Franja de nivel

Nivel 200

34 mazmorras y 318 misiones.

Misiones

318 misiones

Misión Isla de Frigost

Francanieves y los siete taponanos

Misión de nivel 200 en el Reino de los Martillelo, con Francanieves en [-66,-69]: recuperar las cuatro cajas de esquíes que le robaron siete Taponanos. Todas las etapas, la opción de diálogo y los tres combates.

Niv. 200 6 etapas

Misión Landas de Sidimote

Plantas contra mediomuertos

Misión de nivel 200 en los Peldaños magmáticos, con Jauel Indio en [-27,24]: ayudarlo a montar un ejército de plantas capaz de usar la magia de los mediomuertos. Todas las etapas, los objetos que reunir, los relés que esconder y las almas que capturar.

Niv. 200 11 etapas

Misión Archipiélago de las escamas

Sumergida en un baño de sangre

Misión de nivel 200 en la isla de Cocuzko, delante del zaap en [-83,-15]: Cokralcrolak desapareció durante la teletransportación y hay que encontrarlo antes de que sea sacrificado. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos y los combates.

Niv. 200 9 etapas

Misión Amakna

Prestigio y contaminación

Misión de los Justicieros desde el nivel 180, con el Capitán Amakna en el Pueblo de Amakna en [0,0]: descubrir quién contamina el río Kawaii, desde la Pikosonda de los Steamers hasta el Acuadomo de Merkator. Todas las etapas, los combates y sus hechizos.

Niv. 200 17 etapas

Misión Isla de Frigost

Punciones letales

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Ninae Charpe en el peñón de los Albatroces en [-84,-60]: extraer krobioplasma de cuatro tipos de krobios y luego probar una solución que te krobiza. Todas las etapas y los combates.

Niv. 200 5 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja al conde Kontatrás

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Duke Dorleans en la Torre de la clepsidra en [-59,-89]: vencer al Conde Kontatrás y salir con vida de su mazmorra. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja a Klim

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Domy Nadora en la Guarida Escarlata en [-63,-93]: vencer a Klim y salir con vida de su sala privada. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja a Nileza

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con André Davul en los Jardines Invernales en [-59,-74]: vencer a Nileza y salir con vida de su laboratorio. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Isla de Frigost

Corta y raja a Sylargh

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Jirous en la Muralla Tapan en [-52,-87]: vencer a Sylargh y salir con vida de su transportador. Todas las etapas de la mazmorra.

Niv. 200 2 etapas

Misión Vieja Albuera

Para que la llama tiemble

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Nascerita en el templo Forjalanza en [33,-84]: los Martilloseco te revelan su secreto para enfrentarte a Cire Momore. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta de la Flor de cenipiedra y el acceso a la cueva.

Niv. 200 12 etapas

Misión Akwadala

Para agitar su corazón como alas

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con la Pandawa melancólica en Akwadala en [20,-22]: una Pandawa muda no consigue plegar sus origamis y una maldición pesa sobre ella. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el plegado de la cigrulla y los tres combates.

Niv. 200 14 etapas

Misión Anutropía

Por unos kamas más

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Rick Hachón, el tesorero, en el Retiro de los eternos: encontrar un Cofrefuerte robado por bandoleros del Mundo de los Doce. Todas las etapas, los dos combates y los hechizos de los ladrones.

Niv. 200 8 etapas

Misión Repetible Entrada del castillo de Kontatrás

Quedarse planchado

Misión repetible de nivel 180 en la isla de Frigost, con Darwin Chester a la entrada del castillo de Kontatrás en [-65,-76]: cazar a las criaturas de la Muralla Tapan. Todas las etapas, la opción de diálogo y los recursos.

Niv. 200 3 etapas

Misión Cima tenebrosa

Presunto culpable

Misión de nivel 200 en Sramvil, con Ben Dido en la Cima tenebrosa en [4,0]: acusado de un asesinato, te arrestan y luego te evades con Franca Lucho. Todas las etapas y el camino de la huida.

Niv. 200 6 etapas

Misión Anutropía

Una audiencia muy real

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Rick Hachón, el tesorero en [-5,-5]: el Rey Nidas quiere verte y te encarga investigar a unos Divinutrofs de los que desconfía. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Anutropía

Toma de rehenes

Misión de nivel 200 en Anutropía, con el Guardia llavoro en la Koffrería en [-8,-5]: Yiyo retiene a unos Divinutrofs como rehenes y ha llenado el lugar de trampas. Todas las etapas, dónde encontrar al desactivador de minas y los dos combates.

Niv. 200 8 etapas

Misión Sierra de Cania

Toma de conciencia

Misión del Selocalipsis de nivel 200, con Maisial en la Sierra de Cania en [-10,-31]: remontar el tiempo hasta el pacto que une a los cuatro Jinetes y romperlo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos y los combates.

Niv. 200 27 etapas

Misión Bahía de Sufokia

La toma de notas

Misión de nivel 200 en la bahía de Sufokia, con Teo Dolito a la entrada del Acuadomo en [22,30]: recuperar las notas que dejó Merkator en las cinco salas de su mazmorra. Todas las etapas, sin tener que vencer al jefe.

Niv. 200 4 etapas

Misión Airedala

Cuando el despertar no es más que un sueño

Misión de nivel 200 en Pandala, con Draconiros en la caverna de Aerdala en [21,-33]: ayudar a tres pandaleños antes de comenzar un nuevo capítulo. Todas las etapas, la opción de diálogo y las tres misiones que terminar.

Niv. 200 3 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Cuando los astros nos sonrían

Misión de nivel 200 en Sufokia, con la Reina Victoria en [23,24]: investigar la alineación de las estrellas y al brujo Bethel Akarna, hasta las profundidades de una casa en [21,22]. Todas las etapas, la Estatuilla de Snedon y el combate contra el Coleccionista mie-do.

Niv. 200 14 etapas

Misión Osavora

De esparcirla a estar en ella

Misión de nivel 200 en Osavora, con Marletta Cataloghini en la Cola de Gargandias en [0,18]: entender por qué los raribívoros ya no consiguen defenderse. Todas las etapas, la opción de diálogo, los combates y la ubicación de las cinco boñigas.

Niv. 200 7 etapas

Misión Osavora

Cuarenta rugidores

Misión de nivel 200 en Osavora, con el Capitán Blair en [1,17]: defender el puesto avanzado contra cinco oleadas de rhoarims, cuarenta monstruos en un único combate. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la composición de las oleadas.

Niv. 200 3 etapas

Misión Repetible Osavora

¡Que empiece la caza!

Misión repetible de nivel 200 en Osavora, con Marletta Cataloghini en [0,18]: unos furtivos cazan a los raribívoros y los rhoarims acusan a los Viajeros. Todas las etapas, las posiciones de las trampas y del furtivo, y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Amakna

Cuestión de evolución

Misión de nivel 200 en Amakna, con Yokashi en [9,21]: conocer a Nafs, especialista en mascotas desaparecidas, y liberarlo de sus secuestradores. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 6 etapas

Misión Dominio de los trithones

¿Quién la tiene más grande?

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Adríaglb Narref en el Dominio de los trithones en [20,27]: conseguir que un Steamer repare su máquina de cocina antes de un concurso. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Isla de Frigost

El día de la ballena

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Jangakuq en el Peñón de los Albatroces en [-84,-57]: aliviar los sufrimientos de la ballena Kidibom. Todas las etapas, la receta de los Cuchillos sagrados, los espíritus que invocar y la mazmorra.

Niv. 200 10 etapas

Misión Amakna

¿Quién nos protege del protector?

Misión de nivel 200 en el Reino de Amakna, iniciada por Etenipse Tik en [-1,9]: reunir la ayuda de los Protectores para enfrentarte al guardián de flovor y salvar a Silvosse. Todas las etapas y sus posiciones.

Niv. 200 9 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Redescate

Misión de nivel 200 en el palacio de Sufokia, con la Reina Victoria en [23,24]: reunir las joyas y las perlas del rescate y entregarlo después a Dientinea para liberar a Dama Askina. Todas las etapas y los tres combates.

Niv. 200 12 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Vacuna vital

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Darwin Chester a la entrada del castillo de Kontatrás en [-65,-76]: encontrar al Profesor Migarashi, derrotar a la Biofante y prepararle un antídoto. Todas las etapas, los ingredientes y el combate.

Niv. 200 11 etapas

Misión Anutropía

Reconocimiento de deuda

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Gravia en el Retiro de los eternos en [-7,-6]: obligar al Enutrofor Avarar a pagar su deuda con unas curiosas pastillitas azules. Todas las etapas y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Dominio de los trithones

Reina de la belleza

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con el Guardia rocafé en el Dominio de los trithones en [21,27]: liberar a Dama Askina, capturada por la reina Dientinea. Todas las etapas, la mazmorra y la continuación de la historia.

Niv. 200 4 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Profundímetro

Misión de nivel 200 en la bahía de Sufokia, con Tekar Howar en [21,13]: cartografiar el dominio del Merkator con un aparato topográfico, sala por sala. Todas las etapas, los once mapas que descubrir, las puertas y las palancas.

Niv. 200 5 etapas

Misión Amakna

Encuentros de una noche

Misión de nivel 200 en Amakna, con Nafs en la Mililameda en [3,6]: conocer a los tres proveedores de los recursos que hacen legendarios a las mascotas, los montilier y las monturas. Todas las etapas, las opciones de diálogo y lo que vende cada proveedor.

Niv. 200 5 etapas

Misión Dominio de los trithones

Apostarse un ojo de la cara

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Dama Askina en [21,27]: investigar el conflicto entre los Trithones y los sirvientes de lo indecible y luego robar el Ojo de Ansoh. Todas las etapas, las posiciones de las algas, el ídolo que fabricar y el combate.

Niv. 200 11 etapas

Misión Altos del Kramdam

Armarse contra el destino

Misión de nivel 200 en el templo Hipermago, con Rimanda en [38,-21]: para cortar los hilos de los Nordes, hay que crear un Tercer ojo y unas Tijeras del destino. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Niv. 200 32 etapas

Misión Templo de Kerubim

Bichejo non grato

Misión de nivel 200 en Zurcalia, que se inicia con una Carta roída caída en el Templo de Kerubim: deshacerse de las Zurcapulgas parásitas con el remedio de Físico, en el puesto avanzado en [-1,-6]. Todas las etapas, los recursos y el combate.

Niv. 200 8 etapas

Misión Pesadilla de los Devastadores

Caballeros de infortuna

Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con la Mercenaria postrada en [2,3]: descubrir quién es y liberarla del pacto demoníaco de su familia. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las ofrendas y el combate.

Niv. 200 11 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

Su nombre es Ninguno

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con el Capitán Meno en su barco en [24,27]: saber más sobre este misterioso capitán. Todas las etapas, los objetos de misión y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Dimensión obscura

Salir de las sombras

Misión de nivel 200 de la Dimensión obscura, con Eylen en [3,7]: encontrar a la costurera de los ladrones de sombras y hacer coser las sombras robadas de Sramvil. Todas las etapas, el pasadizo secreto y el combate final.

Niv. 200 9 etapas

Misión Atolón de los poseídos

SOS de un docero peligro

Misión de nivel 200 en el Puerto de los devastadores, con el Docero en peligro en [42,-54]: defender tres pueblos contra las incursiones de los poseídos. Todas las etapas, la opción de diálogo y la composición de los tres combates por oleadas.

Niv. 200 4 etapas

Misión Dominio de los trithones

Estrategia en trithiempo real

Misión de nivel 200 en el Dominio de los trithones, con la Lugarteniente Namiento en [21,27]: muéstrale las tácticas de los Trithones combatiendo a su lado. Todas las etapas, los tres combates y la colocación recomendada.

Niv. 200 5 etapas

Misión Repetible Osavora

Seguir el instinto

Misión repetible de nivel 180 en Osavora, con la Sacerdotisa leosa en el pueblo rhoarim en [12,4], durante la temporada de la Cacería: ayuda a una Joven leosa a la que Gargandias no supo juzgar. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las presas, las herramientas de caza y los combates.

Niv. 200 13 etapas

Misión Dominio de los trithones

En el fondo de la crisis

Misión de nivel 200 en las profundidades de Sufokia, con la Lugarteniente Namiento en el Dominio de los trithones en [21,27]: mejorar tu propulsor para explorar la falla de los Trithones. Todas las etapas, la receta, el camino y el combate.

Niv. 200 10 etapas

Misión Reino de Papel

Tantas palabras y tan poco tiempo

Misión de nivel 200 en el Reino de Papel, con Kigob en [0,0]: este goblin de papel quiere componer poemas y te envía a buscar ocho series de haiku. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los métodos para cada haiku.

Niv. 200 18 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

Topo, el pequeño robot

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Marina Anclanaje en [22,28]: fabricar un Sello de los fundadores y luego escoltar a Topo, el robot de Prosper Maramado, por la Antigua Sufokia. Todas las etapas, la receta y los combates.

Niv. 200 8 etapas

Misión Mar Kantil

Tocar fondo

Misión de nivel 200 en la bodega del barco hacia los Restos silenciosos, en [-48,-78]: seguir la pista del autor de un cuaderno, hacer hablar a los steamers y enfrentarse al Monolito resquebrajado. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.

Niv. 200 14 etapas

Misión Llanuras de Cania

Hey, ¿dónde está Bizcana?

Misión de nivel 200 de Anutropía, con el Coronel Onil en la Torre de los viajeros dimensionales en [-22,-24]: encontrar a la agente Bizcana, infiltrada entre los Divinutrofs, y llevarla de vuelta al puesto avanzado. Todas las etapas, el camino del detector y el combate.

Niv. 200 6 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Vuelta acuática

Misión para los niveles 180 y superiores en Sufokia, con Miriam Heñique en [16,27]: desvelar el secreto de la tecnología de los piratas de las profundidades enfrentándote al Merkator. Todas las etapas, la opción de diálogo y la mazmorra.

Niv. 200 3 etapas

Misión Desierto de Miseria

Vientos de cambio

Misión de nivel 200 en el Desierto de Miseria, con el Consejero de Laroka en [3,3]: convertirse en Recaudador de impuestos para franquear las murallas del Oasis y destruir la última Fuente del viento Kessezierne. Todas las etapas, los objetos que recuperar, las opciones de diálogo y los combates.

Niv. 200 14 etapas

Misión Anutropía

No todo lo que brilla es oro

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Rick Hachón, el tesorero, en el Crisol de los afortunados, en [-5,-5]: se ha encontrado un kama de plomo en las cámaras del banco real. Todas las etapas y los cinco barriles que comprobar.

Niv. 200 3 etapas

Misión Airedala

Toda posesión desposee

Misión de nivel 200, con Draconiros en Airedala, en [21,-33]: desaparecen doceanos y los Devastadores serían los responsables. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Salchichón de Puerkania y los cuatro combates.

Niv. 200 15 etapas

Misión Osabana

Tres corazones, un rey

Misión de nivel 200 en Osavora, con la Sacerdotisa de Osamodas, en [2,16]: ganarte la confianza de los Rhoarims, obtener una audiencia con el rey Lhéoden y desenmascarar a su consejero Grimaslan. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates en solitario.

Niv. 200 13 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

La Poly mala

Misión de nivel 200 en Sufokia, en la prisión, en [23,26]: acusado injustamente de haber secuestrado a Poly Perkin, descubres lo que se esconde tras la periodista. Todas las etapas y los dos combates.

Niv. 200 6 etapas

Misión Repetible Entrada del castillo de Kontatrás

Siniestrado

Misión repetible de nivel 180 en la isla de Frigost, con Darwin Chester a la entrada del castillo de Kontatrás, en [-65,-76]: reducir el número de Siniestros que amenazan el zaap. Todas las etapas, la opción de diálogo y los recursos.

Niv. 200 3 etapas

Misión Cima tenebrosa

Aquí hay chafer encerrado

Misión de nivel 200 en Sramvil, con Silverbwork en [8,-1]: encontrar a Temorduk y luego sobrevivir a Flecha Malva, invulnerable, que muere solo al cabo de diez flechas. Todas las etapas, la elección de diálogo y la técnica del combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Isla de Frigost

Un conde con mucho cuento

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Duke Dorleans en lo alto de la Torre de la clepsidra en [-59,-89]: derrotar por fin al Conde Kontatrás en su mazmorra. Todas las etapas y el combate.

Niv. 200 2 etapas

Misión Repetible Osavora

Un divino néctar

Misión de Osavora de nivel 180, que se repite cada Temporada de Descanso, con el cabo Goblasto en [0,18]: revisar la sonda del termitero y eliminar a los Kabombz disidentes que amenazan la producción de néctar. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.

Niv. 200 11 etapas

Misión Airedala

Un legado atormentado

Misión de la Eliocalypse de nivel 200, con Draconiros delante del receptáculo de los Dofus en [21,-33]: encontrar un modo de dominar el Dofus creado por Kabaal en la pesadilla. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las fabricaciones y los combates.

Niv. 200 29 etapas

Misión Osavora

Un huésped que deja marca

Misión de nivel 200 en el pueblo rhoarim de Osavora, con el Guardia del pueblo en [10,5]: reunir las marcas de los habitantes para obtener una audiencia con su rey. Todas las etapas, las elecciones de diálogo, los recursos y los combates de cada marca.

Niv. 200 13 etapas