Dofus Niveau 120
Domakuro
Le Domakuro, niveau 120, donne 1 Invocation et, pendant vos 4 premiers tours, jusqu'à 16 Dommages par tour à vous et à vos invocations, tant que vous n'attaquez pas. Il récompense le succès Les grands esprits se rencontrent : 8 quêtes, du pont de Pandala jusqu'au combat contre le Maître Pandore. Toutes les quêtes, les ressources, les donjons et les conseils.

Le Domakuro, un Dofus
Le Domakuro est le Dofus d’encre de Pandala, l’œuf du dragon noir Orukam. Le jeu le compare à la lune voilée par les sombres nuages de la nuit : la plus vive des lumières se cache souvent dans la plus noire des encres.
Accessible dès le niveau 120, c’est un Dofus d’invocateur : il ajoute une invocation, et son passif récompense le personnage qui laisse ses invocations frapper pendant les premiers tours.
Les effets et le passif
- 1 Invocation
Passif · Rivière d’Encre
À chaque fin de tour sur les 4 premiers tours, le porteur et ses invocations gagnent jusqu’à 16 Dommages jusqu’à la fin du combat.
Ce bonus est réduit à chaque fois que le porteur attaque un ennemi durant son tour :
Aucune attaque : 16 Dommages.
1 attaque : 8 Dommages.
2 attaques et plus : 0 Dommages.
1 Invocation de plus, en permanence.
Son passif s’appelle Rivière d’Encre dans le jeu. À la fin de chacun de vos 4 premiers tours, vous et vos invocations gagnez des Dommages jusqu’à la fin du combat : 16 si vous n’avez attaqué aucun ennemi pendant le tour, 8 après une attaque, rien à partir de deux attaques.
En n’attaquant pas pendant ces 4 tours, vous cumulez donc jusqu’à 64 Dommages pour tout le reste du combat, vous et vos invocations.
Comment obtenir le Domakuro
Le Domakuro se gagne en terminant le succès Les grands esprits se rencontrent, qui regroupe 8 quêtes à faire dans l’ordre : chacune débloque la suivante. La première part de la Carrière d’Astrub, en , devant le pont de Pandala ; les six dernières sont confiées par la Daimya Hikomi, au village de Pandala en .
Aucune quête n’est demandée avant la première, mais le niveau monte vite : niveau 80 pour À la croisée des mondes, 90 pour Sous le bois de sa colère, 110 pour Au nom de l’Art et 120 pour les trois dernières quêtes.
Les 8 quêtes du succès Les grands esprits se rencontrent
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1Le réveil de Pandala
Niveau 30 · Moktwa, Carrière d’Astrub
Devant le pont de Pandala, Moktwa vous demande de chasser les Sidoas de la Carrière d’Astrub, puis de vous faire vacciner contre la Pandrista : le Sérum se fabrique vous-même avec 5 Laine de Boufton Noir, 50 Ortie et le sang de Sel Dawa. Vacciné, vous traversez le pont jusqu’à l’île.
Il faut vaincre 5 fois chacun des quatre Sidoas : Martoa, Sherpoa, Douzdoa et Pikdoa.
À prévoir
5 × Laine de Boufton Noir
50 × Ortie
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2À la croisée des mondes
Niveau 100 · Hintikou, Taverne du Pandazaap, Village de Pandala
Une vision du Grandapan vous mène jusqu’à la Daimya Hikomi : trois recommandations à obtenir, dont deux par des combats seul, puis le Pandaclier à fabriquer et Maître Kwatimbe à neutraliser seul au dojo. La quête se termine face aux dragons Imagiro et Orukam.
Il faut être Façonneur niveau 10 et fabriquer le Pandaclier vous-même dans l’atelier des façonneurs du village de Pandala. Sans la quête « Ça est frugal, une fois », la Filtounga coûte 50 000 kamas.
À prévoir
2 × Artefact Pandawushu Roc
2 × Artefact Pandawushu Vent
2 × Artefact Pandawushu Bois
2 × Artefact Pandawushu Feu
2 × Artefact Pandawushu Eau
20 × Bois de Bambou
1 × Pandaburg
1 × Pandazahi
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3Sous le bois de sa colère
Niveau 110 · Daimya Hikomi, village de Pandala
Pour la Griffe du Bois, enquêtez sur les bûcherons de la bambusaie : un combat à vagues devant l’entrée, le donjon de la Bambusaie de Damadrya, puis Kykori et son complice et les fruits pourris, en groupe si vous le souhaitez.
Dans le donjon, lisez la page du registre trouvée en salle 4 avant de continuer : sinon la quête ne se met pas à jour et il faut refaire le donjon.
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4Au nom de l’Art
Niveau 130 · Daimya Hikomi, Village de Pandala
À Terrdala, les Tanuki volent le minerai des Pandawas : le donjon de l’Atelier du Tanukouï San, un Baume Hakouï à fabriquer, des géoglyphes à déchiffrer, deux combats en groupe et un combat seul contre Tanuki Durtouki, jusqu’à la Griffe du Roc.
Il faut le métier d’Alchimiste (le niveau 1 suffit) et au moins 7 000 kamas : 1 000 pour l’Alcool à 99%, 1 000 pour le livre des géoglyphes et 5 000 pour l’emplacement d’exposition.
À prévoir
1 000 kamasl’Alcool à 99% de Hintikou
1 000 kamasle livre Les Géoglyphes pour les nuls
5 000 kamasl’emplacement d’exposition, avec la solution rapide (7 500 ou 10 000 kamas avec les autres choix)
1 × Huile de Riz
3 × Poils magiques de Tanuki
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5La jetée des enfants perdus
Niveau 130 · Daimya Hikomi, Village de Pandala
À Akwadala, découvrez pourquoi les Kwapa noient les habitants : deux combats en groupe, un combat seul aux côtés de Kwatalo, puis le donjon de la Vallée de la Dame des eaux et le pont des granouilles, jusqu’à la Griffe de l’Eau.
Au pont, jetez les kamas aux granouilles de la plus grosse à la plus petite : 15 kamas en tout.
À prévoir
15 kamasles quatre granouilles du pont, un kama à la fois
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6Le festival de la lanterne
Niveau 140 · Daimya Hikomi, Village de Pandala
À Feudala, sauvez le festival de la lanterne des sabotages des Firefoux : 8 énigmes à récupérer sur les Firefoux, 20 wanchiao à fabriquer, un combat seul pour protéger le Qilin de papier, puis le donjon de la Fabrique de foux d’artifice, jusqu’à la Griffe du Feu.
Le Qilin de papier ne doit pas mourir, sinon le combat est perdu.
À prévoir
100 × Graine de Sésame
100 × Riz
50 × Haricot
20 × Eau Potable
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7L’équilibre des forces
Niveau 140 · Daimya Hikomi, Village de Pandala
À Aerdala, prouvez à l’Esprit du Vent que ses habitants règlent leurs conflits sans violence : une offrande à fabriquer, deux combats seul contre les poseurs de bombe, un combat en groupe à la Tour de guet et le donjon du Dojo du Vent, jusqu’à la Griffe du Vent.
L’Offrande à l’esprit du Vent se fabrique vous-même avec le métier de Paysan, niveau 1 ou plus : le craft coopératif est impossible.
À prévoir
8 × Bananagrume
3 × Fraise
3 × Viscères de Scarafeuille
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8Sang d’encre
Niveau 140 · Daimya Hikomi, village de Pandala
Les cinq griffes réunies, reprenez le Dofus d’encre au Maître Pandore, seigneur des Pandikazes : deux combats seul, où Ikunochi élimine les autres ennemis, puis retour dans l’Éther pour rendre l’œuf à Orukam, qui fait de vous le gardien du Domakuro.
Prévoyez 1 000 kamas pour l’offrande, une chope de Pandazahi ou de Pandaporo, et votre Pandaclier à équiper pour entrer dans la Pandassemblée.
À prévoir
1 000 kamasl’Offrande au Grand Pouddah de la Marchande aerdalienne
40 kamasun Pandazahi ou un Pandaporo
1 × Pandazahi
1 × Pandaclier
Ce qu’il faut prévoir
La série demande surtout des ressources pour quatre fabrications, trois métiers à bas niveau et des kamas. Réunir le tout avant de commencer évite les allers-retours.
7 000 kamasAlcool à 99%, livre des géoglyphes et emplacement d’exposition, quête 4 (jusqu’à 12 000 selon votre choix)
1 000 kamasOffrande au Grand Pouddah, quête 8
40 kamasune chope de Pandazahi ou de Pandaporo, quête 8
15 kamasles granouilles du pont, quête 5
5 × Laine de Boufton NoirSérum contre la Pandrista, quête 1
50 × OrtieSérum contre la Pandrista, quête 1
2 × Artefact Pandawushu RocPandaclier, quête 2
2 × Artefact Pandawushu VentPandaclier, quête 2
2 × Artefact Pandawushu BoisPandaclier, quête 2
2 × Artefact Pandawushu FeuPandaclier, quête 2
2 × Artefact Pandawushu EauPandaclier, quête 2
20 × Bois de BambouPandaclier, quête 2
1 × PandaburgPandaclier, quête 2, en vente à la Taverne du Pandazaap
2 × Pandazahiou Pandaporo, une chope pour la quête 2 et une pour la quête 8
1 × Huile de RizBaume Hakouï, quête 4
3 × Poils magiques de TanukiBaume Hakouï, quête 4
100 × Graine de Sésame10 Wanchiao au sésame, quête 6
100 × Riz50 par sorte de wanchiao, quête 6
50 × Haricot10 Wanchiao aux haricots, quête 6
20 × Eau Potable10 par sorte de wanchiao, quête 6
8 × BananagrumeOffrande à l’esprit du Vent, quête 7
3 × FraiseOffrande à l’esprit du Vent, quête 7
3 × Viscères de ScarafeuilleOffrande à l’esprit du Vent, quête 7
Conditions
- Être Façonneur niveau 10 ou plus pour fabriquer vous-même le Pandaclier (quête 2).
- Avoir le métier d’Alchimiste, niveau 1 ou plus, pour le Baume Hakouï (quête 4).
- Avoir le métier de Paysan, niveau 1 ou plus, pour l’Offrande à l’esprit du Vent (quête 7).
- Être niveau 80 pour la quête 2, 90 pour la quête 3, 110 pour la quête 4 et 120 pour les quêtes 6 à 8.
- De préférence, avoir terminé « Ça est frugal, une fois » : sinon la Filtounga de la quête 2 coûte 50 000 kamas.
Donjons
Bambusaie de Damadryaniveau 110
Atelier du Tanukouï Sanniveau 130
Vallée de la Dame des eauxniveau 130
Fabrique de foux d’artificeniveau 140
Dojo du Ventniveau 140
Combats
10 combats seul, 8 combats réalisables en groupe et 1 combat à vagues réalisable en groupe, en plus des 5 donjons. S’y ajoutent des combats contre les Sidoas de la Carrière d’Astrub (quête 1), et contre les Firefoux de Feudala pour les 8 énigmes du festival, à 12 % de base (quête 6).
Conseils
Montez trois métiers avant de commencer
Façonneur niveau 10 pour le Pandaclier, Alchimiste et Paysan au niveau 1 pour le baume et l’offrande. Ces fabrications se font vous-même : le craft coopératif est impossible.
Faites « Ça est frugal, une fois » avant la quête 2
Une fois cette quête terminée, Bol Pokuz vous offre la Filtounga pokuzienne. Sans elle, il vous demande 50 000 kamas.
Gardez le Pandaclier
Le bouclier fabriqué dans À la croisée des mondes sert encore dans Sang d’encre pour entrer dans la Pandassemblée, puis au début de la série du Dorigami.
Le succès Les grands esprits se rencontrent
Terminer les quêtes suivantes. Il rapporte 10 points de succès et 25 080 000 points d’expérience, en plus du Domakuro.
Comment obtenir le Domakuro ?
En terminant le succès Les grands esprits se rencontrent, soit 8 quêtes à faire dans l’ordre, de Le réveil de Pandala à Sang d’encre.
À quel niveau peut-on faire les quêtes du Domakuro ?
Dès le niveau 30 pour la première, mais il faut le niveau 80 pour la deuxième et le niveau 120 pour les trois dernières. Les quêtes vont du niveau 30 au niveau 140, et le Domakuro s’équipe au niveau 120.
Où commence la quête du Domakuro ?
Auprès de Moktwa, à la Carrière d’Astrub en , devant le pont de Pandala.
Quel est le passif du Domakuro ?
Rivière d’Encre : pendant vos 4 premiers tours, vous et vos invocations gagnez jusqu’à 16 Dommages à chaque fin de tour, pour tout le combat. Le bonus tombe à 8 après une attaque, et à 0 après deux.
Quels donjons faut-il faire pour le Domakuro ?
Cinq donjons de Pandala : Bambusaie de Damadrya, Atelier du Tanukouï San, Vallée de la Dame des eaux, Fabrique de foux d’artifice et Dojo du Vent.
Que faire après le Domakuro ?
La série du Dorigami, qui commence avec la quête « Maudite disparition », débloquée par Sang d’encre.
Peut-on échanger le Domakuro ?
Non. Le Domakuro ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.
Publié le 24 septembre 2026