Dofus Nivel 100
Dofus de los vigilantes
El Dofus de los vigilantes, nivel 100, otorga 20 de Esquiva PA y cura al final de cada turno a los aliados alineados contigo. Recompensa el logro Una odisea en tres dimensiones: 15 misiones de los viajeros dimensionales, a través de Anutropía, Sramvil y el Xelorium. Todas las misiones, los recursos, los combates y los consejos.

El Dofus de los vigilantes
El Dofus de los vigilantes no es un huevo de verdad: fue moldeado a partir del recuerdo nebuloso de un auténtico huevo de Dragón. Tocarlo reaviva momentos olvidados, como una magdalena de Vayinklán: tu llegada a Incarnam, la masacre de tu primer jalatín... Ah, qué buenos tiempos.
Accesible desde el nivel 100, es un Dofus de apoyo: su pasivo cura a los aliados situados en línea contigo, y su Esquiva PA te ayuda a conservar tus PA frente a las retiradas.
Los efectos y la pasiva
- 20 Esquiva PA
Pasivo · Vigilia Dimensional
Cuando el portador termina su turno, cura a sus aliados alineados con él un 7% de su vida.
20 de Esquiva PA permanente, sin condiciones: resistes mejor las retiradas de PA.
El pasivo se activa al final de cada uno de tus turnos: tus aliados alineados contigo recuperan un 7 % de su vida. Cuantos más aliados pongas en línea contigo, más se beneficia el equipo de la curación.
Cómo conseguir el Dofus de los vigilantes
El Dofus de los vigilantes se gana completando el logro Una odisea en tres dimensiones. Sus objetivos no son misiones sino otros cuatro logros, es decir, 15 misiones de los Viajeros dimensionales que hay que encadenar.
La primera misión, Viaje, viaje, se inicia desde el nivel 80, con el Sargento Zaltzom en los Caminos rocosos en . Las siguientes están previstas para los niveles 100 a 200.
De un mundo al otro: Viaje, viaje, La puerta de Anutropía y Oricomanía, para unirte a los Viajeros dimensionales y explorar Anutropía, la dimensión de Anutrof.
A las puertas de la noche: La ciudad del mal innombrable, Mensajero clandestino y La voz de su maestro, en la dimensión divina Sramvil, tras la pista de la Reina de los Ladrones.
Generaciones futuras: La encargada de los zaaps, Energía renovable y Tratamiento de choque, para salvar el generador de portales con la Encargada de los zaaps, hasta el Xelorium.
Las apariencias engañan: El desaparecido de Sufokia, y después Cita con la muerte, que termina con las tres misiones de Lonyon, el Silencioso, Secreto de producción, Recupera el paquete y El poder de la caja, en el orden que quieras. Queda Crisis de identidad: al terminarla, completas el último logro y Septango te entrega el Dofus de los vigilantes.
Las 15 misiones que hacer
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1Viaje, Viaje
Nivel 100 · Sargento Zaltzom, Caminos rocosos
El Sargento Zaltzom te hace unirte a los viajeros dimensionales, que exploran las dimensiones divinas. Ningún combate: todo ocurre en la torre de los viajeros, hasta la sala de localización de portales.
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2La puerta de Anutropía
Nivel 100 · Gladis, torre de los Viajeros, Caminos rocosos
Tu primera misión como viajero: cruzar el portal de Anutropía, el mundo subterráneo de Enutrof, y llegar al puesto avanzado.
Si pasas por una fisura planar, ve acompañado: las criaturas que salen de ella son bastante hostiles.
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3Oricomanía
Nivel 100 · Recolectora Glaya, Crisol de los afortunados
La Recolectora Glaya te hace medir la concentración de orichor en cinco lugares de Anutropía, tras encontrar al cabo Gobdon. Un combate en solitario contra el Berserkofre cariñoso.
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4La ciudad del mal innombrable
Nivel 100 · Gladis, Caminos rocosos
Gladis quiere saber por qué un enviado de Sramvil intentó asesinar a la Exploranciana: encuentra el portal hacia Sramvil para entrar en la dimensión divina. Ningún combate.
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5Mensajero clandestino
Nivel 100 · Mundy Smis, Cima tenebrosa
Mundy Smis te confía ocho cartas para los jefes de banda de Sramvil, a cambio de información sobre la Reina de los Ladrones. Se entregan en el orden que quieras.
El pasaje secreto hacia Shandía Darkeyed solo deja pasar a un personaje, a menos que seas muy rápido.
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6La voz de su maestro
Nivel 100 · Zap Gobdon, taberna de las Callejas de los canales Keleto, Sramvil
Zap Gobdon quiere recuperar la voz robada de Lonyon Plata para usarla de cebo: fabrica una Ganzúa en casa de un manitas fuera de la dimensión, desvalija una casa de la Cima tenebrosa y luego sal de la prisión.
Forzar la puerta consume la Ganzúa. Para salir de la prisión, recoge 20 Batatas o derrota tú solo a la carcelera.
A prever
2 × Hongo
3 × Cuero de miserata strubiense
1 × Colmillo vampiresco
3 × Pelos de arakna enferma
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7La encargada de los zaaps
Nivel 100 · Coronel Onil, Caminos rocosos
El generador de portales se agota: el Coronel Onil te envía a buscar a un maestro de la teletransportación. Un combate que se puede hacer con hasta 8 jugadores contra dos Coraladores voluminosos, y luego una caza del portal hacia el Xelorium.
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8Energía renovable
Nivel 100 · Encargada de los zaaps, puesto avanzado del Xelorium, Caminos del Ayer
En el Xelorium, la Encargada de los zaaps necesita Orichor inestable para su batería eterna: relojes de sol, 23 Minuto de Xelorium y dos relojes que fabricar con cuatro píxeles para cambiar de época.
Coger el orichor desencadena de inmediato una emboscada: dos combates seguidos, que hay que hacer en solitario.
A prever
1 × Píxel de cublak
1 × Píxel de recíxel
1 × Píxel de kaxaco
1 × Píxel de trasgolog
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9Tratamiento de choque
Nivel 100 · Doc Emeterio Braun, Caminos del Ayer
Doc Emeterio Braun te proporciona las herramientas para sacar a la Encargada de los zaaps de su inmovilidad y recuperar la Batería eterna, hasta un combate en solitario contra la Encargada de los zaaps.
Golpea a los dobles con el martillo, del más reciente al original, que se golpea el último.
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10El desaparecido de Sufokia
Nivel 100 · Papolvo, Cofre del tesoro, Campos de Cania
Papolvo está preocupado por Vardo, un arqueólogo sin noticias: dos combates en solitario, contra los contrabandistas y María Red, y luego una mazmorra de dimensión cuyo jefe depende de tu nivel, para conseguir el Diamante dimensional.
Malefíscof de 100 a 114, Fraktal de 115 a 139, Perfósil de 140 a 164, XLII de 165 a 189 y Toxoliat de 190 a 200: basta con una sola de estas mazmorras.
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11Cita con la muerte
Nivel 100 · Mensajero discreto, Caminos rocosos
Un Mensajero discreto te envía al templo Sram, donde te espera Lonyon, el Silencioso. La misión termina al completar sus tres misiones, una por dimensión divina: Anutropía, Sramvil y Xelorium.
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12Secreto de producción
Nivel 100 · Lonyon, el Silencioso, Templo de Sram
Con el agente Bloude, encuentra en Anutropía la prueba del tráfico de orichor de la Exploranciana: prepara la Pócima de transparencia total antes del portal de la mina y luego gana un combate en solitario de tres oleadas.
Sin la pócima, se inicia un combate muy difícil, incluso imposible, contra los guardias de la mina.
A prever
1 × Cuero de cerdo serrano
1 × Oreja de buldogro
10 × Oreja de rinoferoz
10 × Cuerno de jalatranki
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13Recupera el paquete
Nivel 100 · Lonyon, el Silencioso, templo Sram
En Sramvil, encuentra los informes de espionaje robados antes de que los hagan desaparecer: hasta 131.000 kamas que pagar, una Varita pitusa para las rejas de las Catacombrías y luego un combate de 3 oleadas, a solas con Morora.
Una Insignia de maligilante sustituye los 30.000 kamas de la pócima, y un Anillo de bandido los 100.000 kamas de Grima Fandanga. Vuelve a equiparte tu arma de verdad antes del combate.
A prever
30.000 kamasla Pócima de transformación en sirena de Ellie Ksire, o 1 Insignia de maligilante en su lugar
1.000 kamascomo mínimo, la liberación de Vicente Trezz por el Carcelero de los canales Keleto
100.000 kamasla información de Grima Fandanga, o 1 Anillo de bandido en su lugar
1 × Varita pitusa
1 × Anillo de bandido
1 × Insignia de maligilante
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14El poder de la caja
Nivel 100 · Lonyon, el Silencioso, templo Sram
En el Xelorium, descubre la leyenda de una caja de terrible poder, desde las losas del Megalito hasta la piedra del Dodecarium: cinco combates en solitario.
No pagues los 100.000 kamas de la primera Cazadora de tiempo: rechaza y combátela.
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15Crisis de identidad
Nivel 100 · Lonyon, el Silencioso, templo Sram
Revela a los viajeros la verdadera identidad de la Exploranciana y luego ayuda a Lonyon Plata a vencer a Eco, a solas con él. Después, Septango te ofrece el Dofus de los vigilantes.
Un arma de tipo Rhon para curar a Lonyon Plata, y retirada de PM o el estado Pesante, aseguran el combate.
Qué preparar
La serie requiere pocos recursos, pero muchos kamas para Recupera el paquete: hasta 131.000, menos si llevas una Insignia de maligilante y un Anillo de bandido.
100.000 kamasla información de Grima Fandanga, o 1 Anillo de bandido, misión 13
30.000 kamasla Pócima de transformación en sirena, o 1 Insignia de maligilante, misión 13
1.000 kamascomo mínimo, la liberación de Vicente Trezz, misión 13
2 × HongoGanzúa, misión 6
3 × Cuero de miserata strubienseGanzúa, misión 6
1 × Colmillo vampirescoGanzúa, misión 6
3 × Pelos de arakna enfermaGanzúa, misión 6
1 × Píxel de cublakReloj adelantado, misión 8
1 × Píxel de recíxelReloj adelantado, misión 8
1 × Píxel de kaxacoReloj retrasado, misión 8
1 × Píxel de trasgologReloj retrasado, misión 8
1 × Cuero de cerdo serranoPócima de transparencia total, misión 12
1 × Oreja de buldogroPócima de transparencia total, misión 12
10 × Oreja de rinoferozPócima de transparencia total, misión 12
10 × Cuerno de jalatrankiPócima de transparencia total, misión 12
1 × Varita pitusapara las rejas de las Catacombrías, misión 13
1 × Insignia de maligilanteopcional, en el puesto avanzado a cambio de orichor, sustituye a 30.000 kamas, misión 13
1 × Anillo de bandidoopcional, sustituye 100.000 kamas, misión 13
Condiciones
- Ser nivel 80 o superior para iniciar la serie (misión 1).
Mazmorras
Cueva de Toxoliatnivel 180
Fábrica de Malefíscofnivel 100
Galería de Perfósilnivel 150
Relojarium de XLIInivel 170
Megalito de Fraktalnivel 120
Combates
14 combates en solitario, dos de ellos con un aliado impuesto, más un combate opcional contra la carcelera (misión 6), 1 combate que se puede hacer con hasta 8 jugadores (misión 7) y 1 mazmorra de dimensión elegida según tu nivel (misión 10).
Consejos
Reserva los kamas de Recupera el paquete
La misión pide hasta 131.000 kamas. Una Insignia de maligilante, comprada en el puesto avanzado a cambio de orichor, sustituye los 30.000 kamas de la pócima, y un Anillo de bandido los 100.000 kamas de Grima Fandanga.
Haz solo la mazmorra de tu rango de nivel
En El desaparecido de Sufokia, el Diamante dimensional cae del jefe de dimensión de tu rango de nivel, que también aparece en tu diario de misiones. Las demás mazmorras de dimensión no sirven para la misión.
Contra Eco, deja que Lonyon Plata golpee
En Crisis de identidad, eres invulnerable y es Lonyon Plata quien encaja los golpes. Deja que golpee a Eco cuerpo a cuerpo en cada turno, su potenciador se acumula, y un turno de cada dos, retírale un PM a Eco o ponla en estado Pesante para impedir que huya.
El logro Una odisea en tres dimensiones
Consigue los siguientes logros. Otorga 10 puntos de logro y 100.000.000 puntos de experiencia, además del Dofus de los vigilantes.
¿Cómo conseguir el Dofus de los vigilantes?
Al terminar el logro Una odisea en tres dimensiones, que agrupa cuatro logros y 15 misiones de los viajeros dimensionales, desde Viaje, viaje hasta Crisis de identidad.
¿A qué nivel se pueden empezar las misiones del Dofus de los vigilantes?
Al nivel 80 para Viaje, viaje. Las siguientes misiones son de nivel 100, y el Dofus se equipa al nivel 100.
¿Dónde empieza la misión del Dofus de los vigilantes?
En casa del Sargento Zaltzom, en los Caminos rocosos en . Varias misiones de la serie parten de nuevo de la torre de los Viajeros, en la misma posición.
¿Cuál es el pasivo del Dofus de los vigilantes?
Una curación al final de cada uno de tus turnos: tus aliados alineados contigo recuperan un 7 % de su vida.
¿Hay que hacer una mazmorra para el Dofus de los vigilantes?
Sí, una mazmorra de dimensión durante El desaparecido de Sufokia, cuyo jefe depende de tu nivel: Malefíscof, Fraktal, Perfósil, XLII o Toxoliat.
¿Cuántos kamas cuesta el Dofus de los vigilantes?
Hasta 131.000 kamas, todos para Recupera el paquete. Una Insignia de maligilante y un Anillo de bandido sustituyen 130.000.
¿Se puede intercambiar el Dofus de los vigilantes?
No. El Dofus de los vigilantes no se intercambia: tienes que hacer las misiones tú mismo.