Misión Isla de Grobe
Réquiem por un yokai
Misión de nivel 170 en la isla de Grobe, con Shogun Tofugawa en [36,-44]: encontrar el arma capaz de vencer al yokai devorador de muertos que custodia el Dorigami. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la fabricación, la mazmorra y el combate contra el Peki lobo.
![Shogun Tofugawa: inicio de la misión, en [36,-44] (Cementerio de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-36-44.webp)
Qué preparar
Tienes que poder hacer la mazmorra Casa de los Espíritus, terminar otras dos misiones por el camino y hacer fabricar una Herramienta de grabado a un Herrero de nivel 140 o superior.
3 × Tabla de grabadopara la Herramienta de grabado, fabricada a partir de recursos intercambiables
5 × Bauxitapara la Herramienta de grabado
1 × Diamantepara la Herramienta de grabado
1 × Herramienta de grabadofabricada por un Herrero de nivel 140 o superior, intercambiable
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Broche de Inaliconfiado por Zoyo, el Sabio Zollo, en [22,-28]
1 × Llama del kitsunebi de Kumijojunto al Kitsunebi de Kumijo, tras la misión Hasta su último suspiro
1 × Grimorio de Talma Esmyaen la planta superior de la biblioteca de Pandala, en [21,-27]
Las 27 etapas de la misión
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1Negociar con Shogun Tofugawa
Diálogo · Shogun Tofugawa
La misión se inicia tras Maldita desaparición. El Shogun ya no puede tocar el Dorigami, pero se acerca al yokai que lo posee para aliviar su dolor: sabe dónde está y cómo recuperarlo. Te lo dirá a cambio de disfrutar de los beneficios del Dofus. Para demostrar su buena fe, te revela que solo el fuego ardiente de un Kitsunebi puede luchar contra el yokai devorador de muertos.
![Shogun Tofugawa, en [36,-44] (Cementerio de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-36-44.webp)
Shogun Tofugawa · [36,-44] -
2Volver a ver a Zoyo, el Sabio Zollo
Diálogo · Zoyo, el Sabio Zollo
Sube a la planta superior de la casa de los zollos y resume tu investigación. Como los kitsus son mensajeros de la diosa Inali, Zoyo prefiere que obtengas el fuego de Kumijo honestamente. Te entrega un broche que podría convencer a la kitsu de confiarte su fuego.
Broche de Inalirecibido
![Casa de los zollos, en [22,-28] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-28.webp)
Casa de los zollos · [22,-28] -
3Hacer la mazmorra Casa de los Espíritus
Combate
Entra en la mazmorra Casa de los Espíritus, en . Es imprescindible entrar en la sala 1 para actualizar la misión. Luego haz la mazmorra y vence al jefe Kumijo.
Kumijocombate · nivel 170 · 8.800 a 13.000 PdV · 14 PA · 7 PM
![Entrada de la Casa de los Espíritus, en [39,-44] (Monte de las Tumbas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-39-44.webp)
Entrada de la Casa de los Espíritus · [39,-44] -
4Hablar con Kumijo
Diálogo · Kumijo
Una vez terminada la mazmorra, habla con Kumijo. Los yokai responden a la llamada de los grandes espíritus de Pandala para devolver a la isla su esplendor sagrado, pero aquel al que persigues solo busca matar. Enséñale el broche: por desgracia, su Kitsunebi ya no arde como antes desde su muerte y la pérdida de su Hoshinotama. Aún siente su presencia, sin saber dónde.
Diálogo
- «Saber más sobre los motivos de su presencia en Grobe»
- «Mostrar el broche de Inali y explicar lo que te trae»
- «Ofrecer tu ayuda para encontrar el fuego perdido»
El final de la conversación inicia la misión Hasta su último suspiro. Hay que terminarla para continuar esta.
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5Encuentra el fuego perdido de la kitsu
Lleva a buen término Hasta su último suspiro: consiste en saber más sobre la kitsu para ayudarla a encontrar su fuego. Una vez terminada, el fuego de Kumijo se reaviva.
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6Llevarse una llama del Kitsunebi
Diálogo · Kitsunebi de Kumijo
Kumijo acepta confiarte una llama nacida de su Kitsunebi para vencer al yokai devorador de muertos. Habla después con el Kitsunebi de Kumijo para recoger una llama.
Diálogo
- «Darle las gracias y acercarse al Kitsunebi»
Llama del kitsunebi de Kumijorecibida
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7Mostrar la llama a Shogun Tofugawa
Objetos · Shogun Tofugawa
Vuelve a y habla primero con Yinchika y luego con Shogun Tofugawa. Él cumple el trato: el yokai se llama el Peki lobo. Se habría instalado en la Cima Maldita, donde la influencia de la maldición de Dark Vlad es más fuerte.
Diálogo
- «Decir que los espectros te dejarán pasar porque has vencido a Shogun Tofugawa»
- «Mostrar la llama ardiente del Kitsunebi de Kumijo y preguntar dónde está el yokai devorador de muertos»
![Shogun Tofugawa, en [36,-44] (Cementerio de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-36-44.webp)
Shogun Tofugawa · [36,-44] -
8Intentar subir a la Cima Maldita
A la entrada de la guarida del Peki lobo, en , haz clic en los escalones de la parte superior del mapa. El soplo del fuego maldito te hace retroceder: hay que encontrar la manera de protegerse del Fuego negro de la maldición de Dark Vlad para llegar a las alturas del Monte de las Tumbas.
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9Interrogar a Danaba Retzul
Diálogo · Danaba Retzul
Los Taenio no van a esta zona. Danaba Retzul te aconseja pedir ayuda a la bruja de los alrededores, acostumbrada a luchar contra la maldición de Dark Vlad.
Diálogo
- «Preguntarle si conoce algún modo de acercarse a la Cima Maldita»
![Danaba Retzul, en [36,-40] (Cementerio de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-36-40.webp)
Danaba Retzul · [36,-40] -
10Conocer a Hakamori
Diálogo · Hakamori
Entra en la cabaña ruinosa. La magia de Hakamori lucha contra la maldición, pero es demasiado limitada para protegerte en la Cima Maldita. Necesita el grimorio del chamán Talma Esmya, origen de la maldición. Está muerto: hay que encontrar su fantasma y, para ello, llegar hasta Melazutam, el pequeño dios de los ancestros.
Para continuar, debes haber conocido ya a Talma Esmya, es decir, haber terminado El ladrón de almas.
![Cabaña ruinosa, en [37,-42] (Cementerio de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-37-42.webp)
Cabaña ruinosa · [37,-42] -
11Consultar a Melazutam
· Melazutam
Entra en la cabaña. Melazutam escucha a los espíritus que merodean por la isla: Talma Esmya fue castigado por sus fechorías, pero su fantasma sigue merodeando. Te indica las tumbas anónimas donde podría encontrarse.
![Melazutam, en [36,-46] (Monte de las Tumbas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-36-46.webp)
Melazutam · [36,-46] -
12Encontrar la tumba de Talma Esmya
Desplazamiento
Talma puede reposar bajo tres tumbas. Haz clic en una cualquiera al azar: se inicia automáticamente un combate, que es obligatorio. Luego haz clic en una de las dos tumbas restantes: Talma aparece automáticamente.
- haz clic en la tumba del centro
- haz clic en la tumba de la izquierda
- haz clic en la tumba rota de la izquierda
El combate se puede hacer en grupo. Si te unes al combate iniciado por otra persona, no hace falta hacer clic en la primera tumba: ve directamente a hacer clic en una de las dos tumbas restantes.
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13Hablar con el Espíritu torturado de Talma Esmya
Diálogo · Espíritu torturado de Talma Esmya
Se niega a confiarte su grimorio: nadie merece leerlo, y no quiere que alguien se atribuya su trabajo mientras él permanece en el anonimato. La única forma de hacerle cambiar de opinión: convencer a Melazutam de que le asigne su propia tumba en el cementerio de Grobe.
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14Convencer a Melazutam
Diálogo · Melazutam
Melazutam se niega al principio: Talma no merece que su alma descanse en paz después de sus malas decisiones. Háblale de tu misión y del dragón Imagiro: acepta asignarle una tumba a Talma, pero tú tienes que conseguir la herramienta para grabar su nombre en ella.
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15Fabricar la Herramienta de grabado
Fabricación
Haz fabricar o consigue 1 Herramienta de grabado. Se fabrica con un Herrero de nivel 140 o superior. La herramienta es intercambiable: no hace falta fabricarla varias veces.
3 × Tabla de grabadopara entregar
1 × Diamantepara entregar
5 × Bauxitapara entregar
Herramienta de grabadorecibida
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16Mostrar la herramienta a Melazutam
Objetos · Melazutam
Vuelve a Grobe, accesible en barco en , y enséñale la Herramienta de grabado a Melazutam. Te indica la tumba del cementerio de Grobe donde grabar el nombre de Talma.
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17Grabar la tumba de Talma Esmya
Diálogo · Tumba vacía
En , equipa la Herramienta de grabado en lugar de tu arma cuerpo a cuerpo. Habla después con la Tumba vacía y deletrea correctamente el nombre de Talma Esmya.
Diálogo
- «TAL»
- «MA»
- «ES»
- «MYA»
![Tumba vacía, en [34,-43] (Cementerio de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-34-43.webp)
Tumba vacía · [34,-43] -
18Hablar con el Espíritu apaciguado de Talma Esmya
Diálogo · Espíritu tranquilo de Talma Esmya
Feliz de tener por fin una tumba a su nombre, te revela que escondió su grimorio en la biblioteca de Pandala, encantado para parecer un simple libro infantil. Te da la capacidad de quitar el encantamiento.
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19Recuperar el Grimorio de Talma Esmya
Objetos
Sube a la planta superior de la biblioteca de Pandala y haz clic en el libro que hay en el suelo, a la izquierda. Consigues el grimorio.
Grimorio de Talma Esmyarecibido
![Biblioteca de Pandala, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-21-27.webp)
Biblioteca de Pandala · [21,-27] -
20Llevar el grimorio a Hakamori
Objetos · Hakamori
Vuelve a Grobe en barco en y entrega el grimorio a Hakamori. Confecciona un Amuleto de la bruja, que te protege del Fuego negro en la Cima Maldita durante 30 minutos.
El acceso a la Cima Maldita solo dura 30 minutos. Pasado ese plazo, ya no puedes subir los escalones: vuelve a ver a Hakamori en durante 30 minutos más.
1 × Grimorio de Talma Esmyapara entregar
Amuleto de la brujarecibido
![Cabaña ruinosa, en [37,-42] (Cementerio de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-37-42.webp)
Cabaña ruinosa · [37,-42] -
21Entrar en la guarida del Peki lobo
Desplazamiento
Sube a por los escalones del mapa de abajo, , y entra en la cueva cuya entrada tiene forma de calavera.
![Guarida del Peki lobo, en [39,-46] (Monte de las Tumbas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-39-46.webp)
Guarida del Peki lobo · [39,-46] -
22Vencer al Peki lobo
Combate · Peki lobo
Habla con el Peki lobo para iniciar el combate, que se hace en solitario. Ahí recibes un nuevo hechizo, Llama del Kitsunebi: una invocación que se puede relanzar cada dos turnos y que sirve para hacer vulnerable al Peki lobo. Tras la victoria, el Dorigami pasa a tus objetos de misión.
Peki lobocombate · nivel 170 · 8.400 PdV · 11 PA · 10 PM
Dorigamirecibido
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23Reencontrarse con Shogun Tofugawa
· Shogun Tofugawa
Sal de la cueva y habla con Shogun Tofugawa: tiene toda la intención de quitarte el Dorigami. Incluso ha tomado a Zoyo como rehén para que le entregues el Dofus.
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24Hablar con Ronald
Diálogo · Zoyo, el Sabio Zollo
Zoyo sufre la maldición de la isla, que ya no soporta desde su último encuentro con Dark Vlad. Tras tu grito de desesperación, todos sois teletransportados al sueño de los muertos, ante Imagiro.
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25Presenciar el enfrentamiento en el Plano astral
· Imagiro
El dragón reprende al Shogun, que no sabe cumplir su palabra. Habla con Shogun Tofugawa: invoca el dolor de la maldición y el miedo a que no cumplas tu compromiso. Escucha a Imagiro, que lo castiga aliviando solo su dolor en lugar de borrarlo, y luego la reacción del Shogun, que admite sus errores sin lamentarlos y da las gracias al dragón.
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26Hablar con Zoyo, el Sabio Zollo
Diálogo · Zoyo, el Sabio Zollo
Zoyo recupera el conocimiento: unos pandissidans lo secuestraron y lo llevaron a Grobe. Ya no se siente digno de conservar el Dorigami: junto con Imagiro, ha decidido que tú serás su nuevo guardián.
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27Hablar con Imagiro
Diálogo · Imagiro
El Peki lobo ha alterado el Dofus: entrégaselo a Imagiro para que lo restaure. Te anuncia lo que viene: unir los dos Dofus para desvelar el Dofus original, en un camino en el que te cruzarás con Imagirorukam, el dragón de Pandala, y con el más grande de los espíritus, que aún no ha despertado. La misión termina.
Los combates
Nivel 170
Jefe de la mazmorra Casa de los Espíritus, entrada en . Un solo combate que ganar.
Nivel 170
En su guarida, en , combate en solitario. Es invulnerable desde el inicio del combate. Para hacerlo vulnerable, aléjate de él para que lance su hechizo de invisibilidad y luego invoca la Llama del Kitsunebi cerca de él, por ejemplo a 2 de alcance: vuelve a ser visible y vulnerable durante el resto del combate. Esta táctica aún está por confirmar: la llama no tenía ningún efecto sobre el Peki lobo visible.
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Licantropía
Lanzado desde el inicio del combate: estado invulnerable y Fase I (infinito). Por debajo de 4.200 PdV, pasa a la Fase II (infinito), se transforma y gana 2.000 de vitalidad y 10 PM (infinito).
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Grito Desgarrador
Golpea con 160 en Aire.
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Anzuelo Hechado
Golpea con 130 de daño de Fuego y atrae 2 casillas.
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Rabia del Peki
Golpea con 300 de daño de Tierra; gana 100 de fuerza (infinito), acumulable.
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Marcador Invisible
Lo vuelve invisible (infinito). Parece lanzarlo cuando estás demasiado lejos de él: si te quedas lo bastante cerca, nunca se vuelve invisible.
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Rabia del Peki Lobo
Golpea con 700 de daño de Tierra. Solo en la Fase II.
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Doble Cuchillada
Golpea con 100 de daño de Aire y 100 de daño de Fuego, con robo de vida. Solo en la Fase II.
Las recompensas
Al final de la misión, también desbloqueas el logro El guardián del inmaculado y obtienes el Dofus Dorigami.
- XP4.711.728 puntos de experiencia
64.560 kamas
3 × Máscara rota
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Maldita desaparición y desbloquea De la mano, así como Tan lejos, tan cercanas. Completa el logro El guardián del inmaculado y forma parte de Eliocalypse: Resiliencia.
- Salida
- Sobomori
Logros · Isla de Pandala
El guardián del inmaculado
Terminar las siguientes misiones.
Da el Dorigami
- Maldita desapariciónNiv. 160
- Hasta su último suspiroNiv. 170
- Réquiem por un yokaiNiv. 170
¿Logro completado? Lo que sigue
A tumbas abiertasIsla de Pandala · 5 misiones · niveles 160 a 170Empieza por Tan lejos, tan cercanas
Logros · Selocalipsis
Selocalipsis: Resiliencia
Terminar las siguientes misiones.
- El despertar de PandalaNiv. 30
- En la encrucijada de los mundosNiv. 100
- Más leña al fuegoNiv. 110
- En nombre del ArteNiv. 130
- El muelle de los niños perdidosNiv. 130
- El festival del farolNiv. 140
- El equilibrio de fuerzasNiv. 140
- Sudando tintaNiv. 140
- Maldita desapariciónNiv. 160
- Hasta su último suspiroNiv. 170
- Réquiem por un yokaiNiv. 170
- De la manoNiv. 200
- Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
- En el jardín que nos uneNiv. 200
- Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
- La última murallaNiv. 200
- Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
- Una profecía bastante extrañaNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Réquiem por un yokai?
Con Shogun Tofugawa, en el cementerio de Grobe, en . Sigue a Maldita desaparición y requiere el nivel 150.
¿Hay que hacer otras misiones para completarla?
Sí, dos. Hasta su último suspiro, iniciada por Kumijo para reavivar su fuego, y El ladrón de almas, que hay que terminar para encontrar a Talma Esmya.
¿Cómo se fabrica la Herramienta de grabado?
Con un Herrero de nivel 140 o superior: 3 Tabla de grabado, 1 Diamante y 5 Bauxita. La herramienta es intercambiable.
¿Dónde está la tumba de Talma Esmya?
Bajo una de las tumbas anónimas, en , y . La primera tumba en la que hagas clic inicia un combate; la siguiente hace aparecer a Talma.
¿Cómo se graba la tumba de Talma?
En , con la Herramienta de grabado equipada en lugar de tu arma. Habla con la Tumba vacía y elige TAL, MA, ES y luego MYA.
¿Dónde está el Grimorio de Talma Esmya?
En la planta superior de la biblioteca de Pandala, en . Haz clic en el libro que hay en el suelo, a la izquierda.
¿Cómo se hace vulnerable al Peki lobo?
Con la invocación Llama del Kitsunebi, lanzada cerca de él cuando es invisible. Aléjate para que se vuelva invisible y luego invoca la llama cerca de él.
¿Qué misión viene después de Réquiem por un yokai?
De la mano, que continúa la historia de los Dofus de Pandala. También se desbloquea la misión Tan lejos, tan cercanas.
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