Niv. 200
Franja de nivel
Nivel 200
34 mazmorras y 318 misiones.
Mazmorras
34 mazmorras
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Misiones
318 misionesMisión Bahía de Sufokia
Torcer el brazo
Misión de nivel 200 en la Base abisal de Sufokia, con Brad Zoduro en las Salas de las salpicaduras en [23,26]: vencerlo para usar el ascensor de la sala siguiente. Todas las etapas, sus hechizos y el método para ganar este combate en solitario.
Misión Pantanos nauseabundos
En busca de Cocoburio
Misión de nivel 200 de la serie Negro ébano, con Meriana en los pantanos nauseabundos, en [-6,-3]: encontrar la reencarnación de Cocoburio gracias al pergamino de Sramsara. Todas las etapas, las pistas, las opciones de diálogo y los combates.
Misión Isla de Frigost
Alga y ritmo
Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con el doctor Albert Pess en Burgo en [-80,-45]: te crece un alga en el cuerpo y hay que deshacerse de ella sin amputación. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.
Misión Amakna
Amaknomalía
Misión de nivel 200 en el Pueblo de Amakna, con la Enviada de Xelor en [2,1]: investigar una anomalía temporal invisible que oculta un Dofus vulbis sin características. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los cinco combates con sus hechizos.
Misión Bonta
Anclada en nuestras almas
Misión de nivel 200 en Bonta, con Yzabelle Hupper al fondo del palacio en [-37,-61]: revelar y arrancar las diez anclas de la pesadilla escondidas en Bonta y Brakmar. Todas las etapas, las posiciones de las anclas y el combate contra el Ancla de la pesadilla.
Misión Brakmar
Aprendizaje: Guardián de las torturas
Misión de orden de nivel 200 en Brakmar, con Divad Dleifrepok en [-22,33]: secar tres pozos de poder antes de que los Bontarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.
Misión Bonta
Aprendizaje: Guardián del conocimiento
Misión de orden de nivel 200 en Bonta, con Elviana Tirips en la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes de que los Bontarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.
Misión Brakmar
Aprendizaje: Héroe del apocalipsis
Quinta misión de orden, nivel 200, con Kaffra Kyper en la Torre de las Órdenes de Brakmar en [-22,33]: secar los tres pozos de poder antes que los Bontarianos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las rejas que hay que abrir entre tres y los combates.
Misión Bonta
Aprendizaje: Héroe legendario
Misión de orden de nivel 200 en Bonta, con Medah Larisa en la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes de que los Brakmarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.
Misión Bonta
Aprendizaje: Maestro de los espejismos
Misión de orden bontariana de nivel 200, con Onidal en el sótano de la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes que los Brakmarianos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las rejas que hay que abrir entre tres órdenes y los combates.
Misión Brakmar
Aprendizaje: Maestro de las sombras
Quinta misión de orden de Brakmar, nivel 200, con Alse Tocreto en [-22,33]: secar los tres pozos de poder antes que los Bontarianos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los combates y la ayuda mutua entre las tres órdenes.
Misión Pesadilla de los Devastadores
Un rodillo por encima
Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con Ayuto en [2,4]: descubrir qué hacen los Devastadores a los niños salteadorillos y tender una trampa al demonio. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el rodillo que seguir y el combate contra Ta'Mu'Lok.
Misión Airedala
A la vuelta de un sueño perdido
Misión de nivel 200, con Draconiros en la gruta del receptáculo en [21,-33]: tu guía del destino te confía un cofrecillo que te lleva hasta la Mère des Douleurs, la Diosa Sacrógrito y Medoroziam. Todas las etapas, las opciones de diálogo según tu vía y los dos combates.
Misión Isla de Frigost
Más allá de la costa
Misión de nivel 200 en Frigost, con Zrons en el Burgo en [-77,-42]: capturar a un Sumergido para convencer al ayuntamiento de que actúe. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los dos combates.
Misión Dimensiones de los Jinetes
Más allá de la gloria
Misión de nivel 200 de la Eliocalipsis, con Guerra al final de la mazmorra Trono de Sangre en [4,-3]: encontrarle un guerrero inmortal capaz de plantarle cara, investigando a Sigrid d'Astirite. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.
Misión Isla de Frigost
Más allá de la muralla
Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Hazieff Tarún en [-61,-81]: encontrar a Juan Nieve, la mano derecha de Valero Yizo, desaparecido en plena misión de espionaje. Todas las etapas, los lugares, la mazmorra y el combate.
Misión Meseta de Rylugluglú
Reparo sin reparo
Misión de nivel 200 en Sufokia, con Dan Wich en [25,28]: reparar tu error con Umra Tawil recuperando antes que él las páginas de los monstruos de R'lyugluglu. Todas las etapas y dónde conseguir las páginas.
Misión Desierto de Miseria
Aviso de tormenta
Misión de nivel 200 en el Desierto de Miseria, con Masetto en el Oasis: ayudarlo a escapar para reunirse con su hermana Cosetta y luego negociar con Miseria. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y el combate de tres oleadas.
Misión Callejas de los canales Keleto
La salsa de la vida
Misión de nivel 200 en Sramvil, con el Sargento Raskzac en [2,2]: socorre al agente Ray Seuc, perseguido por unos criminales, y recupera los documentos que robó. Todas las etapas y los dos combates.
Misión Tierras desoladas de Sidimote
Batir el hierro mientras esté caliente
Misión de nivel 200 en las Tierras desoladas de Sidimote, con el brakmariano Berklé en [-26,23]: avituallar a sus soldados, encontrar a uno de ellos y negociar refuerzos. Todas las etapas, los recursos y las opciones de diálogo.
Misión Repetible Entrada del castillo de Kontatrás
Chaquetón negro
Misión de caza repetible de nivel 180, con Darwin Chester a la entrada del castillo de Kontatrás en [-65,-76]: echar una mano a la tropa de Valero Yizo contra las criaturas de la Guarida Escarlata. Todas las etapas.
Misión Repetible Entrada del castillo de Kontatrás
Lata de conserva
Misión repetible de nivel 180 en Frigost, con Darwin Chester a la entrada del castillo de Kontatrás en [-65,-76]: echar una mano a la tropa de Valero Yizo contra las criaturas del Conde. Todas las etapas y los combates que prever.
Misión Cima tenebrosa
Después de la tormenta, llega la tempestad
Misión de nivel 200 en Srambad, en la Cima tenebrosa en [6,-1]: continuar la investigación sobre los agentes desaparecidos, hasta las bombas de los Cortesanos tenebrosos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate contra las bombas.
Misión Dimensiones de los Jinetes
Romper las cadenas
Misión de nivel 200 en la Galera de Servidumbre, con el Artefacto encadenado en [0,0]: libera el alma de Draconiros de las cinco cadenas de Servidumbre. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los ingredientes del fortificante, los combates y la mazmorra.
Misión Externam
Golpe en Anutropía
Misión de nivel 200 que se inicia en Externam con el Arconte Khebesto en [14,13]: destruir un cofrecillo valioso de Anutropía para obtener una audiencia con la reina Thanatena. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y los combates.
Misión Archipiélago de las escamas
Pesadilla Infinita
Misión de nivel 200 en la isla de Cocuzko, con Tylezia en [-80,-12]: ¿de dónde viene la miauguar que atormenta sus noches? Todas las etapas, los objetos que hay que conseguir en los Sueños infinitos, las opciones de diálogo y los dos combates.
Misión Pesadilla de los Devastadores
El tormento de los muertos
Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con el Hipermago Hogion en [0,3]: liberar los recuerdos de los soldados muertos antes de que el sueño demoníaco se alimente de ellos. Todas las etapas, los diez monumentos y los combates.
Misión Sufokia
La que glugluteaba en las tinieblas
Misión de nivel 200 en Sufokia, que se inicia abriendo el Libro mojado: que el Doctor Bu lo descifre en [20,25], y luego enfrentarse a Justine Smauss en el fondo de su estanque. Todas las etapas, el Atrapamiedos y los dos combates.
Misión Isla de Frigost
Frío... caliente... ¡que te quemas!
Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con la alcaldesa Lario en [-77,-42]: ayuda a Hazieff Tarún a echar a los espíritus de sus Géofourneaux y reúne después los tres fluidos de la poción de longevidad de Nileza. Todas las etapas, los recursos, el combate y las cuatro mazmorras.
Misión Inglorium
Corazón de piedra
Misión de nivel 200, iniciada por la Sacerdotisa de Feca en el Territorio de los dioses: investigar las actividades de unos brakmarianos en los Peldaños magmáticos, con Robert Lafondu en [-28,28]. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.
Misión Anutropía
El barbero de Anutropía
Misión de nivel 180 en Anutropía, con Wello en el Crisol de los afortunados en [-5,-5]: el barbero ha caído en desgracia y cuenta contigo para rehabilitarlo ante el Rey Nidas. Todas las etapas, los recursos, las opciones de diálogo y la mazmorra.
Misión Bahía de Sufokia
Competencia desleal
Misión de nivel 200 en Sufokia, con Petra Fikante en [21,22]: desenmascarar a los competidores que estorban su tráfico de antigüedades y a su empleador. Todas las etapas, los testigos a los que interrogar, los kamas que hay que preparar y el combate contra Sharky.
Misión Callejas de los canales Keleto
El coleccionista de sombras
Misión de nivel 200 en Sramvil, con Volron Dumhaz, en [2,2]: investigar los robos de sombras hasta la Dimensión obscura. Todas las etapas, el disfraz que hay que reunir y el ritual que hay que interrumpir.
Misión Inglorium
Crujidos de corazón
Misión de nivel 200 que inicia el Sacerdote de Yopuka, en el Territorio de los dioses: escoltar al Chamán crujidor hasta la torre rota, en [-10,-30], para recuperar un corazón de crujidor ancestral. Todas las etapas y los cuatro combates.
Misión Entrada del castillo de Kontatrás
Crisis de Ex - Emma
Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo a la entrada del castillo de Kontatrás, en [-68,-78]: desenmascarar a la traidora de la Guardia del día sin fin. Todas las etapas, los testigos a los que interrogar y el combate contra Emma Haskulada.
Misión Amakna
Maleza y vileza
Misión de nivel 200 en el castillo de Amakna, con Emmy Nenciagris en [4,-6]: los campos del reino se pudren y un espíritu invisible perturba los rituales de los Sadida. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las ubicaciones de los recursos y los combates.
Misión Pantanos nauseabundos
En las fauces del dragón
Misión de nivel 200 que lanza Meriana en los Pantanos nauseabundos, en [-6,-3]: reunir el soplido de los seis Dragones Primordiales para reavivar el Fuego Primordial con tus seis Dofus. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate táctico y los dos combates en solitario.
Misión Bosque Petrificado
Birk, hija de Bork
Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Pleni Potencial delante de la Puerta de Hierrofrío en [-69,-71]: descubrir la razón de la ira del rey Dazahk y recuperar el martillo rúnico robado a los Martillelo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las misiones que terminar por el camino y los combates.
Misión Zurcalia
Del otro lado de Miauvizor
Misión de nivel 200 en Zurcalia, con Zurcalicia en el templo de Kerubim, en [-9,-22]: ayudarla a salir del templo sana y salva implorando la clemencia de Zurcarák. Todas las etapas, la mazmorra y la sala oculta.
Misión Atolón de los poseídos
Agua en la piel
Misión de nivel 200 en el Puerto de los devastadores, con el barco-demonio Khar'Kassa' en [39,-56]: demasiado dañado para navegar por el Akeranzu, necesita un injerto. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta de los clavos y el combate contra Fr'Agranzya.
Misión Akwadala
Tinta espectacular
Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el titiritero Pandawayang en Akwadala, en [19,-21]: necesita cinco siluetas de tinta para su obra. Todas las etapas, el acceso al Reino de Tinta, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.
Misión Bahía de Sufokia
Impiorando
Misión de nivel 200 en la bahía de Sufokia, con la Reina Victoria en el palacio, en [23,24]: entrar en el templo de Kutulú y neutralizar al Sacerdote de amarillo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y el combate final.
Misión Caminos del Ayer
Desgarrones temporales
Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Cabo Ral Jart en los Caminos del Ayer, en [1,6]: defender al Sargento Zetroc de los Idos y devolver después las criaturas de otro tiempo a su época. Todas las etapas, los recursos y los dos combates.
Misión Futuros Inciertos
El mañana nunca muere
Misión de nivel 200 en el Xelorium, con la Agente Genda en los Futuros Inciertos, en [3,-4]: atrapar al Sapo temporal que se ha tragado su informe, a través de las tres épocas. Todas las etapas y los tres combates con transformación, con consejos.
Misión Profundidades de Sufokia
Ya raspa por hoy
Misión de nivel 200 en la Sima de los trithones, con Markaris en [19,32]: desbaratar los planes del Astro Negro, que persigue a los híbridos capaces de respirar bajo el agua. Todas las etapas, la infiltración y los dos combates.
Misión Pesadilla de los Devastadores
Crecimiento demoniográfico
Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con la Matadora de demonios en [0,3]: frenar la invasión demoníaca derrotando a sesenta demonios de la zona. Todas las etapas, las opciones de diálogo y las misiones que iniciar al mismo tiempo.
Misión Callejas de los canales Keleto
Desde el infierno
Misión de nivel 200 en Sramvil, con Franca Lucho en las Callejas de los canales Keleto, en [10,4]: demostrar tu inocencia desenmascarando al verdadero asesino. Todas las etapas, el disfraz, el combate contra Jack, el Tripudo y las tres formas de entregarlo.
Misión Atolón de los poseídos
Bajar a las cenizas
Misión de nivel 200 del Selocalipsis, iniciada con Kabaal en el Atolón de los Poseídos en [43,-57]: cruzar el Océano Gris hasta Helzbeth, la Madre de los Devastadores. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el timonel que hay que encontrar y los tres combates, incluido el de los Miedos.
Misión Osabana
Destructor de mundos
Misión de nivel 200 en Osavora, con la Sacerdotisa de Osamodas en [2,16]: desenmascarar al parásito que posee a Gargandias. Todas las etapas, las ofrendas del templo según la estación y las opciones de diálogo que no hay que fallar.
Misión Isla de Pandala
Dos alientos, una inspiración
Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el Pandawelo en la Taberna Prohibida en [23,-32]: recuperar para la Diosa Pandawa los alientos del Wukin y del Wukang. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.
Misión Osavora
Deber de reserva
Misión de nivel 180 en la Reserva Tupida de Osavora, con el Espíritu animal en [5,11]: hacer que el Venerable Durmiente muerda una manzana azul sin llamar la atención de la guardabosques. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.
Misión Zurcalia
Dimensiones absurdas
Misión de nivel 200 en Zurcalia, con Zurcalicia en el templo de Kerubim, en [-10,-11]: ayudar a la joven Zurcarák, que se ha vuelto minúscula tras una poción «bébeme», a recuperar su tamaño. Todas las etapas, la merienda y el combate.
Misión Bahía de Sufokia
Derecho de pernada
Misión de nivel 180 en Sufokia, con Althar Kurnia en [21,24]: llevarle 40 Anca de trithón para abastecer a la flor y nata de Bonta y Brakmar. Todas las etapas y las misiones que conviene iniciar antes de partir.
Misión Tierras desoladas de Sidimote
Fuego de dios
Misión de nivel 200 en las Landas de Sidimote, con Tusok, el Pániel, en [-21,25]: encontrar a los Pánieles desaparecidos en los Peldaños magmáticos y frustrar los planes de Triki Güest. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los talismanes y los combates.
Misión Llanuras de Cania
Muestreo
Misión de nivel 180 vinculada a Anutropía, con el Doctor Boing Boing en el laboratorio de la Torre de los viajeros, en [-22,-24]: llevarle 10 muestras de sangre de divinutrof. Dónde conseguirlas, la tasa de botín y la trampa del Palacio del Rey Nidas.
Misión Archipiélago de las escamas
No deja de gustarle la carne
Misión de nivel 200 en Cocuzko, con la Cocuzkeña hambrienta en [-86,-14]: hacer que prepare diez especialidades cocuzkeñas sin que ataque a sus congéneres. Todas las etapas y todos los ingredientes.
Misión Isla de Pandala
En el jardín que nos une
Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con la Diosa Pandawa en la Taberna Prohibida, en [23,-32]: obtener la Mano de Pandawa, entrar en el jardín secreto y reunir a Imagiro y Orukam. Todas las etapas, las opciones del ritual y los dos combates.
Misión Sierra de Cania
En liga hasta el final
Misión Temporis de nivel 200, con la Enviada de Osamodas en la dimensión Efímero: enfrentarse a la liga de Osatopía, a sus cuatro maestros domadores y a su maestro Erdnasyl, y después decidir el futuro de Osatopía. Todas las etapas, los seis combates en solitario y las tres opciones.
Misión Isla de Frigost
Enemigos de estado
Misión de nivel 200 en el Burgo de Frigost, con Marilú Brificanti en [-77,-42]: capturar a los siete bandidos buscados más allá de las murallas. Todas las etapas y las misiones Se busca que hay que completar.
Misión Airedala
Entretanto, un renacer
Misión de nivel 200, iniciada por Draconiros frente al receptáculo de los Dofus en [21,-33]: una voz perdida en el entretanto te llama, la de Allisterina. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Carnero divino y la estrategia contra los cuatro Jinetes.