Franja de nivel

Niveles 111 a 140

18 mazmorras y 181 misiones.

Misiones

181 misiones

Misión Astrub

Un huevo para Zurcarák

Misión de nivel 130 en Astrub, con Kerubim Crepin en [3,-17]: traer un huevo fecundado de Thor Pestruz, regalo para el dios Zurcarák. Todas las etapas, la mazmorra y la recompensa, el Dofus Dotruz.

Niv. 130 3 etapas

Misión

Como alma en pena

Misión de nivel 130 en la Antecámara del Minotauroro, en [-39,-11]: traicionado por el Minotot, tu alma queda prisionera del laberinto. Todas las etapas y el método para ganar el combate táctico contra el Minogólem secular.

Niv. 130 4 etapas

Misión Dunas de los Huesos

Un no-muerto con vela en el entierro

Misión de nivel 130 en Picahari, con Thierris Muerto en las Dunas de los Huesos en [13,-60]: resolver el verdadero misterio del Faro oeste encontrando a mineros desaparecidos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.

Niv. 130 14 etapas

Misión Brakmar

La matanza de las llanuras

Misión de alineamiento 51 de Brakmar, nivel 131 recomendado, con Oto Mustam en la milicia en [-25,33]: echar una mano a los Brakmarianos en una batalla contra Bonta. Todas las etapas, el combate y lo que sigue.

Niv. 131 5 etapas

Misión Bonta

La batalla en el camino hacia la bahía

Misión de alineamiento bontariano de nivel 131, con Amayiro en la milicia de Bonta en [-32,-57]: Brakmar quiere tomar el control de la Bahía de Cania y una patrulla necesita refuerzos. Todas las etapas, el combate y el camino por la torre de las órdenes.

Niv. 131 4 etapas

Misión Brakmar

Igualito que Sfinter Cell

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 132, con Oto Mustam en la Cota, en [-25,33]: una misión de infiltración para robar equipo en la milicia de Bonta. Todas las etapas, las cervezas que hay que llevar y el almacén que hay que registrar.

Niv. 132 5 etapas

Misión Bonta

Equipar a la guarnición

Misión de alineamiento bontariano de nivel 132, con Amayiro en la milicia de Bonta en [-32,-57]: descubrir por qué el equipamiento de la milicia es tan malo poniendo a prueba a su herrero. Todas las etapas y los recursos.

Niv. 132 5 etapas

Misión Brakmar

En casa del herrero, espada de palo

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 133, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: sabotear el equipamiento de Bonta animando a su herrero incompetente y cambiándole las herramientas. Todas las etapas, la receta de los Martillos Martel y la prima que hay que pagar.

Niv. 133 7 etapas

Misión Bonta

En busca de un herrero

Misión de alineamiento bontariano de nivel 133, con Amayiro en la milicia de Bonta en [-32,-57]: encontrar un herrero para equipar a la milicia, hasta el escondite del ermitaño Nara. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los recursos que hay que preparar.

Niv. 133 11 etapas

Misión Brakmar

Me llaman veneno

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 134, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: suministrar veneno a los espías infiltrados en Bonta y luego encontrarles un escondite. Todas las etapas, el botín del veneno y el hilo.

Niv. 134 5 etapas

Misión Bonta

La forja de la felicidad

Misión de alineamiento de Bonta, nivel 134, con Nara en su cueva en [10,11]: encontrar un lugar aislado donde el herrero pueda trabajar para la milicia. Todas las etapas, los tres lugares, las losas de la mina de los Porcos y los recursos.

Niv. 134 10 etapas

Misión Corazón Inmaculado

Asesinato efectuado

Misión de alineación de Brakmar de nivel 135: abatir al Estratega de Bonta en [-35,-57] y después descubrir para Oto Mustam el secreto de la doma de los Pestruces. Todas las etapas, desde el combate hasta el Método de adiestramiento aviario.

Niv. 135 6 etapas

Misión Bonta

Una nueva lección que enseñar

Misión de alineamiento bontariano de nivel 135, con Amayiro en la milicia de Bonta en [-32,-57]: dar otra lección a Willem Lenglade y luego encontrar un estratega para la milicia. Todas las etapas, la mazmorra y los dos combates.

Niv. 135 8 etapas

Misión Coraza

El magnánimo

Misión de alineamiento de Brakmar de nivel 135, que se obtiene al expulsar al Estratega de Bonta en [-35,-57]: encontrar para Oto Mustam el secreto de la doma de los pestruces. Todas las etapas, el libro de la biblioteca y el Método de adiestramiento aviario.

Niv. 135 6 etapas

Misión Coraza

Los kamas lo arreglan todo

Misión de alineamiento de Brakmar de nivel 135, que se inicia en Bonta en [-35,-57] comprando al Estratega de Bonta: escoltarlo hasta Brakmar y luego robar a los bontarianos el secreto para domar a los pestruces. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la mazmorra.

Niv. 135 6 etapas

Misión Brakmar

Maestro espía

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 135, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: terminar el trabajo de los espías en la biblioteca de Bonta. Todas las etapas, el combate contra los Pestruzkitos y las tres formas de resolver la suerte del estratega.

Niv. 135 3 etapas

Misión Bonta

Materias primas para Nara

Misión de alineamiento bontariano de nivel 136, con Amayiro en la Milicia en [-32,-57]: reunir los recursos de Nara para forjar el futuro conjunto de la milicia. Todas las etapas, las elecciones de diálogo, los recursos, la mina para cuatro y cada combate.

Niv. 136 9 etapas

Misión Brakmar

El Supermiliciano

Misión de alineamiento 56 de Brakmar, nivel 136 recomendado, con Oto Mustam en la milicia en [-25,33]: investigar el ataque de guerreros brakmarianos en el camino a Astrub. Todas las etapas, las opciones, el alma de Pestruzkito y el combate, evitable.

Niv. 136 7 etapas

Misión Bonta

Ambición ambigua

Misión de alineamiento de Bonta, nivel 137, que empieza con Amayiro en la milicia en [-32,-57]: Danathor quiere añadir la magia bwork al arsenal de Bonta. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los cuatro puestos del ritual de encantamiento.

Niv. 137 14 etapas

Misión Brakmar

El herrero

Misión de alineamiento 57 de Brakmar, nivel 137 recomendado, con Oto Mustam en la milicia en [-25,33]: encontrar al herrero mercenario contratado por Bonta, al fondo de una cueva que hay que hacer en grupo de cuatro. Todas las etapas, las salas, los combates y los recursos que llevar.

Niv. 137 10 etapas

Misión Amakna

Paranoia aguda

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 138, con Nara en la cueva del territorio de los porcos en [1,32]: intentar ganarse al herrero para Brakmar y luego enseñarle buenos modales. Todas las etapas, los recursos y los hechizos de Nara.

Niv. 138 4 etapas

Misión Bonta

La Brakmpa

Misión de alineamiento de Bonta de nivel 138, con Amayiro en la milicia, en [-32,-57]: robar el registro de las patrullas brakmarianas para tenderles una emboscada. Todas las etapas y el combate junto a los bontarianos.

Niv. 138 6 etapas

Misión Brakmar

Como los brakmarianos

Misión de alineamiento de nivel 139 en Brakmar, con Oto Mustam en la milicia en [-25,33]: atacar un convoy de armas de oficiales que va camino de Bonta y traer su carga. Todas las etapas y el combate.

Niv. 139 4 etapas

Misión Bonta

La grafiosis

Misión de alineamiento de Bonta de nivel 139, con Amayiro en la milicia en [-32,-57]: recuperar el grimorio del bwork mago de las cavernas, custodiado en la prisión vegetal de Sadida. Todas las etapas, los recursos de los pedestales, la losa del Sadida y los tres combates.

Niv. 139 10 etapas

Misión Brakmar

Aprendizaje: Adepto a los Dolores

Misión de orden 3 del alineamiento brakmariano, de nivel 140, con Divad Dleifrepok en la Torre de las Órdenes en [-22,33]: hacer hablar a Terra Bitya gracias a una Lengua artija encantada. Todas las etapas, la mazmorra y el pozo que hay que abrir entre seis.

Niv. 140 7 etapas

Misión Bonta

Aprendizaje: adepto a las escrituras

Misión de alineamiento bontariano de nivel 140, con Elviana Tirips en el segundo piso de la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: hacer hablar a los renegados bontarianos gracias a un Ani muy parlanchín. Todas las etapas, todas las respuestas de diálogo y la mazmorra.

Niv. 140 9 etapas

Misión Brakmar

Aprendizaje: Cazador de Almas

Tercera misión de orden del alineamiento brakmariano, nivel 140, con Alse Tocreto en la Torre de las Órdenes en [-22,33]: encantar una guadaña y devolver el alma de Lucius Drago a otra dimensión. Todas las etapas, los recursos y el combate.

Niv. 140 9 etapas

Misión Bonta

Aprendizaje: Cazador de Renegados

Misión de alineamiento bontariano de nivel 140, con Onidal en el sótano de la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: encontrar a Reyro Tura, que ha huido con la Cuchara mágica del rey. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los ingredientes y el combate.

Niv. 140 12 etapas

Misión Bonta

Aprendizaje: caballero de la esperanza

Tercera misión de orden bontariana, nivel 140, con Medah Larisa en la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: encontrar a un miembro de la familia Terra, vinculada a dos misteriosas estatuillas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los dos combates.

Niv. 140 8 etapas

Misión Brakmar

Aprendizaje: caballero de la desesperación

Misión de orden brakmariana de nivel 140, con Kaffra Kyper en la Torre de las Órdenes de Brakmar en [-22,33]: recuperar unas estatuillas escondidas en una mina abandonada para convertirse en Caballero de la Desesperación. Todas las etapas, la receta del Pan trémulo y los tres combates de la minimazmorra.

Niv. 140 8 etapas

Misión Bonta

El plan de ataque

Misión de alineación bontariana de nivel 140, con Amayiro en la Milicia de Bonta en [-32,-57]: sustraer los planes de ataque brakmarianos y después descubrir qué ha sido de ellos. Todas las etapas, los caminos en la Torre de Brakmar y la opción de diálogo.

Niv. 140 8 etapas

Misión Fuegodala

Atisbos de desesperanza

Misión de nivel 140 en Fuegodala, en la isla de Pandala, con Kinshi Saweta en [18,-30]: salvar los árboles linterna de los parásitos que causaron su destierro. Todas las etapas, los combates y los lugares del incienso.

Niv. 140 8 etapas

Misión Pantanos nauseabundos

Extinción de los fuegos

Misión de nivel 140 de la serie del Dofus Turquesa, con Meriana en los Pantanos nauseabundos en [-6,-3]: conseguir que fabriquen una Vela astral para enfrentarte al espíritu de Bolgrot. Todas las etapas, los ingredientes, los combates y la técnica del combate táctico.

Niv. 140 17 etapas

Misión Repetible Base de los justicieros

Formación de séptimo año

Misión repetible de nivel 140 con los Justicieros, con Skalo en la Mililameda en [4,4]: formar a un recluta de séptimo año combatiendo a un prisionero a su lado. Todas las etapas, desde la ficha de formación hasta el combate.

Niv. 140 4 etapas

Misión Airedala

Se acabaron las monerías

Misión de nivel 140 en Airedala, con el Artesano pandawa en [23,-35]: los Kozarus sabotean las obras del Gran Puda y es hora de responder. Todas las etapas y los monstruos que vencer.

Niv. 140 3 etapas

Misión Bosque de los abráknidos

El arte de la labia palítica

Misión de nivel 120 en el Bosque Oscuro, con Silvosse en [-11,-13]: las plantas ya no hablan con el protector de Flovor, y este te da la labia palítica para investigar. Todas las etapas, las plantas a las que interrogar y los dos combates.

Niv. 140 9 etapas

Misión Isla de Pandala

El equilibrio de fuerzas

Misión de nivel 140 en la isla de Pandala, con la Daimia Hikomi en [22,-29]: demostrar al Espíritu del Viento que Airedala puede resolver sus conflictos sin violencia. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta de la ofrenda y los combates.

Niv. 140 19 etapas

Misión Isla de Frigost

Lo esencial está en el lago helado

Misión de nivel 140 en la isla de Frigost, con la Alcaldesa Lario en la Aldea en [-77,-42]: ayudar a los pescadores del lago helado. Todas las etapas y el orden de las cinco misiones que completar.

Niv. 140 3 etapas

Misión Isla de Frigost

El recadero

Misión de nivel 140 en la isla de Frigost, con Mac Friguer en el Lago helado, en [-60,-57]: fabrica una combinación para ir en busca de pescadores desaparecidos bajo el hielo. Todas las etapas, los ingredientes, los intercambios para una combinación mejor y la continuación.

Niv. 140 8 etapas

Misión Bonta

La sombra del reino

Misión de nivel 140 en el palacio de Bonta, con Joris Jurgen en [-36,-60]: encuentra a Nabrisa, la aprendiz del Huppermago Gabi Lan, el Terraymar, desaparecida junto con el Ojo de Grugalorasalar. Todas las etapas, los testigos de Moon y los dos combates.

Niv. 140 12 etapas

Misión Isla de Pandala

La bendición de Viti

Misión de nivel 140 a 150 en la isla de Pandala, con el Discípulo de Viti en [27,-30]: vence a tres guardianes de mazmorra bajo la alteración de los ídolos de Viti. Todas las etapas, las recetas de los ídolos y los efectos de cada alteración.

Niv. 140 8 etapas

Misión Isla de Pandala

El festival del farol

Misión de nivel 140 en la isla de Pandala, en casa de la Daimia Hikomi en [22,-29]: salva el festival del farol del sabotaje de los Firefux para obtener la Garra del fuego. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Niv. 140 27 etapas

Misión Fuegodala

El firefux Chiflux

Misión de nivel 140 en Fuegodala, con Shonanhi en [15,-34]: su firefux Chiflux está poseído por un Yokai. Todas las etapas, las respuestas del guardián, los objetos del ritual y el combate.

Niv. 140 11 etapas

Misión Brakmar

El tesoro de La Descemer

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 140, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: interceptar la carga del navío bontariano La Descemer. Todas las etapas, los habitantes del puerto a los que interrogar y las misiones de orden desbloqueadas.

Niv. 140 6 etapas

Misión Isla de Frigost

Los cazadores

Misión de nivel 140 en la Isla de Frigost, con Clyde Parker en la Aldea en [-76,-42]: encontrar al cazador Gerard, desaparecido cerca de la caverna de los güinos. Todas las etapas, los testigos a los que interrogar y la mazmorra.

Niv. 140 7 etapas

Misión Isla de Frigost

Las joyas de la corona

Misión de nivel 140 en el lago helado de Frigost, con Waldos FieldChester Potcobble en [-64,-55]: llevarle una inverluza real para su cena a la luz de las velas con Aurora Boreal. Todas las etapas y el combate.

Niv. 140 3 etapas

Misión Isla de Frigost

Luces y sombras

Misión de nivel 140 en la isla de Frigost, en el Lago helado, en [-64,-55]: descender a la cueva donde desaparecieron tres pescadores y aniquilar a la criatura que se esconde allí. Todas las etapas y el método para vencer al Crujidor de hielo.

Niv. 140 4 etapas

Misión Amakna

Máster en tallado de palos

Misión de nivel 140 en Amakna, con Cuerbax en [4,4]: evalúa la capacidad de los reclutas para combatir en equipo y tú asistes a cada uno contra un prisionero. Todas las etapas y los siete combates.

Niv. 140 3 etapas

Misión Bonta

¡Maldición!

Misión de nivel 140 en 170, iniciada por el maestro de órdenes de tu alineamiento (Amayiro en Bonta, en [-32,-57]): investigar la maldición que congeló Frigost, desde los grandes magos de Amakna hasta los Nordes de la Caverna del Destino. Todas las etapas, las elecciones de diálogo, las ofrendas y los combates.

Niv. 140 22 etapas

Misión Isla de Frigost

Monarquía parlamentaria

Misión de alineamiento de nivel 140 en la isla de Frigost, con el agente de tu ciudad en el Burgo en [-76,-46]: vencer de nuevo al Morsagüino Real para permitir su captura. Todas las etapas y la mazmorra.

Niv. 140 3 etapas

Misión Isla de Pandala

Nikwa: Vía de las cinco garras

Misión de nivel 140 en la isla de Pandala, con el Maestro del pandawushu en el dojo en [20,-31]: meditar en los cinco elementos de la isla, reunir sus esencias y superar el grado Nikwa. Todas las etapas, los lugares de meditación, los recursos y el combate.

Niv. 140 8 etapas

Misión Pantanos nauseabundos

Esto parece el Sur

Misión de nivel 140, con Meriana en los Pantanos nauseabundos, en [-6,-3]: hacer forjar una pala encantada para desenterrar el primero de los cuatro tótems que permitirán invocar al espíritu de Furyha. Todas las etapas, los recursos y los dos combates.

Niv. 140 10 etapas

Misión Base de los justicieros

Se busca: Hedera Venenosa

Aviso de búsqueda de nivel 140: coge el aviso en la Base de los justicieros, en [4,4], encuentra a Hedera Venenosa en la Jungla Oscura de la isla de Otomai y llévala de vuelta a la prisión. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para vencerla.

Niv. 140 4 etapas

Misión

Se busca: Darma

En busca y captura de nivel 140, que se coge en la milicia de Brakmar en [-25,33] o de Bonta en [-32,-57]: encuentra a Darma en el Pueblo de la canopea de Otomai, véncela y entrégala. Todas las etapas y la estrategia del combate.

Niv. 140 4 etapas

Misión Castillo de Amakna

Se busca: Gemalo

En busca y captura de nivel 140: coge el aviso en la milicia del Castillo de Amakna en [5,-6], encuentra a Gemalo en el Circo de Cania y llévalo a prisión. Todas las etapas, sus hechizos y cómo localizarlo entre sus dobles.

Niv. 140 4 etapas

Misión Burgo

Se busca: Katigrú

Aviso de búsqueda de nivel 140, que se recoge en la milicia de la Aldea de Frigost en [-76,-42]: encontrar a Katigrú en el Bosque de los Pinos Perdidos, derrotarlo y entregarlo a Hugo Reinieta. Todas las etapas y la estrategia del combate.

Niv. 140 4 etapas

Misión

Corta y raja a Morsagüino Real

Misión de nivel 140 en la isla de Frigost, con Waldos FieldChester Potcobble en el lago helado en [-64,-55]: vencer al Morsagüino Real en su casa y salir con vida de su excavación. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 140 3 etapas

Misión Airedala

Preguntas existenciales

Misión de nivel 140 en Airedala, en la isla de Pandala, con Seijin Zena en [20,-36]: encontrar al Kozarus el lugar perfecto para meditar, a cambio de la respuesta a una de las tres Grandes Preguntas. Todas las etapas, los combates, los recursos del Abanico grande y las respuestas posibles.

Niv. 140 10 etapas

Misión Isla de Pandala

Sudando tinta

Misión de nivel 140 en el pueblo de Pandala, con Daimia Hikomi en [22,-29]: recuperar el Dofus de tinta al Maestro Pandora, señor de los Pandikazes, para devolvérselo al dragón Orukam. Todas las etapas, las elecciones de diálogo y los dos combates.

Niv. 140 10 etapas