Por nivel

1.603 misiones

Misión Ciudad submarina

Se busca: Burbudazred

En busca y captura de las Profundidades de Sufokia, desde el nivel 180: coge el aviso a la entrada de las Profundidades en [23,26], encuentra a Burbudazred en la Sima de los trithones y entrégalo a Walter Word. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para evitar su glifo negro.

Niv. 200 4 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: Tentenhuevo

Busca y captura de Frigost III, desde el nivel 190: coge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra a Tentenhuevo en la Torre de la clepsidra y llévaselo a Valero Yizo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para vencerlo a distancia.

Niv. 200 5 etapas

Misión Caminos rocosos

Se busca: Boarus

Aviso de búsqueda de nivel 200, que se recoge en el puesto avanzado de los Viajeros de Osavora en [1,17]: encontrar a Boarus en la Osabana, derrotarlo a lo largo de sus tres estaciones y después entregarlo al Krosmoglob del coronel. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para derrotarlo.

Niv. 200 4 etapas

Misión Caminos rocosos

Se busca: Lonyon Plata

Aviso de búsqueda de nivel 200, que se recoge en el puesto avanzado de los Viajeros de Sramvil en [2,2]: encontrar a Lonyon Plata en la Cima tenebrosa, derrotarlo antes del turno 11 y entregarlo al Krosmoglob del coronel. Todas las etapas, la alternativa mediante búsqueda legendaria y la estrategia del combate.

Niv. 200 5 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: Golosorak

Aviso de búsqueda de Frigost III, desde el nivel 180: recoge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra a Golosorak en los Jardines Invernales y llévalo de vuelta a Valero Yizo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para hacerlo vulnerable.

Niv. 200 5 etapas

Misión Base de los justicieros

Se busca: Hiperescampo

Aviso de búsqueda de nivel 200: recoge el aviso en la Base de los justicieros en [4,4], encuentra al Hiperescampo en la Base abisal y llévalo de vuelta a la Guardiana de los sonsos. Todas las etapas, la alternativa mediante búsqueda legendaria, sus hechizos y el método para hacerlo vulnerable.

Niv. 200 6 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: Caballero de Hielo

Aviso de busca y captura de Frigost III, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra al Caballero de Hielo en la Fortificación de las legiones frías y llévaselo a Valero Yizo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para vencerlo sin que te mate el empujón.

Niv. 200 7 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: conde Kontatrás

Cartel de busca y captura de nivel 200: se acusa al Conde Kontatrás de haber engañado a los frigostianos y causado la glaciación, y se promete una gran recompensa a quien lo elimine. Los objetivos de la misión, la mazmorra y la recompensa.

Niv. 200 3 etapas

Misión

Se busca: Ultratumbarrayder

Aviso de busca y captura de nivel 200, que se recoge en la milicia de Brakmar en [-25,33] o en la de Bonta en [-32,-57]: encuentra al Ultratumbarrayder en el Cuartel del Día sin Fin, en Frigost, derrótala y entrégala. Todas las etapas y la estrategia del combate.

Niv. 200 4 etapas

Misión Castillo de Amakna

Se busca: Gran Kongoku

Aviso de busca y captura de nivel 200: recoge el aviso en la milicia del castillo de Amakna en [5,-6], encuentra al Gran Kongoku en las Salas de las salpicaduras de la Bahía de Sufokia y llévalo de vuelta a prisión. Todas las etapas, la búsqueda legendaria, sus hechizos y consejos contra la Cocoluna.

Niv. 200 5 etapas

Misión Ciudad submarina

Se busca: Crustassius Cley

Aviso de busca y captura de las Profundidades de Sufokia, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la entrada de las Profundidades en [23,26], encuentra a Crustassius Cley en los Vestigios sumergidos y entrégaselo a Walter Word. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para el combate.

Niv. 200 4 etapas

Misión Puerto de Picanesburgo

Se busca: Jepricornio

Aviso de busca y captura de Picahari, nivel 200: recoge el cartel en el Bar West en [15,-57], encuentra al Jepricornio en la zona de la Pirámide maldita y entrégaselo a Walker Tolker en [15,-56]. Todas las etapas, sus hechizos, su Bola hedionda y consejos para vencerlo.

Niv. 200 4 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: Psikopomzopato

Aviso de busca y captura de Frigost III, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra al Psikopomzopato en la Guarida Escarlata y llévaselo a Valero Yizo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para volverlo vulnerable sin perder a un aliado.

Niv. 200 5 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: Mecanimut

Aviso de busca y captura de Frigost III, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra a Mecanimut en los Murallones de Viento y llévaselo a Valero Yizo. Todas las etapas, sus glifos y consejos para volverlo vulnerable.

Niv. 200 5 etapas

Misión Caminos rocosos

Se busca: Ciguña

Aviso de búsqueda de nivel 200, que se recoge en la avanzadilla de los Viajeros del Xelorium en [1,6]: encontrar a Ciguña en Futuros Inciertos, derrotarlo y entregarlo al Krosmoglob del coronel. Todas las etapas y la estrategia del combate.

Niv. 200 4 etapas

Misión Ciudad submarina

Se busca: Takomako

Aviso de búsqueda de las Profundidades de Sufokia, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la entrada de las Profundidades en [23,26], encuentra a Takomako en el Abismo de Rylugluglú y entrégalo a Walter Word. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para impedir que se vuelva invulnerable.

Niv. 200 4 etapas

Misión Caminos rocosos

Se busca: Dambeldoro

En busca y captura de nivel 200, para recoger en el puesto avanzado de los Viajeros de Anutropía en [-1,-1]: encuentra a Dambeldoro en el Retiro de los eternos, derrótalo y entrégalo al Krosmoglob del coronel. Todas las etapas, la alternativa de la búsqueda legendaria y la estrategia del combate.

Niv. 200 5 etapas

Misión Cima tenebrosa

Hueso duro de esculpir

Misión de nivel 200 en Sramvil, con Patxi Misce en la Cima tenebrosa en [7,-1]: ayudar a los mosdeleurs a financiar y construir su hotel. Todas las etapas, los lugares y las tres formas de salir de prisión.

Niv. 200 12 etapas

Misión Isla de Pandala

Mediante este juramento se escribe el mundo

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con Shodowa en la Taberna Prohibida en [23,-32]: obtener la bendición del primer calígrafo y trazar los cinco pandagramas de los espíritus elementales. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Niv. 200 32 etapas

Misión Vieja Albuera

Por la herencia que os une

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Nascerita en [33,-84]: encontrar a Gidrud, Josán Martín y Edgardo Corazón de Dragón, tres guardianes de las lanzas del Juramento. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Niv. 200 30 etapas

Misión Repetible

CocaCarol, la chispa de la vida

Misión diaria de nivel 200 en la isla de Frigost, que se inicia al abrir una Botella de CocaCarol: encontrar a su propietaria en los alrededores del castillo de Kontatrás. Todas las etapas, el PNJ y las recompensas.

Niv. 200 3 etapas

Misión Repetible Bahía de Sufokia

Pesca de machangrejos

Misión repetible de nivel 200 en Sufokia, con Gustavo Hifel en [22,14]: capturar unos cuantos machangrejos, los cangrejos mecánicos de la Base abisal, para que los estudie. Dónde encontrarlos y qué llevar.

Niv. 200 3 etapas

Misión Garganta de los Vientos Turbulentos

¡Arriba, Kevin!

Misión de nivel 200 en Picahari, con Fred Ricksen en la Garganta de los Vientos Turbulentos en [8,-68]: despejar el camino hacia su casa y después protegerla de las ráfagas. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate contra el Elemental de viento.

Niv. 200 11 etapas

Misión Astrub

Perdido en el tiempo

Misión de nivel 200 en Astrub, con Cokralcrolak en el zaap en [5,-18]: un cocodrail atrapado en una anomalía temporal quiere llegar a Cocuzko, la isla de sus ancestros. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las respuestas del cuestionario y los dos combates.

Niv. 200 16 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

Selva de cristal

Misión de nivel 200 en la Ciudad submarina de las Profundidades de Sufokia, con Prosper Maramado en [22,28]: reunirse con Deks y luego descubrir el papel del Capitán Meno. Todas las etapas y la mazmorra.

Niv. 200 5 etapas

Misión Isla de Frigost

Francanieves y los siete taponanos

Misión de nivel 200 en el Reino de los Martillelo, con Francanieves en [-66,-69]: recuperar las cuatro cajas de esquíes que le robaron siete Taponanos. Todas las etapas, la opción de diálogo y los tres combates.

Niv. 200 6 etapas

Misión Landas de Sidimote

Plantas contra mediomuertos

Misión de nivel 200 en los Peldaños magmáticos, con Jauel Indio en [-27,24]: ayudarlo a montar un ejército de plantas capaz de usar la magia de los mediomuertos. Todas las etapas, los objetos que reunir, los relés que esconder y las almas que capturar.

Niv. 200 11 etapas

Misión Archipiélago de las escamas

Sumergida en un baño de sangre

Misión de nivel 200 en la isla de Cocuzko, delante del zaap en [-83,-15]: Cokralcrolak desapareció durante la teletransportación y hay que encontrarlo antes de que sea sacrificado. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos y los combates.

Niv. 200 9 etapas

Misión Amakna

Prestigio y contaminación

Misión de los Justicieros desde el nivel 180, con el Capitán Amakna en el Pueblo de Amakna en [0,0]: descubrir quién contamina el río Kawaii, desde la Pikosonda de los Steamers hasta el Acuadomo de Merkator. Todas las etapas, los combates y sus hechizos.

Niv. 200 17 etapas

Misión Isla de Frigost

Punciones letales

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Ninae Charpe en el peñón de los Albatroces en [-84,-60]: extraer krobioplasma de cuatro tipos de krobios y luego probar una solución que te krobiza. Todas las etapas y los combates.

Niv. 200 5 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja al conde Kontatrás

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Duke Dorleans en la Torre de la clepsidra en [-59,-89]: vencer al Conde Kontatrás y salir con vida de su mazmorra. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja a Klim

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Domy Nadora en la Guarida Escarlata en [-63,-93]: vencer a Klim y salir con vida de su sala privada. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja a Nileza

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con André Davul en los Jardines Invernales en [-59,-74]: vencer a Nileza y salir con vida de su laboratorio. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja a Sylargh

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Jirous en la Muralla Tapan en [-52,-87]: vencer a Sylargh y salir con vida de su transportador. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Vieja Albuera

Para que la llama tiemble

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Nascerita en el templo Forjalanza en [33,-84]: los Martilloseco te revelan su secreto para enfrentarte a Cire Momore. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta de la Flor de cenipiedra y el acceso a la cueva.

Niv. 200 12 etapas

Misión Akwadala

Para agitar su corazón como alas

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con la Pandawa melancólica en Akwadala en [20,-22]: una Pandawa muda no consigue plegar sus origamis y una maldición pesa sobre ella. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el plegado de la cigrulla y los tres combates.

Niv. 200 14 etapas

Misión Anutropía

Por unos kamas más

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Rick Hachón, el tesorero, en el Retiro de los eternos: encontrar un Cofrefuerte robado por bandoleros del Mundo de los Doce. Todas las etapas, los dos combates y los hechizos de los ladrones.

Niv. 200 8 etapas

Misión Repetible Entrada del castillo de Kontatrás

Quedarse planchado

Misión repetible de nivel 180 en la isla de Frigost, con Darwin Chester a la entrada del castillo de Kontatrás en [-65,-76]: cazar a las criaturas de la Muralla Tapan. Todas las etapas, la opción de diálogo y los recursos.

Niv. 200 3 etapas

Misión Cima tenebrosa

Presunto culpable

Misión de nivel 200 en Sramvil, con Ben Dido en la Cima tenebrosa en [4,0]: acusado de un asesinato, te arrestan y luego te evades con Franca Lucho. Todas las etapas y el camino de la huida.

Niv. 200 6 etapas

Misión Anutropía

Una audiencia muy real

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Rick Hachón, el tesorero en [-5,-5]: el Rey Nidas quiere verte y te encarga investigar a unos Divinutrofs de los que desconfía. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Anutropía

Toma de rehenes

Misión de nivel 200 en Anutropía, con el Guardia llavoro en la Koffrería en [-8,-5]: Yiyo retiene a unos Divinutrofs como rehenes y ha llenado el lugar de trampas. Todas las etapas, dónde encontrar al desactivador de minas y los dos combates.

Niv. 200 8 etapas

Misión Sierra de Cania

Toma de conciencia

Misión del Selocalipsis de nivel 200, con Maisial en la Sierra de Cania en [-10,-31]: remontar el tiempo hasta el pacto que une a los cuatro Jinetes y romperlo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos y los combates.

Niv. 200 27 etapas

Misión Bahía de Sufokia

La toma de notas

Misión de nivel 200 en la bahía de Sufokia, con Teo Dolito a la entrada del Acuadomo en [22,30]: recuperar las notas que dejó Merkator en las cinco salas de su mazmorra. Todas las etapas, sin tener que vencer al jefe.

Niv. 200 4 etapas

Misión Airedala

Cuando el despertar no es más que un sueño

Misión de nivel 200 en Pandala, con Draconiros en la caverna de Aerdala en [21,-33]: ayudar a tres pandaleños antes de comenzar un nuevo capítulo. Todas las etapas, la opción de diálogo y las tres misiones que terminar.

Niv. 200 3 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Cuando los astros nos sonrían

Misión de nivel 200 en Sufokia, con la Reina Victoria en [23,24]: investigar la alineación de las estrellas y al brujo Bethel Akarna, hasta las profundidades de una casa en [21,22]. Todas las etapas, la Estatuilla de Snedon y el combate contra el Coleccionista mie-do.

Niv. 200 14 etapas

Misión Osavora

De esparcirla a estar en ella

Misión de nivel 200 en Osavora, con Marletta Cataloghini en la Cola de Gargandias en [0,18]: entender por qué los raribívoros ya no consiguen defenderse. Todas las etapas, la opción de diálogo, los combates y la ubicación de las cinco boñigas.

Niv. 200 7 etapas

Misión Osavora

Cuarenta rugidores

Misión de nivel 200 en Osavora, con el Capitán Blair en [1,17]: defender el puesto avanzado contra cinco oleadas de rhoarims, cuarenta monstruos en un único combate. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la composición de las oleadas.

Niv. 200 3 etapas

Misión Repetible Osavora

¡Que empiece la caza!

Misión repetible de nivel 200 en Osavora, con Marletta Cataloghini en [0,18]: unos furtivos cazan a los raribívoros y los rhoarims acusan a los Viajeros. Todas las etapas, las posiciones de las trampas y del furtivo, y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Amakna

Cuestión de evolución

Misión de nivel 200 en Amakna, con Yokashi en [9,21]: conocer a Nafs, especialista en mascotas desaparecidas, y liberarlo de sus secuestradores. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 6 etapas

Misión Dominio de los trithones

¿Quién la tiene más grande?

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Adríaglb Narref en el Dominio de los trithones en [20,27]: conseguir que un Steamer repare su máquina de cocina antes de un concurso. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Isla de Frigost

El día de la ballena

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Jangakuq en el Peñón de los Albatroces en [-84,-57]: aliviar los sufrimientos de la ballena Kidibom. Todas las etapas, la receta de los Cuchillos sagrados, los espíritus que invocar y la mazmorra.

Niv. 200 10 etapas

Misión Amakna

¿Quién nos protege del protector?

Misión de nivel 200 en el Reino de Amakna, iniciada por Etenipse Tik en [-1,9]: reunir la ayuda de los Protectores para enfrentarte al guardián de flovor y salvar a Silvosse. Todas las etapas y sus posiciones.

Niv. 200 9 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Redescate

Misión de nivel 200 en el palacio de Sufokia, con la Reina Victoria en [23,24]: reunir las joyas y las perlas del rescate y entregarlo después a Dientinea para liberar a Dama Askina. Todas las etapas y los tres combates.

Niv. 200 12 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Vacuna vital

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Darwin Chester a la entrada del castillo de Kontatrás en [-65,-76]: encontrar al Profesor Migarashi, derrotar a la Biofante y prepararle un antídoto. Todas las etapas, los ingredientes y el combate.

Niv. 200 11 etapas

Misión Anutropía

Reconocimiento de deuda

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Gravia en el Retiro de los eternos en [-7,-6]: obligar al Enutrofor Avarar a pagar su deuda con unas curiosas pastillitas azules. Todas las etapas y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Dominio de los trithones

Reina de la belleza

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con el Guardia rocafé en el Dominio de los trithones en [21,27]: liberar a Dama Askina, capturada por la reina Dientinea. Todas las etapas, la mazmorra y la continuación de la historia.

Niv. 200 4 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Profundímetro

Misión de nivel 200 en la bahía de Sufokia, con Tekar Howar en [21,13]: cartografiar el dominio del Merkator con un aparato topográfico, sala por sala. Todas las etapas, los once mapas que descubrir, las puertas y las palancas.

Niv. 200 5 etapas

Misión Amakna

Encuentros de una noche

Misión de nivel 200 en Amakna, con Nafs en la Mililameda en [3,6]: conocer a los tres proveedores de los recursos que hacen legendarios a las mascotas, los montilier y las monturas. Todas las etapas, las opciones de diálogo y lo que vende cada proveedor.

Niv. 200 5 etapas

Misión Dominio de los trithones

Apostarse un ojo de la cara

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Dama Askina en [21,27]: investigar el conflicto entre los Trithones y los sirvientes de lo indecible y luego robar el Ojo de Ansoh. Todas las etapas, las posiciones de las algas, el ídolo que fabricar y el combate.

Niv. 200 11 etapas