Dofus Nivel 180
Dofus de pesadilla
El Dofus de pesadilla, nivel 180, otorga 1.000 de Iniciativa y un pasivo que recompensa los desembrujos, las trabas y los empujes. Se obtiene con el logro Selocalipsis: Reminiscencia: 4 misiones de nivel 200 que concluyen el Selocalipsis, desde Draconiros hasta los Jinetes. Todas las misiones, los recursos, las mazmorras y los consejos.

El Dofus de pesadilla
«Si la noche es negra, es para que nada pueda distraernos de nuestras pesadillas»: son las palabras del joven Kilvan, antes de dormirse abrazado a su chtigre de peluche. El Dofus de pesadilla nació de esa noche, que esconde todos los temores y todos los misterios de la eternoche: miedos cervales, brasas rojas y glifos tornasolados se confunden allí, en la cuna del bien y del mal.
Accesible desde el nivel 180, es un Dofus de final de juego: su Iniciativa ayuda a jugar pronto, y su pasivo, con un efecto bontariano y un efecto brakmariano, sirve al personaje que sufre desembrujos y trabas, o que empuja y es empujado.
Los efectos y la pasiva
- 1000 Iniciativa
Pasivo · Pesadilla Eterna
Escudo bontariano: cuando el portador es desembrujado o trabado, gana un escudo igual al 100 % de su nivel durante 1 turno.
Potencia Brakmariana: cuando el portador inflige o recibe daños de empuje, gana 100 de Potencia durante 1 turno.
Ojo de Pesadilla: si el portador activa los 2 efectos en el mismo turno, los daños que inflige y recibe aumentan un 10 % durante 1 turno.
Los efectos solo se pueden activar una vez por turno.
1.000 de Iniciativa en todo momento, sin condiciones.
El pasivo Pesadilla Eterna reúne dos efectos. Escudo bontariano: cuando te desembrujan o te traban, ganas un escudo igual al 100 % de tu nivel durante 1 turno, es decir, 200 puntos al nivel 200. Potencia Brakmariana: cuando infliges o recibes daños de empuje, ganas 100 de Potencia durante 1 turno.
Si ambos se activan en el mismo turno, se activa el Ojo de la Pesadilla: los daños que infliges y los que recibes aumentan un 10 % durante 1 turno. Cada efecto se activa solo una vez por turno.
Cómo conseguir el Dofus de pesadilla
El Dofus de pesadilla se gana al terminar el logro Selocalipsis: Reminiscencia, que agrupa 4 misiones de nivel 200. Dos parten de Draconiros, delante del receptáculo de los Dofus en ; las demás se inician con Kabaal, en el Atolón de los poseídos en , y de Maimane, en la Pesadilla de los Devastadores en .
Antes de la primera misión, hay que ser nivel 180 y haber terminado El principio del fin, la última misión del logro «Devastados». La lista real es mucho más larga: la serie supone haber hecho casi todas las misiones del Selocalipsis, y El peso de su mirada, Toma de conciencia y Muerte y renovación se exigen por el camino.
El orden del logro es algo engañoso: Los tótems de Maimane se hace a mitad de Un legado atormentado, en cuanto tienes que fabricar la runa de armonía, porque da el Tótem de equilibrio necesario para esa fabricación.
Las 4 misiones del logro Selocalipsis: Reminiscencia
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1La danza de la disonancia
Nivel 200 · Draconiros, Airedala, isla de Pandala
Draconiros te envía a la Pesadilla de la Madre de los Devastadores para debilitar su influencia: despertar a Docenses con seis objetos, terminar la Batalla de la Aurora Púrpura y luego recuperar 30 Tela de pesadilla y 12 Miedo visceral de los monstruos de la zona.
Necesitas 800 de Fuerza o más para hablar con Julith la Carnicera y exactamente 0 de Sabiduría para el Rey Mohíno. La entrada a la pesadilla exige también la misión El peso de su mirada.
A prever
2.000 kamasla Jalabola dedicada de Brakmar, en la arena de Brakmar
2.000 kamasla Jalabola dedicada de Bonta, en la arena de Bonta
10.000 kamasla Blancabirra legendaria, en la taberna de la Bagrutte
1 × Jalabola dedicada de Brakmar
1 × Jalabola dedicada de Bonta
1 × Blancabirra legendaria
1 × Blopicero envenenado
1 × Pan de frostizz
1 × Agua potable
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2Bajar a las cenizas
Nivel 200 · Kabaal, Ritual de Kabaal, Atolón de los poseídos
Kabaal, al final de su mazmorra, el Ritual de Kabaal, te envía a conocer a Madre de los devastadores Helzbeth, a través del Océano Gris. Tres combates, entre ellos el de los ocho Miedos, que se hace en solitario: el más exigente de la serie.
Contra los Manes, los daños de arma se reducen un 100 %: tu arma no hace ningún daño.
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3Un legado atormentado
Nivel 200 · Draconiros, delante del receptáculo de los Dofus, Pandala
Draconiros quiere dominar el Dofus creado por Kabaal: hay que fabricar la Runa de armonía para las pirámides de Bonta, arrancar al Grimorio demoníaco la fórmula del hechizo de Kro'Li y luego enfrentarse a los cuatro Jinetes del Selocalipsis y a Entropix. Es la misión que exige casi todos los recursos.
El Grimorio demoníaco debe morir antes del turno 11, o todo el equipo muere. Se exige la misión Toma de conciencia, y Muerte y renovación bloquea una etapa.
A prever
200 × Pepita
10 × Artefacto pandawushu de roca
5 × Artefacto pandawushu de viento
5 × Artefacto pandawushu de madera
5 × Artefacto pandawushu de fuego
5 × Artefacto pandawushu de agua
4 × Metaria maga amarilla
4 × Metaria maga roja
4 × Metaria maga verde
4 × Metaria maga azul
2 × Runa astral mayor
1 × Armonía
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4Los tótems de Maimane
Nivel 200 · Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Se inicia durante Un legado atormentado, en el momento de fabricar la runa: Maimane te pide seis tótems de emoción, cada uno de un jefe de nivel 200 a tu elección en una lista de 4 o 5. El Tótem de equilibrio que te entrega permite fabricar la runa.
Qué preparar
Casi todo sirve para Un legado atormentado: la Runa de armonía requiere 200 Pepitas, 30 Artefactos pandawushu y 16 Metaria maga. Cuenta también 14.000 kamas para los objetos de la primera misión.
14.000 kamaslas dos Jalabolas dedicadas (2.000 cada una) y la Blancabirra legendaria (10.000), misión 1
200 × PepitaRuna de armonía, misión 3
10 × Artefacto pandawushu de roca5 Virtud de armonía, misión 3
5 × Artefacto pandawushu de viento5 Virtud de armonía, misión 3
5 × Artefacto pandawushu de madera5 Virtud de armonía, misión 3
5 × Artefacto pandawushu de fuego5 Virtud de armonía, misión 3
5 × Artefacto pandawushu de agua5 Virtud de armonía, misión 3
4 × Metaria maga amarillaRuna de armonía, misión 3
4 × Metaria maga rojaRuna de armonía, misión 3
4 × Metaria maga verdeRuna de armonía, misión 3
4 × Metaria maga azulRuna de armonía, misión 3
2 × Runa astral mayorRuna de armonía, misión 3
1 × Armoníaamuleto, joyero nivel 47 o superior, Runa de armonía, misión 3
1 × Tótem de equilibriorecompensa de la misión 4, para la Runa de armonía de la misión 3
1 × Jalabola dedicada de Brakmar2.000 kamas en la arena de Brakmar, misión 1
1 × Jalabola dedicada de Bonta2.000 kamas en la arena de Bonta, misión 1
1 × Blancabirra legendaria10.000 kamas con Bagruta Vientrepiedra, misión 1
1 × Blopicero envenenadopara comprar, o para fabricar (Campesino nivel 30), misión 1
1 × Pan de frostizzo 1 Pan Hasonik, misión 1
1 × Agua potableo 1 Leleche, misión 1
Condiciones
- Tener 800 de Fuerza o más, para Julith la Carnicera (misión 1).
- Poder bajar a exactamente 0 de Sabiduría, para el Rey Mohíno (misión 1).
- Ser minero de nivel 10 o superior uno mismo, sin fabricación cooperativa (misión 3).
- Haber terminado El peso de su mirada (misión 1), Toma de conciencia y Muerte y renovación (misión 3).
Mazmorras
Batalla de la Aurora Púrpuranivel 200
Ritual de Kabaalnivel 200
Combates
11 combates que se pueden hacer en grupo, 5 combates en solitario, 1 combate de oleadas que se puede hacer en grupo, y combates contra los monstruos de una zona para objetos que caen al 100 %. En cuanto a las mazmorras: la Batalla de la Aurora Púrpura y luego seis mazmorras de nivel 200 tomadas de una lista impuesta, una por tótem.
Consejos
Prepara la Fuerza y la Sabiduría antes de empezar
En La danza de la disonancia, Julith la Carnicera pide 800 de Fuerza o más, y el Rey Mohíno exactamente 0 de Sabiduría. Si has usado pergaminos de Sabiduría, toca las Pirámides prismáticas del Palacio de Bonta: la maldición Disonancia pasajera te quita 100 de Sabiduría durante 2 combates.
Sube a minero de nivel 10 antes de la tercera misión
Las Virtudes de armonía solo se fabrican en el taller de los mineros de Tierradala, y la fabricación cooperativa es imposible: tienes que ser minero de nivel 10 tú mismo.
Prepara el combate de los Miedos
En Bajar a las cenizas, los ocho Miedos se combaten en solitario. Prepara resistencias, una vitalidad correcta y unos 4.000 de Iniciativa. Si te derrotan, usa el Ámbar gris espiritual frente a la mazmorra de Kabaal para volver al barco.
El logro Selocalipsis: Reminiscencia
Termina las siguientes misiones. Otorga 10 puntos de logro y 100.000.000 puntos de experiencia, además del Dofus de pesadilla. Ver la ficha del logro.
¿Cómo conseguir el Dofus de pesadilla?
Al terminar el logro Selocalipsis: Reminiscencia, es decir, 4 misiones de nivel 200, desde La danza de la disonancia hasta Los tótems de Maimane.
¿A qué nivel se pueden empezar las misiones del Dofus de pesadilla?
Al nivel 180, una vez terminada El principio del fin. Las misiones son de nivel 200 y el Dofus se equipa al nivel 180.
¿Hay que haber hecho todo el Selocalipsis?
Casi. La serie sigue a El principio del fin y exige también El peso de su mirada, Toma de conciencia y Muerte y renovación: en la práctica, casi todas las misiones del Selocalipsis.
¿Cuál es el pasivo del Dofus de pesadilla?
Un escudo cuando te desembrujan o te traban, y 100 de Potencia cuando un empuje causa daños. Si ambos ocurren en el mismo turno, tus daños infligidos y recibidos aumentan un 10 % durante 1 turno.
¿Qué mazmorras hay que hacer para el Dofus de pesadilla?
La Batalla de la Aurora Púrpura y seis mazmorras de nivel 200, una por tótem para Los tótems de Maimane. Bajar a las cenizas también se inicia con Kabaal, al final del Ritual de Kabaal.
¿Qué oficios hacen falta para el Dofus de pesadilla?
Minero nivel 10, obligatorio para las Virtudes de armonía. El amuleto Armonía exige un joyero de nivel 47 o superior, y el Blopicero envenenado, que también se puede comprar, un campesino de nivel 30.
¿Se puede intercambiar el Dofus de pesadilla?
No. El Dofus de pesadilla no se intercambia: hay que hacer las misiones uno mismo.