Misión Isla de Pandala
Sudando tinta
Misión de nivel 140 en el pueblo de Pandala, con Daimia Hikomi en [22,-29]: recuperar el Dofus de tinta al Maestro Pandora, señor de los Pandikazes, para devolvérselo al dragón Orukam. Todas las etapas, las elecciones de diálogo y los dos combates.
![Daimia Hikomi: inicio de la misión, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Qué preparar
Prepara 1.000 kamas, una jarra de Pandasahi o de Pandaporo y tu Pandascudo para volver al Éter.
1.000 kamasla Ofrenda al Gran Puda de la Mercader airedaleña
40 kamasun Pandasahi o un Pandaporo
1 × Pandasahien Chonayu en [22,-27], o 1 Pandaporo en Pantruku en [20,-29]
1 × Pandascudopara equipar en lugar de tu escudo
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Ofrenda al Gran Pudacomprada por 1.000 kamas
1 × Frasco de ocultaciónentregado por Ikunochi
1 × Dofus de tinta translúcidoen el Maestro Pandora
Las 10 etapas de la misión
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1Hablar con Daimia Hikomi
Diálogo · Daimia Hikomi
El guardián actual del Dofus de tinta se niega a separarse de él, y el dragón negro Orukam no puede romper el pacto que los une: te toca a ti recuperar el Dofus. La Daimia te aconseja conocer a alguien capaz de volverte rápido y discreto.
![Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Daimia Hikomi · [22,-29] -
2Conocer a alguien cerca de las escaleras de Airedala
Diálogo · Mercader airedaleña
Tomas a la Mercader airedaleña por tu contacto, pero te equivocas. Para salvar las apariencias, cómprale una ofrenda por 1.000 kamas.
Diálogo
- «Comprar una ofrenda de mil kamas para salvar las apariencias»
1.000 kamasque pagar
Ofrenda al Gran Pudarecibido
![Mercader airedaleña, en [19,-32] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-19-32.webp)
Mercader airedaleña · [19,-32] -
3Leer el mensaje de la ofrenda
Usa la Ofrenda al Gran Puda desde tu inventario de misión: contiene un mensaje con la tinta aún fresca, «Dos recados hacia el septentrión». Hay que subir dos mapas.
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4Deshazte de los asesinos pandikazes
Combate · Asesino pandikaze
Haz clic en el tronco de bambú junto a la escultura de Pandawa: un grupo de Asesinos pandikazes te tiende una emboscada. Habla con uno de ellos. El combate es en solitario, pero Ikunochi se une a ti y elimina a todos los enemigos de un golpe.
Diálogo
- «Defender tu vida con uñas y dientes»
Asesino pandikazecombate · nivel 140 · 9.900 PdV · 10 PA · 6 PM
![Asesino pandikaze, en [19,-34] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-19-34.webp)
Asesino pandikaze · [19,-34] -
5Hablar con Ikunochi
Diálogo · Ikunochi
Da las gracias a Ikunochi: es ella a quien la Daimia quería que conocieras. El Dofus de tinta está en manos del Maestro Pandora, señor de los Pandikazes. Para entrar de incógnito en su guarida, te confía un frasco.
Diálogo
- «Aceptar jugar la carta de la discreción»
Frasco de ocultaciónrecibido
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6Entrar en la morada del Maestro Pandora
Desplazamiento · Guardián pandisidente
Usa el Frasco de ocultación desde tu inventario de misión: obtienes una Bruma de pandikaze y te transformas en pandikaze. Hazte pasar por uno de ellos ante el Guardián pandisidente: te deja pasar.
Diálogo
- «Poner voz grave y decir que tienes información confidencial que transmitir al Maestro»
1 × Frasco de ocultaciónpara entregar
Bruma de pandikazerecibido
![Guardián pandisidente, en [22,-37] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-22-37.webp)
Guardián pandisidente · [22,-37] -
7Vencer al Maestro Pandora
Combate · Maestro Pandora
Sube las escaleras y entra en la morada. El Maestro Pandora te reconoce enseguida: combate en solitario. Ignora a los Pandisidentes invocados, Ikunochi se encarga de ellos, y mata tú mismo al Maestro Pandora. Obtienes el Dofus de tinta translúcido.
Diálogo
- «Responder que el Dofus de tinta no le pertenece»
Maestro Pandoracombate · nivel 140 · 12.000 PdV · 12 PA · 2 PM
Dofus de tinta translúcidorecibido
![Maestro Pandora, en [22,-38] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-22-38.webp)
Maestro Pandora · [22,-38] -
8Volver a ver a Daimia Hikomi
Diálogo · Daimia Hikomi
Anúnciale que has recuperado el Dofus de tinta. Te aconseja avisar al dragón negro sin demora.
![Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Daimia Hikomi · [22,-29] -
9Volver al Éter
Desplazamiento · Pandawelo
Equipa tu Pandascudo en lugar de tu escudo y entra en la sala de la Pandasamblea, a la izquierda. Colócate en la alfombra delante del estrado para que aparezca el Grandapan, habla con él y elige una de las dos jarras.
Diálogo
- «Beber una jarra de Pandasahi»
- «Beber una jarra de Pandaporo»
Hace falta la bebida elegida: el Pandasahi se compra por 40 kamas a Chonayu en , el Pandaporo por 40 kamas en Pantruku en .
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10Enseñar el Dofus a Orukam
Objetos · Orukam
En la encrucijada de los mundos, enseña el Dofus al dragón negro. El Maestro Pandora había alterado su esencia: Orukam restaura su huevo, que vuelve a ser opaco y brillante. La misión termina y te conviertes en el guardián del Domakuro.
Diálogo
- «Responder que estás seguro»
1 × Dofus de tinta translúcidopara entregar
Domakurorecibido
Los combates
Nivel 140
Emboscada en , combate en solitario con Ikunochi. Los asesinos tienen 9.900 PdV, pero Ikunochi los elimina a todos de golpe.
Nivel 140
En su morada, en , combate en solitario. Desde el principio aparecen cofres invulnerables e inamovibles: cada uno invoca un Pandisidente de 9.900 PdV al comienzo de su turno. Ikunochi elimina a todos los Pandisidentes cada vez, pero no toca al Maestro Pandora: te toca a ti matarlo.
Las recompensas
- XP2.155.902 puntos de experiencia
22.380 kamas
1 × Domakuro
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El equilibrio de fuerzas y concluye el logro Las grandes mentes tienden a encontrarse. Desbloquea Maldita desaparición, que inicia la misión del siguiente Dofus, en el logro Selocalipsis: Resiliencia.
- Salida
- Daimia Hikomi
Logros · Isla de Pandala
Las grandes mentes tienden a encontrarse
Terminar las siguientes misiones.
Da el Domakuro
- El despertar de PandalaNiv. 30
- En la encrucijada de los mundosNiv. 100
- Más leña al fuegoNiv. 110
- En nombre del ArteNiv. 130
- El muelle de los niños perdidosNiv. 130
- El festival del farolNiv. 140
- El equilibrio de fuerzasNiv. 140
- Sudando tintaNiv. 140
¿Logro completado? Lo que sigue
Seguir el caminoIsla de Pandala · 7 misiones · niveles 100 a 150Empieza por Las vías del pandawushu
Logros · Selocalipsis
Selocalipsis: Resiliencia
Terminar las siguientes misiones.
- El despertar de PandalaNiv. 30
- En la encrucijada de los mundosNiv. 100
- Más leña al fuegoNiv. 110
- En nombre del ArteNiv. 130
- El muelle de los niños perdidosNiv. 130
- El festival del farolNiv. 140
- El equilibrio de fuerzasNiv. 140
- Sudando tintaNiv. 140
- Maldita desapariciónNiv. 160
- Hasta su último suspiroNiv. 170
- Réquiem por un yokaiNiv. 170
- De la manoNiv. 200
- Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
- En el jardín que nos uneNiv. 200
- Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
- La última murallaNiv. 200
- Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
- Una profecía bastante extrañaNiv. 200
El equilibrio de fuerzasSiguiente misión: Maldita desaparición
¿Dónde empieza la misión Sudando tinta?
Con Daimia Hikomi, en el pueblo de Pandala en , a continuación de El equilibrio de fuerzas.
¿A quién hay que conocer cerca de las escaleras de Airedala?
No la Mercader airedaleña, sino Ikunochi. Compra la ofrenda de la comerciante por 1.000 kamas, lee su mensaje y sube dos mapas hasta .
¿Cómo se entra en casa del Maestro Pandora?
Con el Frasco de ocultación de Ikunochi. Úsalo en para transformarte en pandikaze y luego engañar al Guardián pandisidente.
¿Cómo se derrota al Maestro Pandora?
Ignora a los Pandisidentes y apunta al Maestro. Ikunochi elimina las invocaciones de los cofres, pero te toca a ti matar al Maestro Pandora.
¿Cómo se vuelve a ver a Orukam en el Éter?
Con el Pandascudo equipado y una jarra de Pandasahi o de Pandaporo. Haz aparecer al Grandapan en la alfombra de la Pandasamblea, en .
¿Qué da el Domakuro?
+1 invocación, y hasta 64 de daños a partir del turno 5. La bonificación depende de los ataques de daños directos de cada turno anterior: 16 de daños sin ataque, 8 con un ataque, nada más allá.
¿Qué misión viene después de Sudando tinta?
Maldita desaparición, que inicia la misión del siguiente Dofus.
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