Dofus Niveau 180

Dofus du Cauchemar

Le Dofus du Cauchemar, niveau 180, donne 1 000 d'Initiative et un passif qui récompense les désenvoûtements, les entraves et les poussées. Il s'obtient avec le succès Eliocalypse : Réminiscence : 4 quêtes de niveau 200 qui concluent l'Eliocalypse, de Draconiros jusqu'aux Cavaliers. Toutes les quêtes, les ressources, les donjons et les conseils.

Dofus du Cauchemar

Le Dofus du Cauchemar

« Si la nuit est noire, c’est pour que rien ne puisse nous distraire de nos cauchemars » : ce sont les mots du jeune Kilvan, avant de s’endormir contre son chtigre en peluche. Le Dofus du Cauchemar est né de cette nuit, qui cache toutes les craintes et tous les mystères de l’éternuitée : peurs bleues, braises rouges et glyphes mordorés s’y confondent, dans le berceau du bien et du mal.

Accessible dès le niveau 180, c’est un Dofus de fin de jeu : son Initiative aide à jouer tôt, et son passif, avec un effet bontarien et un effet brâkmarien, sert le personnage qui subit désenvoûtements et entraves, ou qui pousse et se fait pousser.

Les effets et le passif

  • 1000 Initiative

Passif · Éternel Cauchemar

Bouclier Bontarien : lorsque le porteur est désenvoûté ou entravé, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour.
Puissance Brâkmarienne : lorsque le porteur occasionne ou subit des dommages de poussée, il gagne 100 de Puissance pour 1 tour.
Œil du Cauchemar : si le porteur déclenche les 2 effets dans le même tour, les dommages qu’il occasionne et subit sont augmentés de 10% pendant 1 tour.
Les effets ne peuvent être déclenchés qu’une seule fois par tour.

1 000 d’Initiative en permanence, sans condition.

Le passif Éternel Cauchemar réunit deux effets. Bouclier Bontarien : quand vous êtes désenvoûté ou entravé, vous gagnez un bouclier égal à 100 % de votre niveau pendant 1 tour, soit 200 points au niveau 200. Puissance Brâkmarienne : quand vous occasionnez ou subissez des dommages de poussée, vous gagnez 100 de Puissance pendant 1 tour.

Si les deux se déclenchent dans le même tour, l’Œil du Cauchemar s’active : les dommages que vous occasionnez et ceux que vous subissez augmentent de 10 % pendant 1 tour. Chaque effet ne se déclenche qu’une fois par tour.

Comment obtenir le Dofus du Cauchemar

Le Dofus du Cauchemar se gagne en terminant le succès Eliocalypse : Réminiscence, qui regroupe 4 quêtes de niveau 200. Deux partent de Draconiros, devant le réceptacle des Dofus en ; les autres se lancent auprès de Kabahal, sur l’Atoll des Possédés en , et de Maïmane, dans le Cauchemar des Ravageurs en .

Avant la première quête, il faut être niveau 180 et avoir terminé Le début de la fin, dernière quête du succès « Ravagés ». La liste réelle est bien plus longue : la série suppose d’avoir fait presque toutes les quêtes de l’Eliocalypse, et Le poids de son regard, Prise de conscience et Mort et renouveau sont exigées en cours de route.

L’ordre du succès trompe un peu : Les totems de Maïmane se fait au milieu de Un héritage tourmenté, dès que vous devez fabriquer la rune d’Harmonie, car elle donne le Totem de l’équilibre nécessaire à cette fabrication.

Les 4 quêtes du succès Eliocalypse : Réminiscence

  1. 1La danse de la dissonance

    Niveau 200 · Draconiros, Aerdala, île de Pandala

    Draconiros vous envoie dans le Cauchemar de la Mère des Ravageurs pour affaiblir son influence : réveiller des Douziens avec six objets, terminer la Bataille de l’Aurore Pourpre, puis récupérer 30 Toile du cauchemar et 12 Peur viscérale sur les monstres de la zone.

    Il faut 800 en Force ou plus pour parler à Julith la Bouchère et exactement 0 en Sagesse pour le Roi Grimaçant. L’entrée du cauchemar demande aussi la quête Le poids de son regard.

    À prévoir

    • Kamas2 000 kamasla Boufballe dédicacée de Brâkmar, à l’arène de Brâkmar
    • Kamas2 000 kamasla Boufballe dédicacée de Bonta, à l’arène de Bonta
    • Kamas10 000 kamasla Blanchebière légendaire, à la taverne de la Bagrutte
    • Icône de Boufballe dédicacée de Brâkmar1 × Boufballe dédicacée de Brâkmar
    • Icône de Boufballe dédicacée de Bonta1 × Boufballe dédicacée de Bonta
    • Icône de Blanchebière légendaire1 × Blanchebière légendaire
    • Icône de Blopisier empoisonné1 × Blopisier empoisonné
    • Icône de Pain de Frostiz1 × Pain de Frostiz
    • Icône d'Eau Potable1 × Eau Potable

    2 combats seul, 1 combat à vagues, 1 donjon et des combats de zone : Trooll démolisseur, Craqueleur bâtisseur, chafers du Trépassé douillet, L’Éternel Conflit, Démons nourriciers · Donjon : Bataille de l’Aurore Pourpre

    Toutes les étapes de la quête

  2. 2Descendre aux cendres

    Niveau 200 · Kabahal, Rituel de Kabahal, Atoll des Possédés

    Kabahal, au bout de son donjon, le Rituel de Kabahal, vous envoie rencontrer Helzbeth, la Mère des Ravageurs, à travers l’Océan Gris. Trois combats, dont celui des huit Peurs, à faire seul : le plus exigeant de la série.

    Contre les Mânes, les dommages d’arme sont réduits de 100 % : votre arme ne fait aucun dégât.

    2 combats en groupe, 1 combat seul : Lémures de poussière ; Mânes Brutasmodan, Démoloch et leurs alliés ; les huit Peurs · Donjon : Rituel de Kabahal

    Toutes les étapes de la quête

  3. 3Un héritage tourmenté

    Niveau 200 · Draconiros, devant le réceptacle des Dofus, Pandala

    Draconiros veut maîtriser le Dofus créé par Kabahal : il faut fabriquer la Rune d’harmonie pour les pyramides de Bonta, arracher au Grimoire démoniaque la formule du sortilège de Kro’Li, puis affronter les quatre Cavaliers de l’Eliocalypse et Entropix. C’est la quête qui demande presque toutes les ressources.

    Le Grimoire démoniaque doit mourir avant le tour 11, sinon toute l’équipe meurt. La quête Prise de conscience est demandée, et Mort et renouveau bloque une étape.

    À prévoir

    • Icône de Pépite200 × Pépite
    • Icône d'Artefact Pandawushu Roc10 × Artefact Pandawushu Roc
    • Icône d'Artefact Pandawushu Vent5 × Artefact Pandawushu Vent
    • Icône d'Artefact Pandawushu Bois5 × Artefact Pandawushu Bois
    • Icône d'Artefact Pandawushu Feu5 × Artefact Pandawushu Feu
    • Icône d'Artefact Pandawushu Eau5 × Artefact Pandawushu Eau
    • Icône de Métaria Mage jaune4 × Métaria Mage jaune
    • Icône de Métaria Mage rouge4 × Métaria Mage rouge
    • Icône de Métaria Mage verte4 × Métaria Mage verte
    • Icône de Métaria Mage bleue4 × Métaria Mage bleue
    • Icône de Rune astrale majeure2 × Rune astrale majeure
    • Icône de Harmonie1 × Harmonie

    11 combats : 9 en groupe possible, 2 seul : Grimoire démoniaque, manifestations du cauchemar à Bonta et à Brâkmar, Cavaliers de l’Eliocalypse, Entropix

    Toutes les étapes de la quête

  4. 4Les totems de Maïmane

    Niveau 200 · Maïmane, Cauchemar des Ravageurs

    Lancée pendant Un héritage tourmenté, au moment de fabriquer la rune : Maïmane vous demande six totems d’émotion, chacun sur un boss de niveau 200 au choix dans une liste de 4 ou 5. Le Totem de l’équilibre qu’elle vous remet permet de fabriquer la rune.

    6 donjons de niveau 200 : Un boss au choix pour chacun des six totems

    Toutes les étapes de la quête

Ce qu’il faut prévoir

Presque tout sert à Un héritage tourmenté : la Rune d’harmonie demande 200 Pépites, 30 Artefacts Pandawushu et 16 Métaria Mage. Comptez aussi 14 000 kamas pour les objets de la première quête.

  • Kamas14 000 kamasles deux Boufballes dédicacées (2 000 chacune) et la Blanchebière légendaire (10 000), quête 1
  • Icône de Pépite200 × PépiteRune d’harmonie, quête 3
  • Icône d'Artefact Pandawushu Roc10 × Artefact Pandawushu Roc5 Vertu d’harmonie, quête 3
  • Icône d'Artefact Pandawushu Vent5 × Artefact Pandawushu Vent5 Vertu d’harmonie, quête 3
  • Icône d'Artefact Pandawushu Bois5 × Artefact Pandawushu Bois5 Vertu d’harmonie, quête 3
  • Icône d'Artefact Pandawushu Feu5 × Artefact Pandawushu Feu5 Vertu d’harmonie, quête 3
  • Icône d'Artefact Pandawushu Eau5 × Artefact Pandawushu Eau5 Vertu d’harmonie, quête 3
  • Icône de Métaria Mage jaune4 × Métaria Mage jauneRune d’harmonie, quête 3
  • Icône de Métaria Mage rouge4 × Métaria Mage rougeRune d’harmonie, quête 3
  • Icône de Métaria Mage verte4 × Métaria Mage verteRune d’harmonie, quête 3
  • Icône de Métaria Mage bleue4 × Métaria Mage bleueRune d’harmonie, quête 3
  • Icône de Rune astrale majeure2 × Rune astrale majeureRune d’harmonie, quête 3
  • Icône de Harmonie1 × Harmonieamulette, bijoutier niveau 47 ou plus, Rune d’harmonie, quête 3
  • Icône de Totem de l'équilibre1 × Totem de l’équilibrerécompense de la quête 4, pour la Rune d’harmonie de la quête 3
  • Icône de Boufballe dédicacée de Brâkmar1 × Boufballe dédicacée de Brâkmar2 000 kamas à l’arène de Brâkmar, quête 1
  • Icône de Boufballe dédicacée de Bonta1 × Boufballe dédicacée de Bonta2 000 kamas à l’arène de Bonta, quête 1
  • Icône de Blanchebière légendaire1 × Blanchebière légendaire10 000 kamas auprès de Bagrutta Ventrepierre, quête 1
  • Icône de Blopisier empoisonné1 × Blopisier empoisonnéà acheter, ou à fabriquer (Paysan niveau 30), quête 1
  • Icône de Pain de Frostiz1 × Pain de Frostizou 1 Pain Tahde, quête 1
  • Icône d'Eau Potable1 × Eau Potableou 1 Lailait, quête 1

Conditions

  • Avoir 800 en Force ou plus, pour Julith la Bouchère (quête 1).
  • Pouvoir descendre à exactement 0 en Sagesse, pour le Roi Grimaçant (quête 1).
  • Être mineur niveau 10 ou plus soi-même, sans craft coopératif (quête 3).
  • Avoir terminé Le poids de son regard (quête 1), Prise de conscience et Mort et renouveau (quête 3).

Donjons

Combats

11 combats réalisables en groupe, 5 combats seul, 1 combat à vagues réalisable en groupe, et des combats contre les monstres d’une zone pour des objets qui tombent à 100 %. Côté donjons : la Bataille de l’Aurore Pourpre, puis six donjons de niveau 200 pris dans une liste imposée, un par totem.

Conseils

Préparez la Force et la Sagesse avant de commencer

Dans La danse de la dissonance, Julith la Bouchère demande 800 en Force ou plus, et le Roi Grimaçant exactement 0 en Sagesse. Si vous avez parchotté la Sagesse, touchez les Pyramides prismatiques du Palais de Bonta : la malédiction Dissonance passagère vous retire 100 Sagesse pendant 2 combats.

Montez mineur niveau 10 avant la troisième quête

Les Vertu d’harmonie se fabriquent uniquement dans l’atelier des mineurs de Terrdala, et le craft coopératif est impossible : il faut être mineur niveau 10 vous-même.

Préparez le combat des Peurs

Dans Descendre aux cendres, les huit Peurs se combattent seul. Prévoyez des résistances, une vitalité correcte et environ 4 000 d’Initiative. En cas de défaite, utilisez l’Ambre gris spirituel devant le donjon de Kabahal pour revenir sur le navire.

Le succès Eliocalypse : Réminiscence

Icône du succès Eliocalypse : Réminiscence

Terminer les quêtes suivantes. Il rapporte 10 points de succès et 100 000 000 points d’expérience, en plus du Dofus du Cauchemar.

Comment obtenir le Dofus du Cauchemar ?

En terminant le succès Eliocalypse : Réminiscence, soit 4 quêtes de niveau 200, de La danse de la dissonance à Les totems de Maïmane.

À quel niveau peut-on commencer les quêtes du Dofus du Cauchemar ?

Au niveau 180, une fois Le début de la fin terminée. Les quêtes sont de niveau 200, et le Dofus s’équipe au niveau 180.

Faut-il avoir fait toute l’Eliocalypse ?

Presque. La série suit Le début de la fin et demande aussi Le poids de son regard, Prise de conscience et Mort et renouveau : en pratique, la quasi-totalité des quêtes de l’Eliocalypse.

Quel est le passif du Dofus du Cauchemar ?

Un bouclier quand vous êtes désenvoûté ou entravé, et 100 de Puissance quand une poussée fait des dommages. Si les deux arrivent dans le même tour, vos dommages occasionnés et subis augmentent de 10 % pendant 1 tour.

Quels donjons faut-il faire pour le Dofus du Cauchemar ?

La Bataille de l’Aurore Pourpre et six donjons de niveau 200, un par totem pour Les totems de Maïmane. Descendre aux cendres se lance aussi auprès de Kabahal, au bout du Rituel de Kabahal.

Quels métiers faut-il pour le Dofus du Cauchemar ?

Mineur niveau 10, obligatoire pour les Vertu d’harmonie. L’amulette Harmonie demande un bijoutier niveau 47 ou plus, et le Blopisier empoisonné, qui peut aussi s’acheter, un paysan niveau 30.

Peut-on échanger le Dofus du Cauchemar ?

Non. Le Dofus du Cauchemar ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.

Publié le 24 septembre 2026

Les autres Dofus

Tous les Dofus