Par niveau

1 603 quêtes

Quête Ville submergée

On recherche Buldalazred

Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez Buldalazred dans les Tréfonds des Trithons et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour éviter son glyphe noir.

Niv. 200 4 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche Culbutœuf

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 190 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Culbutœuf dans la Tour de la Clepsydre et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre à distance.

Niv. 200 5 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Ganos

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs d'Osavora en [1,17] : trouver Ganos dans l'Osavane, le vaincre à travers ses trois saisons, puis le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre.

Niv. 200 4 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Gein

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs de Srambad en [2,2] : trouver Gein dans les Hauts Ténébreux, le vaincre avant le tour 11 et le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche Glourdorak

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Glourdorak dans les Jardins d'Hiver et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le rendre vulnérable.

Niv. 200 5 étapes

Quête Base des Justiciers

On recherche l’Hyperscampe

Avis de recherche de niveau 200 : prenez l'avis à la Base des Justiciers en [4,4], trouvez l'Hyperscampe dans la Base Abyssale et ramenez-le au Garde des sots. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire, ses sorts et la méthode pour le rendre vulnérable.

Niv. 200 6 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche le Chevalier de Glace

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez le Chevalier de Glace au Bastion des froides légions et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre sans être tué par la poussée.

Niv. 200 7 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche le Comte Harebourg

Avis de recherche de niveau 200 : le Comte Harebourg est accusé d'avoir trompé les Frigostiens et causé la glaciation, et une forte prime est promise à qui l'éliminera. Les objectifs de la quête, le donjon et la récompense.

Niv. 200 3 étapes

Quête

On recherche le Fantôme Braïdeur

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver le Fantôme Braïdeur dans la Caserne du Jour sans fin, à Frigost, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 200 4 étapes

Quête Château d'Amakna

On recherche le Grand Kongoku

Avis de recherche de niveau 200 : prenez l'avis à la milice du château d'Amakna en [5,-6], trouvez le Grand Kongoku dans les Salles des Embruns de la Baie de Sufokia et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, la chasse légendaire, ses sorts et les conseils contre la Cocolune.

Niv. 200 5 étapes

Quête Ville submergée

On recherche le Homard Medali

Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez le Homard Medali dans les Vestiges engloutis et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le combat.

Niv. 200 4 étapes

Quête Port de Sarakech

On recherche le Khepricorne

Avis de recherche de Saharach, niveau 200 : prenez l'affiche au Sabloon en [15,-57], trouvez le Khepricorne dans la zone de la Pyramide Maudite et livrez-le à Tokie Walker en [15,-56]. Toutes les étapes, ses sorts, sa Boule Puante et les conseils pour le vaincre.

Niv. 200 4 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche le Psikopompe

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez le Psikopompe à la Tannerie Écarlate et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le rendre vulnérable sans perdre un allié.

Niv. 200 5 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche Mekamouth

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Mekamouth sur les Remparts à Vent et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses glyphes et les conseils pour le rendre vulnérable.

Niv. 200 5 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Sicogne

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs du Xélorium en [1,6] : trouver Sicogne dans les Lendemains incertains, le vaincre et le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 200 4 étapes

Quête Ville submergée

On recherche Takomako

Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez Takomako dans l'Abîme de R'lyugluglu et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour l'empêcher de devenir invulnérable.

Niv. 200 4 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Voldelor

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs d'Enutrosor en [-1,-1] : trouver Voldelor dans la Retraite des Éternels, le vaincre et le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Hauts Ténébreux

Os sitôt dit, aussitôt fait

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Patxi Misce dans les Hauts Ténébreux en [7,-1] : aider les mosdeleurs à financer et construire leur hôtel. Toutes les étapes, les lieux et les trois façons de sortir de prison.

Niv. 200 12 étapes

Quête Île de Pandala

Par ce serment s’écrit le monde

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez Shodowa dans la Taverne interdite en [23,-32] : obtenir la bénédiction du premier calligraphe et tracer les cinq pandagrammes des esprits élémentaires. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 32 étapes

Quête Ancienne Albuera

Par l’héritage qui vous lie

Quête de niveau 200 sur l'Archipel de Valonia, chez Nascherite en [33,-84] : retrouver Gidrud, Godefon de Bouilloire et Edgard Cœur de Dragon, trois gardiens des lances du Serment. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 30 étapes

Quête Répétable

Passer du Cocalane

Quête journalière de niveau 200 sur l'île de Frigost, lancée en ouvrant une Bouteille de Cocalane : retrouver son propriétaire dans les environs du château de Harebourg. Toutes les étapes, le PNJ et les récompenses.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable Baie de Sufokia

Pêche aux krabouilleurs

Quête répétable de niveau 200 à Sufokia, chez Estave Guiffel en [22,14] : capturer quelques krabouilleurs, les crabes mécaniques de la Base abyssale, pour qu'il les étudie. Où les trouver et quoi rapporter.

Niv. 200 3 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Perché là-haut

Quête de niveau 200 à Saharach, chez Fred Ricksen dans la Gorge des Vents Hurlants en [8,-68] : dégager le passage vers sa maison, puis la protéger des bourrasques. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre l'Élémentaire de vent.

Niv. 200 11 étapes

Quête Astrub

Perdu dans le temps

Quête de niveau 200 à Astrub, chez Crokalcrolak au zaap en [5,-18] : un crocodaille bloqué dans une anomalie temporelle veut rejoindre Crocuzko, l'île de ses ancêtres. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les réponses au quiz et les deux combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Profondeurs de Sufokia

Piège de crystal

Quête de niveau 200 dans la Ville submergée des Profondeurs de Sufokia, chez Prosper Meraimée en [22,28] : rejoindre Deks, puis découvrir le rôle du Capitaine Meno. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 200 5 étapes

Quête Île de Frigost

Planche-Neige et les Sept Nimb’

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez Planche-Neige en [-66,-69] : récupérer les quatre caisses de skis que sept Nimbos lui ont volées. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les trois combats.

Niv. 200 6 étapes

Quête Landes de Sidimote

Plantes contre Trépamorts

Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Hugues Lindien en [-27,24] : l'aider à monter une armée de plantes capable d'utiliser la magie des Trépamorts. Toutes les étapes, les objets à réunir, les relais à cacher et les âmes à capturer.

Niv. 200 11 étapes

Quête Archipel des Écailles

Plongée dans un bain de sang

Quête de niveau 200 sur l'île de Crocuzko, devant le zaap en [-83,-15] : Crokalcrolak a disparu pendant la téléportation, et il faut le retrouver avant qu'il ne soit sacrifié. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets et les combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Amakna

Pollution, je dis non

Quête des Justiciers dès le niveau 180, chez le Captain Amakna au Village d'Amakna en [0,0] : trouver qui pollue la rivière Kawaii, de la Pikosonde des Steamers jusqu'à l'Aquadôme de Merkator. Toutes les étapes, les combats et leurs sorts.

Niv. 200 17 étapes

Quête Île de Frigost

Ponctions létales

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Ninae Charpe au roc des Salbatroces en [-84,-60] : prélever du kroboplasme sur quatre sortes de krobes, puis tester une solution qui vous krobifie. Toutes les étapes et les combats.

Niv. 200 5 étapes

Quête Île de Frigost

Porte, Comte Harebourg, trésor

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, auprès de Dorléans à la Tour de la Clepsydre en [-59,-89] : vaincre le Comte Harebourg et sortir vivant de son donjon. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 200 2 étapes

Quête Île de Frigost

Porte, Klime, trésor

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, auprès de Domie Natrix à la Tannerie Écarlate en [-63,-93] : vaincre Klime et sortir vivant de ses salons privés. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 200 2 étapes

Quête Île de Frigost

Porte, Nileza, trésor

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, auprès d'André Vauld aux Jardins d'Hiver en [-59,-74] : vaincre Nileza et sortir vivant de son laboratoire. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 200 2 étapes

Quête Île de Frigost

Porte, Sylargh, trésor

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, auprès d'Hiroze aux Remparts à vent en [-52,-87] : vaincre Sylargh et sortir vivant de son transporteur. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 200 2 étapes

Quête Ancienne Albuera

Pour que la flamme vacille

Quête de niveau 200 dans l'Archipel de Valonia, chez Nascherite au temple Forgelance en [33,-84] : les Marteaux-Aigris vous livrent leur secret pour affronter Cire Momore. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de la Fleur de Cendrepierre et l'accès à la caverne.

Niv. 200 12 étapes

Quête Akwadala

Pour que son cœur batte comme des ailes

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez la Pandawa mélancolique à Akwadala en [20,-22] : une Pandawa muette n'arrive pas à plier ses origamis, et une malédiction pèse sur elle. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le pliage de la cygrue et les trois combats.

Niv. 200 14 étapes

Quête Enutrosor

Pour quelques kamas de plus

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez Richard le Trésorier dans la Retraite des Éternels : retrouver un Koffrefor volé par des brigands du Monde des Douze. Toutes les étapes, les deux combats et les sorts des cambrioleurs.

Niv. 200 8 étapes

Quête Répétable Entrée du château de Harebourg

Pousse mousse

Quête répétable de niveau 180 sur l'île de Frigost, chez Darwin Chester à l'entrée du château de Harebourg en [-65,-76] : chasser les créatures des Remparts à vent. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les ressources.

Niv. 200 3 étapes

Quête Hauts Ténébreux

Présumé coupable

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Baal Hans dans les Hauts Ténébreux en [4,0] : accusé d'un meurtre, vous êtes arrêté puis vous vous évadez avec France Gallucio. Toutes les étapes et le chemin de la fuite.

Niv. 200 6 étapes

Quête Enutrosor

Prime de Lèche-Majesté

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez Richard le Trésorier en [-5,-5] : le Roi Nidas veut vous voir, et vous charge d'enquêter sur des Enutrofors dont il se méfie. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Enutrosor

Prise d’otages

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Gardien Paspartou dans la Koffrerie en [-8,-5] : René retient des Enutrofors en otages et a piégé les lieux. Toutes les étapes, où trouver le démineur et les deux combats.

Niv. 200 8 étapes

Quête Massif de Cania

Prise de conscience

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Maisial dans le Massif de Cania en [-10,-31] : remonter le temps jusqu'au pacte qui unit les quatre Cavaliers, puis le briser. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets et les combats.

Niv. 200 27 étapes

Quête Baie de Sufokia

Prise de notes

Quête de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez Théo Dolith à l'entrée de l'Aquadôme en [22,30] : récupérer les notes laissées par Merkator dans les cinq salles de son donjon. Toutes les étapes, sans avoir à vaincre le boss.

Niv. 200 4 étapes

Quête Aerdala

Quand l’éveil n’est qu’un songe

Quête de niveau 200 à Pandala, chez Draconiros dans la caverne d'Aerdala en [21,-33] : aider trois Pandaliens avant d'entamer un nouveau chapitre. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les trois quêtes à terminer.

Niv. 200 3 étapes

Quête Baie de Sufokia

Quand les astres seront propices

Quête de niveau 200 à Sufokia, chez la Reine Viktorie en [23,24] : enquêter sur l'alignement des étoiles et sur le sorcier Bethel Akarna, jusqu'aux profondeurs d'une maison en [21,22]. Toutes les étapes, la Statuette de Snedon et le combat contre le Collectionneur Li-Fo.

Niv. 200 14 étapes

Quête Osavora

Quand on la cherche, on finit par tomber dessus

Quête de niveau 200 à Osavora, chez Marlyze Delarange à la Queue de Gargandyas en [0,18] : comprendre pourquoi les zarbivores n'arrivent plus à se défendre. Toutes les étapes, le choix de dialogue, les combats et l'emplacement des cinq crottes.

Niv. 200 7 étapes

Quête Osavora

Quarante rugissants

Quête de niveau 200 à Osavora, chez le Capitaine Blair en [1,17] : défendre l'avant-poste contre cinq vagues de Rhoarims, quarante monstres en un seul combat. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la composition des vagues.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable Osavora

Que la chasse commence !

Quête répétable de niveau 200 à Osavora, chez Marlyze Delarange en [0,18] : des braconniers chassent les zarbivores, et les Rhoarims accusent les Voyageurs. Toutes les étapes, les positions des pièges et du braconnier, et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Amakna

Question d’évolution

Quête de niveau 200 en Amakna, chez Oshimo en [9,21] : rencontrer Nafd, spécialiste des familiers disparus, et le délivrer de ses ravisseurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 6 étapes

Quête Domaine des Trithons

Qui a la plus grosse ?

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Frédyglb Rardé au Domaine des Trithons en [20,27] : faire réparer sa machine de cuisine par un Steamer avant un concours. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Île de Frigost

Qui dit baume

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Jangakuq au Roc des Salbatroces en [-84,-57] : apaiser les souffrances de la baleine Kidibom. Toutes les étapes, la recette des Couteaux sacrés, les esprits à invoquer et le donjon.

Niv. 200 10 étapes

Quête Amakna

Qui nous protège du Protecteur ?

Quête de niveau 200 dans le Royaume d'Amakna, lancée par Epuop Tik en [-1,9] : réunir l'aide des Protecteurs pour affronter le gardien de flovor et sauver Silvosse. Toutes les étapes et leurs positions.

Niv. 200 9 étapes

Quête Baie de Sufokia

Rançon nage

Quête de niveau 200 au palais de Sufokia, chez la Reine Viktorie en [23,24] : réunir les bijoux et les perles de la rançon, puis la remettre à Dantinéa pour libérer Dame Askina. Toutes les étapes et les trois combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Rappel à la vie

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Darwin Chester à l'entrée du château de Harebourg en [-65,-76] : retrouver le Professeur Imagarihs, vaincre la Biofiente et lui préparer un antidote. Toutes les étapes, les ingrédients et le combat.

Niv. 200 11 étapes

Quête Enutrosor

Reconnaissance de dette

Quête de niveau 200 dans l'Enutrosor, chez Gravia à la Retraite des Éternels en [-7,-6] : forcer l'Enutrofor Amaradin à payer sa dette grâce à de drôles de pilules bleues. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Domaine des Trithons

Reine de beauté

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez le Garde Rocafé dans le Domaine des Trithons en [21,27] : libérer Dame Askina, capturée par la reine Dantinéa. Toutes les étapes, le donjon et la suite de l'histoire.

Niv. 200 4 étapes

Quête Baie de Sufokia

Relevez les niveaux

Quête de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez Pam Chollion en [21,13] : cartographier le domaine du Merkator avec un appareil topographique, salle par salle. Toutes les étapes, les onze cartes à découvrir, les portes et les leviers.

Niv. 200 5 étapes

Quête Amakna

Rencontres d’un soir

Quête de niveau 200 à Amakna, chez Nafd dans la Millifutaie en [3,6] : rencontrer les trois fournisseurs des ressources qui rendent les familiers, montiliers et montures légendaires. Toutes les étapes, les choix de dialogue et ce que vend chaque fournisseur.

Niv. 200 5 étapes

Quête Domaine des Trithons

Risquer un œil

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Dame Askina en [21,27] : enquêter sur le conflit entre les Trithons et les serviteurs de l'indicible, puis dérober l'Œil d'Ansôh. Toutes les étapes, les positions des algues, l'idole à fabriquer et le combat.

Niv. 200 11 étapes