Quête Île de Pandala
Une bien étrange prophétie
Quête de niveau 200 au Village de Pandala, chez Surivitna en [20,-27] : une Kwamabie annonce une parade de Yokai qui menace les Pandawas. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients de l'Obareppon, le chemin de Barnabé et les trois combats.
![Surivitna : départ de la quête, en [20,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Il faut posséder un Dofus Tacheté pour que la Kwamabie vous parle. Prévoyez aussi 50 Riz, les ingrédients pour l’Obareppon et environ 500 kamas d’achats chez les marchands de Pandala.
200 kamasle Carré de Chocolat au Lait de Stayfun Bonnawa
200 kamasle Sirop de Yuzuzu de Sakwaba
100 kamasla Pizwa d’Urakoru
1 × Dofus Tachetéà posséder pour parler à la Kwamabie
1 × Bière forte légèrechez Urakoru, taverne interdite [23,-32]
1 × Carré de Chocolat au Laitchez Stayfun Bonnawa [23,-27], 200 kamas
1 × Sirop de Yuzuzuchez Sakwaba [20,-20], 200 kamas
1 × Pizwachez Urakoru [23,-32], 100 kamas
5 × Nectar de l’Orienten hôtel de vente, ou sur les monstres de Plantala, 2,8 % de base
50 × Rizà offrir à Shakeoza
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Poils de barbe d’Urazakidans le rêve d’Urazaki
1 × Talisman protecteur de l’Ordre du Silenceoffert par Keiko
1 × Fiole de shaké millénairechez Shakeoza, contre 50 Riz
1 × Porte-bonheur de la sorcièrechez Hakamori [37,-42], effet de 30 minutes
1 × Caractère étrangeaprès le combat contre Maba Kadabra
Les 26 étapes de la quête
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1Parler à Surivitna
· Surivitna
Des pêcheurs d’Akwadala ont découvert une Kwamabie, un Yokai capable de prédire l’avenir. Surivitna n’a pas réussi à communiquer avec elle, mais elle veut rencontrer le héros de Pandala : vous. Pour le chaman, son apparition présage un grand malheur.
Dialogue
- « Dire que le maître des rêves semble penser qu’il a besoin de votre aide »
![Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Surivitna · [20,-27] -
2Écouter la Kwamabie
· Kwamabie
Annoncez à la Kwamabie que vous êtes le héros qu’elle attend. Elle vous scrute : répondez, puis montrez-lui votre Dofus Tacheté pour qu’elle vous prête attention. À demi-mot, elle vous avertit : des Yokai préparent une parade pour emporter des Pandawas dans le Plan Astral et les dévorer. Elle explique comment les repousser, et met en garde contre le pouvoir envoûtant de leur parade.
Dialogue
- « Plic »
Il faut avoir un Dofus Tacheté dans l’inventaire pour la suite de la quête.
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3Rapporter la prophétie à Surivitna
· Surivitna
Le chaman a du mal à y croire, mais vous fait confiance. Le seul moyen de repousser les esprits serait d’en faire une représentation : il décide de réunir les plus grands peintres de Pandala. Pour la parade, il vous conseille de consulter un esprit sage.
Dialogue
- « Rapporter à Surivitna l’échange avec la Kwamabie »
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4Acheter une Bière forte légère
· Urakoru
Avant d’aller voir l’esprit sage, achetez 1 Bière forte légère à Urakoru, dans la taverne interdite.
Bière forte légèrereçu
![Taverne interdite, en [23,-32]](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Taverne interdite · [23,-32] -
5Consulter Urazaki
[0,0] · Urazaki
Rendez-vous dans le royaume de papier des royaumes célestes et montez les escaliers. Pour que le sage accepte de vous aider, offrez-lui sa boisson préférée, la bière forte légère. La musique de la parade envoûte les mortels : seul un talisman contenant une partie de son corps peut vous en protéger, et il faut revivre en rêve son ascension spirituelle pour l’obtenir.
Dialogue
- « Tracer les caractères des mots " Yokai, Protéger, Mort " sur le papier devant l’esprit »
- « Annoncer à Urazaki que vous êtes prêt à plonger dans son rêve »
1 × Bière forte légèreà donner
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6Parler à Keiko et aux moines
[0,0]
Dans le rêve silencieux d’Urazaki, parlez à Keiko : elle ne vous entend pas, mais vous souhaite la bienvenue par signes. Parlez ensuite aux trois Moines de l’Ordre du Silence : celui de droite se bouche les oreilles et murmure, celui de gauche, en bleu, vous apprend que Keiko est l’élue et l’élève d’Urazaki, et celui du centre, des bananagrumes dans les oreilles, se prépare à l’ascension.
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7Saluer le sage Kozaru
[0,0] · Urazaki
Tracez quelques caractères au sol pour expliquer votre présence. Urazaki n’a pas le temps : il va quitter son enveloppe charnelle et vous renvoie vers Keiko. Soudain, des Yokomainu apparaissent.
Dialogue
- « S’incliner pour témoigner de votre respect au Kozaru »
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8Protéger Urazaki des Yokomainu
[0,0] · Yokomainu
Parlez au Yokomainu pour défendre le sage. Le combat se fait seul, avec Urazaki, qui ne doit pas mourir.
Dialogue
- « S’interposer entre les Yokai et le sage sans défense »
Yokomainucombat · niveau 200
-
9Récupérer le talisman
[0,0] · Urazaki
Reparlez à Urazaki : il se dédouble, détaché de son enveloppe charnelle. Parlez à son double, assis en haut du rocher : les Yokomainu obéissent à Nurarihyon, gardien du passage entre les mondes, qui dirige aussi la parade. En remerciement, vous récupérez des Poils de barbe d’Urazaki. Parlez à Keiko : elle vous offre un talisman pour les y glisser.
Dialogue
- « Guetter le moindre changement chez le Kozaru »
- « Désigner l’endroit où sont apparus les Yokai et exprimer votre interrogation »
Poils de barbe d’Urazakireçu
Talisman protecteur de l’Ordre du Silencereçu
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10Rencontrer les peintres
· Surivitna
Surivitna vous présente Maba Kadabra et Migouze, deux peintres de Yokai. Il faut maintenant trouver où aura lieu la parade : un Yokai de type Obareppon pourrait le savoir.
Dialogue
- « Annoncer que vous avez de quoi résister à l’influence des Yokai »
![Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Surivitna · [20,-27] -
11Trouver l’Obareppon
· Obareppon
Au Mont des Tombeaux, demandez à l’Obareppon, un Yokai sans visage, comment trouver la parade dans le Plan Astral. Il accepte à une condition : entrer en symbiose avec Maba Kadabra, pour ressentir les sens qui lui manquent. Le peintre se laisse faire.
![Obareppon, en [38,-45] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-38-45.webp)
Obareppon · [38,-45] -
12Réunir les saveurs
Par la bouche de Maba Kadabra, le Yokai veut goûter le salé, le sucré, l’acide et l’umami. Procurez-vous : 1 Carré de Chocolat au Lait, 1 Sirop de Yuzuzu, 1 Pizwa, 5 Nectar de l’Orient et 1 Fiole de shaké millénaire. Pour la fiole, offrez 50 Riz à Shakeoza : heureux, il vous laisse prélever un échantillon.
- Stayfun Bonnawa : Carré de Chocolat au Lait, 200 kamas
- Sakwaba : Sirop de Yuzuzu, 200 kamas
- Urakoru, taverne interdite : Pizwa, 100 kamas
- Shakeoza : Fiole de shaké millénaire, contre 50 Riz
Le Nectar de l’Orient ne s’achète pas chez un PNJ : hôtel de vente, ou monstres de Plantala (2,8 % de base).
Fiole de shaké millénairereçu
![Marchands de Pandala, en [23,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-23-27.webp)
Marchands de Pandala · [23,-27] ![Marchands de Pandala, en [20,-20] (Akwadala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-akwadala-20-20.webp)
Marchands de Pandala · [20,-20] ![Marchands de Pandala, en [23,-32] (Taverne interdite)](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Marchands de Pandala · [23,-32] ![Marchands de Pandala, en [21,-26] (Akwadala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-akwadala-21-26.webp)
Marchands de Pandala · [21,-26] -
13Faire goûter les aliments au Yokai
· Maba Kadabra
Le Yokai se régale, mais ce n’est pas assez : il veut maintenant ressentir des émotions devant un spectacle d’ombres. Ensuite, il vous guidera jusqu’à la parade.
Dialogue
- « Présenter les différents aliments au Yokai »
1 × Carré de Chocolat au Laità donner
1 × Sirop de Yuzuzuà donner
1 × Pizwaà donner
5 × Nectar de l’Orientà donner
1 × Fiole de shaké millénaireà donner
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14Assister au spectacle d’encre
· Pandawayang
Entrez dans la cale du bateau et parlez à Pandawayang jusqu’à la fin de la pièce, la légende du sage et de la sousouris. Parlez ensuite au Yokai, à travers Maba Kadabra : le passage vers la parade est un puits au nord-ouest du Mont des Tombeaux, qu’il vous aidera à ouvrir.
Il faut avoir terminé De l’encre spectaculaire pour continuer.
![Pandawayang, en [19,-21] (Akwadala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-akwadala-19-21.webp)
Pandawayang · [19,-21] -
15Entrer dans le puits de la parade
· Maba Kadabra
Cliquez sur le puits pour vous faufiler à l’intérieur. Dans le monde des esprits, parlez au Yokai : voyant votre talisman, il rend son corps à Maba. Reparlez plusieurs fois à Maba Kadabra à mesure que la parade avance : les peintres peignent, le talisman brille et vous protège de la musique, puis les Yokai regardent les peintres avec avidité.
![Passage de la Parade, en [35,-46] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-35-46.webp)
Passage de la Parade · [35,-46] -
16Protéger les peintres
Un combat à vagues se lance, réalisable à plusieurs : d’abord des Yokai en parade, puis 2 Yokomainu, puis Hyakune, invulnérable.
Hyakunecombat · niveau 200
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17Assister à la possession de Maba
· Maba Kadabra
Reparlez à Maba Kadabra : un Onigori fonce sur lui et disparaît, puis une ombre sort de son corps. Reparlez-lui : la marque sur son front trahit que le Yokai a pris le contrôle. Il vous déconseille d’attaquer, au risque d’abîmer le corps de votre ami, et s’enfuit par le puits.
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18Interroger l’Obareppon puis Nurarihyon
· Nurarihyon
L’Obareppon n’y est pour rien : c’est lui qui est sorti de Maba, chassé par l’Onigori. Si le talisman n’a pas marché, c’est que cet Onigori n’était pas ordinaire. Nurarihyon, le chef de la parade, accepte de vous aider contre le talisman d’Urazaki : l’Onigori est possédé par un démon qui a rompu le pacte et devrait être resté près de Grobe. Déposez le talisman et partez.
Dialogue
- « Serrer les dents et vous incliner devant le vieux Yokai »
1 × Talisman protecteur de l’Ordre du Silenceà donner
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19Faire le point avec Migouze
· Migouze
Migouze veut absolument sauver Maba. Un ami à lui, de passage à Pandala, voulait lui parler d’un enlèvement impliquant des démons.
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20Rencontrer Maytésé Nyhil
· Maytésé Nyhil
À Feudala, racontez à Maytésé Nyhil ce qui est arrivé. Aucun lien avec ses démons, mais les premières heures de la possession sont le seul moment pour affaiblir le démon. Migouze tend l’encrier de Maba à Barnabé, qui flaire la piste vers Terrdala.
Pour rencontrer Maytésé, il faut sans doute avoir terminé Barnabé dans l’espace.
![Maytésé Nyhil, en [18,-34] (Feudala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-18-34.webp)
Maytésé Nyhil · [18,-34] -
21Suivre Barnabé jusqu’à Grobe
· Barnabé
Suivez Barnabé jusqu’au bateau pour l’île de Grobe. Parlez-lui : il vous emmène sur Grobe, puis repart sur la trace de Maba Kadabra.
![Barnabé, en [27,-27] (Terrdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terrdala-27-27.webp)
Barnabé · [27,-27] -
22Obtenir le Porte-bonheur de la sorcière
· Hakamori
Avant de suivre Barnabé, il est recommandé d’aller directement voir Hakamori. Vous obtenez un Porte-bonheur de la sorcière, qui agit 30 minutes et sera nécessaire à la fin du chemin.
Dialogue
- « Dire que la bénédiction du porte-bonheur ne fait plus effet »
Porte-bonheur de la sorcièrereçu
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23Pister Maba Kadabra avec Barnabé
Rejoignez Barnabé sur chaque carte et parlez-lui pour qu’il continue. La dernière carte s’atteint par le bas, avec le Porte-bonheur de la sorcière, devant l’entrée de la cime maudite.
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24Libérer Maba Kadabra
· Maba Kadabra
Entrez dans la grotte en forme de crâne et parlez à Barnabé, qui a retrouvé Maba Kadabra avec trois Onigori. Parlez à Maba : il vous ordonne de partir. Devant votre refus, il vous attaque. Le combat se fait seul, avec Barnabé. Vous récupérez ensuite un Caractère étrange, un signe que Maba a dessiné partout dans le Mont des Tombeaux.
Maba Kadabracombat · niveau 200
Caractère étrangereçu
![Maba Kadabra, en [39,-46] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-39-46.webp)
Maba Kadabra · [39,-46] -
25Absorber la flamme du démon
· Maba Kadabra
Reparlez à Maba : il plonge le bras dans les flammes de la malédiction et vous lance une flamme émeraude, mais vous absorbez son énergie. Reparlez-lui : étonné, le démon renonce et abandonne votre ami. Parlez enfin à Maba Kadabra, qui a retrouvé son corps.
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26Raccompagner Maba chez Surivitna
· Surivitna
Résumez les événements au chaman. Migouze a fini la peinture, que Surivitna va montrer à un maximum de Pandawas. Le caractère trouvé ne lui dit rien : sans doute un glyphe de démon. La quête se termine.
Dialogue
- « Résumer les évènements au chaman »
![Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Surivitna · [20,-27]
Les combats
Yokomainu
Niveau 200
Dans le rêve d’Urazaki, seul avec Urazaki (8 200 PV), qui médite et ne joue pas : son glyphe noir Rêve du Sage Singe Sourd, en carré 3×3 autour de lui, vous donne un bouclier de 150 % de votre niveau pendant 1 tour si vous commencez votre tour dedans. Il ne doit pas mourir. Deux Yokomainu (4 100 PV), d’apparence identique mais aux sorts différents : le premier à jouer, dit A, et le second, dit Un. Leur combo A-Gyō et Un-Gyō ajoute une ligne de 60 % de vos PV restants : tacler les deux à votre corps à corps, avec une Ceinture de Dame Jhessica par exemple, empêche le Yokomainu A de lancer A-Gyō.
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Jinnai Yokomainu
Yokomainu A, dès le début : partage les dommages subis avec tous les monstres, sans limite de durée.
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Souffle du Levant
Yokomainu A : frappe du 500 en Air et réduit de 2 la durée des effets. Portée 3 à 5, relance de 2 tours.
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Aspiration du Yokomainu
Yokomainu A : attire de 1 case et frappe du 130 en Eau et du 130 en Air. Portée 3, 3 fois par tour et 2 fois par cible.
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A-Gyō
Yokomainu A : frappe du 450 en Eau, plus 60 % des PV restants en Neutre si la cible est en état Un-Gyō. Pose l’état A-Gyō pendant 1 tour et donne 3 PM à ses alliés pendant 1 tour. Si la ligne Neutre a frappé, retire les états A-Gyō et Un-Gyō. En ligne, de 4 à 6 PO, 1 fois par tour.
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Croc du Ponant
Yokomainu Un : frappe du 800 en Terre et retire 3 PA pendant 2 tours. Portée 2, relance de 2 tours.
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Morsure du Yokomainu
Yokomainu Un : frappe du 250 en Feu en vol de vie et pose 10 % d’érosion pendant 1 tour. Portée 3, 3 fois par tour et 2 fois par cible.
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Un-Gyō
Yokomainu Un : frappe du 600 en Terre, plus 60 % des PV restants en Neutre si la cible est en état A-Gyō. Pose l’état Un-Gyō pendant 1 tour et donne 3 PO à ses alliés pendant 1 tour. Si la ligne Neutre a frappé, retire les deux états. En mêlée, 1 fois par tour.
Hyakune
Niveau 200
Combat à vagues au Passage de la Parade, réalisable à plusieurs. Vague 1 : 2 Bakazako en parade, 2 Tsume-bozu en parade et 1 Onigori en parade. Vague 2, 2 tours plus tard : 2 Yokomainu, qui partagent les dommages de tous les monstres ; ici, tous deux sont de type A-Gyō, donc sans combo. Vague 3, 2 tours plus tard : Hyakune, invulnérable pour de bon. Pour lui retirer des PV, tuez ses Oeil de Hyakune : chaque œil tué lui retire environ les PV que vous avez ôtés à l’œil. Un œil (100 PV) gagne 200 PV par tour : tué dès son arrivée, il ne retire qu’environ 30 PV ; laissé un ou plusieurs tours, il retire presque à coup sûr ses PV, 500 au bout de 3 tours. Les sorts des monstres des vagues sont ceux du donjon Demeure des Esprits.
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Senzieuh
Se met Invulnérable et Dommages subis x0 %, sans limite de durée.
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Unzieuh
Invoque 1 Oeil de Hyakune (100 PV, +200 PV par tour) et gagne 10 % de dommages finaux et 2 PO par œil en vie, cumulable. 3 invocations par tour au plus.
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Regard de braise
Frappe du 200 en Feu en cercle de rayon 4 autour de chaque œil. Relance de 3 tours.
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Zieuhrouj
Pose l’état Pesanteur et un poison Feu de 45 à 53 pendant 2 tours, en cercle de rayon 2 autour de lui.
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Tadbo’Zieuh
Frappe du 450 en Eau et retire 20 de fuite pendant 1 tour. En mêlée uniquement.
Maba Kadabra
Niveau 200
Dans la grotte en forme de crâne, en , seul avec Barnabé. Maba Kadabra a 11 000 PV et un seuil à 2 750 PV : il meurt dès qu’il l’atteint, il suffit donc de lui retirer 8 250 PV. Il tape peu, mais invoque 2 Créatures d’encre (4 400 PV) par tour, 5 au plus, et se soigne en les frappant : environ 250 PV par créature. Ce sont elles qui frappent, surtout de près et à 5 PO au plus.
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Tau-chope
Se met un seuil à 2 750 PV. Chaque tour, frappe toutes les Créatures d’encre de 500 en Neutre, en vol de vie.
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Esquisse
Invoque 1 Créature d’encre (4 400 PV). Portée 3.
Créature d’encre
Niveau 200
Invoquées par Maba Kadabra, 4 400 PV chacune. Leurs apparences varient, mais leurs sorts sont identiques. Sorts relevés dans ce combat :
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Aqua Réelle
Frappe du 400 en Terre et pose l’état Encré pendant 1 tour, visible par un rond gris au-dessus du personnage.
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Splash Final
Pose un glyphe noir de rayon 5 : les monstres dedans gagnent 50 de tacle et de fuite et 10 % de résistances. Le glyphe est posé à la fin de son tour.
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Contre-Olzaid
Soigne le monstre ciblé d’environ 2 400 PV, augmente ses dommages finaux de 100 % pendant 2 tours et le téléporte plus loin.
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Kencre
Frappe du 600 en Eau, sans ligne de vue, jusqu’à 5 PO environ.
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Buvard
Se donne 200 de Puissance ou 300 PB pendant 1 tour et retire l’état Encré.
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Bourre-Palette
Frappe environ 800 en quatre lignes (200 Terre, 200 Feu, 200 Air, 200 Eau) et repousse de 1 case. En mêlée uniquement.
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Encre Deshin
Pose un poison Terre de 35 à 41 pendant 1 tour.
Barnabé
Niveau 170
Votre allié contre Maba Kadabra, 8 800 PV. Il frappe fort et pose souvent un glyphe vert où vous êtes invisible et gagnez 2 PM.
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Barnabélier
Frappe du 1 200 (600 Air, 600 Eau) en vol de vie et retire 3 PO pendant 1 tour. Portée 2.
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Saute-cochon
Frappe du 650 en Feu et se téléporte de façon symétrique par rapport à la cible. Portée 2.
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Gaz Opacifiant
Glyphe vert de rayon 4 pendant 2 tours : ses alliés et lui y sont invisibles, gagnent 600 PB pendant 2 tours et 2 PM tant qu’ils y restent. Relance de 3 tours.
-
Barbarnabé
Frappe du 1 000 en Air en cercle de rayon 5 autour de lui, se donne 5 PM et 50 % de dommages finaux pendant 2 tours.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
5 × Pichon d’encre
Les quêtes liées
La quête fait avancer Quand l’éveil n’est qu’un songe : elle débloque son étape « Donner aux Pandawas le moyen de se prémunir contre certains événements funestes ». Elle fait partie des succès Après la pluie et Eliocalypse : Résilience.
- Départ
- Draconiros
Succès · Île de Pandala
Après la pluie
Terminer les quêtes suivantes.
- Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
- Le dernier rempartNiv. 200
- Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
- Une bien étrange prophétieNiv. 200
Succès · Eliocalypse
Eliocalypse : Résilience
Terminer les quêtes suivantes.
- Le réveil de PandalaNiv. 30
- À la croisée des mondesNiv. 100
- Sous le bois de sa colèreNiv. 110
- Au nom de l'ArtNiv. 130
- La jetée des enfants perdusNiv. 130
- Le festival de la lanterneNiv. 140
- L'équilibre des forcesNiv. 140
- Sang d'encreNiv. 140
- Maudite disparitionNiv. 160
- Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
- Requiem pour un YokaiNiv. 170
- Main dans la mainNiv. 200
- Deux souffles, une inspirationNiv. 200
- En ce jardin qui nous unitNiv. 200
- Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
- Le dernier rempartNiv. 200
- Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
- Une bien étrange prophétieNiv. 200
Où commence la quête Une bien étrange prophétie ?
Auprès de Surivitna, au Village de Pandala en . Il faut avoir lancé Quand l’éveil n’est qu’un songe.
Faut-il un Dofus Tacheté ?
Oui, il faut le posséder pour que la Kwamabie, en , accepte de vous parler.
Où trouver la Bière forte légère ?
Chez Urakoru, dans la taverne interdite en . C’est la boisson préférée d’Urazaki.
Où trouver les ingrédients pour l’Obareppon ?
Chez les marchands de Pandala : Carré de Chocolat au Lait en , Sirop de Yuzuzu en , Pizwa en , Fiole de shaké millénaire chez Shakeoza en contre 50 Riz. Le Nectar de l’Orient s’achète en hôtel de vente.
Comment éviter le combo des Yokomainu ?
Taclez les deux Yokomainu à votre corps à corps. Le Yokomainu A ne peut alors pas lancer A-Gyō, qui se lance de 4 à 6 PO.
Comment vaincre Hyakune ?
En tuant ses Oeil de Hyakune après au moins un tour en vie. Il est invulnérable : chaque œil tué lui retire environ les PV que vous lui avez ôtés.
Pourquoi ne peut-on pas rejoindre Barnabé en [39,-46] ?
Il faut le Porte-bonheur de la sorcière, à demander à Hakamori en . L’accès à la carte se fait par le bas.
Que rapporte Une bien étrange prophétie ?
2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Pichon d’encre.
Publié le 24 septembre 2026
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