Misión Isla de Pandala

En la encrucijada de los mundos

Misión de nivel 100 en la isla de Pandala, con Pantruku en la taberna en [20,-29]: una visión del Grandapan te lleva hasta la Daimia y después a los dragones Imagiro y Orukam. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Pandascudo y los tres combates.

Pantruku: inicio de la misión, en [20,-29] (Pueblo de Pandala)
Pantruku: inicio de la misión · [20,-29]

Qué preparar

Hay que ser Fabricante de nivel 10 como mínimo para fabricar el Pandascudo, sin crafteo cooperativo. Si no has terminado Muy frugal, sí señor, Argui Ñaño te pide 50.000 kamas en lugar de regalarte la Filtunga. Los tres combates se hacen en solitario.

  • Icono de Artefacto pandawushu de roca2 × Artefacto pandawushu de rocapara el Pandascudo
  • Icono de Artefacto pandawushu de viento2 × Artefacto pandawushu de vientopara el Pandascudo
  • Icono de Artefacto pandawushu de madera2 × Artefacto pandawushu de maderapara el Pandascudo
  • Icono de Artefacto pandawushu de fuego2 × Artefacto pandawushu de fuegopara el Pandascudo
  • Icono de Artefacto pandawushu de agua2 × Artefacto pandawushu de aguapara el Pandascudo
  • Icono de Madera de bambú20 × Madera de bambúpara el Pandascudo
  • Icono de Pandaburg1 × Pandaburgpara el Pandascudo, a la venta en la Taberna del Pandazaap
  • Icono de Pandasahi1 × Pandasahio 1 Pandaporo, a la venta en la Taberna del Pandazaap

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Recomendación de Narber Rihen Levihawa1 × Recomendación de Narber Rihen Levihawahaciendo callar a los Yokai de la biblioteca
  • Icono de Filtunga ñañiana1 × Filtunga ñañianaen casa de Argui Ñaño, en la freiduría del Pueblo de Amakna
  • Icono de Recomendación de Ghao Zuo1 × Recomendación de Ghao Zuoalimentando al Yokai voraz
  • Icono de Recomendación de Yendong1 × Recomendación de Yendongderrotando a los Pandissidans del banco
  • Icono de Pandascudo1 × Pandascudopara fabricar en el taller de los fabricantes de Pandala

Las 25 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Pantruku

    Diálogo · Pantruku

    La misión se inicia en la Taberna del Pandazaap. El tabernero nota enseguida tu resaca, secuela de tu conversación con el Yokai Deporakí, y te ofrece uno de sus remedios.

    Taberna del Pandazaap, en [20,-29] (Pueblo de Pandala)
    Taberna del Pandazaap · [20,-29]
  2. 2Bébete el remedio de Pantruku

    Haz clic en el tarro que hay sobre el mostrador del tabernero. Te teletransportas al Éter, en la encrucijada de los mundos.

  3. 3Hablar con Pandawelo

    Diálogo · Pandawelo

    En el Éter, habla con el Grandapan. Anuncia a dos llamas la próxima visita de una enviada de la Diosa Pandawa, pero no te ve y continúa su conversación a pesar de tus esfuerzos.

  4. 4Contar la visión a Pantruku

    Diálogo · Pantruku

    De vuelta en la taberna, cuenta lo que acaba de pasar. Para Pantruku, es una visión y un honor: el Grandapan se aloja en la Taberna Prohibida, reservada a los altos dignatarios. Te aconseja ir a ver a Surivitna.

  5. 5Conocer a Surivitna

    Diálogo · Surivitna

    El chamán te habla de las llamas de Wukin y Wukang, dos soplos nacidos de dragones gemelos que influyen en los cinco elementos. Para entender su mensaje, hay que conocer al Grandapan, y solo la Daimia Hikomi puede concederte ese privilegio.

    Diálogo

    1. «Hablar de tu visión y del Grandapan»
    Surivitna, en [20,-27] (Pueblo de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]
  6. 6Pedir audiencia al Pandarín Sudopong

    Diálogo · Pandarín Sudopong

    En el palacio de bambú, pide ver a la Daimia. El Pandarín se niega al principio, incluso cuando mencionas tu visión y ofreces un soborno. Tras tus disculpas y el argumento de que los espíritus de Pandala te aprecian, acepta ayudarte si consigues tres recomendaciones de habitantes que tengan problemas con espíritus.

    Las tres recomendaciones se consiguen en el orden que quieras: biblioteca, mercadillo y banco.

    Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Palacio de bambú · [22,-29]
  7. 7Habla con el bibliotecario

    Diálogo · Narber Rihen Levihawa

    En la Biblioteca de Pandala, anuncia a Narber Rihen Levihawa que vienes a poner fin al alboroto de los Yokai de la sala de al lado. Sube después a la planta de arriba por las escaleras de la izquierda.

    Biblioteca de Pandala, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)
    Biblioteca de Pandala · [21,-27]
  8. 8Imponer silencio a los Yokai

    Combate

    En la planta de arriba, habla con uno de los Yokai (ruidoso, risueño o chillón) para pedirle que baje el volumen: se inicia un combate, en solitario, contra 5 Yokai invulnerables. Hay que poner a los 5 en estado Somnoliento durante el mismo turno con el hechizo temporal Yokai Nana. Los Yokai golpean con Yokunai (50 de Tierra, de 3 a 10 de alcance) y, a partir del turno 2, usan también Yokate (empuja 4 casillas, a 2 de alcance exactos), Teletyokai (teletransporte y 2 de alcance retirados en un círculo invertido de radio 6) o Truekai (intercambio de posición, 80 de Agua con robo de vida sobre un enemigo).

    Yokai Nana retira 1 PM infinito y acumulable, una vez por turno y por objetivo, y pone al Yokai en los estados Somnoliento y Pacifista durante 1 turno. Cada lanzamiento te inflige un malus que depende del Yokai objetivo. Si la planta está vacía, simplemente vuelve a bajar.

    • Yokai ruidosoYokai ruidosocombate · nivel 100 · 3.600 PdV · 8 PA · 10 PM
  9. 9Obtener la recomendación del bibliotecario

    Objetos · Narber Rihen Levihawa

    Vuelve a bajar a la planta baja y anuncia a Narber Rihen Levihawa que los espíritus se han ido. Encantado de recuperar el silencio, te entrega su recomendación.

    • Icono de Recomendación de Narber Rihen LevihawaRecomendación de Narber Rihen Levihawarecibida
  10. 10Hablar con Ghao Zuo

    Diálogo · Ghao Zuo

    En el mercadillo de consumibles, Ghao Zuo confirma que unos Yokai voraces se sirven de las existencias, que toman por ofrendas. Se niega a emplear la fuerza: hay que encontrar un plato para saciar su hambre.

    Mercadillo de consumibles, en [21,-29] (Pueblo de Pandala)
    Mercadillo de consumibles · [21,-29]
  11. 11Obtener la Filtunga de Argui Ñaño

    Objetos · Argui Ñaño

    Ve a la freiduría, encima del zaap del Pueblo de Amakna, y pídele a Argui Ñaño algo contundente. Te ofrece una Filtunga revisitada, cuya mala dosificación hizo dormir a varios de sus invitados durante una semana.

    La Filtunga es gratuita si has terminado Muy frugal, sí señor. Si no, Argui Ñaño te pide 50.000 kamas por un lote de 100 patatas fritas y hamburguesa.

    • Icono de Filtunga ñañianaFiltunga ñañianarecibida
  12. 12Alimentar al Yokai voraz

    Vuelve al mercadillo y entrega la Filtunga ñañiana a Ghao Zuo. Habla después con el Yokai voraz: agarra el plato, se lo traga de un solo bocado y desaparece.

    • Icono de Filtunga ñañiana1 × Filtunga ñañianapara entregar
  13. 13Obtener la recomendación del bodeguero

    Objetos · Ghao Zuo

    Vuelve a hablar con Ghao Zuo: la Filtunga ha llenado la barriga de los Yokai, que no volverán pronto. Para agradecértelo, te da su recomendación.

    • Icono de Recomendación de Ghao ZuoRecomendación de Ghao Zuorecibida
  14. 14Echar al Yokai del banco

    Combate · Yokai influenciable

    Delante del banco, entra en el sótano por las escaleras de la derecha del edificio. Habla con el pequeño Yokai influenciable, atraído por los kamas relucientes que hay a su lado: se marcha.

    Diálogo

    1. «Sacar un kama del bolsillo y dárselo al Yokai»
    2. «Prometer al Yokai que el banquero le dará un kama al día durante un siglo si se marcha»
    Banco de Pandala, en [20,-30] (Pueblo de Pandala)
    Banco de Pandala · [20,-30]
  15. 15Enfrentarse a los Pandissidans

    Combate

    Una vez que el espíritu se ha ido, elige enfrentarte a los Pandissidans: se inicia un combate, en solitario contra tres Pandissidans. Uno de ellos retrocede una casilla y se vuelve invisible durante 1 turno en cuanto recibe una línea de daños.

    Diálogo

    1. «Enfrentarte a los Pandissidans una vez que el espíritu haya desaparecido»

    Sus hechizos: Consejo Imprudente (roba 2 de alcance y retira 75 de resistencia al empuje), Dechepchión (100 de Aire), Reflotamiento (60 de Tierra con robo de vida, en línea), Técnica del Roninsípido (100 de Neutral, empuja 2 casillas), Desembolsión (80 de Fuego, roba 1 PA) y Escroc-no jutsu (empuja 3 casillas, +10 % de crítico acumulable, que se pierde en cuanto le haces un golpe crítico).

  16. 16Obtener la recomendación del banquero

    Objetos · Yendong

    Sal de la sala y entra en el banco para hablar con Yendong. Por tu ayuda, te da su recomendación.

    Diálogo

    1. «Anunciarle que has dejado fuera de combate a los Pandissidans»
    • Icono de Recomendación de YendongRecomendación de Yendongrecibida
  17. 17Mostrar las recomendaciones al Pandarín

    Objetos · Pandarín Sudopong

    Vuelve al palacio de bambú y enseña las tres recomendaciones al Pandarín Sudopong. Reconoce tu perseverancia y te concede una entrevista con la Daimia. Habla después con el Samurái Hagiyo para que te deje pasar.

  18. 18Inclinarse ante la Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Explícale tu visión. El Pandawelo medita en el Plano astral y la Taberna Prohibida sigue cerrada para ti, pero la Daimia puede invocarlo en su forma desencarnada. Primero hay que superar la prueba del Pandasiman para entrar en la Pandasamblea.

    Diálogo

    1. «Inclinarse ante la Daimia»
  19. 19Hablar con el Maestro Kuatinbe

    Diálogo · Maestro Kuatinbe

    En el dojo, anuncia al Maestro Kuatinbe que te envía la Daimia. Primera prueba: fabricar tu propio escudo en el pueblo de Pandala.

    Diálogo

    1. «Decir que la Daimia te envía a superar la prueba del Pandasiman»
    Dojo de Pandala, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Dojo de Pandala · [20,-31]
  20. 20Fabricar el Pandascudo

    Fabricación

    Entra en el taller de los fabricantes del Pueblo de Pandala y fabrica el Pandascudo con 2 Artefacto pandawushu de cada elemento (Roc, Viento, Madera, Fuego, Agua), 20 Madera de bambú y 1 Pandaburg. Hay que ser Fabricante de nivel 10 como mínimo.

    El escudo debe fabricarse sí o sí en este taller: en otro sitio no funciona. El crafteo cooperativo es imposible.

    • Icono de Artefacto pandawushu de roca2 × Artefacto pandawushu de rocapara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de viento2 × Artefacto pandawushu de vientopara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de madera2 × Artefacto pandawushu de maderaque entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de fuego2 × Artefacto pandawushu de fuegopara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de agua2 × Artefacto pandawushu de aguapara entregar
    • Icono de Madera de bambú20 × Madera de bambúpara entregar
    • Icono de Pandaburg1 × Pandaburgpara entregar
    • Icono de PandascudoPandascudorecibido
    Taller de fabricantes de Pandala, en [23,-28] (Pueblo de Pandala)
    Taller de fabricantes de Pandala · [23,-28]
  21. 21Superar la prueba del Maestro Kuatinbe

    Combate · Maestro Kuatinbe

    Equipa el Pandascudo en lugar de tu escudo y vuelve al dojo a hablar con el Maestro. Te desafía a neutralizarlo: se inicia un combate, en solitario.

    Diálogo

    1. «Mostrar el Pandascudo y decir que estás listo para la prueba»
    • Maestro KuatinbeMaestro Kuatinbecombate · niveles 100 a 130 · 1.600 a 3.000 PdV · 11 PA · 6 PM
  22. 22Reunirse con la Daimia en la Pandasamblea

    Desplazamiento · Daimia Hikomi

    En el palacio de bambú, habla con el Samurái Hagiyo para entrar y luego equipa de nuevo el Pandascudo para acceder a la Pandasamblea, la sala de la izquierda. La Daimia te presenta este lugar donde se toman las grandes decisiones de la isla y luego te pide que te coloques: ponte en la alfombra delante del estrado para ver aparecer al Grandapan.

  23. 23Beber con el Grandapan

    Diálogo · Pandawelo

    El guía espiritual de los Pandawa esperaba tu visita y te propone un viaje. Para oír la voz de la Diosa, bebe una jarra de Pandasahi o de Pandaporo, a tu elección. Te teletransportas al Éter, en la encrucijada de los mundos, con el Grandapan y dos dragones.

    Diálogo

    1. «Beber una jarra de Pandasahi»
    2. «Beber una jarra de Pandaporo»
    3. «Preguntar dónde estás exactamente»

    Las dos primeras opciones son indiferentes: basta con beber una de las dos bebidas, según la que hayas comprado.

  24. 24Habla con los dragones Imagiro y Orukam

    Diálogo

    Habla primero con Imagiro, el dragón blanco: menciona el despertar de los espíritus antiguos de Pandala y el alma cortada en dos, Imagiro y Orukam, los Dos que deben volver a ser Uno. Habla después con Orukam, el dragón negro: para encontrar el Dofus de tinta, hay que reconstruir la pata divina de la Diosa Pandawa recuperando las 5 garras de los elementos. La conversación se corta: el dragón te expulsa.

  25. 25Volver a ver a la Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Vuelve a la sala de la derecha del palacio y cuéntale a la Daimia lo que has vivido. Prométele que partirás en busca de las garras: la misión termina. Continúa la conversación para desbloquear la misión siguiente.

    Diálogo

    1. «Responder que llevarás esta misión hasta el final»

Los combates

Yokai escandaloso

Yokai escandaloso

Nivel 100

Uno de los 5 Yokai invulnerables de la biblioteca, en . Lanzarle Yokai Nana te retira 2 PA durante 1 turno.

  • Yokunai

    Golpea con 50 de Tierra, de 3 a 10 de alcance, una vez por turno.

Yokai ruidoso

Yokai ruidoso

Nivel 100

Uno de los 5 Yokai invulnerables de la biblioteca. Lanzarle Yokai Nana te retira 2 PM durante 1 turno.

  • Yokunai

    Golpea con 50 de Tierra, de 3 a 10 de alcance, una vez por turno.

Yokai tronchado

Yokai tronchado

Nivel 100

Uno de los 5 Yokai invulnerables de la biblioteca. Lanzarle Yokai Nana te vuelve Indesplazable durante 1 turno.

  • Yokunai

    Golpea con 50 de Tierra, de 3 a 10 de alcance, una vez por turno.

Maestro Kuatinbe

Maestro Kuatinbe

Niveles 100 a 130

En el dojo en , en solitario. Es invulnerable: lleva el máximo de placaje, porque pierde ese estado al huir de tu cuerpo a cuerpo estando placado. Sin suficiente placaje, golpéalo cuerpo a cuerpo: entonces intercambia su posición contigo, se teletransporta simétricamente, se aleja 3 casillas o coloca glifos de una casilla. Pierde 10 de huida (infinito) solo si intercambia su posición o si retira uno de sus glifos.

  • Pandasiman

    Se lanza desde el comienzo del combate: estado invulnerable, infinito.

  • Pandevasiva

    Golpea con 80 de Tierra y retira 2 de alcance durante 1 turno. Se lanza en diagonal, a partir de 2 de alcance.

  • Kuatinbofetada

    Golpea con 40 de Aire y empuja 1 casilla en diagonal.

Las recompensas

  • XP1.023.750 puntos de experiencia
  • Kamas11.980 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El despertar de Pandala. Al continuar la conversación con la Daimia, desbloqueas Más leña al fuego, así como las misiones del dojo con Las vías del pandawushu. También abre Presencia de ánima, con Surivitna. Forma parte de los logros Las grandes mentes tienden a encontrarse y Selocalipsis: Resiliencia.

Misión siguiente

Más leña al fuego

Misión de nivel 110 · Isla de Pandala

Salida
Daimia Hikomi
Icono del logro Las grandes mentes tienden a encontrarse

Logros · Isla de Pandala

Las grandes mentes tienden a encontrarse

Misión 2 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Da el Domakuro

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140

El despertar de PandalaMisión siguiente: Más leña al fuego

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 2 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

El despertar de PandalaMisión siguiente: Más leña al fuego

¿Dónde empieza la misión En la encrucijada de los mundos?

Habla con Pantruku, en la Taberna del Pandazaap en . Hay que tener al menos nivel 80 y haber terminado El despertar de Pandala; el nivel recomendado es 100.

¿Cómo se fabrica el Pandascudo?

En el taller de los fabricantes del Pueblo de Pandala, en , y en ningún otro sitio. Hay que ser Fabricante de nivel 10, sin crafteo cooperativo, con 2 Artefacto pandawushu de cada elemento, 20 Madera de bambú y 1 Pandaburg.

¿Cómo ganar el combate contra los Yokai de la biblioteca?

Poniendo a los 5 Yokai en estado Somnoliento durante el mismo turno. Son invulnerables: usa el hechizo temporal Yokai Nana con cada uno, una vez por turno y por objetivo.

¿Cómo se derrota al Maestro Kuatinbe?

Placándolo cuando huye de tu cuerpo a cuerpo. Entonces pierde su invulnerabilidad. Con poco placaje, golpéalo en cuerpo a cuerpo: pierde 10 de huida cada vez que intercambia su posición o retira uno de sus glifos.

¿Hay que pagar la Filtunga de Argui Ñaño?

No, si has terminado Muy frugal, sí señor. Si no, Argui Ñaño pide 50.000 kamas por un lote de 100 patatas fritas y hamburguesa.

¿Dónde comprar el Pandaburg y el Pandasahi?

En la Taberna del Pandazaap, en . Un Pandaporo también sirve en lugar del Pandasahi.

¿Qué misión sigue a En la encrucijada de los mundos?

Más leña al fuego, que se desbloquea al continuar la conversación con la Daimia Hikomi. Las misiones del dojo, como Las vías del pandawushu, también se abren.

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En la encrucijada de los mundos

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