Par niveau

1 603 quêtes

Quête Répétable Champs de Cania

Chasse au trésor archéologique

Quête journalière dès le niveau 120, chez Dhain à la Malle aux Trésors en [-25,-36] : une chasse au trésor qui rapporte les Trésors archéologiques de la tablette de Totankama. Toutes les étapes, le combat final et l'usage des trésors.

Niv. 120 6 étapes

Quête Forêt des pins perdus

Chasse dangereuse

Quête de niveau 120 sur l'île de Frigost, 13 heures au moins après Blessure de chasse : le Chasseur blessé a été détroussé, il faut le reconduire chez le médecin Albert Paisse en [-80,-45]. Toutes les étapes, les positions du jour et le choix de dialogue.

Niv. 120 2 étapes

Quête Île de Frigost

Épis d’Emi

Quête de niveau 100 à la Bourgade de Frigost, chez Albert Paisse en [-80,-45] : Emi a peut-être contaminé les clients de ses livraisons, et il faut les vacciner. Toutes les étapes et les positions des sept personnes à vacciner.

Niv. 120 9 étapes

Quête Répétable Île de Frigost

Espèce menacée

Quête répétable de niveau 90 à 120 à la Bourgade de Frigost, chez Clyde Parker en [-76,-42] : chasser la faune de la Forêt des pins perdus et rapporter 50 trophées. Toutes les étapes, le choix de dialogue et l'ordre de la série.

Niv. 120 3 étapes

Quête Répétable Forêt des pins perdus

Faire le tas de pins

Quête répétable de niveau 120 sur Frigost, chez Gormor l'Équarrisseur dans la forêt des pins perdus en [-65,-50] : livrer des troncs de pin au Chef Rhonté pour chauffer les canons à vapeur. Toutes les étapes, le combat et le délai avant de la refaire.

Niv. 120 6 étapes

Quête Répétable Base des Justiciers

Formation des sixième année

Quête répétable de niveau 120 chez les Justiciers, auprès de Skale à la Milifutaie en [4,4] : former une recrue de sixième année en combattant un prisonnier à ses côtés. Toutes les étapes, de la feuille de formation au combat.

Niv. 120 4 étapes

Quête Bois de Litneg

Jeu de trooll

Quête de niveau 120 dans les Plaines de Cania, avec Natacha Manka au Bois de Litneg en [-13,-59] : retrouvez le chamane trooll Astroollog pour interpréter l'augure, puis affrontez Maelstrooll. Toutes les étapes, les ressources, les kamas et le combat.

Niv. 120 12 étapes

Quête Marécages nauséabonds

L’épée du rocher

Quête de niveau 120 dans les Marécages nauséabonds, chez Mériana en [-6,-3] : première étape vers le Dofus Ébène, il faut libérer l'épée Crocobur de son rocher. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les poudres à réunir et les combats.

Niv. 120 19 étapes

Quête Bonta

La capture

Quête d'alignement bontarien 50, niveau 120, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : poster les miliciens autour de la tour des ordres, puis capturer le traître Xephirès. Toutes les étapes, le chemin dans la tour et le combat.

Niv. 120 5 étapes

Quête Feuillage de l'arbre Hakam

La femme perdue

Quête de niveau 120 sur l'île d'Otomaï, chez le Docteur Morose en [-52,16] : il a perdu sa femme, Jeanne, et vous devez la retrouver au bout d'un mini-donjon. Toutes les étapes, l'accès au docteur et les combats.

Niv. 120 4 étapes

Quête

La voie du guerrier

Quête de la série du Maître des clefs, au Lac de Cania en [-6,-37] : six boss de donjon à vaincre dans l'ordre, du Skeunk au Bworker, avant de retrouver Metag Robill. Toutes les étapes, les donjons et leurs positions.

Niv. 120 8 étapes

Quête Montagne des Koalaks

Le déguisement du Koalak

Quête de niveau 120 dans la Montagne des Koalaks, chez Émeraude en [-20,10] : elle cherche désespérément une panoplie Koalak. Toutes les étapes et les sept équipements à rapporter.

Niv. 120 2 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Le forgeur de légende

Quête de niveau 120, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire rendre son pouvoir à l'épée Crocobur par le dragon qui l'a forgée, Volkaragnar. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et le donjon.

Niv. 120 19 étapes

Quête Île de Frigost

Le mal a dit

Quête de niveau 120 sur l'île de Frigost, chez Albert Paisse à la Bourgade en [-80,-45] : le sang du Royalmouth, puis toutes les ressources d'un vaccin permanent contre le rube. Toutes les étapes, les quêtes à avoir faites, les ressources et le combat.

Niv. 120 12 étapes

Quête Brâkmar

Le puits sans fond

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 120, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : préparer le rituel qui doit asservir des bandits au Puits des Âmes Souillées. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les recettes et le combat.

Niv. 120 10 étapes

Quête Île de Frigost

Monarchie absolue

Quête de niveau 120 sur Frigost, auprès de l'agent de votre cité à la Bourgade en [-76,-46] : vaincre à nouveau le Royalmouth pour permettre sa capture. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 120 3 étapes

Quête La Bourgade

On recherche Bouflouth

Avis de recherche de Frigost, dès le niveau 100 : prenez l'avis dans la milice de la Bourgade en [-76,-42], trouvez Bouflouth dans les Champs de glace et livrez-le à la prison. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils de combat.

Niv. 120 4 étapes

Quête

On recherche la Vashkiwi

Avis de recherche de niveau 120, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver la Vashkiwi sur l'île du Minotoror, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 120 4 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Morblok

Avis de recherche du Xélorium, dès le niveau 100 : prenez l'avis à l'avant-poste des Voyageurs en [1,6], trouvez Morblok dans les Chemins d'hier et livrez-le au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, ses sorts et les éléments à privilégier.

Niv. 120 4 étapes

Quête Château d'Amakna

On recherche Nenufor Tilotus

Avis de recherche de niveau 120 : prenez l'avis à la milice du Château d'Amakna en [5,-6], trouvez Nenufor Tilotus dans la Tourbière sans fond, sur l'île d'Otomaï, et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre.

Niv. 120 4 étapes

Quête Répétable Île de Frigost

Pas de vaccin pour les vilains

Quête hebdomadaire de niveau 120 au port de givre de Frigost, chez le médecin Albert Paisse en [-80,-45] : rapporter du sang de boufmouth pour le vaccin contre le rube. Toutes les étapes.

Niv. 120 3 étapes

Quête Champs de glace

Pomdeupin vaut mieux que trois tu l’auras

Quête de niveau 120 sur l'île de Frigost, chez Cassiopée Hisane dans les Champs de glace en [-82,-48] : réunir deux sortes de graines pour son expérience. Toutes les étapes, les neuf positions des Graines Deupin et la suite.

Niv. 120 4 étapes

Quête

Porte, Royalmouth, trésor

Quête de niveau 120 sur l'île de Frigost, auprès de Truffo en [-84,-49] : vaincre le Royalmouth chez lui et sortir vivant de sa serre. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 120 2 étapes

Quête Chemins d'hier

Prisonniers du temps

Quête de niveau 120 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste du Chemin d'hier en [1,6] : prélever un fragment de mémoire de Fraktale pour localiser les Voyageurs perdus. Toutes les étapes, la Lame de Légende et le donjon.

Niv. 120 6 étapes

Quête Île de Frigost

Promenons-nous dans les bois

Quête de niveau 120 sur l'île de Frigost, chez le Chef Rhonté au Port de givre en [-76,-33] : retrouver ses employés disparus dans la forêt des pins perdus et les ramener un par un. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat, évitable.

Niv. 120 7 étapes

Quête Forêt des pins perdus

Rentrer brocouille

Quête de niveau 120 sur l'île de Frigost, 13 heures au moins après Chasse dangereuse : blessé par un rocher en voulant rejoindre son chienchien, le Chasseur blessé doit être reconduit chez le médecin Albert Paisse en [-80,-45]. Toutes les étapes, les positions du jour et le choix de dialogue.

Niv. 120 2 étapes

Quête Chemins d'hier

Retour vers le présent

Quête de niveau 120 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : ramener à leur époque les Voyageurs Dimensionnels figés dans le temps. Toutes les étapes, les objets de quête et les combats.

Niv. 120 6 étapes

Quête Forêt des pins perdus

Scierie Bambelle

Quête de niveau 100 dans les Champs de glace de Frigost, chez Bambelle en [-64,-51] : réparer sa scierie en panne, puis détourner la chaleur des canalisations vers son atelier. Toutes les étapes, les ressources, les deux façons d'obtenir les plans et les réglages.

Niv. 120 8 étapes

Quête Forêt des pins perdus

Semer ses graines

Quête de niveau 120 à Frigost, chez Panoramist dans les Champs de glace en [-63,-51] : lutter contre la déforestation en plantant des graines aux quatre coins de la Forêt des pins perdus. Toutes les étapes, les 11 positions et les combats.

Niv. 120 5 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Taures et détours

Quête de niveau 120 du Dofus Pourpre, chez Mériana en [-6,-3] : rejoindre le maître du labyrinthe du Minotoror sans se perdre, puis jeter le sortilège de vérité sur son trône. Toutes les étapes, les choix et le donjon.

Niv. 120 7 étapes

Quête Île d'Otomaï

Tour de table

Quête de niveau 120 sur l'île d'Otomaï, chez Anne Ullaire au Village côtier en [-45,19] : inspecter l'Antre du Blop Multicolore Royal. Toutes les étapes, le donjon et la suite chez Lorie Culère.

Niv. 120 4 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Ultime réminiscence

Quête de niveau 120, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : retrouver le Dark Vlad sur Incarnam et l'affronter sous forme de dragon. Toutes les étapes, les dialogues, les combats et la stratégie contre le Dark Vlad.

Niv. 120 19 étapes

Quête Répétable Île de Frigost

Vacances sur glace

Quête hebdomadaire de niveau 120 sur l'île de Frigost, chez Aurore Boréale au Lac gelé en [-61,-58] : lui fournir du bois pour son hôtel de glace. Les ressources et les étapes.

Niv. 120 2 étapes

Quête Île de Pandala

Yonkwa : Voie du sabre

Quête de niveau 120 sur l'île de Pandala, chez le Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : forgez votre propre katana avec Anatakwa, puis éveillez son âme contre Nasumara. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les recettes et le combat.

Niv. 120 15 étapes

Quête

Cafarnaüm

Quête de niveau 125 sur l'île de Nowel, lancée depuis une pancarte en [-37,-87] : trouver un moyen d'entrer dans le grenier du Cafard Fadet, dont la clef a disparu avec un savant. Toutes les étapes, les trois indices et le choix de dialogue.

Niv. 125 4 étapes

Quête Répétable Havre de Nowel

Le Cafard Fadet est un vilain grincheux

Quête journalière de l'île de Nowel, niveau 125, chez Groocse au Havre de Nowel en [-32,-86] : aller punir le Cafard Fadet, qui pioche dans la réserve. Toutes les étapes, l'accès à sa cabane et le combat.

Niv. 125 3 étapes

Quête Répétable

Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l’antenne

Quête de l'île de Nowel, niveau 125, chez Groocse au Havre de Nowel en [-32,-86] : rapporter les sept sacs de butin volés par le Cafard Fadet. Toutes les étapes, le lien avec la quête du grincheux et les récompenses.

Niv. 125 3 étapes

Quête Havre de Nowel

Métamorphoooose !

Quête de niveau 125 de l'île de Nowel, lancée au Havre de Nowel en [-30,-84] : direction l'île d'Otomaï pour trouver la clef du grenier du Cafard Fadet. Toutes les étapes et le combat contre Znarfak Fak.

Niv. 125 5 étapes

Quête Havre de Nowel

Souvenirs entomologiques

Quête de niveau 125 sur l'île de Nowel, lancée à la fin de Cafarnaüm au Havre de Nowel en [-32,-86] : retrouver les pages manquantes du journal, avalées par les Kanigrous. Toutes les étapes, le drop des pages et le piège de la lecture.

Niv. 125 4 étapes

Quête Champs de glace

A fleur de peau

Quête de niveau 130 sur l'île de Frigost, chez Bisale Vinlenta aux Champs de glace en [-72,-31] : réunir la rhubarbe à papa des grottes de glace pour rendre les plantes plus appétissantes. Toutes les étapes et où trouver la ressource.

Niv. 130 3 étapes

Quête Île de Pandala

Au nom de l’Art

Quête de niveau 130 sur l'île de Pandala, chez Daimya Hikomi en [22,-29] : les chopes de Terrdala ne sont plus livrées, et les Tanuki volent le minerai des Pandawas. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Baume Hakouï, les géoglyphes et les combats.

Niv. 130 23 étapes

Quête Plaines de Cania

Ça katche ou ça casse

Quête de niveau 130 en Srambad, lancée chez le Colonel Oneuil en [-22,-24] : l'Agent Durhan veut devenir un champion de Katche, et vous êtes son entraîneur. Toutes les étapes et les trois combats, dont la tactique contre El Troolito.

Niv. 130 6 étapes

Quête Ruelles des Eaux-Suaires

Ça se katche

Quête de niveau 130 à Srambad, à la suite de La seinoise auprès de Bonnie Menteuse en [4,2] : remonter la piste des Malveilleurs qui ont jeté les corps des voyageurs à l'eau. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 130 9 étapes

Quête

Cent kamas pour un Kwapa

Quête de niveau 130 sur l'île de Pandala, lancée par une affiche en [21,-21] : une prime est offerte pour chaque Kwapa chassé d'Akwadala. Toutes les étapes et les monstres à vaincre.

Niv. 130 2 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Comment perdre ses plumes

Quête de niveau 130 chez Mériana en [-6,-3] : un Tofu s'est introduit dans sa cabane, et c'est un homme maudit. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat de la Mutatruche et les trois œufs à réunir.

Niv. 130 11 étapes

Quête Saharach

Donner l’amour, pas le fouet

Quête de niveau 130 à Saharach, auprès de Cactoule en [12,-61] : calmer une abomination cacterre, d'abord au fouet, puis avec la tendresse. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les alliances à fournir.

Niv. 130 8 étapes

Quête Ruelles des Eaux-Suaires

Fanfouille

Quête de niveau 130 à Srambad, chez le Sergent Raskzac dans les Ruelles des Eaux-Suaires en [2,2] : prouver votre valeur en protégeant l'Agent Gklung et ses auditions pour la fanfare. Toutes les étapes, les kamas à réunir et le combat.

Niv. 130 12 étapes

Quête Cirque de Cania

Frankenstruche

Quête de niveau 130 au Cirque de Cania, chez le Professeur Duvet en [-9,-46] : ramener la Haute Truche à la vie avec son âme, des morceaux d'autres truches et une potion. Toutes les étapes, les ressources et les PNJ.

Niv. 130 8 étapes

Quête Île de Frigost

Groméo et Ginette

Quête de niveau 130 sur l'île de Frigost, à lancer entre 17h et 21h auprès de Ginette Capoué ou de Groméo Montay en [-74,-32] : prouver que les Capoué n'ont pas volé les céréales des Montay pour réconcilier les deux familles. Toutes les étapes, les horaires des PNJ, les ingrédients et les combats.

Niv. 130 23 étapes

Quête Île de Frigost

Hôtel de glace

Quête de niveau 130 sur l'île de Frigost, chez Aurore Boréale au Lac gelé en [-61,-58] : réunir les outils de son futur hôtel de glace. Toutes les étapes, les quatre recettes et le total des ressources.

Niv. 130 6 étapes

Quête Île de Frigost

Il est frais mon pichon

Quête de niveau 130 sur l'Île de Frigost, lancée auprès de Mel au Lac gelé en [-64,-55] : Damar veut rouvrir les lignes de ravitaillement en pichons. Toutes les étapes, les trois livraisons et le combat.

Niv. 130 7 étapes

Quête Île du Minotoror

Il faut battre le lait quand il est chaud

Quête de niveau 130 au Refuge des cent détours, chez Apisaphé en [-42,-17] : fabriquer la Perle de Lait Doré, l'un des trois objets qui protègent de la malédiction de Totankama. Toutes les étapes, le combat contre les Roublards, le donjon et la fabrication de la perle.

Niv. 130 8 étapes

Quête Forge du Volcan

Jusqu’au bout du rêve

Quête de niveau 130 à la Forge du Volcan, chez Volkaragnar en [-29,25] : rendre sa légende à l'épée Crocobur en retrouvant ses douze songes dans les Songes infinis. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les conditions d'apparition de chaque songe.

Niv. 130 8 étapes

Quête Astrub

L’anneau de Tot

Quête de niveau 130, chez Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17] : l'anneau de Tot est l'un des trois objets qui conjurent la malédiction de Totankama. Toutes les étapes, la bière du Bourreau, la Tête de mort et les deux combats.

Niv. 130 7 étapes

Quête Île de Pandala

L’égalité des sexes

Quête de niveau 130 sur l'île de Pandala, chez Wotta en [22,-25] : convaincre deux Pandawas éméchés que Tanuki mâles et femelles sont égaux. Toutes les étapes, les ressources, les cailloux à ramasser et les combats.

Niv. 130 13 étapes

Quête Dunes des ossements

L’Étoile de la Mer

Quête de niveau 130 à Saharach, auprès d'ERDE dans les Dunes des ossements en [13,-58] : percer le mystère du naufrage du vaisseau Étoile de la Mer. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et le code de la boîte noire.

Niv. 130 8 étapes

Quête Répétable Carrière Chocolatée

L’euphorie des Léporidés

Quête répétable chaque semaine sur l'île de Pwâk, pour les niveaux 130 à 200, chez le Garde de Pwâk en [-3,-1] : mater la rébellion des Waddicts en battant leur chef. Le choix de dialogue, le combat et ses sorts.

Niv. 130 3 étapes

Quête Dunes des ossements

La barrière des langues

Quête de niveau 130 dans les dunes des ossements, chez James Aystouffe en [14,-60] : récupérer ses lunettes volées par des Cacterres, puis apprendre leur langage. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 130 5 étapes

Quête Île de Frigost

La fonte des glaces

Quête de niveau 130 sur l'île de Frigost, chez Mac Givré au Lac gelé en [-60,-57] : trouver des ouvriers pour le village de glace, fabriquer quatre prototypes d'objets d'élevage et rapporter des vaccins contre le rube. Toutes les étapes, les ressources et les recettes.

Niv. 130 14 étapes

Quête Île de Pandala

La jetée des enfants perdus

Quête de niveau 130 sur l'île de Pandala, chez Daimya Hikomi en [22,-29] : découvrir pourquoi les Kwapa noient les habitants d'Akwadala, et obtenir la Griffe de l'Eau. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les concombres, les granouilles et les combats.

Niv. 130 19 étapes