Dofus Niveau 120

Domakuro

Le Domakuro, niveau 120, donne 1 Invocation et, pendant vos 4 premiers tours, jusqu'à 16 Dommages par tour à vous et à vos invocations, tant que vous n'attaquez pas. Il récompense le succès Les grands esprits se rencontrent : 8 quêtes, du pont de Pandala jusqu'au combat contre le Maître Pandore. Toutes les quêtes, les ressources, les donjons et les conseils.

Domakuro

Le Domakuro, un Dofus

Le Domakuro est le Dofus d’encre de Pandala, l’œuf du dragon noir Orukam. Le jeu le compare à la lune voilée par les sombres nuages de la nuit : la plus vive des lumières se cache souvent dans la plus noire des encres.

Accessible dès le niveau 120, c’est un Dofus d’invocateur : il ajoute une invocation, et son passif récompense le personnage qui laisse ses invocations frapper pendant les premiers tours.

Les effets et le passif

  • 1 Invocation

Passif · Rivière d’Encre

À chaque fin de tour sur les 4 premiers tours, le porteur et ses invocations gagnent jusqu’à 16 Dommages jusqu’à la fin du combat.
Ce bonus est réduit à chaque fois que le porteur attaque un ennemi durant son tour :
Aucune attaque : 16 Dommages.
1 attaque : 8 Dommages.
2 attaques et plus : 0 Dommages.

1 Invocation de plus, en permanence.

Son passif s’appelle Rivière d’Encre dans le jeu. À la fin de chacun de vos 4 premiers tours, vous et vos invocations gagnez des Dommages jusqu’à la fin du combat : 16 si vous n’avez attaqué aucun ennemi pendant le tour, 8 après une attaque, rien à partir de deux attaques.

En n’attaquant pas pendant ces 4 tours, vous cumulez donc jusqu’à 64 Dommages pour tout le reste du combat, vous et vos invocations.

Comment obtenir le Domakuro

Le Domakuro se gagne en terminant le succès Les grands esprits se rencontrent, qui regroupe 8 quêtes à faire dans l’ordre : chacune débloque la suivante. La première part de la Carrière d’Astrub, en , devant le pont de Pandala ; les six dernières sont confiées par la Daimya Hikomi, au village de Pandala en .

Aucune quête n’est demandée avant la première, mais le niveau monte vite : niveau 80 pour À la croisée des mondes, 90 pour Sous le bois de sa colère, 110 pour Au nom de l’Art et 120 pour les trois dernières quêtes.

Les 8 quêtes du succès Les grands esprits se rencontrent

  1. 1Le réveil de Pandala

    Niveau 30 · Moktwa, Carrière d’Astrub

    Devant le pont de Pandala, Moktwa vous demande de chasser les Sidoas de la Carrière d’Astrub, puis de vous faire vacciner contre la Pandrista : le Sérum se fabrique vous-même avec 5 Laine de Boufton Noir, 50 Ortie et le sang de Sel Dawa. Vacciné, vous traversez le pont jusqu’à l’île.

    Il faut vaincre 5 fois chacun des quatre Sidoas : Martoa, Sherpoa, Douzdoa et Pikdoa.

    À prévoir

    • Icône de Laine de Boufton Noir5 × Laine de Boufton Noir
    • Icône d'Ortie50 × Ortie

    Monstres de zone : Martoa, Sherpoa, Douzdoa, Pikdoa

    Toutes les étapes de la quête

  2. 2À la croisée des mondes

    Niveau 100 · Hintikou, Taverne du Pandazaap, Village de Pandala

    Une vision du Grandapan vous mène jusqu’à la Daimya Hikomi : trois recommandations à obtenir, dont deux par des combats seul, puis le Pandaclier à fabriquer et Maître Kwatimbe à neutraliser seul au dojo. La quête se termine face aux dragons Imagiro et Orukam.

    Il faut être Façonneur niveau 10 et fabriquer le Pandaclier vous-même dans l’atelier des façonneurs du village de Pandala. Sans la quête « Ça est frugal, une fois », la Filtounga coûte 50 000 kamas.

    À prévoir

    • Icône d'Artefact Pandawushu Roc2 × Artefact Pandawushu Roc
    • Icône d'Artefact Pandawushu Vent2 × Artefact Pandawushu Vent
    • Icône d'Artefact Pandawushu Bois2 × Artefact Pandawushu Bois
    • Icône d'Artefact Pandawushu Feu2 × Artefact Pandawushu Feu
    • Icône d'Artefact Pandawushu Eau2 × Artefact Pandawushu Eau
    • Icône de Bois de Bambou20 × Bois de Bambou
    • Icône de Pandaburg1 × Pandaburg
    • Icône de Pandazahi1 × Pandazahi

    3 combats, à faire seul : Yokai de la bibliothèque, Pandissidans de la banque, Maître Kwatimbe

    Toutes les étapes de la quête

  3. 3Sous le bois de sa colère

    Niveau 110 · Daimya Hikomi, village de Pandala

    Pour la Griffe du Bois, enquêtez sur les bûcherons de la bambusaie : un combat à vagues devant l’entrée, le donjon de la Bambusaie de Damadrya, puis Kykori et son complice et les fruits pourris, en groupe si vous le souhaitez.

    Dans le donjon, lisez la page du registre trouvée en salle 4 avant de continuer : sinon la quête ne se met pas à jour et il faut refaire le donjon.

    1 combat à vagues, 2 combats et 1 donjon, en groupe possible : Bamboutos, Damadrya, Kykori et le Négociant amaknéen, Fruits pourris · Donjon : Bambusaie de Damadrya

    Toutes les étapes de la quête

  4. 4Au nom de l’Art

    Niveau 130 · Daimya Hikomi, Village de Pandala

    À Terrdala, les Tanuki volent le minerai des Pandawas : le donjon de l’Atelier du Tanukouï San, un Baume Hakouï à fabriquer, des géoglyphes à déchiffrer, deux combats en groupe et un combat seul contre Tanuki Durtouki, jusqu’à la Griffe du Roc.

    Il faut le métier d’Alchimiste (le niveau 1 suffit) et au moins 7 000 kamas : 1 000 pour l’Alcool à 99%, 1 000 pour le livre des géoglyphes et 5 000 pour l’emplacement d’exposition.

    À prévoir

    • Kamas1 000 kamasl’Alcool à 99% de Hintikou
    • Kamas1 000 kamasle livre Les Géoglyphes pour les nuls
    • Kamas5 000 kamasl’emplacement d’exposition, avec la solution rapide (7 500 ou 10 000 kamas avec les autres choix)
    • Icône de Huile de Riz1 × Huile de Riz
    • Icône de Poils magiques de Tanuki3 × Poils magiques de Tanuki

    2 combats en groupe, 1 combat seul et 1 donjon : Kaskouï en service, Tanuki Durtouki, Tanukouï San · Donjon : Atelier du Tanukouï San

    Toutes les étapes de la quête

  5. 5La jetée des enfants perdus

    Niveau 130 · Daimya Hikomi, Village de Pandala

    À Akwadala, découvrez pourquoi les Kwapa noient les habitants : deux combats en groupe, un combat seul aux côtés de Kwatalo, puis le donjon de la Vallée de la Dame des eaux et le pont des granouilles, jusqu’à la Griffe de l’Eau.

    Au pont, jetez les kamas aux granouilles de la plus grosse à la plus petite : 15 kamas en tout.

    À prévoir

    • Kamas15 kamasles quatre granouilles du pont, un kama à la fois

    3 combats et 1 donjon : Kwapa (en groupe), chasseurs (en groupe), Kwapa avec Kwatalo (seul), Nagate dans la Vallée de la Dame des eaux · Donjon : Vallée de la Dame des eaux

    Toutes les étapes de la quête

  6. 6Le festival de la lanterne

    Niveau 140 · Daimya Hikomi, Village de Pandala

    À Feudala, sauvez le festival de la lanterne des sabotages des Firefoux : 8 énigmes à récupérer sur les Firefoux, 20 wanchiao à fabriquer, un combat seul pour protéger le Qilin de papier, puis le donjon de la Fabrique de foux d’artifice, jusqu’à la Griffe du Feu.

    Le Qilin de papier ne doit pas mourir, sinon le combat est perdu.

    À prévoir

    • Icône de Graine de Sésame100 × Graine de Sésame
    • Icône de Riz100 × Riz
    • Icône de Haricot50 × Haricot
    • Icône d'Eau Potable20 × Eau Potable

    1 donjon et 2 combats : Feux follets (groupe possible), Firefoux avec le Qilin de papier (seul), Founoroshi à la Fabrique de foux d’artifice · Donjon : Fabrique de foux d’artifice

    Toutes les étapes de la quête

  7. 7L’équilibre des forces

    Niveau 140 · Daimya Hikomi, Village de Pandala

    À Aerdala, prouvez à l’Esprit du Vent que ses habitants règlent leurs conflits sans violence : une offrande à fabriquer, deux combats seul contre les poseurs de bombe, un combat en groupe à la Tour de guet et le donjon du Dojo du Vent, jusqu’à la Griffe du Vent.

    L’Offrande à l’esprit du Vent se fabrique vous-même avec le métier de Paysan, niveau 1 ou plus : le craft coopératif est impossible.

    À prévoir

    • Icône de Bananagrume8 × Bananagrume
    • Icône de Fraise3 × Fraise
    • Icône de Viscères de Scarafeuille3 × Viscères de Scarafeuille

    1 donjon et 3 combats : 2 combats seul contre des Poseurs de bombe, 1 combat en groupe possible contre la Garde Kozaru, Hanshi au Dojo du Vent · Donjon : Dojo du Vent

    Toutes les étapes de la quête

  8. 8Sang d’encre

    Niveau 140 · Daimya Hikomi, village de Pandala

    Les cinq griffes réunies, reprenez le Dofus d’encre au Maître Pandore, seigneur des Pandikazes : deux combats seul, où Ikunochi élimine les autres ennemis, puis retour dans l’Éther pour rendre l’œuf à Orukam, qui fait de vous le gardien du Domakuro.

    Prévoyez 1 000 kamas pour l’offrande, une chope de Pandazahi ou de Pandaporo, et votre Pandaclier à équiper pour entrer dans la Pandassemblée.

    À prévoir

    • Kamas1 000 kamasl’Offrande au Grand Pouddah de la Marchande aerdalienne
    • Kamas40 kamasun Pandazahi ou un Pandaporo
    • Icône de Pandazahi1 × Pandazahi
    • Icône de Pandaclier1 × Pandaclier

    2 combats seul, avec l’aide d’Ikunochi : Assassins Pandikazes, Maître Pandore

    Toutes les étapes de la quête

Ce qu’il faut prévoir

La série demande surtout des ressources pour quatre fabrications, trois métiers à bas niveau et des kamas. Réunir le tout avant de commencer évite les allers-retours.

  • Kamas7 000 kamasAlcool à 99%, livre des géoglyphes et emplacement d’exposition, quête 4 (jusqu’à 12 000 selon votre choix)
  • Kamas1 000 kamasOffrande au Grand Pouddah, quête 8
  • Kamas40 kamasune chope de Pandazahi ou de Pandaporo, quête 8
  • Kamas15 kamasles granouilles du pont, quête 5
  • Icône de Laine de Boufton Noir5 × Laine de Boufton NoirSérum contre la Pandrista, quête 1
  • Icône d'Ortie50 × OrtieSérum contre la Pandrista, quête 1
  • Icône d'Artefact Pandawushu Roc2 × Artefact Pandawushu RocPandaclier, quête 2
  • Icône d'Artefact Pandawushu Vent2 × Artefact Pandawushu VentPandaclier, quête 2
  • Icône d'Artefact Pandawushu Bois2 × Artefact Pandawushu BoisPandaclier, quête 2
  • Icône d'Artefact Pandawushu Feu2 × Artefact Pandawushu FeuPandaclier, quête 2
  • Icône d'Artefact Pandawushu Eau2 × Artefact Pandawushu EauPandaclier, quête 2
  • Icône de Bois de Bambou20 × Bois de BambouPandaclier, quête 2
  • Icône de Pandaburg1 × PandaburgPandaclier, quête 2, en vente à la Taverne du Pandazaap
  • Icône de Pandazahi2 × Pandazahiou Pandaporo, une chope pour la quête 2 et une pour la quête 8
  • Icône de Huile de Riz1 × Huile de RizBaume Hakouï, quête 4
  • Icône de Poils magiques de Tanuki3 × Poils magiques de TanukiBaume Hakouï, quête 4
  • Icône de Graine de Sésame100 × Graine de Sésame10 Wanchiao au sésame, quête 6
  • Icône de Riz100 × Riz50 par sorte de wanchiao, quête 6
  • Icône de Haricot50 × Haricot10 Wanchiao aux haricots, quête 6
  • Icône d'Eau Potable20 × Eau Potable10 par sorte de wanchiao, quête 6
  • Icône de Bananagrume8 × BananagrumeOffrande à l’esprit du Vent, quête 7
  • Icône de Fraise3 × FraiseOffrande à l’esprit du Vent, quête 7
  • Icône de Viscères de Scarafeuille3 × Viscères de ScarafeuilleOffrande à l’esprit du Vent, quête 7

Conditions

  • Être Façonneur niveau 10 ou plus pour fabriquer vous-même le Pandaclier (quête 2).
  • Avoir le métier d’Alchimiste, niveau 1 ou plus, pour le Baume Hakouï (quête 4).
  • Avoir le métier de Paysan, niveau 1 ou plus, pour l’Offrande à l’esprit du Vent (quête 7).
  • Être niveau 80 pour la quête 2, 90 pour la quête 3, 110 pour la quête 4 et 120 pour les quêtes 6 à 8.
  • De préférence, avoir terminé « Ça est frugal, une fois » : sinon la Filtounga de la quête 2 coûte 50 000 kamas.

Donjons

Combats

10 combats seul, 8 combats réalisables en groupe et 1 combat à vagues réalisable en groupe, en plus des 5 donjons. S’y ajoutent des combats contre les Sidoas de la Carrière d’Astrub (quête 1), et contre les Firefoux de Feudala pour les 8 énigmes du festival, à 12 % de base (quête 6).

Conseils

Montez trois métiers avant de commencer

Façonneur niveau 10 pour le Pandaclier, Alchimiste et Paysan au niveau 1 pour le baume et l’offrande. Ces fabrications se font vous-même : le craft coopératif est impossible.

Faites « Ça est frugal, une fois » avant la quête 2

Une fois cette quête terminée, Bol Pokuz vous offre la Filtounga pokuzienne. Sans elle, il vous demande 50 000 kamas.

Gardez le Pandaclier

Le bouclier fabriqué dans À la croisée des mondes sert encore dans Sang d’encre pour entrer dans la Pandassemblée, puis au début de la série du Dorigami.

Le succès Les grands esprits se rencontrent

Icône du succès Les grands esprits se rencontrent

Terminer les quêtes suivantes. Il rapporte 10 points de succès et 25 080 000 points d’expérience, en plus du Domakuro.

Comment obtenir le Domakuro ?

En terminant le succès Les grands esprits se rencontrent, soit 8 quêtes à faire dans l’ordre, de Le réveil de Pandala à Sang d’encre.

À quel niveau peut-on faire les quêtes du Domakuro ?

Dès le niveau 30 pour la première, mais il faut le niveau 80 pour la deuxième et le niveau 120 pour les trois dernières. Les quêtes vont du niveau 30 au niveau 140, et le Domakuro s’équipe au niveau 120.

Où commence la quête du Domakuro ?

Auprès de Moktwa, à la Carrière d’Astrub en , devant le pont de Pandala.

Quel est le passif du Domakuro ?

Rivière d’Encre : pendant vos 4 premiers tours, vous et vos invocations gagnez jusqu’à 16 Dommages à chaque fin de tour, pour tout le combat. Le bonus tombe à 8 après une attaque, et à 0 après deux.

Quels donjons faut-il faire pour le Domakuro ?

Cinq donjons de Pandala : Bambusaie de Damadrya, Atelier du Tanukouï San, Vallée de la Dame des eaux, Fabrique de foux d’artifice et Dojo du Vent.

Que faire après le Domakuro ?

La série du Dorigami, qui commence avec la quête « Maudite disparition », débloquée par Sang d’encre.

Peut-on échanger le Domakuro ?

Non. Le Domakuro ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.

Publié le 24 septembre 2026

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