Misión Isla de Pandala
Mediante este juramento se escribe el mundo
Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con Shodowa en la Taberna Prohibida en [23,-32]: obtener la bendición del primer calígrafo y trazar los cinco pandagramas de los espíritus elementales. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.
![Shodowa: inicio de la misión, en [23,-32] (Taberna Prohibida)](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Qué preparar
Muchos recursos, sobre todo para el Pincel de caligrafía, y la ayuda de un Escultor de nivel 180 o superior para fabricarlo. Tres misiones de Pandala también bloquean el juramento de la Madera: El sauce del paseante, Inmunda putrefacción y El arte de la labia palítica.
160 kamasla Gnôle de Grobe de Namabiru, en [36,-43]
10.000 kamas5 Cerveza fuerte ligera en Urakoru (2.000 kamas cada una), si no tienes
2.000 kamascada Cerveza del Gran Puda en Urakoru, solo para el segundo método del juramento de la Roca
200 × Pepitapara el Pincel de caligrafía
40 × Madera de bambú sagradopara el Pincel de caligrafía
20 × Dolomitapara el Pincel de caligrafía
5 × Yokaiedrapara el Pincel de caligrafía
5 × Cerveza fuerte ligerapara el Pincel de caligrafía, a la venta con Urakoru en la Taberna Prohibida
1 × Diacrítico del rey Imagamipara el Pincel de caligrafía
1 × Diacrítico de la reina Amirukampara el Pincel de caligrafía
5 × Pétalo de papelpara cambiar a Daoh por las Crines de Qilin
5 × Pétalo de tintapara cambiar a Daoh por las Crines de Qilin
10 × Madera de bambúo 10 Madera de bambú oscuro, para el juramento del Fuego
1 × Gnôle de Grobeen casa de Namabiru, en [36,-43]
1 × Cristal plegablecon 1 Cristal líquido para el juramento del Roc, o en su lugar una o varias unidades de Cerveza del Gran Puda
1 × Cristal líquidocon el Cristal plegable, para el juramento de la Roca
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Crines de Qilincambiadas a Daoh, en el templo del reino celestial
1 × Pincel de caligrafíafabricado por un Escultor de nivel 180 o superior
1 × Barnabé de papelprestado por Manaia, en [18,-34]
1 × Mano de Pandawaobtenida en una misión anterior, para usar al final
Las 32 etapas de la misión
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1Hablar con Shodowa
Diálogo · Shodowa
La misión comienza en el taller de caligrafía de la Taberna Prohibida, la primera sala a la derecha. Imagirorukam confió a Shodowa los cinco tesoros que deben sellar el pacto de los espíritus elementales, pero le falta la bendición del primer calígrafo, un espíritu desaparecido hace siglos.
![Taberna Prohibida, en [23,-32]](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Taberna Prohibida · [23,-32] -
2Leer el libro sobre el primer calígrafo
Haz clic en los rollos de pergamino en la parte baja de las estanterías, a la izquierda, para leer el libro «Con un gesto certero». En él descubres que el primer calígrafo era un Tanuki llamado Tanukang Jei.
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3Volver a ver a Shodowa
Diálogo · Shodowa
Según Shodowa, Tanukang Jei ha abandonado el Mundo de los Doce pero sigue un poco presente. Te confía los cinco tesoros del letrado y te aconseja proceder como para conocer al Taciturno.
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4Comprar una Gnôle de Grobe
Objetos · Namabiru
Antes de partir hacia los reinos celestiales, compra 1 Gnôle de Grobe a Namabiru por 160 kamas.
160 kamasque pagar
Gnôle de Groberecibida
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5Hablar con Urazawi en el reino de Papel
Diálogo[0,0] · Urazawi
Dirígete al reino de Papel, en [0,0] de los reinos celestiales de tinta y papel. Sube las escaleras y habla con Urazawi, uno de los tres Kozaru de la sabiduría: te teletransporta a un sueño estrellado.
Diálogo
- «Decir que buscas conocer a Tanukang Jei»
- «Darle una jarra de Gnôle de Grobe, su cerveza preferida»
1 × Gnôle de Grobepara entregar
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6Conocer a Tanukang Jei
Diálogo
En el sueño estrellado, habla con la Tetera celestial: el libro decía que Tanukang Jei podía transformarse en tetera. Cuando lo haya confirmado, habla con Tanukang Jei y pídele que bendiga los tesoros del letrado. Solo un actor de la obra como tú puede sellar el juramento, si sabes transcribir los Kianzhis: Tanukang te pone a prueba.
Diálogo
- «Inclinarse ante la tetera»
- «Pronunciar el nombre ‘Tanukang Jei’»
- «Saludar humildemente al Tanuki con forma de tetera»
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7Superar la prueba de los Yokianzhi
Diálogo
Aparecen Yokianzhis, normalmente tres: hay que encontrar cuál corresponde a la palabra pedida. Para «Wukin», habla con el Yokianzhi de tinta a la izquierda de la tetera. Para «Danza», habla con el Yokianzhi de papel debajo de la tetera, con forma de cisne-grulla. Para el último, habla con el Yokianzhi de papel que acaba de aparecer: significa Wukang.
Diálogo
- «Señalar al espíritu como el de la palabra Wukin»
- «Señalar al espíritu como el de la palabra Danza»
- «Decirle a Tanukang que Yokianzhi significa Wukang»
Si das una respuesta incorrecta, hay que esperar 5 minutos antes de volver a intentarlo.
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8Volver a hablar con Tanukang Jei
Diálogo
Tanukang Jei ha recuperado su aspecto de tanuki. Acepta ayudarte, pero antes te pide un pincel digno de ese nombre, fabricado según una receta tradicional, para sacar lo mejor de los cinco tesoros.
Diálogo
- «Volver a mencionar la bendición de los cinco tesoros del letrado»
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9Obtener las Crines de Qilin
Objetos · Daoh
Dirígete al templo del reino celestial, en , y haz un intercambio con Daoh: 5 Pétalo de papel y 5 Pétalo de tinta por 1 Crines de Qilin, necesarias para el pincel.
5 × Pétalo de papelpara entregar
5 × Pétalo de tintapara entregar
Crines de Qilinrecibidas
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10Comprar 5 Cerveza fuerte ligera
Objetos · Urakoru
Si no tienes ninguna, compra 5 Cerveza fuerte ligera a Urakoru, en la Taberna Prohibida, por 2.000 kamas la unidad.
10.000 kamasque pagar
Cerveza fuerte ligerarecibido
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11Fabricar el Pincel de caligrafía
Fabricación
Haz fabricar 1 Pincel de caligrafía a un Escultor de nivel 180 o superior. Se puede usar artesanía cooperativa.
Según el diálogo de Tanukang Jei, puede que el Escultor deba haber terminado una misión concreta de Pandala para fabricar el pincel. Este punto está por verificar.
1 × Diacrítico del rey Imagamipara entregar
1 × Diacrítico de la reina Amirukampara entregar
40 × Madera de bambú sagradopara entregar
200 × Pepitaque entregar
1 × Crines de Qilinpara entregar
5 × Cerveza fuerte ligerapara dar
20 × Dolomitapara entregar
5 × Yokaiedrapara entregar
Pincel de caligrafíarecibido
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12Hacer bendecir el pincel
Diálogo[0,0] · Urazawi
Vuelve al reino de Papel y habla con Urazawi para ver de nuevo a Tanukang Jei, y luego enséñale el pincel. El Tanuki le añade algunos de sus pelos y bendice los tesoros del letrado: solo queda encontrar un lugar propicio para cada uno de los cinco pandagramas.
Diálogo
- «Seguir el camino de las estrellas para volver a ver al primer calígrafo»
- «Mostrar el pincel de caligrafía»
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13Encontrar la inspiración del juramento de la Madera
Desplazamiento · Inataba
Los cinco juramentos se hacen en el orden que prefieras. Para la Madera, habla con Inataba y concéntrate en su vínculo con el gran sauce. Luego habla con la Inspiración del calígrafo: te teletransporta al claro de los espíritus.
Este juramento requiere haber terminado El sauce del paseante.
![Inataba, en [27,-29] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-27-29.webp)
Inataba · [27,-29] -
14Hablar con Wapishikami, el Espíritu de la Madera
Diálogo · Espíritu del Bosque
En el claro de los espíritus, ve hacia la derecha y habla con el Espíritu de la Madera. Primero te pide que cumplas tu palabra: la enfermedad de los Plantalas la causa un espíritu antiguo. Te entrega una muestra de mildiu para enseñársela a Silvosse, protector del bosque de los Abráknidos.
El Espíritu de la Madera solo da la muestra de mildiu si has terminado Inmunda putrefacción.
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15Mostrar el mildiu a Silvosse
Objetos · Silvosse
Habla con Silvosse, en el Bosque de los abráknidos, sobre la enfermedad de los Plantalas. Te presta parte de su poder para desenmascarar al espíritu de la enfermedad: obtienes el bonus Martillo de Silvosse, que da dos hechizos temporales. Aconseja no enfrentarse a él en solitario.
Para hablar con Silvosse, muy probablemente hay que haber terminado El arte de la labia palítica.
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16Derrotar al Espíritu de contagio
Combate
Vuelve a Plantala y habla con el Espíritu de contagio para iniciar el combate, que se puede hacer en grupo. Es invulnerable mientras sus Germildiu no sean eliminados: consulta la sección Combates.
Diálogo
- «Enfrentarte a la horrible criatura y a los gérmenes que esparce»
Espíritu de contagiocombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 12 PA · 4 PM
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17Volver a ver al Espíritu de la Madera
Diálogo · Espíritu del Bosque
Entra en el claro de los espíritus en , ve hacia la derecha y anuncia al Espíritu de la Madera que el espíritu de contagio ha sido derrotado. Agradecido, pronuncia el juramento de la Madera y se ofrece a teletransportarte cerca del sauce.
Diálogo
- «Aceptar su propuesta»
![Entrada del claro de los espíritus, en [26,-32] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-26-32.webp)
Entrada del claro de los espíritus · [26,-32] -
18Traza el pandagrama del papel
Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y luego habla con la Inspiración del calígrafo: te guía para trazar el pandagrama en el suelo. El juramento de la Madera queda anclado en el suelo de Plantala.
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19Hacer aparecer al Espíritu de la Roca
Haz clic en el montón de piedras del centro del mapa. Aparece la Inspiración del calígrafo, pero no hables con ella enseguida: primero hay que hacer aparecer al Espíritu de la Roca, con uno de los dos métodos siguientes.
![Hacer aparecer al Espíritu del Roc, en [25,-25] (Tierradala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terrdala-25-25.webp)
Hacer aparecer al Espíritu de la Roca · [25,-25] -
20Método 1: colocar los cristales
Diálogo
La más sencilla. Deja en el suelo 1 Cristal plegable y 1 Cristal líquido sobre el geoglifo rectangular simétrico, abajo a la derecha del mapa. Luego habla con la Inspiración del calígrafo, que ofrece una cuarta opción de diálogo.
Diálogo
- «Percibir el símbolo del Iroru en el motivo y los cristales colocados en el suelo»
La colocación debe ser perfecta: el Cristal plegable en el hueco del rectángulo superior, el Cristal líquido en el hueco del rectángulo inferior.
1 × Cristal plegablepara dar
1 × Cristal líquidopara dar
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21Método 2: convertirse en estatua
Diálogo
Más aleatoria y más cara. Compra una Cerveza del Gran Puda a Urakoru, en la Taberna Prohibida, en , por 2.000 kamas. Consúmela en : te conviertes en una Estatua de Puda. Después habla con la Inspiración del calígrafo, que ofrece una cuarta opción de diálogo.
Diálogo
- «Hacerte pasar por una obra de arte efímera»
No te muevas, o perderás la apariencia de estatua. El éxito es aleatorio: si la Inspiración te devuelve tu apariencia, bebe otra cerveza y vuelve a hablar con ella hasta que la misión avance. Lleva varias cervezas.
2.000 kamasque pagar
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22Traza el pandagrama de la piedra pulida
· Tanu
Habla con Tanu, el Espíritu de la Roca, que acaba de aparecer, para explicarle que estás aquí por el juramento. Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo: concéntrate en la voz del espíritu para trazar el pandagrama. El juramento de la Roca queda anclado en la roca de Tierradala.
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23Combatir las oleadas de Kuapas
Combate
Habla con la Inspiración del calígrafo, entristecida por la melancolía de Akwanokima: se acercan Kuapas. Comienza el combate por oleadas, que se puede hacer en grupo.
Diálogo
- «Combatir las oleadas de Kuapas»
Kuapa entristecidocombate · nivel 200 · 6.600 PdV · 12 PA · 6 PM
![Luchar contra las oleadas de Kuapas, en [19,-24] (Akwadala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-akwadala-19-24.webp)
Combatir las oleadas de Kuapas · [19,-24] -
24Traza el pandagrama de la fuente
Diálogo · Akwanokima
Vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo en para teletransportarte ante Akwanokima, el Espíritu del Agua, y saludarla. Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y habla después con la Inspiración del calígrafo para trazar el pandagrama. El juramento del Agua está grabado en el suelo de Akwadala.
Diálogo
- «Saludar a Akwanokima»
![Akwanokima, en [23,-22] (Akwadala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-akwadala-23-22.webp)
Akwanokima · [23,-22] -
25Alimentar la inspiración del Fuego
Diálogo
Habla con la Inspiración del calígrafo y aliméntala para que siga ardiendo, a elegir con 10 Madera de bambú o 10 Madera de bambú oscuro. Vuelve a hablar con ella: unos elementales de hollín ennegrecen el suelo y ocultan la marca que hay que trazar.
Diálogo
- «Alimentar la inspiración con una decena de tallos de bambú»
- «Alimentar la inspiración con una decena de tallos de bambú oscuro»
- «Explorar Fuegodala en busca de un modo de deshacerse de los seres de hollín»
10 × Madera de bambúpara entregar
![Alimentar la inspiración del Fuego, en [16,-32] (Fuegodala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-16-32.webp)
Alimentar la inspiración del Fuego · [16,-32] -
26Tomar prestado el Barnabé de papel
Diálogo · Pandako Shazaki
Expón tu problema a Pandako Shazaki: los elementales de hollín huyen de sus bichos de origami, pero ella no puede prestar su Qilon. Sube las escaleras y habla con Manaia, que te presta de buen grado su origami: obtienes 1 Barnabé de papel.
Diálogo
- «Exponer tu problema con los elementales de hollín»
Barnabé de papelrecibido
![Pandako Shazaki, en [18,-34] (Fuegodala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-18-34.webp)
Pandako Shazaki · [18,-34] -
27Ahuyentar a los elementales de hollín
Combate
Vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo para atacar a los elementales. El combate se hace en solitario.
Diálogo
- «Atacar a los elementales con la ayuda del cerdo de papel»
En caso de derrota, vuelve a recoger el Barnabé de papel en antes de volver a iniciar el combate.
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28Traza el pandagrama del bastón de tinta
· Akaitei
Vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo en para ser teletransportado ante Akaitei, el Espíritu del Fuego, y explícale que estás aquí por el juramento: las llamas dan su aprobación. Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y habla con la Inspiración del calígrafo para trazar el pandagrama. El juramento del Fuego queda grabado en el suelo de Fuegodala.
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29Seguir al Viento de Airedala
Desplazamiento
Habla con la Inspiración del calígrafo en : las ráfagas se lo llevan hacia el sur. Después hay que hacer frente al Viento de Airedala en tres mapas, colocándote en la casilla correcta antes de hablar con él. Te empuja cada vez y se aleja más.
- colócate en la casilla delante del viento, a la derecha
- colócate en la casilla superior izquierda del viento
- colócate frente al viento, a la izquierda
Diálogo
- «Hacer frente al viento»
Aunque estés bien colocado, el viento no siempre ofrece esta opción de diálogo. Muévete, vuelve a colocarte exactamente en la casilla correcta y habla con él de nuevo hasta conseguirla.
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30Hablar con Tensojobo, el Espíritu del Viento
Diálogo · Tensojobo
Ve a y luego sube un mapa. Anuncia al Espíritu del Viento que estás aquí para grabar el juramento de los espíritus elementales en Airedala.
![Tensojobo, en [21,-39] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-21-39.webp)
Tensojobo · [21,-39] -
31Traza el pandagrama del sigilo
Baja un mapa y equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma. Colócate en la casilla detrás de la Inspiración del calígrafo, de espaldas a ella, y luego habla con ella para trazar el pandagrama. El juramento del Viento queda grabado en el suelo de Airedala.
![Traza el pandagrama del sigilo, en [21,-38] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-21-38.webp)
Traza el pandagrama del sigilo · [21,-38] -
32Dar la noticia a Imagirorukam
Diálogo · Imagirorukam
Una vez grabados los cinco juramentos, abre tu inventario de misión y usa la Mano de Pandawa. Te teletransportas al jardín secreto de Pandala: habla con el dragón. Gracias a los cinco juramentos, Pandala vuelve a estar protegida. La misión termina.
Diálogo
- «Anunciar al dragón que has sellado el pacto de los señores elementales»
Los combates
Nivel 200
En , se puede hacer en grupo. El Espíritu tiene 8.200 PdV y permanece invulnerable, rodeado de 3 Germildiu e invocando uno más cada turno. Se vuelve vulnerable durante 2 turnos si eliminas 2 Germildiu en el mismo turno, o todos los Germildiu del campo, tanto los iniciales como los invocados. Hay que empezar de nuevo cada vez que vuelve a ser invulnerable. El Martillo de Silvosse da dos hechizos temporales: solo uno de los dos por turno.
-
Desinfección (hechizo temporal)
Mata de un golpe a un Germildiu invocado. Solo cuerpo a cuerpo; otorga el estado Desinfección durante el turno, que impide lanzar el otro hechizo.
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Efecto Retardado (hechizo temporal)
Para lanzar sobre el Espíritu de contagio, cuerpo a cuerpo: retrasa un turno la re-tirada de Empuje de Germildiu. Da el estado Efecto Retardado durante el turno, que impide lanzar el otro hechizo.
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Septicemia
Se lanza desde el inicio del combate: estado Invulnerable, sin límite de duración.
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Empuje de Germildiu
Invoca un Germildiu invocado. Una vez por turno.
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Irrigación Contagiosa
Golpea con 200 de Fuego en un círculo de radio 4 y cura 500 PdV a los Germildiu de la zona. Hasta 8 de alcance.
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Papilla Bordelesa
Efecto no documentado.
Nivel 200
Son tres al inicio, 4.400 PdV cada uno y fuertes resistencias, sobre todo 90 % Tierra y 50 % Neutral. Las invocaciones son idénticas. Invocan bolas de polen de 110 PdV que actúan como las bombas del Tymador: dos polenes del mismo elemento alineados, incluso en diagonal, forman un muro.
-
Aguacero de Germildiu
Golpea con 150 de Agua y retira 2 PA.
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Explosión de Germildiu
Golpea con 150 de Fuego en un círculo de radio 2 alrededor del objetivo.
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Tornado de Germildiu
Golpea con 150 de Aire en un círculo de radio 2 y retira 2 PM durante 1 turno.
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Polen Quemado, Polen Aireado, Polen Mojado
Cada uno invoca un polen de Germildiu de 110 PdV, del mismo elemento.
Oleadas de Kuapas
En , se puede hacer en grupo. Oleada 1: 2 Kuapa entristecido y 2 Kuapa lloroso. Oleada 2, tras 3 turnos: 2 Kuapa malhumorado y 2 Kuapa sombrío. Oleada 3, tras 5 turnos: un Kuapa de cada tipo. Sus hechizos se detallan en la ficha de la mazmorra Valle de la Dama del Agua.
Elementales de hollín
En , en solitario, con el Barnabé de papel. Hechizos que aparecen en este combate:
-
Protección Porcina
Estado Indesplazable durante 2 turnos y daños recibidos reducidos un 25 % durante 2 turnos.
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Snif Flamígero
Golpea con 250 de Fuego. Hasta 12 de alcance.
-
Shuriken
Golpea con 250 de Fuego. Hasta 8 de alcance.
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Hollín Pegajoso
Golpea con 200 de Fuego en cruz de tamaño 1 y retira 2 PM esquivables. Hasta 7 de alcance.
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Irresistible Atracción
Se atrae 3 casillas hacia ti. Hasta 8 de alcance.
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Humo Intoxicante
Golpea con 250 de Fuego y atrae 1 casilla. Hasta 6 de alcance.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
1 × Caída del cielo
5 × Tulipán de papel
Las misiones relacionadas
La misión completa la etapa «Sella la promesa de los espíritus elementales de proteger Pandala» de Cuando el despertar no es más que un sueño. Forma parte de los logros Después de la lluvia, que reúne cuatro misiones, y Selocalipsis: Resiliencia, que reúne dieciocho.
- Salida
- Draconiros
Logros · Isla de Pandala
Después de la lluvia
Terminar las siguientes misiones.
- Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
- La última murallaNiv. 200
- Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
- Una profecía bastante extrañaNiv. 200
La última murallaMisión siguiente: Una profecía bastante extraña
Logros · Selocalipsis
Selocalipsis: Resiliencia
Terminar las siguientes misiones.
- El despertar de PandalaNiv. 30
- En la encrucijada de los mundosNiv. 100
- Más leña al fuegoNiv. 110
- En nombre del ArteNiv. 130
- El muelle de los niños perdidosNiv. 130
- El festival del farolNiv. 140
- El equilibrio de fuerzasNiv. 140
- Sudando tintaNiv. 140
- Maldita desapariciónNiv. 160
- Hasta su último suspiroNiv. 170
- Réquiem por un yokaiNiv. 170
- De la manoNiv. 200
- Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
- En el jardín que nos uneNiv. 200
- Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
- La última murallaNiv. 200
- Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
- Una profecía bastante extrañaNiv. 200
La última murallaMisión siguiente: Una profecía bastante extraña
¿Dónde empieza la misión Mediante este juramento se escribe el mundo?
Con Shodowa, en la Taberna Prohibida, en . Está en el taller de caligrafía, la primera sala a la derecha. Hay que haber iniciado Cuando el despertar no es más que un sueño.
¿Qué misiones hay que haber terminado?
El sauce del paseante, Inmunda putrefacción y El arte de la labia palítica. Las tres bloquean una etapa del juramento de la Madera.
¿Cómo se fabrica el Pincel de caligrafía?
Con un Escultor de nivel 180 o superior, en artesanía cooperativa si hace falta. Receta: Diacrítico del rey Imagami, Diacrítico de la reina Amirukam, 40 Madera de bambú sagrado, 200 Pepita, Crines de Qilin, 5 Cerveza fuerte ligera, 20 Dolomita y 5 Yokaiedra.
¿Dónde se consiguen las Crines de Qilin?
Con Daoh, en el templo del reino celestial en . Lo cambia por 5 Pétalo de papel y 5 Pétalo de tinta.
¿Cuáles son las respuestas de la prueba de los Yokianzhi?
Wukin: el Yokianzhi de tinta a la izquierda de la tetera. Danza: el Yokianzhi de papel debajo. El último Yokianzhi significa Wukang. Un error obliga a esperar 5 minutos.
¿Cómo se hace aparecer al Espíritu de la Roca?
Colocando 1 Cristal plegable y 1 Cristal líquido sobre el geoglifo, abajo a la derecha del mapa . Si no, bebe una Cerveza del Gran Puda y habla con la Inspiración del calígrafo sin moverte.
El Viento de Airedala no ofrece «Hacer frente al viento», ¿qué hago?
Muévete y vuelve a colocarte exactamente en la casilla correcta. Vuelve a hablarle hasta obtener la opción de diálogo.
¿Qué da la misión?
5.250.000 XP, 87.960 kamas, el libro Caída del cielo y 5 Tulipán de papel.
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