guerra: vuelve a reunir la Pandasamblea y te envía a buscar a Migi Ude
  22. 22Desenmascarar a Migi Ude

    Combate · Migi Ude

    Anuncia a Migi Ude la nueva Pandasamblea. Lo acompaña un Kaonashi: en realidad es miembro de los Pandissidans y quiere desacreditar a Wulán para ocupar su lugar. El combate es en solitario.

    • Migi UdeMigi Udecombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 12 PA · 6 PM
    Migi Ude, en [20,-32] (Airedala)
    Migi Ude · [20,-32]
  23. 23Informar a Wulán

    · Wulán

    Equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea. Habla con Wulán con urgencia: hay que abandonar el proyecto de muralla. Escucha después al Sacerdote de Pandawa, al Maestro del pandawushu y luego a Danaba Retzul.

  24. 24Proponer una votación del pueblo

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Por último, escucha a la Daimia Hikomi, que quiere que vote la Pandasamblea. Sugieres que vote el pueblo: acepta que traigas 6 votos, uno por cada gran región de Pandala.

  25. 25Recuperar los 6 votos

    Objetos

    Habla con un habitante de cada región, en el orden que quieras. Con Pandako Shazaki, Sobomori y Hakamori, elige la respuesta de abajo.

    • Fuegodala: Pandako Shazaki, en contra de la muralla, comercia con los Kozarus
    • Airedala: Ten Rowa, para quien solo el diálogo resolverá las tensiones
    • Plantala: Sobomori, indecisa
    • Tierradala: Tanuki Dulakolita, totalmente a favor de la muralla
    • Grobe: Hakamori, contenta de que se consulte al pueblo
    • Akwadala: Campesina zolla, totalmente en contra de la muralla

    Diálogo

    1. «Hablarle del proyecto de muralla de aislamiento y de la votación que debe celebrarse en la Pandasamblea sobre su anulación»

    Para hablar con Sobomori, hay que haber completado Tan lejos, tan cercanas.

    • Icono de Voto pandaleñoVoto pandaleñorecibido
    Recuperar los 6 votos, en [18,-34] (Fuegodala)
    Recuperar los 6 votos · [18,-34]
    Recuperar los 6 votos, en [21,-39] (Airedala)
    Recuperar los 6 votos · [21,-39]
    Recuperar los 6 votos, en [24,-31] (Plantala)
    Recuperar los 6 votos · [24,-31]
    Recuperar los 6 votos, en [26,-27] (Tierradala)
    Recuperar los 6 votos · [26,-27]
    Recuperar los 6 votos, en [20,-26] (Akwadala)
    Recuperar los 6 votos · [20,-26]
  26. 26Entregar los votos a la Daimia Hikomi

    Objetos · Daimia Hikomi

    Equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea. Entrega los 6 votos a la Daimia Hikomi y presencia el recuento: 9 a favor, 4 en contra y 1 neutros, la construcción de la muralla queda anulada. Escucha a Wulán: la misión termina.

    • Icono de Voto pandaleño6 × Voto pandaleñopara entregar

Los combates

General kozaru

General kozaru

Nivel 200

En , se puede hacer en grupo. Los monstruos del combate son los de la mazmorra Dojo del Viento. Hechizos descritos:

  • Kazemata

    Se da 400 puntos de escudo durante 1 turno al comienzo de cada uno de sus turnos. Los puntos de escudo desaparecen en cuanto lo atacan cuerpo a cuerpo.

  • Viento en Contra

    Golpea con 170 en Aire y empuja 1 casilla. En línea, de 2 a 9 de alcance, 1 veces por turno.

  • Gekitajo

    Golpea con 200 en Fuego y empuja 2 casillas. En diagonal hasta 1 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

Kaonashi invisible

Kaonashi invisible

Nivel 200

Dos combates, en solitario: en con Supahi como aliada, y luego invocados por Migi Ude en . A diferencia de los Kaonashi de Grobe, son invisibles durante todo el combate y la linterna no sirve de nada. Supahi lanza Oído Fino al comienzo de cada turno, que parece indicarle dónde están, y Aliento Alcoholizado de Supahi (200 de Aire, empuja 2 casillas, en línea hasta 8 de alcance).

  • Kaokurimono

    Invoca un montón de oro de unos 180 PdV en contacto con un enemigo, a alcance infinito. Si lo matas, el Kaonashi pasa a estado Ryōshi (+4 PM durante 3 turnos) y tú pasas a estado Emono (300 de escudo, 250 de potencia durante 3 turnos, curación del 15 % de tus PdV). Si no, puede intercambiar su posición con el montón de oro.

  • Kaonashi no Numa

    Inflige 400 de daños de Aire, hasta 2 de alcance, solo en estado Ryōshi.

  • Kara No

    Retira un 20 % de los PdV actuales del objetivo durante 3 turnos (acumulable 3 veces) e inflige 250 de daños de Agua. Hasta 2 de alcance, 3 veces por turno, no en estado Ryōshi.

  • Noroi

    Robo de vida Neutral igual al 80 % de los PdV restantes del objetivo. Hasta 2 de alcance, solo si el objetivo está en estado Emono y el Kaonashi es invisible.

  • Shunshin no Shisui

    Intercambia su posición con un Kaokurimono, que muere. Hasta 12 de alcance, con línea de visión.

Kenshi Ka

Kenshi Ka

Nivel 1

Combate táctico en , en solitario, según los principios del juego de Go. Cada bando tiene 10 PdV: el primero que llegue a 0 pierde. Tú colocas Piedras blancas, Kenshi Ka Piedras negras. El adversario pierde 1 PdV cada vez que una de sus piedras tiene sus 4 casillas adyacentes bloqueadas por tus piedras (se convierte en Piedra muerta), o cada vez que rodeas una de tus piedras con 4 piedras blancas más (se vuelve grande). La regla vale en los dos sentidos: en cuanto una de tus piedras tenga solo una casilla adyacente libre, tápala con una piedra blanca, lo que da 3 libertades al grupo en lugar de una. Cuando dudes entre marcar un punto e impedir que el adversario marque uno, bloquear suele ser lo más acertado.

  • Blangogolpe

    Coloca una Piedra blanca, a alcance infinito sin línea de visión, una sola por turno. Siempre se queda en el mismo sitio.

  • Fin de la Partida

    Abandona el combate sin perder energía, permaneciendo en el mapa.

Migi Ude

Migi Ude

Nivel 200

En , en solitario. Invoca Kaonashi invisibles: consulta sus hechizos más arriba.

  • Controkai

    Invoca 1 Kaonashi invisible. Reutilizable cada 4 turnos.

  • Escushido

    Da 1000 puntos de escudo y 2 PA a un aliado durante 1 turno.

  • Katanacoso

    Golpea con 550 en Aire y retira 2 PM esquivables durante 1 turno, hasta 5 de alcance.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Cristal plegable5 × Cristal plegable

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea la etapa Haz que los pandaleños comprendan que la división lleva a la ruina de Cuando el despertar no es más que un sueño. Forma parte de los logros Después de la lluvia y Selocalipsis: Resiliencia.

Icono del logro Después de la lluvia

Logros · Isla de Pandala

Después de la lluvia

Misión 2 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  2. La última murallaNiv. 200
  3. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  4. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

Cuando el despertar no es más que un sueñoMisión siguiente: Mediante este juramento se escribe el mundo

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 16 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

Cuando el despertar no es más que un sueñoMisión siguiente: Mediante este juramento se escribe el mundo

¿Dónde empieza la misión La última muralla?

Con Wulán, en el Palacio de bambú en . Hay que ser de nivel 180 y haber iniciado Cuando el despertar no es más que un sueño.

¿Dónde encontrar a Supahi?

En Grobe, en . El General kozaru, en , te lo indica tras un combate. Liberarla inicia un combate en solitario, con Supahi a tu lado.

¿Cómo vencer a Kenshi Ka al Go?

Quitándole 10 PdV antes de que él te los quite a ti. Rodea sus piedras negras, o una de tus piedras con 4 piedras blancas, y tapona toda casilla libre que quede alrededor de tus piedras.

¿Dónde encontrar los trozos del pergamino olvidado?

El primero, en el segundo piso de la biblioteca de Pandala, en . El segundo lo sueltan los monstruos del Reino de Papel, el tercero los del Reino de Tinta, con 10 % de base.

No encuentro el primer trozo de pergamino, ¿por qué?

Hay que haber avanzado en Tan lejos, tan cercanas hasta el descubrimiento del segundo piso de la biblioteca.

¿Dónde comprar el Umeshuritu para Urazim?

En casa de Chonayu, en , por 50 kamas. Urazim está en el Reino de Papel, en [0,0], en lo alto de las escaleras.

¿Dónde recuperar los 6 votos pandaleños?

Uno por región, en cualquier orden: Fuegodala , Airedala , Plantala , Tierradala , Grobe y Akwadala . Sobomori exige haber completado Tan lejos, tan cercanas.

¿Cómo entrar en la sala de la Pandasamblea?

Equipando el Pandascudo en el Palacio de bambú, en .

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La última muralla

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