Misión Isla de Pandala

El muelle de los niños perdidos

Misión de nivel 130 en la isla de Pandala, con Daimia Hikomi en [22,-29]: descubrir por qué los Kuapas ahogan a los habitantes de Akwadala y obtener la Garra del agua. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los pepinos, las ranadinas y los combates.

Daimia Hikomi: inicio de la misión, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
Daimia Hikomi: inicio de la misión · [22,-29]

Qué preparar

Prepara 15 kamas para las ranadinas y lo necesario para hacer la mazmorra Valle de la Dama del Agua. Dos combates se hacen en grupo y uno en solitario con Kuatalo.

  • Kamas15 kamaslas cuatro ranas del puente, un kama cada vez

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Agua encantada de kuapa1 × Agua encantada de kuapatras el combate con Yuminh
  • Icono de Pepino silvestre6 × Pepino silvestreen seis lugares de Akwadala

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Tras la Garra de la roca, la Daimia te guía hacia la siguiente garra, en Akwadala, el País de los Reflejos. Unas criaturas llamadas Kuapas atacan a los Pandawas, a los Zollos e incluso a los niños, a los que ahogan o devoran. Para no avivar la ira del espíritu del Agua, te pide que descubras por qué actúan así los Kuapas.

    Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Daimia Hikomi · [22,-29]
  2. 2Interrogar a la dueña de la taberna

    Diálogo · Sakwaba

    Los tres testimonios siguientes se hacen en el orden que quieras. En la taberna de Osakwa, habla con Sakwaba sobre los Kuapas mientras tomas un Pandawak. Ahuyentan a los turistas, tienen sentido de la etiqueta, hablan tu idioma y adoran los pepinos. Te aconseja encontrarte con uno aislado para evitar la agresión.

    En la misma taberna, Rei Beransu te enseña el hechizo Reverencia: los detalles están en la página de la mazmorra Valle de la Dama del Agua.

    Taberna de Osakwa, en [20,-20] (Akwadala)
    Taberna de Osakwa · [20,-20]
  3. 3Interrogar a la trabajadora de los arrozales

    Diálogo · Campesina zolla

    La Campesina zolla recolecta arroz. Su hijo ha desaparecido y su marido murió buscándolo. Cree que los Kuapas lo ahogaron, pero no busca venganza.

    Campesina zolla, en [20,-26] (Akwadala)
    Campesina zolla · [20,-26]
  4. 4Ayudar al pescador Yuminh

    · Yuminh

    Habla con Yuminh, que está a punto de ser atacado por unos Kuapas: comienza un combate, que se puede hacer en grupo. Los Kuapas invocan Pepinobuses cuyo glifo verde inflige 120, atraen una casilla a distancia (Komatomí, 150 de aire), golpean cuerpo a cuerpo en zona cuadrada (Pioche-Concombre, unos 220 de tierra) o a su alrededor (Kuapoeira, 180 de fuego) y se teletransportan detrás de su objetivo (Akaisalto, 150 de agua en zona).

    • Icono de Agua encantada de kuapaAgua encantada de kuaparecibido
    Yuminh, en [18,-25] (Akwadala)
    Yuminh · [18,-25]
  5. 5Volver a hablar con Yuminh

    Diálogo · Yuminh

    Yuminh te da las gracias. Los Kuapas salieron del agua una noche sin luna. El agua que llevan en la cabeza tiene poderes mágicos: sin ella, se debilitan y mueren. Según él, su aparición se debe a la Dama del Agua, la hechicera del valle.

  6. 6Derrotar a los cazadores

    Combate · Cazador anutrof

    En , un Kuapa aislado está a punto de ser atacado. Habla con el Cazador anutrof: se niega a dejarte acercarte a su presa, que le reporta kamas. Comienza un combate, que se puede hacer en grupo.

    Cazador anutrof, en [20,-24] (Akwadala)
    Cazador anutrof · [20,-24]
  7. 7Saludar a Kuatalo

    Diálogo · Kuatalo

    Habla con el Kuapa al que acabas de salvar. Al devolverte la reverencia, pierde parte del agua de su cráneo: dale la que has recuperado. Se presenta, no le gustan los demás Kuapas y se siente solo.

    Diálogo

    1. «Inclinarte con educación para saludarlo»
    2. «Darle el agua recuperada de uno de los Kuapas a los que has combatido»
    • Icono de Agua encantada de kuapa1 × Agua encantada de kuapapara entregar
  8. 8Recolectar 6 Pepinos silvestres

    Colecta

    Para consolar a Kuatalo, recoge 6 Pepinos silvestres, uno en cada una de estas seis posiciones de Akwadala.

    • Icono de Pepino silvestrePepino silvestrerecibido
  9. 9Dar los pepinos a Kuatalo

    Objetos · Kuatalo

    Kuatalo te da las gracias. A diferencia de los demás Kuapas, a él le gustan los Zollos y los Pandawas. Te cuenta que acaban de secuestrar a un joven Pandawa para entregarlo a la Dama del Agua.

    • Icono de Pepino silvestre6 × Pepino silvestrepara entregar
  10. 10Intentar liberar al pequeño Pandawa

    · Pandawito

    Ve a la entrada del Valle de la Dama del Agua y habla con el Pandawito: no sabe que lo han secuestrado y te propone jugar. Comienza un combate, en solitario con Kuatalo. Los Kuapas invocan allí Pepinobuses, atraen desde lejos (Komatomí, Atracción Pepinera, hasta 8 casillas), intercambian su sitio y empujan (Kuap, 180 de aire), escupen agua en cruz (Escupeagua, 150 de agua) y golpean en zona (Pioche-Concombre, Kom Koko, Kuapoeira, Akaisalto).

    Pandawito, en [22,-24] (Akwadala)
    Pandawito · [22,-24]
  11. 11Vencer a Nagate

    Combate · Kyhuri

    Habla con Kyhuri para entrar en la mazmorra Valle de la Dama del Agua y luego vence a su jefe, Nagate.

    • NagateNagatecombate · nivel 130 · 4.900 a 6.900 PdV · 9 PA · 0 PM
  12. 12Hablar con la Dama del agua Nagate

    Diálogo · Dama del agua Nagate

    Tras el combate, habla con Nagate. Se hace la inocente: dice que adoptó al pequeño huérfano. Amenaza con destruir su valle para que deje en paz al pequeño Pandawa, al que pensaba convertir en Kuapa. Piensa seguir secuestrando a otros niños.

    Diálogo

    1. «Saber más sobre ella»
  13. 13Volver a hablar con Kuatalo

    Diálogo · Kuatalo

    Aún en el mapa de salida de la mazmorra, habla con Kuatalo, junto al pequeño Pandawa. Te explica cómo encontrarte con Akwanokima, el espíritu del Agua, para denunciar los manejos de Nagate.

  14. 14Hacer desaparecer a las ranadinas

    Diálogo

    Ve al puente de las ranadinas. Antes de pedir un deseo, haz desaparecer a las cuatro Ranadinas lanzándoles kamas, de la más grande a la más pequeña: la Ranadina grande, a la derecha del todo (8 veces 1 kama), la mediana, a la izquierda del todo (4 veces 1 kama), la del centro derecha (2 veces 1 kama) y luego la pequeña del centro izquierda (1 kama).

    Diálogo

    1. «Lanzar un kama a la ranadina»

    El orden es obligatorio: de la Ranadina más grande a la más pequeña.

    • Kamas15 kamasque pagar
    Hacer desaparecer a las ranadinas, en [23,-22] (Akwadala)
    Hacer desaparecer a las ranadinas · [23,-22]
  15. 15Pedir el deseo

    Diálogo

    Una vez desaparecidas las ranadinas, haz clic en la perturbación del agua, junto al puente. El deseo no funciona: el espíritu no quiere encontrarse contigo.

    Diálogo

    1. «Pedir el deseo de encontrarte con el espíritu del Agua»
  16. 16Dejar que Kuatalo lo intente

    · Kuatalo

    Cuenta a Kuatalo tu fracaso: él prueba suerte a su vez en el puente. Vuelve a hablar con él. En el reflejo del agua ve a un joven zollo triste, él mismo: Kuatalo es el hijo desaparecido, transformado en Kuapa por la Dama del Agua.

  17. 17Hablar con el espíritu del Agua

    Diálogo · Akwanokima, el Espíritu del Agua

    Te teletransportan a un lugar desconocido de Akwadala. Habla con Akwanokima: Nagate es una parte de sus pensamientos más tristes, materializada, que secuestraba niños para aliviar su pena. El espíritu libera a Kuatalo de su aspecto de Kuapa, bendice al pequeño Pandawa y te aconseja que le busques un pariente de su pueblo.

    Diálogo

    1. «Sentir melancolía e inclinarte ante el espíritu»
    • Icono de Garra del aguaGarra del aguarecibido
  18. 18Lleva al joven zollo hasta su madre

    Objetos · Campesina zolla

    Muestra a la Campesina zolla que has liberado a su hijo. Te enteras de que su verdadero nombre es Maltalo.

    • de vuelta en el puente de las ranadinas, habla con el Joven zollo para llevarlo con su madre
    • habla con la Campesina zolla
    Campesina zolla, en [23,-22] (Akwadala)
    Campesina zolla · [23,-22]
    Campesina zolla, en [20,-26] (Akwadala)
    Campesina zolla · [20,-26]
  19. 19Volver a ver a Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Cuenta a la Daimia lo que has vivido en Akwadala y preséntale al joven Pandawa huérfano. Ella se ofrece a ocuparse de él y promete hacer de él un gran samurái. La misión termina: si sigues con la conversación, obtienes El festival del farol.

    Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Daimia Hikomi · [22,-29]

Los combates

Las recompensas

  • XP3.971.945 puntos de experiencia
  • Kamas38.960 kamas
  • Icono de Katana de kuamurái3 × Katana de kuamurái
  • Icono de Agua de Kuapas3 × Agua de kuapa

Las misiones relacionadas

La misión sigue a En nombre del Arte y desbloquea El festival del farol, si sigues con la conversación con la Daimia. También permite conocer al espíritu afligido en Presencia de ánima. Forma parte de los logros Las grandes mentes tienden a encontrarse y Selocalipsis: Resiliencia.

Misión anterior

En nombre del Arte

Misión de nivel 130 · Isla de Pandala

Salida
Daimia Hikomi

Misión siguiente

El festival del farol

Misión de nivel 140 · Isla de Pandala

Salida
Daimia Hikomi
Icono del logro Las grandes mentes tienden a encontrarse

Logros · Isla de Pandala

Las grandes mentes tienden a encontrarse

Misión 5 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Da el Domakuro

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140

En nombre del ArteMisión siguiente: El festival del farol

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 5 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

En nombre del ArteMisión siguiente: El festival del farol

¿Dónde empieza la misión El muelle de los niños perdidos?

Con Daimia Hikomi, en el Pueblo de Pandala, en . Hay que haber terminado En nombre del Arte.

¿Dónde se encuentran los 6 Pepinos silvestres?

En Akwadala, uno por posición : , , , , y . Llévaselos a Kuatalo, en .

¿En qué orden hay que hacer desaparecer a las ranadinas?

De la más grande a la más pequeña. La grande, a la derecha del todo (8 kamas), la mediana, a la izquierda del todo (4), la del centro derecha (2) y luego la pequeña del centro izquierda (1).

¿Hay que hacer la mazmorra de Nagate?

Sí. Habla con Kyhuri en para entrar en el Valle de la Dama del Agua y vencer a Nagate.

¿Qué combates se pueden hacer en grupo?

Los combates contra los Kuapas de Yuminh y contra los cazadores. El combate del pequeño Pandawa se hace en solitario con Kuatalo.

¿Qué da la misión?

3.971.945 XP, 38.960 kamas, 3 Katana de kuamurái y 3 Agua de kuapa, además de la Garra del agua.

¿Qué misión sigue a El muelle de los niños perdidos?

El festival del farol, que se obtiene al seguir con la conversación con Daimia Hikomi en .

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El muelle de los niños perdidos

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