Misión Isla de Pandala
La última muralla
Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con Wulán en el Palacio de bambú en [22,-29]: los Kozarus salen de Airedala y se plantea una muralla de aislamiento. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los trozos de pergamino, los votos y los cuatro combates.
![Wulán: inicio de la misión, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Qué preparar
Prepara 1 Umeshuritu, combates contra los monstruos del Reino de Papel y del Reino de Tinta para conseguir dos trozos de pergamino, y tu Pandascudo: hay que equiparlo para entrar en la sala de la Pandasamblea. Tres combates son en solitario.
50 kamasel Umeshuritu de Chonayu, si no tienes ninguno
1 × Umeshurituen casa de Chonayu en [22,-27], por 50 kamas
1 × Pandascudopara equipar y entrar en la sala de la Pandasamblea
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Primer trozo de pergamino olvidadoen el segundo piso de la biblioteca de Pandala en [21,-27]
1 × Segundo trozo de pergamino olvidado10 % de probabilidad con los monstruos del Reino de Papel
1 × Tercer trozo de pergamino olvidado10 % de probabilidad con los monstruos del Reino de Tinta
6 × Voto pandaleñouno por región de Pandala
Las 26 etapas de la misión
-
1Hablar con Wulán
Diálogo · Wulán
La misión se inicia en el Palacio de bambú, con Wulán, a quien le dices que Draconiros te ha pedido que la ayudes. Los Kozarus se vuelven cada vez más violentos y salen de Airedala. Wulán envió a alguien a investigar, pero no tiene noticias: encuentra el rastro de Supahi.
![Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Palacio de bambú · [22,-29] -
2Interrogar a Vusi
Diálogo · Vusi
Ve delante de la mazmorra Bambusería de Kodámade y habla con el guardia Vusi. Tras una descripción de Supahi, la recuerda: unos Kozarus la perseguían hacia el Sudeste.
Diálogo
- «Decir que buscas a una tal Supahi»
![Vusi, en [26,-30] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-26-30.webp)
Vusi · [26,-30] -
3Examinar la mata de hierba
Haz clic en la mata de hierba junto al bambú grande: todo ha sido pisoteado sin vergüenza.
![Examinar la mata de hierba, en [27,-29] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-27-29.webp)
Examinar la mata de hierba · [27,-29] -
4Atacar al General kozaru
Combate · General kozaru
Continúa hasta , donde encuentras el rastro de los Kozarus. El General kozaru te ignora, incluso después de tus amenazas: hay que atacarlo para que hable. El combate se puede hacer entre varios.
Diálogo
- «Cumplir tu amenaza»
General kozarucombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 12 PA · 6 PM
![General kozaru, en [27,-27] (Tierradala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terrdala-27-27.webp)
General kozaru · [27,-27] -
5Volver a hablar con el General kozaru
Diálogo · General kozaru
Tras la victoria, vuelve a hablar con el General kozaru. Deja escapar que Supahi está prisionera al norte del Monte de las Tumbas y luego desaparece.
-
6Libera a Supahi
Combate · Supahi
Ve a Grobe y dile a Supahi que te envía Wulán. La vigilan unos Yokai invisibles: los Kozarus son capaces de controlar a los Yokai, de ahí su seguridad. Los Yokai te atacan enseguida. El combate es en solitario, con Supahi a tu lado.
Kaonashi invisiblecombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 10 PA · 6 PM
![Lugar de captura de Supahi, en [38,-47] (Monte de las Tumbas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-38-47.webp)
Lugar de captura de Supahi · [38,-47] -
7Escoltar a Supahi hasta Wulán
Desplazamiento
Habla con Supahi, que sigue en , para que te siga. Vuelve al Palacio de bambú en , equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea.
![Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Palacio de bambú · [22,-29] -
8Asistir al consejo de la Pandasamblea
· Wulán
Habla con Wulán: Supahi cuenta su secuestro y el sometimiento de los Yokai. Escucha después, por orden, al rezagado Migi Ude, que propone retomar el proyecto de muralla alrededor de los campamentos kozaru, al Maestro del pandawushu, que lo aprueba, y a Pandarín Sudopong, que recuerda que el proyecto se había cancelado por su coste.
-
9Escucha las directivas de Wulán
Diálogo · Wulán
Wulán considera razonable la muralla y reparte los papeles. El tuyo: recuperar los planos de la muralla, basados en los del Reino Celestial, con un amigo de su padre.
-
10Vencer a Kenshi Ka al Go
Combate · Kenshi Ka
En el Reino Celestial, pregunta a Kenshi Ka si es de verdad el arquitecto de la muralla. Solo piensa en su partida de Go: hay que vencerlo en su juego. Es un combate táctico, que hay que hacer en solitario.
Kenshi Kacombate · nivel 1 · 10 PdV · 1 PA · 0 PM
-
11Exigir el plano de la muralla
Diálogo · Kenshi Ka
Vuelve a hablar con Kenshi Ka. El plano no está del todo listo: hay que comprobarlo sobre las ruinas de la muralla. Ofendido por haber perdido contra un novato, vuelve a entrenar y te encarga recorrer tú mismo la muralla.
Diálogo
- «Exigir el plano de la muralla ahora que ha sido derrotado»
-
12Corregir el plano de la muralla
Ve al Reino de Papel y usa el Plano de la muralla de tu inventario de misión para corregirlo según lo que veas.
Plano de la muralla corregidorecibido
-
13Llevar el plano a Wulán
Objetos · Wulán
En el Palacio de bambú, equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea. Wulán te confía un sueño recurrente: un pergamino rasgado en tres trozos, que te pide que encuentres, con pistas para cada uno.
1 × Plano de la muralla corregidopara entregar
-
14Recolectar el primer trozo de pergamino
Colecta
Ve a la biblioteca de Pandala y sube al segundo piso. Haz clic en el pergamino que está tirado por el suelo.
Hay que haber avanzado en Tan lejos, tan cercanas hasta el descubrimiento del segundo piso de la biblioteca.
Primer trozo de pergamino olvidadorecibido
![Recolectar el primer trozo de pergamino, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-21-27.webp)
Recolectar el primer trozo de pergamino · [21,-27] -
15Conseguir los otros dos trozos
Objetos
Los otros dos trozos se obtienen con 10 % de probabilidad de base de las dos familias de monstruos de la zona de Wukin y Wukang: el Segundo trozo de pergamino olvidado de los monstruos del Reino de Papel, el Tercero de los del Reino de Tinta.
Segundo trozo de pergamino olvidadorecibido
Tercer trozo de pergamino olvidadorecibido
-
16Hacer reconstruir el pergamino
· Shufamukin
Dirígete a la taberna prohibida, al taller de caligrafía (primera sala a la derecha). Shufamukin reconstruye el pergamino en unos minutos, gracias a la calidad excepcional del papel: tendría más de 600 años.
1 × Primer trozo de pergamino olvidadopara entregar
1 × Segundo trozo de pergamino olvidadopara entregar
1 × Tercer trozo de pergamino olvidadopara entregar
Pergamino olvidadorecibido
![Shufamukin, en [23,-32] (Taberna Prohibida)](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Shufamukin · [23,-32] -
17Entregar el pergamino a Wulán
Objetos · Wulán
Equípate el Pandascudo y reúnete con Wulán en la sala de la Pandasamblea. El pergamino data del año 12 y está firmado por Urazim. Wulán teme una trampa de los Kozarus: vas a interrogar a Urazim, a quien ya conoces.
1 × Pergamino olvidadopara entregar
-
18Comprar un Umeshuritu
Objetos · Chonayu
Si no tienes, compra 1 Umeshuritu a Chonayu por 50 kamas.
50 kamasque pagar
![Chonayu, en [22,-27] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-27.webp)
Chonayu · [22,-27] -
19Interrogar a Urazim
Diálogo[0,0] · Urazim
En el Reino de Papel, sube las escaleras y habla con Urazim. Cuenta la época del Shogun: su muralla causó muerte y hambruna, la amenaza nunca llegó y las obras quedaron en ruinas. Wulán, que se ha unido a ti, lo ha oído todo: Shumu, su familiar, vivió aquella época.
Diálogo
- «Decir que le has traído una botella de umeshuritu»
Después te teletransportan directamente delante de las ruinas de la muralla, en .
1 × Umeshuritupara entregar
-
20Despertar los recuerdos de Shumu
Diálogo · Wulán
Habla con Wulán y escucha a Shumu. Recuerda haber estado en el brazo de Lila, una antepasada de Wulán, y un sentimiento que no se explica.
Diálogo
- «Suponer que era el brazo de una mujer»
- «Preguntarle qué le angustia»
-
21Recorrer la muralla
Sigue a Wulán a lo largo de la muralla y habla con ella en cada parada para retomar la conversación con Shumu.
- Shumu recuerda que las piedras de Airedala fueron saqueadas para la muralla, en contra del parecer de los Kozarus
- Wulán comprende que la muralla podría desencadenar una guerra: vuelve a reunir la Pandasamblea y te envía a buscar a Migi Ude
-
22Desenmascarar a Migi Ude
Combate · Migi Ude
Anuncia a Migi Ude la nueva Pandasamblea. Lo acompaña un Kaonashi: en realidad es miembro de los Pandissidans y quiere desacreditar a Wulán para ocupar su lugar. El combate es en solitario.
Migi Udecombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 12 PA · 6 PM
![Migi Ude, en [20,-32] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-20-32.webp)
Migi Ude · [20,-32] -
23Informar a Wulán
· Wulán
Equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea. Habla con Wulán con urgencia: hay que abandonar el proyecto de muralla. Escucha después al Sacerdote de Pandawa, al Maestro del pandawushu y luego a Danaba Retzul.
-
24Proponer una votación del pueblo
Diálogo · Daimia Hikomi
Por último, escucha a la Daimia Hikomi, que quiere que vote la Pandasamblea. Sugieres que vote el pueblo: acepta que traigas 6 votos, uno por cada gran región de Pandala.
-
25Recuperar los 6 votos
Objetos
Habla con un habitante de cada región, en el orden que quieras. Con Pandako Shazaki, Sobomori y Hakamori, elige la respuesta de abajo.
- Fuegodala: Pandako Shazaki, en contra de la muralla, comercia con los Kozarus
- Airedala: Ten Rowa, para quien solo el diálogo resolverá las tensiones
- Plantala: Sobomori, indecisa
- Tierradala: Tanuki Dulakolita, totalmente a favor de la muralla
- Grobe: Hakamori, contenta de que se consulte al pueblo
- Akwadala: Campesina zolla, totalmente en contra de la muralla
Diálogo
- «Hablarle del proyecto de muralla de aislamiento y de la votación que debe celebrarse en la Pandasamblea sobre su anulación»
Para hablar con Sobomori, hay que haber completado Tan lejos, tan cercanas.
Voto pandaleñorecibido
![Recuperar los 6 votos, en [18,-34] (Fuegodala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-18-34.webp)
Recuperar los 6 votos · [18,-34] ![Recuperar los 6 votos, en [21,-39] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-21-39.webp)
Recuperar los 6 votos · [21,-39] ![Recuperar los 6 votos, en [24,-31] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-24-31.webp)
Recuperar los 6 votos · [24,-31] ![Recuperar los 6 votos, en [26,-27] (Tierradala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terrdala-26-27.webp)
Recuperar los 6 votos · [26,-27] ![Recuperar los 6 votos, en [20,-26] (Akwadala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-akwadala-20-26.webp)
Recuperar los 6 votos · [20,-26] -
26Entregar los votos a la Daimia Hikomi
Objetos · Daimia Hikomi
Equípate el Pandascudo y entra en la sala de la Pandasamblea. Entrega los 6 votos a la Daimia Hikomi y presencia el recuento: 9 a favor, 4 en contra y 1 neutros, la construcción de la muralla queda anulada. Escucha a Wulán: la misión termina.
6 × Voto pandaleñopara entregar
Los combates
Nivel 200
En , se puede hacer en grupo. Los monstruos del combate son los de la mazmorra Dojo del Viento. Hechizos descritos:
-
Kazemata
Se da 400 puntos de escudo durante 1 turno al comienzo de cada uno de sus turnos. Los puntos de escudo desaparecen en cuanto lo atacan cuerpo a cuerpo.
-
Viento en Contra
Golpea con 170 en Aire y empuja 1 casilla. En línea, de 2 a 9 de alcance, 1 veces por turno.
-
Gekitajo
Golpea con 200 en Fuego y empuja 2 casillas. En diagonal hasta 1 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.
Nivel 200
Dos combates, en solitario: en con Supahi como aliada, y luego invocados por Migi Ude en . A diferencia de los Kaonashi de Grobe, son invisibles durante todo el combate y la linterna no sirve de nada. Supahi lanza Oído Fino al comienzo de cada turno, que parece indicarle dónde están, y Aliento Alcoholizado de Supahi (200 de Aire, empuja 2 casillas, en línea hasta 8 de alcance).
-
Kaokurimono
Invoca un montón de oro de unos 180 PdV en contacto con un enemigo, a alcance infinito. Si lo matas, el Kaonashi pasa a estado Ryōshi (+4 PM durante 3 turnos) y tú pasas a estado Emono (300 de escudo, 250 de potencia durante 3 turnos, curación del 15 % de tus PdV). Si no, puede intercambiar su posición con el montón de oro.
-
Kaonashi no Numa
Inflige 400 de daños de Aire, hasta 2 de alcance, solo en estado Ryōshi.
-
Kara No
Retira un 20 % de los PdV actuales del objetivo durante 3 turnos (acumulable 3 veces) e inflige 250 de daños de Agua. Hasta 2 de alcance, 3 veces por turno, no en estado Ryōshi.
-
Noroi
Robo de vida Neutral igual al 80 % de los PdV restantes del objetivo. Hasta 2 de alcance, solo si el objetivo está en estado Emono y el Kaonashi es invisible.
-
Shunshin no Shisui
Intercambia su posición con un Kaokurimono, que muere. Hasta 12 de alcance, con línea de visión.
Nivel 1
Combate táctico en , en solitario, según los principios del juego de Go. Cada bando tiene 10 PdV: el primero que llegue a 0 pierde. Tú colocas Piedras blancas, Kenshi Ka Piedras negras. El adversario pierde 1 PdV cada vez que una de sus piedras tiene sus 4 casillas adyacentes bloqueadas por tus piedras (se convierte en Piedra muerta), o cada vez que rodeas una de tus piedras con 4 piedras blancas más (se vuelve grande). La regla vale en los dos sentidos: en cuanto una de tus piedras tenga solo una casilla adyacente libre, tápala con una piedra blanca, lo que da 3 libertades al grupo en lugar de una. Cuando dudes entre marcar un punto e impedir que el adversario marque uno, bloquear suele ser lo más acertado.
-
Blangogolpe
Coloca una Piedra blanca, a alcance infinito sin línea de visión, una sola por turno. Siempre se queda en el mismo sitio.
-
Fin de la Partida
Abandona el combate sin perder energía, permaneciendo en el mapa.
Nivel 200
En , en solitario. Invoca Kaonashi invisibles: consulta sus hechizos más arriba.
-
Controkai
Invoca 1 Kaonashi invisible. Reutilizable cada 4 turnos.
-
Escushido
Da 1000 puntos de escudo y 2 PA a un aliado durante 1 turno.
-
Katanacoso
Golpea con 550 en Aire y retira 2 PM esquivables durante 1 turno, hasta 5 de alcance.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
5 × Cristal plegable
Las misiones relacionadas
La misión desbloquea la etapa Haz que los pandaleños comprendan que la división lleva a la ruina de Cuando el despertar no es más que un sueño. Forma parte de los logros Después de la lluvia y Selocalipsis: Resiliencia.
- Salida
- Draconiros
Logros · Isla de Pandala
Después de la lluvia
Terminar las siguientes misiones.
- Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
- La última murallaNiv. 200
- Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
- Una profecía bastante extrañaNiv. 200
Cuando el despertar no es más que un sueñoMisión siguiente: Mediante este juramento se escribe el mundo
Logros · Selocalipsis
Selocalipsis: Resiliencia
Terminar las siguientes misiones.
- El despertar de PandalaNiv. 30
- En la encrucijada de los mundosNiv. 100
- Más leña al fuegoNiv. 110
- En nombre del ArteNiv. 130
- El muelle de los niños perdidosNiv. 130
- El festival del farolNiv. 140
- El equilibrio de fuerzasNiv. 140
- Sudando tintaNiv. 140
- Maldita desapariciónNiv. 160
- Hasta su último suspiroNiv. 170
- Réquiem por un yokaiNiv. 170
- De la manoNiv. 200
- Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
- En el jardín que nos uneNiv. 200
- Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
- La última murallaNiv. 200
- Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
- Una profecía bastante extrañaNiv. 200
Cuando el despertar no es más que un sueñoMisión siguiente: Mediante este juramento se escribe el mundo
¿Dónde empieza la misión La última muralla?
Con Wulán, en el Palacio de bambú en . Hay que ser de nivel 180 y haber iniciado Cuando el despertar no es más que un sueño.
¿Dónde encontrar a Supahi?
En Grobe, en . El General kozaru, en , te lo indica tras un combate. Liberarla inicia un combate en solitario, con Supahi a tu lado.
¿Cómo vencer a Kenshi Ka al Go?
Quitándole 10 PdV antes de que él te los quite a ti. Rodea sus piedras negras, o una de tus piedras con 4 piedras blancas, y tapona toda casilla libre que quede alrededor de tus piedras.
¿Dónde encontrar los trozos del pergamino olvidado?
El primero, en el segundo piso de la biblioteca de Pandala, en . El segundo lo sueltan los monstruos del Reino de Papel, el tercero los del Reino de Tinta, con 10 % de base.
No encuentro el primer trozo de pergamino, ¿por qué?
Hay que haber avanzado en Tan lejos, tan cercanas hasta el descubrimiento del segundo piso de la biblioteca.
¿Dónde comprar el Umeshuritu para Urazim?
En casa de Chonayu, en , por 50 kamas. Urazim está en el Reino de Papel, en [0,0], en lo alto de las escaleras.
¿Dónde recuperar los 6 votos pandaleños?
Uno por región, en cualquier orden: Fuegodala , Airedala , Plantala , Tierradala , Grobe y Akwadala . Sobomori exige haber completado Tan lejos, tan cercanas.
¿Cómo entrar en la sala de la Pandasamblea?
Equipando el Pandascudo en el Palacio de bambú, en .
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.