Quête Île de Pandala

Une bien étrange prophétie

Quête de niveau 200 au Village de Pandala, chez Surivitna en [20,-27] : une Kwamabie annonce une parade de Yokai qui menace les Pandawas. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients de l'Obareppon, le chemin de Barnabé et les trois combats.

Surivitna : départ de la quête, en [20,-27] (Village de Pandala)
Surivitna : départ de la quête · [20,-27]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut posséder un Dofus Tacheté pour que la Kwamabie vous parle. Prévoyez aussi 50 Riz, les ingrédients pour l’Obareppon et environ 500 kamas d’achats chez les marchands de Pandala.

  • Kamas200 kamasle Carré de Chocolat au Lait de Stayfun Bonnawa
  • Kamas200 kamasle Sirop de Yuzuzu de Sakwaba
  • Kamas100 kamasla Pizwa d’Urakoru
  • Icône de Dofus Tacheté1 × Dofus Tachetéà posséder pour parler à la Kwamabie
  • Icône de Bière forte légère1 × Bière forte légèrechez Urakoru, taverne interdite [23,-32]
  • Icône de Carré de Chocolat au Lait1 × Carré de Chocolat au Laitchez Stayfun Bonnawa [23,-27], 200 kamas
  • Icône de Sirop de Yuzuzu1 × Sirop de Yuzuzuchez Sakwaba [20,-20], 200 kamas
  • Icône de Pizwa1 × Pizwachez Urakoru [23,-32], 100 kamas
  • Icône de Nectar de l'Orient5 × Nectar de l’Orienten hôtel de vente, ou sur les monstres de Plantala, 2,8 % de base
  • Icône de Riz50 × Rizà offrir à Shakeoza

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Poils de barbe d'Urazaki1 × Poils de barbe d’Urazakidans le rêve d’Urazaki
  • Icône de Talisman protecteur de l'Ordre du Silence1 × Talisman protecteur de l’Ordre du Silenceoffert par Keiko
  • Icône de Fiole de shaké millénaire1 × Fiole de shaké millénairechez Shakeoza, contre 50 Riz
  • Icône de Porte-bonheur de la sorcière1 × Porte-bonheur de la sorcièrechez Hakamori [37,-42], effet de 30 minutes
  • Icône de Caractère étrange1 × Caractère étrangeaprès le combat contre Maba Kadabra

Les 26 étapes de la quête

  1. 1Parler à Surivitna

    · Surivitna

    Des pêcheurs d’Akwadala ont découvert une Kwamabie, un Yokai capable de prédire l’avenir. Surivitna n’a pas réussi à communiquer avec elle, mais elle veut rencontrer le héros de Pandala : vous. Pour le chaman, son apparition présage un grand malheur.

    Dialogue

    1. « Dire que le maître des rêves semble penser qu’il a besoin de votre aide »
    Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]
  2. 2Écouter la Kwamabie

    · Kwamabie

    Annoncez à la Kwamabie que vous êtes le héros qu’elle attend. Elle vous scrute : répondez, puis montrez-lui votre Dofus Tacheté pour qu’elle vous prête attention. À demi-mot, elle vous avertit : des Yokai préparent une parade pour emporter des Pandawas dans le Plan Astral et les dévorer. Elle explique comment les repousser, et met en garde contre le pouvoir envoûtant de leur parade.

    Dialogue

    1. « Plic »

    Il faut avoir un Dofus Tacheté dans l’inventaire pour la suite de la quête.

  3. 3Rapporter la prophétie à Surivitna

    · Surivitna

    Le chaman a du mal à y croire, mais vous fait confiance. Le seul moyen de repousser les esprits serait d’en faire une représentation : il décide de réunir les plus grands peintres de Pandala. Pour la parade, il vous conseille de consulter un esprit sage.

    Dialogue

    1. « Rapporter à Surivitna l’échange avec la Kwamabie »
  4. 4Acheter une Bière forte légère

    · Urakoru

    Avant d’aller voir l’esprit sage, achetez 1 Bière forte légère à Urakoru, dans la taverne interdite.

    • Icône de Bière forte légèreBière forte légèrereçu
    Taverne interdite, en [23,-32]
    Taverne interdite · [23,-32]
  5. 5Consulter Urazaki

    [0,0] · Urazaki

    Rendez-vous dans le royaume de papier des royaumes célestes et montez les escaliers. Pour que le sage accepte de vous aider, offrez-lui sa boisson préférée, la bière forte légère. La musique de la parade envoûte les mortels : seul un talisman contenant une partie de son corps peut vous en protéger, et il faut revivre en rêve son ascension spirituelle pour l’obtenir.

    Dialogue

    1. « Tracer les caractères des mots " Yokai, Protéger, Mort " sur le papier devant l’esprit »
    2. « Annoncer à Urazaki que vous êtes prêt à plonger dans son rêve »
    • Icône de Bière forte légère1 × Bière forte légèreà donner
  6. 6Parler à Keiko et aux moines

    [0,0]

    Dans le rêve silencieux d’Urazaki, parlez à Keiko : elle ne vous entend pas, mais vous souhaite la bienvenue par signes. Parlez ensuite aux trois Moines de l’Ordre du Silence : celui de droite se bouche les oreilles et murmure, celui de gauche, en bleu, vous apprend que Keiko est l’élue et l’élève d’Urazaki, et celui du centre, des bananagrumes dans les oreilles, se prépare à l’ascension.

  7. 7Saluer le sage Kozaru

    [0,0] · Urazaki

    Tracez quelques caractères au sol pour expliquer votre présence. Urazaki n’a pas le temps : il va quitter son enveloppe charnelle et vous renvoie vers Keiko. Soudain, des Yokomainu apparaissent.

    Dialogue

    1. « S’incliner pour témoigner de votre respect au Kozaru »
  8. 8Protéger Urazaki des Yokomainu

    [0,0] · Yokomainu

    Parlez au Yokomainu pour défendre le sage. Le combat se fait seul, avec Urazaki, qui ne doit pas mourir.

    Dialogue

    1. « S’interposer entre les Yokai et le sage sans défense »
    • YokomainuYokomainucombat · niveau 200
  9. 9Récupérer le talisman

    [0,0] · Urazaki

    Reparlez à Urazaki : il se dédouble, détaché de son enveloppe charnelle. Parlez à son double, assis en haut du rocher : les Yokomainu obéissent à Nurarihyon, gardien du passage entre les mondes, qui dirige aussi la parade. En remerciement, vous récupérez des Poils de barbe d’Urazaki. Parlez à Keiko : elle vous offre un talisman pour les y glisser.

    Dialogue

    1. « Guetter le moindre changement chez le Kozaru »
    2. « Désigner l’endroit où sont apparus les Yokai et exprimer votre interrogation »
    • Icône de Poils de barbe d'UrazakiPoils de barbe d’Urazakireçu
    • Icône de Talisman protecteur de l'Ordre du SilenceTalisman protecteur de l’Ordre du Silencereçu
  10. 10Rencontrer les peintres

    · Surivitna

    Surivitna vous présente Maba Kadabra et Migouze, deux peintres de Yokai. Il faut maintenant trouver où aura lieu la parade : un Yokai de type Obareppon pourrait le savoir.

    Dialogue

    1. « Annoncer que vous avez de quoi résister à l’influence des Yokai »
    Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]
  11. 11Trouver l’Obareppon

    · Obareppon

    Au Mont des Tombeaux, demandez à l’Obareppon, un Yokai sans visage, comment trouver la parade dans le Plan Astral. Il accepte à une condition : entrer en symbiose avec Maba Kadabra, pour ressentir les sens qui lui manquent. Le peintre se laisse faire.

    Obareppon, en [38,-45] (Mont des Tombeaux)
    Obareppon · [38,-45]
  12. 12Réunir les saveurs

    Par la bouche de Maba Kadabra, le Yokai veut goûter le salé, le sucré, l’acide et l’umami. Procurez-vous : 1 Carré de Chocolat au Lait, 1 Sirop de Yuzuzu, 1 Pizwa, 5 Nectar de l’Orient et 1 Fiole de shaké millénaire. Pour la fiole, offrez 50 Riz à Shakeoza : heureux, il vous laisse prélever un échantillon.

    • Stayfun Bonnawa : Carré de Chocolat au Lait, 200 kamas
    • Sakwaba : Sirop de Yuzuzu, 200 kamas
    • Urakoru, taverne interdite : Pizwa, 100 kamas
    • Shakeoza : Fiole de shaké millénaire, contre 50 Riz

    Le Nectar de l’Orient ne s’achète pas chez un PNJ : hôtel de vente, ou monstres de Plantala (2,8 % de base).

    • Icône de Fiole de shaké millénaireFiole de shaké millénairereçu
    Marchands de Pandala, en [23,-27] (Village de Pandala)
    Marchands de Pandala · [23,-27]
    Marchands de Pandala, en [20,-20] (Akwadala)
    Marchands de Pandala · [20,-20]
    Marchands de Pandala, en [23,-32] (Taverne interdite)
    Marchands de Pandala · [23,-32]
    Marchands de Pandala, en [21,-26] (Akwadala)
    Marchands de Pandala · [21,-26]
  13. 13Faire goûter les aliments au Yokai

    · Maba Kadabra

    Le Yokai se régale, mais ce n’est pas assez : il veut maintenant ressentir des émotions devant un spectacle d’ombres. Ensuite, il vous guidera jusqu’à la parade.

    Dialogue

    1. « Présenter les différents aliments au Yokai »
    • Icône de Carré de Chocolat au Lait1 × Carré de Chocolat au Laità donner
    • Icône de Sirop de Yuzuzu1 × Sirop de Yuzuzuà donner
    • Icône de Pizwa1 × Pizwaà donner
    • Icône de Nectar de l'Orient5 × Nectar de l’Orientà donner
    • Icône de Fiole de shaké millénaire1 × Fiole de shaké millénaireà donner
  14. 14Assister au spectacle d’encre

    · Pandawayang

    Entrez dans la cale du bateau et parlez à Pandawayang jusqu’à la fin de la pièce, la légende du sage et de la sousouris. Parlez ensuite au Yokai, à travers Maba Kadabra : le passage vers la parade est un puits au nord-ouest du Mont des Tombeaux, qu’il vous aidera à ouvrir.

    Il faut avoir terminé De l’encre spectaculaire pour continuer.

    Pandawayang, en [19,-21] (Akwadala)
    Pandawayang · [19,-21]
  15. 15Entrer dans le puits de la parade

    · Maba Kadabra

    Cliquez sur le puits pour vous faufiler à l’intérieur. Dans le monde des esprits, parlez au Yokai : voyant votre talisman, il rend son corps à Maba. Reparlez plusieurs fois à Maba Kadabra à mesure que la parade avance : les peintres peignent, le talisman brille et vous protège de la musique, puis les Yokai regardent les peintres avec avidité.

    Passage de la Parade, en [35,-46] (Mont des Tombeaux)
    Passage de la Parade · [35,-46]
  16. 16Protéger les peintres

    Un combat à vagues se lance, réalisable à plusieurs : d’abord des Yokai en parade, puis 2 Yokomainu, puis Hyakune, invulnérable.

    • HyakuneHyakunecombat · niveau 200
  17. 17Assister à la possession de Maba

    · Maba Kadabra

    Reparlez à Maba Kadabra : un Onigori fonce sur lui et disparaît, puis une ombre sort de son corps. Reparlez-lui : la marque sur son front trahit que le Yokai a pris le contrôle. Il vous déconseille d’attaquer, au risque d’abîmer le corps de votre ami, et s’enfuit par le puits.

  18. 18Interroger l’Obareppon puis Nurarihyon

    · Nurarihyon

    L’Obareppon n’y est pour rien : c’est lui qui est sorti de Maba, chassé par l’Onigori. Si le talisman n’a pas marché, c’est que cet Onigori n’était pas ordinaire. Nurarihyon, le chef de la parade, accepte de vous aider contre le talisman d’Urazaki : l’Onigori est possédé par un démon qui a rompu le pacte et devrait être resté près de Grobe. Déposez le talisman et partez.

    Dialogue

    1. « Serrer les dents et vous incliner devant le vieux Yokai »
    • Icône de Talisman protecteur de l'Ordre du Silence1 × Talisman protecteur de l’Ordre du Silenceà donner
  19. 19Faire le point avec Migouze

    · Migouze

    Migouze veut absolument sauver Maba. Un ami à lui, de passage à Pandala, voulait lui parler d’un enlèvement impliquant des démons.

  20. 20Rencontrer Maytésé Nyhil

    · Maytésé Nyhil

    À Feudala, racontez à Maytésé Nyhil ce qui est arrivé. Aucun lien avec ses démons, mais les premières heures de la possession sont le seul moment pour affaiblir le démon. Migouze tend l’encrier de Maba à Barnabé, qui flaire la piste vers Terrdala.

    Pour rencontrer Maytésé, il faut sans doute avoir terminé Barnabé dans l’espace.

    Maytésé Nyhil, en [18,-34] (Feudala)
    Maytésé Nyhil · [18,-34]
  21. 21Suivre Barnabé jusqu’à Grobe

    · Barnabé

    Suivez Barnabé jusqu’au bateau pour l’île de Grobe. Parlez-lui : il vous emmène sur Grobe, puis repart sur la trace de Maba Kadabra.

    Barnabé, en [27,-27] (Terrdala)
    Barnabé · [27,-27]
  22. 22Obtenir le Porte-bonheur de la sorcière

    · Hakamori

    Avant de suivre Barnabé, il est recommandé d’aller directement voir Hakamori. Vous obtenez un Porte-bonheur de la sorcière, qui agit 30 minutes et sera nécessaire à la fin du chemin.

    Dialogue

    1. « Dire que la bénédiction du porte-bonheur ne fait plus effet »
    • Icône de Porte-bonheur de la sorcièrePorte-bonheur de la sorcièrereçu
  23. 23Pister Maba Kadabra avec Barnabé

    Rejoignez Barnabé sur chaque carte et parlez-lui pour qu’il continue. La dernière carte s’atteint par le bas, avec le Porte-bonheur de la sorcière, devant l’entrée de la cime maudite.

  24. 24Libérer Maba Kadabra

    · Maba Kadabra

    Entrez dans la grotte en forme de crâne et parlez à Barnabé, qui a retrouvé Maba Kadabra avec trois Onigori. Parlez à Maba : il vous ordonne de partir. Devant votre refus, il vous attaque. Le combat se fait seul, avec Barnabé. Vous récupérez ensuite un Caractère étrange, un signe que Maba a dessiné partout dans le Mont des Tombeaux.

    • Maba KadabraMaba Kadabracombat · niveau 200
    • Icône de Caractère étrangeCaractère étrangereçu
    Maba Kadabra, en [39,-46] (Mont des Tombeaux)
    Maba Kadabra · [39,-46]
  25. 25Absorber la flamme du démon

    · Maba Kadabra

    Reparlez à Maba : il plonge le bras dans les flammes de la malédiction et vous lance une flamme émeraude, mais vous absorbez son énergie. Reparlez-lui : étonné, le démon renonce et abandonne votre ami. Parlez enfin à Maba Kadabra, qui a retrouvé son corps.

  26. 26Raccompagner Maba chez Surivitna

    · Surivitna

    Résumez les événements au chaman. Migouze a fini la peinture, que Surivitna va montrer à un maximum de Pandawas. Le caractère trouvé ne lui dit rien : sans doute un glyphe de démon. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Résumer les évènements au chaman »
    Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]

Les combats

Yokomainu

Yokomainu

Niveau 200

Dans le rêve d’Urazaki, seul avec Urazaki (8 200 PV), qui médite et ne joue pas : son glyphe noir Rêve du Sage Singe Sourd, en carré 3×3 autour de lui, vous donne un bouclier de 150 % de votre niveau pendant 1 tour si vous commencez votre tour dedans. Il ne doit pas mourir. Deux Yokomainu (4 100 PV), d’apparence identique mais aux sorts différents : le premier à jouer, dit A, et le second, dit Un. Leur combo A-Gyō et Un-Gyō ajoute une ligne de 60 % de vos PV restants : tacler les deux à votre corps à corps, avec une Ceinture de Dame Jhessica par exemple, empêche le Yokomainu A de lancer A-Gyō.

  • Jinnai Yokomainu

    Yokomainu A, dès le début : partage les dommages subis avec tous les monstres, sans limite de durée.

  • Souffle du Levant

    Yokomainu A : frappe du 500 en Air et réduit de 2 la durée des effets. Portée 3 à 5, relance de 2 tours.

  • Aspiration du Yokomainu

    Yokomainu A : attire de 1 case et frappe du 130 en Eau et du 130 en Air. Portée 3, 3 fois par tour et 2 fois par cible.

  • A-Gyō

    Yokomainu A : frappe du 450 en Eau, plus 60 % des PV restants en Neutre si la cible est en état Un-Gyō. Pose l’état A-Gyō pendant 1 tour et donne 3 PM à ses alliés pendant 1 tour. Si la ligne Neutre a frappé, retire les états A-Gyō et Un-Gyō. En ligne, de 4 à 6 PO, 1 fois par tour.

  • Croc du Ponant

    Yokomainu Un : frappe du 800 en Terre et retire 3 PA pendant 2 tours. Portée 2, relance de 2 tours.

  • Morsure du Yokomainu

    Yokomainu Un : frappe du 250 en Feu en vol de vie et pose 10 % d’érosion pendant 1 tour. Portée 3, 3 fois par tour et 2 fois par cible.

  • Un-Gyō

    Yokomainu Un : frappe du 600 en Terre, plus 60 % des PV restants en Neutre si la cible est en état A-Gyō. Pose l’état Un-Gyō pendant 1 tour et donne 3 PO à ses alliés pendant 1 tour. Si la ligne Neutre a frappé, retire les deux états. En mêlée, 1 fois par tour.

Hyakune

Hyakune

Niveau 200

Combat à vagues au Passage de la Parade, réalisable à plusieurs. Vague 1 : 2 Bakazako en parade, 2 Tsume-bozu en parade et 1 Onigori en parade. Vague 2, 2 tours plus tard : 2 Yokomainu, qui partagent les dommages de tous les monstres ; ici, tous deux sont de type A-Gyō, donc sans combo. Vague 3, 2 tours plus tard : Hyakune, invulnérable pour de bon. Pour lui retirer des PV, tuez ses Oeil de Hyakune : chaque œil tué lui retire environ les PV que vous avez ôtés à l’œil. Un œil (100 PV) gagne 200 PV par tour : tué dès son arrivée, il ne retire qu’environ 30 PV ; laissé un ou plusieurs tours, il retire presque à coup sûr ses PV, 500 au bout de 3 tours. Les sorts des monstres des vagues sont ceux du donjon Demeure des Esprits.

  • Senzieuh

    Se met Invulnérable et Dommages subis x0 %, sans limite de durée.

  • Unzieuh

    Invoque 1 Oeil de Hyakune (100 PV, +200 PV par tour) et gagne 10 % de dommages finaux et 2 PO par œil en vie, cumulable. 3 invocations par tour au plus.

  • Regard de braise

    Frappe du 200 en Feu en cercle de rayon 4 autour de chaque œil. Relance de 3 tours.

  • Zieuhrouj

    Pose l’état Pesanteur et un poison Feu de 45 à 53 pendant 2 tours, en cercle de rayon 2 autour de lui.

  • Tadbo’Zieuh

    Frappe du 450 en Eau et retire 20 de fuite pendant 1 tour. En mêlée uniquement.

Maba Kadabra

Maba Kadabra

Niveau 200

Dans la grotte en forme de crâne, en , seul avec Barnabé. Maba Kadabra a 11 000 PV et un seuil à 2 750 PV : il meurt dès qu’il l’atteint, il suffit donc de lui retirer 8 250 PV. Il tape peu, mais invoque 2 Créatures d’encre (4 400 PV) par tour, 5 au plus, et se soigne en les frappant : environ 250 PV par créature. Ce sont elles qui frappent, surtout de près et à 5 PO au plus.

  • Tau-chope

    Se met un seuil à 2 750 PV. Chaque tour, frappe toutes les Créatures d’encre de 500 en Neutre, en vol de vie.

  • Esquisse

    Invoque 1 Créature d’encre (4 400 PV). Portée 3.

Créature d'encre

Créature d’encre

Niveau 200

Invoquées par Maba Kadabra, 4 400 PV chacune. Leurs apparences varient, mais leurs sorts sont identiques. Sorts relevés dans ce combat :

  • Aqua Réelle

    Frappe du 400 en Terre et pose l’état Encré pendant 1 tour, visible par un rond gris au-dessus du personnage.

  • Splash Final

    Pose un glyphe noir de rayon 5 : les monstres dedans gagnent 50 de tacle et de fuite et 10 % de résistances. Le glyphe est posé à la fin de son tour.

  • Contre-Olzaid

    Soigne le monstre ciblé d’environ 2 400 PV, augmente ses dommages finaux de 100 % pendant 2 tours et le téléporte plus loin.

  • Kencre

    Frappe du 600 en Eau, sans ligne de vue, jusqu’à 5 PO environ.

  • Buvard

    Se donne 200 de Puissance ou 300 PB pendant 1 tour et retire l’état Encré.

  • Bourre-Palette

    Frappe environ 800 en quatre lignes (200 Terre, 200 Feu, 200 Air, 200 Eau) et repousse de 1 case. En mêlée uniquement.

  • Encre Deshin

    Pose un poison Terre de 35 à 41 pendant 1 tour.

Barnabé

Barnabé

Niveau 170

Votre allié contre Maba Kadabra, 8 800 PV. Il frappe fort et pose souvent un glyphe vert où vous êtes invisible et gagnez 2 PM.

  • Barnabélier

    Frappe du 1 200 (600 Air, 600 Eau) en vol de vie et retire 3 PO pendant 1 tour. Portée 2.

  • Saute-cochon

    Frappe du 650 en Feu et se téléporte de façon symétrique par rapport à la cible. Portée 2.

  • Gaz Opacifiant

    Glyphe vert de rayon 4 pendant 2 tours : ses alliés et lui y sont invisibles, gagnent 600 PB pendant 2 tours et 2 PM tant qu’ils y restent. Relance de 3 tours.

  • Barbarnabé

    Frappe du 1 000 en Air en cercle de rayon 5 autour de lui, se donne 5 PM et 50 % de dommages finaux pendant 2 tours.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Pichon d'encre5 × Pichon d’encre

Les quêtes liées

La quête fait avancer Quand l’éveil n’est qu’un songe : elle débloque son étape « Donner aux Pandawas le moyen de se prémunir contre certains événements funestes ». Elle fait partie des succès Après la pluie et Eliocalypse : Résilience.

Icône du succès Après la pluie

Succès · Île de Pandala

Après la pluie

Quête 4 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  2. Le dernier rempartNiv. 200
  3. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  4. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Par ce serment s'écrit le monde

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 18 sur 18 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Par ce serment s'écrit le monde

Où commence la quête Une bien étrange prophétie ?

Auprès de Surivitna, au Village de Pandala en . Il faut avoir lancé Quand l’éveil n’est qu’un songe.

Faut-il un Dofus Tacheté ?

Oui, il faut le posséder pour que la Kwamabie, en , accepte de vous parler.

Où trouver la Bière forte légère ?

Chez Urakoru, dans la taverne interdite en . C’est la boisson préférée d’Urazaki.

Où trouver les ingrédients pour l’Obareppon ?

Chez les marchands de Pandala : Carré de Chocolat au Lait en , Sirop de Yuzuzu en , Pizwa en , Fiole de shaké millénaire chez Shakeoza en contre 50 Riz. Le Nectar de l’Orient s’achète en hôtel de vente.

Comment éviter le combo des Yokomainu ?

Taclez les deux Yokomainu à votre corps à corps. Le Yokomainu A ne peut alors pas lancer A-Gyō, qui se lance de 4 à 6 PO.

Comment vaincre Hyakune ?

En tuant ses Oeil de Hyakune après au moins un tour en vie. Il est invulnérable : chaque œil tué lui retire environ les PV que vous lui avez ôtés.

Pourquoi ne peut-on pas rejoindre Barnabé en [39,-46] ?

Il faut le Porte-bonheur de la sorcière, à demander à Hakamori en . L’accès à la carte se fait par le bas.

Que rapporte Une bien étrange prophétie ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Pichon d’encre.

Publié le 24 septembre 2026

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Une bien étrange prophétie

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