Tranche de niveau

Niveaux 111 à 140

18 donjons et 181 quêtes.

Quêtes

181 quêtes

Quête Astrub

Un œuf pour Ecaflip

Quête de niveau 130 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : rapporter un œuf fécondé de Haute Truche, cadeau pour le dieu Ecaflip. Toutes les étapes, le donjon et la récompense, le Dofus Dotruche.

Niv. 130 3 étapes

Quête Ruelles des Eaux-Suaires

Un ring pour les gouverner tous

Quête de niveau 130 à Srambad, chez El Rumo dans les Ruelles des Eaux-Suaires en [4,3] : le chef des Malveilleurs semble impliqué dans le meurtre de deux Voyageurs. Toutes les étapes et le combat de donjon.

Niv. 130 6 étapes

Quête

Une âme en peine

Quête de niveau 130 dans l'Antichambre du Minotoror, en [-39,-11] : trahi par le Minotot, votre âme est prisonnière du labyrinthe. Toutes les étapes et la méthode pour gagner le combat tactique contre le Minogolem séculaire.

Niv. 130 4 étapes

Quête Dunes des ossements

Une mine de déterré

Quête de niveau 130 à Saharach, auprès de Ray Deter dans les Dunes des ossements en [13,-60] : percer le vrai mystère du Phare Ouest en retrouvant des mineurs disparus. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.

Niv. 130 14 étapes

Quête Brâkmar

Le carnage des plaines

Quête d'alignement 51 de Brâkmar, niveau 131 recommandé, chez Oto Mustam à la milice en [-25,33] : prêter main-forte aux Brâkmariens dans une bataille contre Bonta. Toutes les étapes, le combat et la suite.

Niv. 131 5 étapes

Quête Bonta

Le port salue

Quête d'alignement bontarien de niveau 131, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : Brâkmar veut prendre le contrôle de la Baie de Cania, et une patrouille a besoin de renfort. Toutes les étapes, le combat et le chemin dans la tour des ordres.

Niv. 131 4 étapes

Quête Brâkmar

Dans la peau de Sphincter Cell

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 132, chez Oto Mustam à la Cuirasse en [-25,33] : une mission d'infiltration pour voler de l'équipement dans la milice de Bonta. Toutes les étapes, les bières à prévoir et l'entrepôt à fouiller.

Niv. 132 5 étapes

Quête Bonta

L’équipe ment

Quête d'alignement bontarien de niveau 132, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : découvrir pourquoi l'équipement de la milice est si mauvais en mettant son forgeron à l'épreuve. Toutes les étapes et les ressources.

Niv. 132 5 étapes

Quête Brâkmar

Le forgeron aux deux mains gauches

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 133, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : saboter l'équipement de Bonta en encourageant son forgeron incompétent et en échangeant ses outils. Toutes les étapes, la recette des Marteaux Martel et la prime à verser.

Niv. 133 7 étapes

Quête Bonta

Une partie de cache-cache

Quête d'alignement bontarien de niveau 133, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : trouver un forgeron pour équiper la milice, jusqu'à la cachette de l'ermite Nara. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les ressources à prévoir.

Niv. 133 11 étapes

Quête Brâkmar

Mon nom est poison

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 134, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : fournir du poison aux espions infiltrés à Bonta, puis leur trouver une planque. Toutes les étapes, le drop du poison et les ficelles.

Niv. 134 5 étapes

Quête Bonta

Pour vivre heureux

Quête d'alignement de Bonta, niveau 134, auprès de Nara dans sa grotte en [10,11] : trouver un endroit isolé où le forgeron pourra travailler pour la milice. Toutes les étapes, les trois lieux, les dalles de la mine des Porcos et les ressources.

Niv. 134 10 étapes

Quête Cœur immaculé

Assassinat effectué

Quête d'alignement Brâkmar de niveau 135 : abattre le Tacticien de Bonta en [-35,-57], puis percer le secret du domptage des Truches pour Oto Mustam. Toutes les étapes, du combat à la Méthode d'élevage aviaire.

Niv. 135 6 étapes

Quête Bonta

La tactique des gens d’armes

Quête d'alignement bontarien de niveau 135, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : donner une nouvelle leçon à William Lenglad, puis trouver un tacticien pour la milice. Toutes les étapes, le donjon et les deux combats.

Niv. 135 8 étapes

Quête La Cuirasse

Le magnanime

Quête d'alignement Brâkmar de niveau 135, obtenue en expulsant le Tacticien de Bonta en [-35,-57] : trouver pour Oto Mustam le secret du domptage des Truches. Toutes les étapes, le livre de la bibliothèque et la Méthode d'élevage aviaire.

Niv. 135 6 étapes

Quête La Cuirasse

Les kamas résolvent tout

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 135, lancée à Bonta en [-35,-57] en achetant le Tacticien de Bonta : l'escorter jusqu'à Brâkmar, puis voler aux Bontariens le secret du domptage des Truches. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le donjon.

Niv. 135 6 étapes

Quête Brâkmar

Un maître ès pion

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 135, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : finir le travail des espions à la bibliothèque de Bonta. Toutes les étapes, le combat contre les Truchmuches et les trois façons de régler le sort du tacticien.

Niv. 135 3 étapes

Quête Bonta

La panoplie du milicien

Quête d'alignement bontarienne de niveau 136, chez Amayiro à la Milice en [-32,-57] : réunir les ressources de Nara pour forger la future panoplie de la milice. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, la mine à quatre et chaque combat.

Niv. 136 9 étapes

Quête Brâkmar

Supermilicien

Quête d'alignement 56 de Brâkmar, niveau 136 recommandé, chez Oto Mustam à la milice en [-25,33] : enquêter sur l'attaque de guerriers brâkmariens sur la route d'Astrub. Toutes les étapes, les choix, l'âme de Truchmuche et le combat, évitable.

Niv. 136 7 étapes

Quête Bonta

Ambition ambigüe

Quête d'alignement de Bonta, niveau 137, lancée par Amayiro à la milice en [-32,-57] : Danathor veut ajouter la magie bwork à l'arsenal de Bonta. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les quatre rôles du rituel d'enchantement.

Niv. 137 14 étapes

Quête Brâkmar

Le forgeron

Quête d'alignement 57 de Brâkmar, niveau 137 recommandé, chez Oto Mustam à la milice en [-25,33] : retrouver le forgeron mercenaire engagé par Bonta, au fond d'une grotte à faire à quatre. Toutes les étapes, les salles, les combats et les ressources à emporter.

Niv. 137 10 étapes

Quête Amakna

Paranoïa aigüe

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 138, chez Nara dans la grotte du territoire des Porcos en [1,32] : tenter de rallier le forgeron à Brâkmar, puis lui apprendre les bonnes manières. Toutes les étapes, les ressources et les sorts de Nara.

Niv. 138 4 étapes

Quête Bonta

Trâknar

Quête d'alignement de Bonta, niveau 138, chez Amayiro à la milice en [-32,-57] : voler le registre des patrouilles brâkmariennes pour leur tendre une embuscade. Toutes les étapes et le combat aux côtés des Bontariens.

Niv. 138 6 étapes

Quête Brâkmar

À la manière des Brâkmariens

Quête d'alignement de niveau 139 à Brâkmar, chez Oto Mustam dans la milice en [-25,33] : attaquer un convoi d'armes d'officiers en route vers Bonta et rapporter sa cargaison. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 139 4 étapes

Quête Bonta

La Grafioze

Quête d'alignement de Bonta de niveau 139, chez Amayiro à la milice en [-32,-57] : récupérer le grimoire du bwork mage des cavernes, gardé dans la prison végétale de Sadida. Toutes les étapes, les ressources des socles, la dalle du Sadida et les trois combats.

Niv. 139 10 étapes

Quête Brâkmar

Apprentissage : Adepte des Douleurs

Quête d'ordre 3 de l'alignement Brâkmarien, de niveau 140, chez Divad Dleifrepok dans la tour des ordres en [-22,33] : faire parler Terra Tibya grâce à une Langue Hiyeu enchantée. Toutes les étapes, le donjon et le puits à ouvrir à six.

Niv. 140 7 étapes

Quête Bonta

Apprentissage : Adepte des Écrits

Quête d'alignement bontarien de niveau 140, chez Elviana Tirips au deuxième étage de la tour des ordres en [-34,-58] : faire parler les renégats bontariens grâce à un Eni très bavard. Toutes les étapes, toutes les réponses de dialogue et le donjon.

Niv. 140 9 étapes

Quête Brâkmar

Apprentissage : Chasseur d’Âmes

Troisième quête d'ordre de l'alignement Brâkmarien, niveau 140, chez Ledrob Terceséc dans la tour des ordres en [-22,33] : enchanter une faux et renvoyer l'âme de Lucius Drago dans une autre dimension. Toutes les étapes, les ressources et le combat.

Niv. 140 9 étapes

Quête Bonta

Apprentissage : Chasseur de Renégats

Quête d'alignement bontarien de niveau 140, chez Ebru of El au sous-sol de la tour des ordres en [-34,-58] : retrouver Roidébur Ghonde, qui a fui avec la Cuillère Magique du roi. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients et le combat.

Niv. 140 12 étapes

Quête Bonta

Apprentissage : Chevalier de l’Espoir

Troisième quête d'ordre bontarienne, niveau 140, chez Jerhyn Gholein à la tour des ordres en [-34,-58] : retrouver un membre de la famille Terra, liée à deux mystérieuses statuettes. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats.

Niv. 140 8 étapes

Quête Brâkmar

Apprentissage : Chevalier du Désespoir

Quête d'ordre brâkmarien de niveau 140, chez Kaffra Kyper dans la tour des ordres de Brâkmar en [-22,33] : récupérer des statuettes cachées dans une mine abandonnée pour devenir Chevalier du Désespoir. Toutes les étapes, la recette du Pain Trépide et les trois combats du mini-donjon.

Niv. 140 8 étapes

Quête Bonta

Attaque à retardement

Quête d'alignement bontarien de niveau 140, chez Amayiro à la Milice de Bonta en [-32,-57] : dérober les plans d'attaque brâkmariens, puis découvrir ce qu'ils sont devenus. Toutes les étapes, les chemins dans la Tour de Brâkmar et le choix de dialogue.

Niv. 140 8 étapes

Quête Feudala

Des lueurs de désespoir

Quête de niveau 140 à Feudala, sur l'île de Pandala, chez Kinshi Saweta en [18,-30] : sauver les arbres-lanternes des parasites qui ont causé son bannissement. Toutes les étapes, les combats et les emplacements de l'encens.

Niv. 140 8 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Extinction des feux

Quête de niveau 140 de la série du Dofus Turquoise, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire fabriquer un Voile Astral pour affronter l'esprit de Bolgrot. Toutes les étapes, les ingrédients, les combats et la technique du combat tactique.

Niv. 140 17 étapes

Quête Répétable Base des Justiciers

Formation des septième année

Quête répétable de niveau 140 chez les Justiciers, auprès de Skale à la Milifutaie en [4,4] : former une recrue de septième année en combattant un prisonnier à ses côtés. Toutes les étapes, de la feuille de formation au combat.

Niv. 140 4 étapes

Quête Aerdala

Halte aux singeries

Quête de niveau 140 en Aerdala, chez l'Artisan Pandawa en [23,-35] : les Kozaru sabotent le chantier du Grand Pouddah, et il est temps de répliquer. Toutes les étapes et les monstres à vaincre.

Niv. 140 3 étapes

Quête Forêt des Abraknydes

L’art de la langue de bois

Quête de niveau 120 dans la Forêt Sombre, chez Silvosse en [-11,-13] : les plantes ne parlent plus au protecteur de Flovor, et il vous donne la langue de bois pour enquêter. Toutes les étapes, les plantes à interroger et les deux combats.

Niv. 140 9 étapes

Quête Île de Pandala

L’équilibre des forces

Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, chez la Daimya Hikomi en [22,-29] : prouver à l'Esprit du Vent qu'Aerdala peut régler ses conflits sans violence. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de l'offrande et les combats.

Niv. 140 19 étapes

Quête Île de Frigost

L’essentiel est dans Lac Gelé

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez Maire Cantile à la Bourgade en [-77,-42] : aider les pêcheurs du lac gelé. Toutes les étapes et l'ordre des cinq quêtes à terminer.

Niv. 140 3 étapes

Quête Île de Frigost

L’ombre et la glace

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez Mac Givré au Lac gelé en [-60,-57] : fabriquer une combinaison pour partir à la recherche de pêcheurs disparus sous la glace. Toutes les étapes, les ingrédients, les échanges pour une meilleure combinaison et la suite.

Niv. 140 8 étapes

Quête Bonta

L’ombre et la proie

Quête de niveau 140 au palais de Bonta, chez Joris Jurgen en [-36,-60] : retrouver Nabrisa, l'apprentie de l'Huppermage Jed Reivrepel, disparue avec l'Œil de Grougalorasalar. Toutes les étapes, les témoins de Moon et les deux combats.

Niv. 140 12 étapes

Quête Île de Pandala

La bénédiction de Viti

Quête de niveau 140 à 150 sur l'île de Pandala, auprès du Disciple de Viti en [27,-30] : vaincre trois gardiens de donjon sous l'altération des idoles de Viti. Toutes les étapes, les recettes des idoles et les effets de chaque altération.

Niv. 140 8 étapes

Quête Île de Pandala

Le festival de la lanterne

Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, chez la Daimya Hikomi en [22,-29] : sauver le festival de la lanterne des sabotages des Firefoux pour obtenir la Griffe du Feu. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 140 27 étapes

Quête Feudala

Le foux fou Fifoux

Quête de niveau 140 à Feudala, chez Shonanhi en [15,-34] : son firefoux Fifoux est possédé par un Yokai. Toutes les étapes, les réponses du gardien, les objets du rituel et le combat.

Niv. 140 11 étapes

Quête Brâkmar

Le trésor de La Descemer

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 140, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : intercepter la cargaison du navire bontarien La Descemer. Toutes les étapes, les habitants du port à interroger et les quêtes d'ordre débloquées.

Niv. 140 6 étapes

Quête Île de Frigost

Les chasseurs

Quête de niveau 140 sur l'Île de Frigost, chez Clyde Parker à la Bourgade en [-76,-42] : retrouver le chasseur Gérard, disparu près de la caverne des mansots. Toutes les étapes, les témoins à interroger et le donjon.

Niv. 140 7 étapes

Quête Île de Frigost

Les joyeux de la couronne

Quête de niveau 140 au lac gelé de Frigost, chez Waldos FieldChester Potcobble en [-64,-55] : lui rapporter un poisskaille royal pour son dîner aux chandelles avec Aurore Boréale. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 140 3 étapes

Quête Île de Frigost

Lumière sur l’ombre

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, au Lac gelé en [-64,-55] : descendre dans la grotte où ont disparu trois pêcheurs et anéantir la créature qui s'y cache. Toutes les étapes et la méthode pour vaincre le Craqueleur de Glace.

Niv. 140 4 étapes

Quête Amakna

Maîtrise en flanquage de rouste

Quête de niveau 140 à Amakna, chez Korbax en [4,4] : il évalue la capacité des recrues à combattre en équipe, et vous les assistez chacune contre un prisonnier. Toutes les étapes et les sept combats.

Niv. 140 3 étapes

Quête Bonta

Malédiction !

Quête de niveau 140 à 170, lancée par le maître d'ordres de votre alignement (Amayiro à Bonta en [-32,-57]) : enquêter sur la malédiction qui a gelé Frigost, des grands mages d'Amakna jusqu'aux Nordes de la Caverne du Destin. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les offrandes et les combats.

Niv. 140 22 étapes

Quête Île de Frigost

Monarchie parlementaire

Quête d'alignement de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez l'agent de votre cité à la Bourgade en [-76,-46] : vaincre de nouveau le Mansot Royal pour permettre sa capture. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 140 3 étapes

Quête Île de Pandala

Nikwa : Voie des cinq griffes

Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, auprès du Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : méditer dans les cinq éléments de l'île, réunir leurs essences et passer le grade Nikwa. Toutes les étapes, les lieux de méditation, les ressources et le combat.

Niv. 140 8 étapes

Quête Marécages nauséabonds

On dirait le Sud

Quête de niveau 140, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire forger une pelle enchantée pour déterrer le premier des quatre totems qui permettront d'invoquer l'esprit de Furye. Toutes les étapes, les ressources et les deux combats.

Niv. 140 10 étapes

Quête Base des Justiciers

On recherche Amy l’empoisonneuse

Avis de recherche de niveau 140 : prenez l'avis à la Base des Justiciers en [4,4], trouvez Amy l'empoisonneuse dans la Jungle Obscure de l'île d'Otomaï et ramenez-la en prison. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour la vaincre.

Niv. 140 4 étapes

Quête

On recherche Darma

Avis de recherche de niveau 140, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Darma au Village de la Canopée d'Otomaï, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 140 4 étapes

Quête Château d'Amakna

On recherche Fojumo

Avis de recherche de niveau 140 : prenez l'avis à la milice du Château d'Amakna en [5,-6], trouvez Fojumo au Cirque de Cania et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, ses sorts et la façon de le repérer parmi ses doubles.

Niv. 140 4 étapes

Quête La Bourgade

On recherche Katigrou

Avis de recherche de niveau 140, à prendre à la milice de la Bourgade de Frigost en [-76,-42] : trouver Katigrou dans la Forêt des pins perdus, le vaincre et le livrer à Fab Berthazien. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 140 4 étapes

Quête

Porte, Mansot Royal, trésor

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, auprès de Waldos FieldChester Potcobble au lac gelé en [-64,-55] : vaincre le Mansot Royal chez lui et sortir vivant de son excavation. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 140 3 étapes

Quête Aerdala

Questions existentielles

Quête de niveau 140 en Aerdala, sur l'île de Pandala, chez Seijin Zena en [20,-36] : trouver au Kozaru le lieu parfait pour méditer, contre la réponse à l'une des trois Grandes Questions. Toutes les étapes, les combats, les ressources du Grand Éventail et les réponses possibles.

Niv. 140 10 étapes

Quête Île de Pandala

Sang d’encre

Quête de niveau 140 au village de Pandala, chez Daimya Hikomi en [22,-29] : reprendre le Dofus d'encre au Maître Pandore, seigneur des Pandikazes, pour le rendre au dragon Orukam. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 140 10 étapes