Misión Isla de Grobe

Réquiem por un yokai

Misión de nivel 170 en la isla de Grobe, con Shogun Tofugawa en [36,-44]: encontrar el arma capaz de vencer al yokai devorador de muertos que custodia el Dorigami. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la fabricación, la mazmorra y el combate contra el Peki lobo.

Shogun Tofugawa: inicio de la misión, en [36,-44] (Cementerio de Grobe)
Shogun Tofugawa: inicio de la misión · [36,-44]

Qué preparar

Tienes que poder hacer la mazmorra Casa de los Espíritus, terminar otras dos misiones por el camino y hacer fabricar una Herramienta de grabado a un Herrero de nivel 140 o superior.

  • Icono de Tabla de grabado3 × Tabla de grabadopara la Herramienta de grabado, fabricada a partir de recursos intercambiables
  • Icono de Bauxita5 × Bauxitapara la Herramienta de grabado
  • Icono de Diamante1 × Diamantepara la Herramienta de grabado
  • Icono de Herramienta de grabado1 × Herramienta de grabadofabricada por un Herrero de nivel 140 o superior, intercambiable

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Broche de Inali1 × Broche de Inaliconfiado por Zoyo, el Sabio Zollo, en [22,-28]
  • Icono de Llama del kitsunebi de Kumijo1 × Llama del kitsunebi de Kumijojunto al Kitsunebi de Kumijo, tras la misión Hasta su último suspiro
  • Icono de Grimorio de Talma Esmya1 × Grimorio de Talma Esmyaen la planta superior de la biblioteca de Pandala, en [21,-27]

Las 27 etapas de la misión

  1. 1Negociar con Shogun Tofugawa

    Diálogo · Shogun Tofugawa

    La misión se inicia tras Maldita desaparición. El Shogun ya no puede tocar el Dorigami, pero se acerca al yokai que lo posee para aliviar su dolor: sabe dónde está y cómo recuperarlo. Te lo dirá a cambio de disfrutar de los beneficios del Dofus. Para demostrar su buena fe, te revela que solo el fuego ardiente de un Kitsunebi puede luchar contra el yokai devorador de muertos.

    Shogun Tofugawa, en [36,-44] (Cementerio de Grobe)
    Shogun Tofugawa · [36,-44]
  2. 2Volver a ver a Zoyo, el Sabio Zollo

    Diálogo · Zoyo, el Sabio Zollo

    Sube a la planta superior de la casa de los zollos y resume tu investigación. Como los kitsus son mensajeros de la diosa Inali, Zoyo prefiere que obtengas el fuego de Kumijo honestamente. Te entrega un broche que podría convencer a la kitsu de confiarte su fuego.

    • Icono de Broche de InaliBroche de Inalirecibido
    Casa de los zollos, en [22,-28] (Pueblo de Pandala)
    Casa de los zollos · [22,-28]
  3. 3Hacer la mazmorra Casa de los Espíritus

    Combate

    Entra en la mazmorra Casa de los Espíritus, en . Es imprescindible entrar en la sala 1 para actualizar la misión. Luego haz la mazmorra y vence al jefe Kumijo.

    • KumijoKumijocombate · nivel 170 · 8.800 a 13.000 PdV · 14 PA · 7 PM
    Entrada de la Casa de los Espíritus, en [39,-44] (Monte de las Tumbas)
    Entrada de la Casa de los Espíritus · [39,-44]
  4. 4Hablar con Kumijo

    Diálogo · Kumijo

    Una vez terminada la mazmorra, habla con Kumijo. Los yokai responden a la llamada de los grandes espíritus de Pandala para devolver a la isla su esplendor sagrado, pero aquel al que persigues solo busca matar. Enséñale el broche: por desgracia, su Kitsunebi ya no arde como antes desde su muerte y la pérdida de su Hoshinotama. Aún siente su presencia, sin saber dónde.

    Diálogo

    1. «Saber más sobre los motivos de su presencia en Grobe»
    2. «Mostrar el broche de Inali y explicar lo que te trae»
    3. «Ofrecer tu ayuda para encontrar el fuego perdido»

    El final de la conversación inicia la misión Hasta su último suspiro. Hay que terminarla para continuar esta.

  5. 5Encuentra el fuego perdido de la kitsu

    Lleva a buen término Hasta su último suspiro: consiste en saber más sobre la kitsu para ayudarla a encontrar su fuego. Una vez terminada, el fuego de Kumijo se reaviva.

  6. 6Llevarse una llama del Kitsunebi

    Diálogo · Kitsunebi de Kumijo

    Kumijo acepta confiarte una llama nacida de su Kitsunebi para vencer al yokai devorador de muertos. Habla después con el Kitsunebi de Kumijo para recoger una llama.

    Diálogo

    1. «Darle las gracias y acercarse al Kitsunebi»
    • Icono de Llama del kitsunebi de KumijoLlama del kitsunebi de Kumijorecibida
  7. 7Mostrar la llama a Shogun Tofugawa

    Objetos · Shogun Tofugawa

    Vuelve a y habla primero con Yinchika y luego con Shogun Tofugawa. Él cumple el trato: el yokai se llama el Peki lobo. Se habría instalado en la Cima Maldita, donde la influencia de la maldición de Dark Vlad es más fuerte.

    Diálogo

    1. «Decir que los espectros te dejarán pasar porque has vencido a Shogun Tofugawa»
    2. «Mostrar la llama ardiente del Kitsunebi de Kumijo y preguntar dónde está el yokai devorador de muertos»
    Shogun Tofugawa, en [36,-44] (Cementerio de Grobe)
    Shogun Tofugawa · [36,-44]
  8. 8Intentar subir a la Cima Maldita

    A la entrada de la guarida del Peki lobo, en , haz clic en los escalones de la parte superior del mapa. El soplo del fuego maldito te hace retroceder: hay que encontrar la manera de protegerse del Fuego negro de la maldición de Dark Vlad para llegar a las alturas del Monte de las Tumbas.

  9. 9Interrogar a Danaba Retzul

    Diálogo · Danaba Retzul

    Los Taenio no van a esta zona. Danaba Retzul te aconseja pedir ayuda a la bruja de los alrededores, acostumbrada a luchar contra la maldición de Dark Vlad.

    Diálogo

    1. «Preguntarle si conoce algún modo de acercarse a la Cima Maldita»
    Danaba Retzul, en [36,-40] (Cementerio de Grobe)
    Danaba Retzul · [36,-40]
  10. 10Conocer a Hakamori

    Diálogo · Hakamori

    Entra en la cabaña ruinosa. La magia de Hakamori lucha contra la maldición, pero es demasiado limitada para protegerte en la Cima Maldita. Necesita el grimorio del chamán Talma Esmya, origen de la maldición. Está muerto: hay que encontrar su fantasma y, para ello, llegar hasta Melazutam, el pequeño dios de los ancestros.

    Para continuar, debes haber conocido ya a Talma Esmya, es decir, haber terminado El ladrón de almas.

    Cabaña ruinosa, en [37,-42] (Cementerio de Grobe)
    Cabaña ruinosa · [37,-42]
  11. 11Consultar a Melazutam

    · Melazutam

    Entra en la cabaña. Melazutam escucha a los espíritus que merodean por la isla: Talma Esmya fue castigado por sus fechorías, pero su fantasma sigue merodeando. Te indica las tumbas anónimas donde podría encontrarse.

    Melazutam, en [36,-46] (Monte de las Tumbas)
    Melazutam · [36,-46]
  12. 12Encontrar la tumba de Talma Esmya

    Desplazamiento

    Talma puede reposar bajo tres tumbas. Haz clic en una cualquiera al azar: se inicia automáticamente un combate, que es obligatorio. Luego haz clic en una de las dos tumbas restantes: Talma aparece automáticamente.

    • haz clic en la tumba del centro
    • haz clic en la tumba de la izquierda
    • haz clic en la tumba rota de la izquierda

    El combate se puede hacer en grupo. Si te unes al combate iniciado por otra persona, no hace falta hacer clic en la primera tumba: ve directamente a hacer clic en una de las dos tumbas restantes.

  13. 13Hablar con el Espíritu torturado de Talma Esmya

    Diálogo · Espíritu torturado de Talma Esmya

    Se niega a confiarte su grimorio: nadie merece leerlo, y no quiere que alguien se atribuya su trabajo mientras él permanece en el anonimato. La única forma de hacerle cambiar de opinión: convencer a Melazutam de que le asigne su propia tumba en el cementerio de Grobe.

  14. 14Convencer a Melazutam

    Diálogo · Melazutam

    Melazutam se niega al principio: Talma no merece que su alma descanse en paz después de sus malas decisiones. Háblale de tu misión y del dragón Imagiro: acepta asignarle una tumba a Talma, pero tú tienes que conseguir la herramienta para grabar su nombre en ella.

  15. 15Fabricar la Herramienta de grabado

    Fabricación

    Haz fabricar o consigue 1 Herramienta de grabado. Se fabrica con un Herrero de nivel 140 o superior. La herramienta es intercambiable: no hace falta fabricarla varias veces.

    • Icono de Tabla de grabado3 × Tabla de grabadopara entregar
    • Icono de Diamante1 × Diamantepara entregar
    • Icono de Bauxita5 × Bauxitapara entregar
    • Icono de Herramienta de grabadoHerramienta de grabadorecibida
  16. 16Mostrar la herramienta a Melazutam

    Objetos · Melazutam

    Vuelve a Grobe, accesible en barco en , y enséñale la Herramienta de grabado a Melazutam. Te indica la tumba del cementerio de Grobe donde grabar el nombre de Talma.

  17. 17Grabar la tumba de Talma Esmya

    Diálogo · Tumba vacía

    En , equipa la Herramienta de grabado en lugar de tu arma cuerpo a cuerpo. Habla después con la Tumba vacía y deletrea correctamente el nombre de Talma Esmya.

    Diálogo

    1. «TAL»
    2. «MA»
    3. «ES»
    4. «MYA»
    Tumba vacía, en [34,-43] (Cementerio de Grobe)
    Tumba vacía · [34,-43]
  18. 18Hablar con el Espíritu apaciguado de Talma Esmya

    Diálogo · Espíritu tranquilo de Talma Esmya

    Feliz de tener por fin una tumba a su nombre, te revela que escondió su grimorio en la biblioteca de Pandala, encantado para parecer un simple libro infantil. Te da la capacidad de quitar el encantamiento.

  19. 19Recuperar el Grimorio de Talma Esmya

    Objetos

    Sube a la planta superior de la biblioteca de Pandala y haz clic en el libro que hay en el suelo, a la izquierda. Consigues el grimorio.

    • Icono de Grimorio de Talma EsmyaGrimorio de Talma Esmyarecibido
    Biblioteca de Pandala, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)
    Biblioteca de Pandala · [21,-27]
  20. 20Llevar el grimorio a Hakamori

    Objetos · Hakamori

    Vuelve a Grobe en barco en y entrega el grimorio a Hakamori. Confecciona un Amuleto de la bruja, que te protege del Fuego negro en la Cima Maldita durante 30 minutos.

    El acceso a la Cima Maldita solo dura 30 minutos. Pasado ese plazo, ya no puedes subir los escalones: vuelve a ver a Hakamori en durante 30 minutos más.

    • Icono de Grimorio de Talma Esmya1 × Grimorio de Talma Esmyapara entregar
    • Icono de Amuleto de la brujaAmuleto de la brujarecibido
    Cabaña ruinosa, en [37,-42] (Cementerio de Grobe)
    Cabaña ruinosa · [37,-42]
  21. 21Entrar en la guarida del Peki lobo

    Desplazamiento

    Sube a por los escalones del mapa de abajo, , y entra en la cueva cuya entrada tiene forma de calavera.

    Guarida del Peki lobo, en [39,-46] (Monte de las Tumbas)
    Guarida del Peki lobo · [39,-46]
  22. 22Vencer al Peki lobo

    Combate · Peki lobo

    Habla con el Peki lobo para iniciar el combate, que se hace en solitario. Ahí recibes un nuevo hechizo, Llama del Kitsunebi: una invocación que se puede relanzar cada dos turnos y que sirve para hacer vulnerable al Peki lobo. Tras la victoria, el Dorigami pasa a tus objetos de misión.

    • Peki loboPeki lobocombate · nivel 170 · 8.400 PdV · 11 PA · 10 PM
    • Icono de DorigamiDorigamirecibido
  23. 23Reencontrarse con Shogun Tofugawa

    · Shogun Tofugawa

    Sal de la cueva y habla con Shogun Tofugawa: tiene toda la intención de quitarte el Dorigami. Incluso ha tomado a Zoyo como rehén para que le entregues el Dofus.

  24. 24Hablar con Ronald

    Diálogo · Zoyo, el Sabio Zollo

    Zoyo sufre la maldición de la isla, que ya no soporta desde su último encuentro con Dark Vlad. Tras tu grito de desesperación, todos sois teletransportados al sueño de los muertos, ante Imagiro.

  25. 25Presenciar el enfrentamiento en el Plano astral

    · Imagiro

    El dragón reprende al Shogun, que no sabe cumplir su palabra. Habla con Shogun Tofugawa: invoca el dolor de la maldición y el miedo a que no cumplas tu compromiso. Escucha a Imagiro, que lo castiga aliviando solo su dolor en lugar de borrarlo, y luego la reacción del Shogun, que admite sus errores sin lamentarlos y da las gracias al dragón.

  26. 26Hablar con Zoyo, el Sabio Zollo

    Diálogo · Zoyo, el Sabio Zollo

    Zoyo recupera el conocimiento: unos pandissidans lo secuestraron y lo llevaron a Grobe. Ya no se siente digno de conservar el Dorigami: junto con Imagiro, ha decidido que tú serás su nuevo guardián.

  27. 27Hablar con Imagiro

    Diálogo · Imagiro

    El Peki lobo ha alterado el Dofus: entrégaselo a Imagiro para que lo restaure. Te anuncia lo que viene: unir los dos Dofus para desvelar el Dofus original, en un camino en el que te cruzarás con Imagirorukam, el dragón de Pandala, y con el más grande de los espíritus, que aún no ha despertado. La misión termina.

Los combates

Peki lobo

Peki lobo

Nivel 170

En su guarida, en , combate en solitario. Es invulnerable desde el inicio del combate. Para hacerlo vulnerable, aléjate de él para que lance su hechizo de invisibilidad y luego invoca la Llama del Kitsunebi cerca de él, por ejemplo a 2 de alcance: vuelve a ser visible y vulnerable durante el resto del combate. Esta táctica aún está por confirmar: la llama no tenía ningún efecto sobre el Peki lobo visible.

  • Licantropía

    Lanzado desde el inicio del combate: estado invulnerable y Fase I (infinito). Por debajo de 4.200 PdV, pasa a la Fase II (infinito), se transforma y gana 2.000 de vitalidad y 10 PM (infinito).

  • Grito Desgarrador

    Golpea con 160 en Aire.

  • Anzuelo Hechado

    Golpea con 130 de daño de Fuego y atrae 2 casillas.

  • Rabia del Peki

    Golpea con 300 de daño de Tierra; gana 100 de fuerza (infinito), acumulable.

  • Marcador Invisible

    Lo vuelve invisible (infinito). Parece lanzarlo cuando estás demasiado lejos de él: si te quedas lo bastante cerca, nunca se vuelve invisible.

  • Rabia del Peki Lobo

    Golpea con 700 de daño de Tierra. Solo en la Fase II.

  • Doble Cuchillada

    Golpea con 100 de daño de Aire y 100 de daño de Fuego, con robo de vida. Solo en la Fase II.

Las recompensas

Al final de la misión, también desbloqueas el logro El guardián del inmaculado y obtienes el Dofus Dorigami.

  • XP4.711.728 puntos de experiencia
  • Kamas64.560 kamas
  • Icono de Máscara rota3 × Máscara rota

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Maldita desaparición y desbloquea De la mano, así como Tan lejos, tan cercanas. Completa el logro El guardián del inmaculado y forma parte de Eliocalypse: Resiliencia.

Misión siguiente

De la mano

Misión de nivel 200

Icono del logro El guardián del inmaculado

Logros · Isla de Pandala

El guardián del inmaculado

Misión 3 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Da el Dorigami

  1. Maldita desapariciónNiv. 160
  2. Hasta su último suspiroNiv. 170
  3. Réquiem por un yokaiNiv. 170

Hasta su último suspiro

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros
Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 11 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

Hasta su último suspiroSiguiente misión: De la mano

¿Dónde empieza la misión Réquiem por un yokai?

Con Shogun Tofugawa, en el cementerio de Grobe, en . Sigue a Maldita desaparición y requiere el nivel 150.

¿Hay que hacer otras misiones para completarla?

Sí, dos. Hasta su último suspiro, iniciada por Kumijo para reavivar su fuego, y El ladrón de almas, que hay que terminar para encontrar a Talma Esmya.

¿Cómo se fabrica la Herramienta de grabado?

Con un Herrero de nivel 140 o superior: 3 Tabla de grabado, 1 Diamante y 5 Bauxita. La herramienta es intercambiable.

¿Dónde está la tumba de Talma Esmya?

Bajo una de las tumbas anónimas, en , y . La primera tumba en la que hagas clic inicia un combate; la siguiente hace aparecer a Talma.

¿Cómo se graba la tumba de Talma?

En , con la Herramienta de grabado equipada en lugar de tu arma. Habla con la Tumba vacía y elige TAL, MA, ES y luego MYA.

¿Dónde está el Grimorio de Talma Esmya?

En la planta superior de la biblioteca de Pandala, en . Haz clic en el libro que hay en el suelo, a la izquierda.

¿Cómo se hace vulnerable al Peki lobo?

Con la invocación Llama del Kitsunebi, lanzada cerca de él cuando es invisible. Aléjate para que se vuelva invisible y luego invoca la llama cerca de él.

¿Qué misión viene después de Réquiem por un yokai?

De la mano, que continúa la historia de los Dofus de Pandala. También se desbloquea la misión Tan lejos, tan cercanas.

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Réquiem por un yokai

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