Quête Astrub
Un œuf pour Ecaflip
Quête de niveau 130 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : rapporter un œuf fécondé de Haute Truche, cadeau pour le dieu Ecaflip. Toutes les étapes, le donjon et la récompense, le Dofus Dotruche.
Tranche de niveau
18 donjons et 181 quêtes.
Quête Astrub
Quête de niveau 130 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : rapporter un œuf fécondé de Haute Truche, cadeau pour le dieu Ecaflip. Toutes les étapes, le donjon et la récompense, le Dofus Dotruche.
Quête Ruelles des Eaux-Suaires
Quête de niveau 130 à Srambad, chez El Rumo dans les Ruelles des Eaux-Suaires en [4,3] : le chef des Malveilleurs semble impliqué dans le meurtre de deux Voyageurs. Toutes les étapes et le combat de donjon.
Quête
Quête de niveau 130 dans l'Antichambre du Minotoror, en [-39,-11] : trahi par le Minotot, votre âme est prisonnière du labyrinthe. Toutes les étapes et la méthode pour gagner le combat tactique contre le Minogolem séculaire.
Quête Dunes des ossements
Quête de niveau 130 à Saharach, auprès de Ray Deter dans les Dunes des ossements en [13,-60] : percer le vrai mystère du Phare Ouest en retrouvant des mineurs disparus. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement 51 de Brâkmar, niveau 131 recommandé, chez Oto Mustam à la milice en [-25,33] : prêter main-forte aux Brâkmariens dans une bataille contre Bonta. Toutes les étapes, le combat et la suite.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarien de niveau 131, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : Brâkmar veut prendre le contrôle de la Baie de Cania, et une patrouille a besoin de renfort. Toutes les étapes, le combat et le chemin dans la tour des ordres.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 132, chez Oto Mustam à la Cuirasse en [-25,33] : une mission d'infiltration pour voler de l'équipement dans la milice de Bonta. Toutes les étapes, les bières à prévoir et l'entrepôt à fouiller.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarien de niveau 132, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : découvrir pourquoi l'équipement de la milice est si mauvais en mettant son forgeron à l'épreuve. Toutes les étapes et les ressources.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 133, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : saboter l'équipement de Bonta en encourageant son forgeron incompétent et en échangeant ses outils. Toutes les étapes, la recette des Marteaux Martel et la prime à verser.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarien de niveau 133, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : trouver un forgeron pour équiper la milice, jusqu'à la cachette de l'ermite Nara. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les ressources à prévoir.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 134, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : fournir du poison aux espions infiltrés à Bonta, puis leur trouver une planque. Toutes les étapes, le drop du poison et les ficelles.
Quête Bonta
Quête d'alignement de Bonta, niveau 134, auprès de Nara dans sa grotte en [10,11] : trouver un endroit isolé où le forgeron pourra travailler pour la milice. Toutes les étapes, les trois lieux, les dalles de la mine des Porcos et les ressources.
Quête Cœur immaculé
Quête d'alignement Brâkmar de niveau 135 : abattre le Tacticien de Bonta en [-35,-57], puis percer le secret du domptage des Truches pour Oto Mustam. Toutes les étapes, du combat à la Méthode d'élevage aviaire.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarien de niveau 135, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : donner une nouvelle leçon à William Lenglad, puis trouver un tacticien pour la milice. Toutes les étapes, le donjon et les deux combats.
Quête La Cuirasse
Quête d'alignement Brâkmar de niveau 135, obtenue en expulsant le Tacticien de Bonta en [-35,-57] : trouver pour Oto Mustam le secret du domptage des Truches. Toutes les étapes, le livre de la bibliothèque et la Méthode d'élevage aviaire.
Quête La Cuirasse
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 135, lancée à Bonta en [-35,-57] en achetant le Tacticien de Bonta : l'escorter jusqu'à Brâkmar, puis voler aux Bontariens le secret du domptage des Truches. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le donjon.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 135, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : finir le travail des espions à la bibliothèque de Bonta. Toutes les étapes, le combat contre les Truchmuches et les trois façons de régler le sort du tacticien.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarienne de niveau 136, chez Amayiro à la Milice en [-32,-57] : réunir les ressources de Nara pour forger la future panoplie de la milice. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, la mine à quatre et chaque combat.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement 56 de Brâkmar, niveau 136 recommandé, chez Oto Mustam à la milice en [-25,33] : enquêter sur l'attaque de guerriers brâkmariens sur la route d'Astrub. Toutes les étapes, les choix, l'âme de Truchmuche et le combat, évitable.
Quête Bonta
Quête d'alignement de Bonta, niveau 137, lancée par Amayiro à la milice en [-32,-57] : Danathor veut ajouter la magie bwork à l'arsenal de Bonta. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les quatre rôles du rituel d'enchantement.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement 57 de Brâkmar, niveau 137 recommandé, chez Oto Mustam à la milice en [-25,33] : retrouver le forgeron mercenaire engagé par Bonta, au fond d'une grotte à faire à quatre. Toutes les étapes, les salles, les combats et les ressources à emporter.
Quête Amakna
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 138, chez Nara dans la grotte du territoire des Porcos en [1,32] : tenter de rallier le forgeron à Brâkmar, puis lui apprendre les bonnes manières. Toutes les étapes, les ressources et les sorts de Nara.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement de niveau 139 à Brâkmar, chez Oto Mustam dans la milice en [-25,33] : attaquer un convoi d'armes d'officiers en route vers Bonta et rapporter sa cargaison. Toutes les étapes et le combat.
Quête Bonta
Quête d'alignement de Bonta de niveau 139, chez Amayiro à la milice en [-32,-57] : récupérer le grimoire du bwork mage des cavernes, gardé dans la prison végétale de Sadida. Toutes les étapes, les ressources des socles, la dalle du Sadida et les trois combats.
Quête Brâkmar
Quête d'ordre 3 de l'alignement Brâkmarien, de niveau 140, chez Divad Dleifrepok dans la tour des ordres en [-22,33] : faire parler Terra Tibya grâce à une Langue Hiyeu enchantée. Toutes les étapes, le donjon et le puits à ouvrir à six.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarien de niveau 140, chez Elviana Tirips au deuxième étage de la tour des ordres en [-34,-58] : faire parler les renégats bontariens grâce à un Eni très bavard. Toutes les étapes, toutes les réponses de dialogue et le donjon.
Quête Brâkmar
Troisième quête d'ordre de l'alignement Brâkmarien, niveau 140, chez Ledrob Terceséc dans la tour des ordres en [-22,33] : enchanter une faux et renvoyer l'âme de Lucius Drago dans une autre dimension. Toutes les étapes, les ressources et le combat.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarien de niveau 140, chez Ebru of El au sous-sol de la tour des ordres en [-34,-58] : retrouver Roidébur Ghonde, qui a fui avec la Cuillère Magique du roi. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients et le combat.
Quête Bonta
Troisième quête d'ordre bontarienne, niveau 140, chez Jerhyn Gholein à la tour des ordres en [-34,-58] : retrouver un membre de la famille Terra, liée à deux mystérieuses statuettes. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats.
Quête Brâkmar
Quête d'ordre brâkmarien de niveau 140, chez Kaffra Kyper dans la tour des ordres de Brâkmar en [-22,33] : récupérer des statuettes cachées dans une mine abandonnée pour devenir Chevalier du Désespoir. Toutes les étapes, la recette du Pain Trépide et les trois combats du mini-donjon.
Quête Bonta
Quête d'alignement bontarien de niveau 140, chez Amayiro à la Milice de Bonta en [-32,-57] : dérober les plans d'attaque brâkmariens, puis découvrir ce qu'ils sont devenus. Toutes les étapes, les chemins dans la Tour de Brâkmar et le choix de dialogue.
Quête Feudala
Quête de niveau 140 à Feudala, sur l'île de Pandala, chez Kinshi Saweta en [18,-30] : sauver les arbres-lanternes des parasites qui ont causé son bannissement. Toutes les étapes, les combats et les emplacements de l'encens.
Quête Marécages nauséabonds
Quête de niveau 140 de la série du Dofus Turquoise, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire fabriquer un Voile Astral pour affronter l'esprit de Bolgrot. Toutes les étapes, les ingrédients, les combats et la technique du combat tactique.
Quête Répétable Base des Justiciers
Quête répétable de niveau 140 chez les Justiciers, auprès de Skale à la Milifutaie en [4,4] : former une recrue de septième année en combattant un prisonnier à ses côtés. Toutes les étapes, de la feuille de formation au combat.
Quête Aerdala
Quête de niveau 140 en Aerdala, chez l'Artisan Pandawa en [23,-35] : les Kozaru sabotent le chantier du Grand Pouddah, et il est temps de répliquer. Toutes les étapes et les monstres à vaincre.
Quête Forêt des Abraknydes
Quête de niveau 120 dans la Forêt Sombre, chez Silvosse en [-11,-13] : les plantes ne parlent plus au protecteur de Flovor, et il vous donne la langue de bois pour enquêter. Toutes les étapes, les plantes à interroger et les deux combats.
Quête Île de Pandala
Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, chez la Daimya Hikomi en [22,-29] : prouver à l'Esprit du Vent qu'Aerdala peut régler ses conflits sans violence. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de l'offrande et les combats.
Quête Île de Frigost
Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez Maire Cantile à la Bourgade en [-77,-42] : aider les pêcheurs du lac gelé. Toutes les étapes et l'ordre des cinq quêtes à terminer.
Quête Île de Frigost
Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez Mac Givré au Lac gelé en [-60,-57] : fabriquer une combinaison pour partir à la recherche de pêcheurs disparus sous la glace. Toutes les étapes, les ingrédients, les échanges pour une meilleure combinaison et la suite.
Quête Bonta
Quête de niveau 140 au palais de Bonta, chez Joris Jurgen en [-36,-60] : retrouver Nabrisa, l'apprentie de l'Huppermage Jed Reivrepel, disparue avec l'Œil de Grougalorasalar. Toutes les étapes, les témoins de Moon et les deux combats.
Quête Île de Pandala
Quête de niveau 140 à 150 sur l'île de Pandala, auprès du Disciple de Viti en [27,-30] : vaincre trois gardiens de donjon sous l'altération des idoles de Viti. Toutes les étapes, les recettes des idoles et les effets de chaque altération.
Quête Île de Pandala
Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, chez la Daimya Hikomi en [22,-29] : sauver le festival de la lanterne des sabotages des Firefoux pour obtenir la Griffe du Feu. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.
Quête Feudala
Quête de niveau 140 à Feudala, chez Shonanhi en [15,-34] : son firefoux Fifoux est possédé par un Yokai. Toutes les étapes, les réponses du gardien, les objets du rituel et le combat.
Quête Brâkmar
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 140, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : intercepter la cargaison du navire bontarien La Descemer. Toutes les étapes, les habitants du port à interroger et les quêtes d'ordre débloquées.
Quête Île de Frigost
Quête de niveau 140 sur l'Île de Frigost, chez Clyde Parker à la Bourgade en [-76,-42] : retrouver le chasseur Gérard, disparu près de la caverne des mansots. Toutes les étapes, les témoins à interroger et le donjon.
Quête Île de Frigost
Quête de niveau 140 au lac gelé de Frigost, chez Waldos FieldChester Potcobble en [-64,-55] : lui rapporter un poisskaille royal pour son dîner aux chandelles avec Aurore Boréale. Toutes les étapes et le combat.
Quête Île de Frigost
Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, au Lac gelé en [-64,-55] : descendre dans la grotte où ont disparu trois pêcheurs et anéantir la créature qui s'y cache. Toutes les étapes et la méthode pour vaincre le Craqueleur de Glace.
Quête Amakna
Quête de niveau 140 à Amakna, chez Korbax en [4,4] : il évalue la capacité des recrues à combattre en équipe, et vous les assistez chacune contre un prisonnier. Toutes les étapes et les sept combats.
Quête Bonta
Quête de niveau 140 à 170, lancée par le maître d'ordres de votre alignement (Amayiro à Bonta en [-32,-57]) : enquêter sur la malédiction qui a gelé Frigost, des grands mages d'Amakna jusqu'aux Nordes de la Caverne du Destin. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les offrandes et les combats.
Quête Île de Frigost
Quête d'alignement de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez l'agent de votre cité à la Bourgade en [-76,-46] : vaincre de nouveau le Mansot Royal pour permettre sa capture. Toutes les étapes et le donjon.
Quête Île de Pandala
Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, auprès du Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : méditer dans les cinq éléments de l'île, réunir leurs essences et passer le grade Nikwa. Toutes les étapes, les lieux de méditation, les ressources et le combat.
Quête Marécages nauséabonds
Quête de niveau 140, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire forger une pelle enchantée pour déterrer le premier des quatre totems qui permettront d'invoquer l'esprit de Furye. Toutes les étapes, les ressources et les deux combats.
Quête Base des Justiciers
Avis de recherche de niveau 140 : prenez l'avis à la Base des Justiciers en [4,4], trouvez Amy l'empoisonneuse dans la Jungle Obscure de l'île d'Otomaï et ramenez-la en prison. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour la vaincre.
Quête
Avis de recherche de niveau 140, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Darma au Village de la Canopée d'Otomaï, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.
Quête Château d'Amakna
Avis de recherche de niveau 140 : prenez l'avis à la milice du Château d'Amakna en [5,-6], trouvez Fojumo au Cirque de Cania et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, ses sorts et la façon de le repérer parmi ses doubles.
Quête La Bourgade
Avis de recherche de niveau 140, à prendre à la milice de la Bourgade de Frigost en [-76,-42] : trouver Katigrou dans la Forêt des pins perdus, le vaincre et le livrer à Fab Berthazien. Toutes les étapes et la stratégie du combat.
Quête
Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, auprès de Waldos FieldChester Potcobble au lac gelé en [-64,-55] : vaincre le Mansot Royal chez lui et sortir vivant de son excavation. Toutes les étapes du donjon.
Quête Aerdala
Quête de niveau 140 en Aerdala, sur l'île de Pandala, chez Seijin Zena en [20,-36] : trouver au Kozaru le lieu parfait pour méditer, contre la réponse à l'une des trois Grandes Questions. Toutes les étapes, les combats, les ressources du Grand Éventail et les réponses possibles.
Quête Île de Pandala
Quête de niveau 140 au village de Pandala, chez Daimya Hikomi en [22,-29] : reprendre le Dofus d'encre au Maître Pandore, seigneur des Pandikazes, pour le rendre au dragon Orukam. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.