Quête Île de Grobe

Jusqu’à leur dernier soupir

Quête de niveau 170 sur l'île de Grobe, auprès de Koumiho en [39,-44] : raviver le feu de son Kitsounebi en retrouvant le rōnin surnommé le guide errant, jusque sur la route des morts. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, les crafts et les combats.

Koumiho : départ de la quête, en [39,-44] (Mont des Tombeaux)
Koumiho : départ de la quête · [39,-44]

Ce qu’il faut prévoir

Deux crafts jalonnent la quête : l’Offrande à l’esprit du Vent, à faire vous-même avec le métier Paysan niveau 1 ou plus (craft coopératif impossible), et l’Élixir des Trépasseurs, qui demande un Alchimiste niveau 140 ou plus. Prévoyez aussi 6 444 kamas.

  • Kamas2 000 kamasla Dernière pour la route de Namabiru, si vous ne l’avez pas déjà
  • Kamas4 444 kamasle prix de Karon le Trépasseur
  • Icône de Ginseng12 × Ginsengpour l’Élixir des Trépasseurs
  • Icône de Bananagrume8 × Bananagrumepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône d'Étoffe de Samouraï fantôme4 × Étoffe de Samouraï fantômepour l’Élixir des Trépasseurs
  • Icône de Fraise3 × Fraisepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône de Viscères de Scarafeuille3 × Viscères de Scarafeuillepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône de Malt2 × Maltpour l’Élixir des Trépasseurs

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Dernière pour la route1 × Dernière pour la routeachetée 2 000 kamas à Namabiru, sur Grobe en [36,-43]
  • Icône de Pluie de Pandala5 × Pluie de Pandaladans les Jarres de pluie d’Akwadala, avec la bénédiction Œil de pluie
  • Icône de Pierre de Sélénite4 × Pierre de Sélénitesur les Tanukis fantômes, à 25 %, ou en hôtel de vente

Les 35 étapes de la quête

  1. 1Écouter Koumiho

    · Koumiho

    La quête se lance à la fin de votre conversation avec Koumiho, pendant Requiem pour un Yokai. La Kitsoune vous demande de l’aider à retrouver le feu perdu de son Kitsounebi. Il faut d’abord en apprendre plus sur la Kitsoune à neuf queues.

    Koumiho, en [39,-44] (Mont des Tombeaux)
    Koumiho · [39,-44]
  2. 2Interroger Narber Rihen Levihawa

    · Narber Rihen Levihawa

    Rendez-vous dans la bibliothèque de Pandala. Narber Rihen Levihawa vous apprend qu’un de ses ouvrages, à l’étage, parle d’une Kitsoune.

  3. 3Lire Le conte du guide errant

    Montez l’escalier de la bibliothèque et cliquez sur le livre rouge posé au sommet de la pile, à gauche de la table. C’est Le conte du guide errant : les derniers moments d’un samouraï à Grobe. Toute sa vie, une Kitsoune l’avait suivi par admiration, mais quand son âme quitta ce monde, elle resta cachée.

  4. 4Interroger le Samouraï Khou

    · Samouraï Khou

    Au palais de bambou, dans la salle où se trouve la Daimya, parlez au Samouraï Khou du rōnin surnommé le guide errant. Pour lui, le livre raconte l’histoire vraie d’un samouraï qui a trahi un maître sans doute cruel, a livré de nombreuses batailles et a fini sa vie à Aerdala avant de rejoindre Grobe pour se donner la mort. Il vous conseille le temple du Vent, à Aerdala.

  5. 5Fabriquer l’Offrande à l’esprit du Vent

    Fabriquez vous-même 1 Offrande à l’esprit du Vent avec le métier Paysan, niveau 1 ou plus, dans un atelier « Moudre ». Le craft coopératif est impossible.

    • Icône de Viscères de Scarafeuille3 × Viscères de Scarafeuilleà donner
    • Icône de Fraise3 × Fraiseà donner
    • Icône de Bananagrume8 × Bananagrumeà donner
    • Icône d'Offrande à l'esprit du VentOffrande à l’esprit du Ventreçu
  6. 6Déposer l’offrande au temple du Vent

    Devant le temple du Vent, cliquez sur le panier de bananagrumes pour y déposer l’offrande. Vous pouvez ensuite entrer dans le temple sans problème.

    • Icône d'Offrande à l'esprit du Vent1 × Offrande à l’esprit du Ventà donner
    Temple du Vent, en [23,-36] (Aerdala)
    Temple du Vent · [23,-36]
  7. 7Parler au Vieux Kozaru

    · Vieux Kozaru

    Le Vieux Kozaru a connu le rōnin, mort depuis un siècle. Le samouraï aidait les gens simples perdus dans les montagnes d’Aerdala : la descendante d’une voyageuse qu’il a sauvée en sait sûrement plus.

  8. 8Défendre la Montagnarde d’Aerdala

    · Montagnarde d’Aerdala

    La Montagnarde d’Aerdala est prise à partie par un groupe de Kozaru. Interposez-vous : un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « S’interposer entre la Pandawa et ses agresseurs »
    • Kurookin xénophobeKurookin xénophobecombat · niveau 170
  9. 9Recevoir le lys araknawa

    · Montagnarde d’Aerdala

    Reparlez à la Montagnarde d’Aerdala. Le guide errant a sauvé sa grand-mère, perdue dans les montagnes : sans lui, elle ne serait sans doute jamais née. Le samouraï avait offert à sa grand-mère un lys araknawa, symbole d’adieu. Comme vous lui avez sauvé la vie, elle vous le confie.

    • Icône de Fleur de lys araknawaFleur de lys araknawareçu
  10. 10Parler au Nocher de Grobe

    · Nocher de Grobe

    Rejoignez Grobe par le bateau en . Selon le Nocher, le plus simple pour suivre le chemin des âmes serait de mourir. À défaut, un flacon d’Élixir des Trépasseurs vous permettra de voir la route des âmes, et une lanterne d’Externam gardera les spectres à l’écart.

    Dialogue

    1. « Demander comment suivre le chemin des âmes »
    Nocher de Grobe, en [34,-40] (Cimetière de Grobe)
    Nocher de Grobe · [34,-40]
  11. 11Acheter la Dernière pour la route

    · Namabiru

    L’élixir demande trois ressources spéciales. La première est une bière : sur Grobe, achetez la Dernière pour la route à Namabiru, pour 2 000 kamas.

    • Kamas2 000 kamasà payer
    • Icône de Dernière pour la routeDernière pour la routereçu
    Namabiru, en [36,-43] (Cimetière de Grobe)
    Namabiru · [36,-43]
  12. 12Obtenir la bénédiction Œil de pluie

    · Akwalique anonyme

    Dans la taverne d’Osakwa, parlez à l’Akwalique anonyme, un des rares Pandawas qui boivent de l’eau plutôt que de l’alcool. Sa formule annule le sortilège qui dissimule les jarres de pluie de ses confrères : vous obtenez la bénédiction Œil de pluie, qui les rend visibles en Akwadala.

    Lancer un combat fait perdre la bénédiction. Il faut alors revenir la chercher auprès de l’Akwalique anonyme.

    • Icône d'Œil de pluieŒil de pluiereçu
  13. 13Récupérer 5 Pluie de Pandala

    Avec l’Œil de pluie, parlez aux cinq Jarres de pluie d’Akwadala pour récupérer leur eau.

    • parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
    • parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
    • parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
    • parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
    • parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
    • Icône de Pluie de PandalaPluie de Pandalareçu
  14. 14Obtenir le Souffle d’airgile

    Cliquez sur la corde pour descendre dans la crevasse. Dans la caverne du souffle d’airgile, cliquez sur la grosse fumerolle : vous obtenez la bénédiction Souffle d’airgile pour 4 combats. Elle rend visibles les Tanukis morts qui continuent de travailler à l’œuvre de leur vie.

    Pendant la bêta, aucune corde d’escalade n’était nécessaire. Si vous n’arrivez pas à descendre, gardez une corde d’escalade sur vous.

    • Icône de Souffle d'airgileSouffle d’airgilereçu
  15. 15Récupérer 4 Pierre de Sélénite

    Lancez quatre combats contre les Tanukis fantômes, seul, en parlant chaque fois au Tanuki mort de fatigue. Chaque combat peut faire tomber 1 Pierre de Sélénite, à un taux de base de 25 %.

    • entrez dans la mine : sur la première carte, parlez au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 1 Tanuki tuée à la tâche)
    • enfoncez-vous dans la seconde salle de la mine et allez directement à gauche pour parler au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 1 Tanuki tuée à la tâche)
    • parlez au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 2 Tanuki tuée à la tâche)
    • parlez au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 2 Tanuki tuée à la tâche)

    Dialogue

    1. « S’approcher »

    La bénédiction ne dure que 4 combats : un combat perdu doit être repris. S’il vous manque des pierres quand elle se termine, reprenez le Souffle d’airgile, mais les Tanukis ne réapparaissent qu’au bout d’environ 1 heure. Les Pierres de Sélénite sont échangeables : achetez-les en hôtel de vente ou faites les combats avec un autre personnage.

    • Tanuki mort de fatigueTanuki mort de fatiguecombat · niveau 170
    • Icône de Pierre de SélénitePierre de Sélénitereçu
  16. 16Fabriquer l’Élixir des Trépasseurs

    Avec toutes les ressources spéciales, faites fabriquer 1 Élixir des Trépasseurs par un Alchimiste niveau 140 ou plus.

    • Icône de Dernière pour la route1 × Dernière pour la routeà donner
    • Icône de Pierre de Sélénite4 × Pierre de Séléniteà donner
    • Icône de Malt2 × Maltà donner
    • Icône d'Étoffe de Samouraï fantôme4 × Étoffe de Samouraï fantômeà donner
    • Icône de Pluie de Pandala5 × Pluie de Pandalaà donner
    • Icône de Ginseng12 × Ginsengà donner
    • Icône d'Élixir des TrépasseursÉlixir des Trépasseursreçu
  17. 17Boire l’Élixir des Trépasseurs

    Retournez sur Grobe, par le bateau en , puis utilisez l’Élixir des Trépasseurs. Vous obtenez la bénédiction Je vois des gens qui sont morts pour 44 combats : la route des morts devient visible.

    Aucune autre bénédiction ne doit être active, le Souffle d’airgile par exemple : sinon la potion est refusée (objet incompatible).

    • Icône de Je vois des gens qui sont mortsJe vois des gens qui sont mortsreçu
  18. 18Prendre la Lanterne d’Externam

    Sur la carte du phénix, récupérez la Lanterne d’Externam.

    • Icône de Lanterne d'ExternamLanterne d’Externamreçu
    Prendre la Lanterne d'Externam, en [35,-40] (Cimetière de Grobe)
    Prendre la Lanterne d’Externam · [35,-40]
  19. 19Rejoindre la taverne du cimetière

    Suivez le chemin des âmes : il suffit de vous rendre sur la carte de la taverne du cimetière.

    Taverne du cimetière, en [36,-43] (Cimetière de Grobe)
    Taverne du cimetière · [36,-43]
  20. 20Combattre au pied du Mont des Tombeaux

    Continuez jusqu’au pied du Mont des Tombeaux : un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Les sorts de ces monstres sont décrits sur la page du donjon Tombe du Shogun Tofugawa.

    Pied du Mont des Tombeaux, en [37,-44] (Cimetière de Grobe)
    Pied du Mont des Tombeaux · [37,-44]
  21. 21Lancer Sécurité routière (facultatif)

    Tant que la bénédiction Je vois des gens qui sont morts est active, vous pouvez lancer une autre quête. Si ce n’est pas déjà fait, lancez Sécurité routière ici : vous éviterez de fabriquer un autre Élixir des Trépasseurs plus tard.

  22. 22Payer Karon le Trépasseur

    · Karon le Trépasseur

    Au ponton brumeux, Karon le Trépasseur demande 4 444 kamas pour vous mener sur le chemin d’Externam.

    Dialogue

    1. « Payer la somme sans hésiter et monter sur la jonque »

    Ne marchandez pas : si vous discutez le prix, Karon vous tue.

    • Kamas4 444 kamasà payer
    Ponton brumeux, en [37,-47] (Mont des Tombeaux)
    Ponton brumeux · [37,-47]
  23. 23Naviguer sur le fleuve Akeranzu

    · Karon le Trépasseur

    Sur le bateau fantomatique, reparlez à Karon. Le fleuve laiteux que vous traversez prend sa source dans le Plan Matériel et coule jusqu’à l’Éther : on y croise souvent des lumes.

    Dialogue

    1. « Continuer la traversée »
  24. 24Vaincre les Lémures dans l’Éther

    · Karon le Trépasseur

    Reparlez à Karon : des Lémures vous attaquent pour s’en prendre à votre fluide spirituel. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Affronter les Lémures »
    • Lémure voraceLémure voracecombat · niveau 170
  25. 25Reprendre le cours du voyage

    · Karon le Trépasseur

    Après le combat, Karon vous propose de continuer vers le Plan Astral. À la halte suivante, il vous explique que vous êtes dans le rêve des morts, sur une partie de l’ancien Grobe : un endroit paisible où les Pandawas rendaient hommage à leurs ancêtres.

    Dialogue

    1. « Naviguer en aval »
    2. « Continuer la traversée »
  26. 26Saluer le Visiteur de passage

    · Visiteur de passage

    Nouvelle halte, dans les ruines des songes perdus. Le Visiteur de passage explore les contrées oniriques et remarque vos six Dofus : il pense que ce lieu est une création de votre esprit et que vous voulez devenir une divinité. Répondez que l’endroit vous rappelle le Domaine des Dieux : il admet que ce lieu abrite peut-être un dieu oublié.

  27. 27Naviguer jusqu’à la Mer de poussière

    · Karon le Trépasseur

    Reparlez à Karon : l’Akeranzu traverse des songes oubliés de tous, sauf de ceux qui veulent percer d’antiques mystères.

    Dialogue

    1. « Poursuivre le voyage »
  28. 28Aider le Guide errant

    · Guide errant

    Sur le rivage de la Mer de poussière, vous trouvez enfin le Guide errant, en mauvaise posture : il vous demande de fuir. Un combat se lance à ses côtés, et il peut se faire à plusieurs.

    • Grand LémureGrand Lémurecombat · niveau 170
  29. 29Parler au Guide errant

    · Guide errant

    Montrez-lui la fleur qu’il avait offerte à la Pandawa et parlez-lui de Koumiho. Il servait le Shogun Tofugawa, qui avait capturé la Kitsoune avec l’aide du chanam Tonam Etamwa pour échapper à la mort. Tombé amoureux d’elle, il l’a libérée avec l’aide d’un Bakénéko, puis a erré seul jusqu’à sa mort sur Grobe. Devenu gardien de la grande traversée, il a revu Koumiho, tuée par le fantôme de Tofugawa, et l’a aidée à fuir une horde de Lémures. Elle a choisi de rester liée à son ancienne vie plutôt que de se réincarner. Il vous confie le globe du Hoshinotama, qui contient le Kitsounebi de Koumiho.

    • Icône de Globe du HoshinotamaGlobe du Hoshinotamareçu
  30. 30Retourner voir le Vieux Kozaru

    · Vieux Kozaru

    Le Vieux Kozaru médite au temple du Vent. Le feu du Kitsounebi a été dispersé aux quatre coins d’Aerdala : pour le raviver, il faut retrouver les secrets des quatre vents, gardés par des Kitsous.

    Dialogue

    1. « Patienter »
    Temple du Vent, en [23,-36] (Aerdala)
    Temple du Vent · [23,-36]
  31. 31Récupérer les secrets des quatre vents

    Parlez à chaque Kitsou pour récupérer son secret, dans l’ordre que vous voulez. Chaque fois, un combat se lance, et il peut se faire à plusieurs.

    • parlez au Kitsou de nuée pour le secret du vent du nord
    • parlez au Kitsou de sable pour le secret du vent de l’est
    • parlez au Kitsou de pluie pour le secret du vent du sud
    • parlez au Kitsou de foudre pour le secret du vent de l’ouest
    • Icône de Secret du vent du nordSecret du vent du nordreçu
    • Icône de Secret du vent de l'estSecret du vent de l’estreçu
    • Icône de Secret du vent du sudSecret du vent du sudreçu
    • Icône de Secret du vent de l'ouestSecret du vent de l’ouestreçu
  32. 32Confier les quatre secrets au Vieux Kozaru

    · Vieux Kozaru

    Grâce aux quatre secrets, au globe et au lys, le Vieux Kozaru ravive les flammes du Kitsounebi. Il vous demande de rendre le Hoshinotama à Koumiho : ce globe n’est autre que sa mémoire.

    • Icône de Secret du vent du nord1 × Secret du vent du nordà donner
    • Icône de Secret du vent de l'est1 × Secret du vent de l’està donner
    • Icône de Secret du vent du sud1 × Secret du vent du sudà donner
    • Icône de Secret du vent de l'ouest1 × Secret du vent de l’ouestà donner
  33. 33Parler à Jibakurei

    · Jibakurei

    Retournez sur Grobe, par le bateau en , et parlez d’abord à Jibakurei, près de Koumiho.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez quelque chose d’important à remettre à Koumiho »
    Jibakurei, en [39,-44] (Mont des Tombeaux)
    Jibakurei · [39,-44]
  34. 34Rendre son Hoshinotama à Koumiho

    · Koumiho

    Parlez à Koumiho et rendez-lui son Hoshinotama : elle retrouve enfin ses souvenirs.

    Dialogue

    1. « Lui remettre son Hoshinotama »
  35. 35Recevoir une flamme du Kitsounebi

    · Koumiho

    Reparlez à Koumiho : le Hoshinotama réchauffe de nouveau son âme et elle a changé d’apparence. Elle accepte de vous confier une des flammes nées de son Kitsounebi. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « La remercier et s’approcher du Kitsounebi »
    • Icône de Flamme du Kitsounebi de KoumihoFlamme du Kitsounebi de Koumihoreçu

Les combats

Kurookin xénophobe

Kurookin xénophobe

Niveau 170

Dans le groupe qui agresse la Montagnarde d’Aerdala en . Combat possible à plusieurs.

  • Armure des vents

    Applique 250 de bouclier pendant 2 tours, en zone cercle de rayon 3 autour d’un allié. Portée jusqu’à 9 PO.

  • Dépression Atmosphérique

    Deux lignes de 130 dégâts Feu chacune, et repousse de 2 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour.

  • Kozaru No Kotsu

    Se téléporte, inflige 100 dégâts Air et retire 1 PA esquivable en zone cercle de rayon 2 autour de lui, puis revient à sa position. Jusqu’à 8 PO, 1 fois par tour.

  • Rinku

    Tant que le Kurookin est en vie, la cible gagne 15 % de dommages finaux, 510 Vitalité et 3 PM, sans limite de durée. Si la cible vit encore au début de son tour suivant, le Kurookin devient invisible 2 tours ; l’invisibilité cesse si la cible meurt. Jusqu’à 8 PO, à partir du tour 2.

Ino-Naru sectaire

Ino-Naru sectaire

Niveau 170

Dans le même groupe, en .

  • Nun-Shakrang

    100 dégâts Air. En ligne uniquement, de 2 à 8 PO, sans ligne de vue, 3 fois par tour.

  • Stratus

    Pose un piège de 160 dégâts Eau. Un de ses alliés à 2 PO ou moins du piège quand il se déclenche devient invisible 1 tour. Jusqu’à 8 PO (portée à confirmer), 2 tours de relance.

  • Zéphyr

    Donne 3 PM et 25 d’esquive PM à un allié pendant 2 tours. Jusqu’à 10 PO, 4 tours de relance.

Fangshu intolérante

Fangshu intolérante

Niveau 170

Dans le même groupe, en .

  • Altocumulus

    180 dégâts Air en zone cercle de rayon 2 autour de lui. 1 fois par tour.

  • Raijin Yari

    Effet non détaillé, en zone croix de taille 1.

  • Shinatobe

    130 dégâts Terre en zone ligne de 3 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 4 PO, 3 fois par tour.

Lichangoro haineuse

Lichangoro haineuse

Niveau 170

Dans le même groupe, en .

  • Fujin Tsuinburedo

    Deux lignes de 70 dégâts Air chacune, au corps à corps.

  • Moussang

    Se téléporte et inflige 150 dégâts Eau en zone croix de taille 1 autour de lui. Jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour.

  • Vent contraire

    Rend un allié invulnérable à distance pendant 2 tours. Jusqu’à 12 PO, à partir du tour 2.

Tanuki mort de fatigue

Tanuki mort de fatigue

Niveau 170

Un par combat, visible avec le Souffle d’airgile, en (deux combats), et . Combats seul.

  • Tanushishi

    Frappe du 200 en Air et retire 2 PA esquivables.

  • Tanukikick

    Frappe du 300 en Terre au corps à corps.

Tanuki tuée à la tâche

Tanuki tuée à la tâche

Niveau 170

Une ou deux par combat avec le Tanuki mort de fatigue.

  • Tanubisu

    Donne à un allié 90 de résistance Neutre (180 en coup critique) pour 1 tour et le soigne de 400 PV.

  • Jinrikisha

    Frappe du 170 en Neutre et repousse.

Lémure vorace

Lémure vorace

Niveau 170

Combat contre les Lémures dans l’Éther, sur la jonque de Karon. Combat possible à plusieurs.

  • Baffe acérée

    Frappe du 230 en Eau, en vol de vie, au corps à corps.

  • Empalement mortel

    Frappe du 160 en Eau en zone cercle de rayon 2 autour de lui.

  • Carapace Lémure

    Réduit ses dommages subis à 75 % (50 % en coup critique) pendant 2 tours.

Lémure perfide

Lémure perfide

Niveau 170

Même combat, dans l’Éther.

  • Perfidie Lémure

    Frappe du 150 en Feu ; en coup critique, ajoute un poison de 11 à 15 dommages Feu pendant 3 tours. Jusqu’à 5 PO.

Lémure acharné

Lémure acharné

Niveau 170

Même combat, dans l’Éther.

  • Griffarc

    Frappe du 130 en Air en zone demi-cercle de rayon 2. De 3 à 8 PO.

  • Terre à terre

    Frappe du 200 en Terre en zone croix de taille 1 ; en coup critique, retire 20 de puissance pendant 3 tours. En ligne uniquement, de 2 à 6 PO.

  • Acharnement lémure

    Donne 2 PM et 30 % de critique à lui et à ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui, pendant 2 tours.

Grand Lémure

Grand Lémure

Niveau 170

Combat sur le rivage de la Mer de poussière, aux côtés du Guide errant. Combat possible à plusieurs.

  • Externavation

    Frappe du 200 en Feu et rend insoignable pendant 2 tours. En ligne uniquement, jusqu’à 6 PO.

  • Élan Lémure

    Donne 2 PA à lui et aux alliés à son contact pendant 2 tours. En coup critique : 2 PA pendant 3 tours et l’état Action décisive, qui lui donne 2 PA sans limite de durée à chaque sort lancé.

  • Lacération mortelle

    Frappe du 200 en Neutre en zone croix de taille 1. Jusqu’à 3 PO.

  • Déferlement de colère

    Lancé quand il atteint 20 PA, grâce aux coups critiques d’Élan Lémure : frappe du 500 en Eau tous les ennemis de la carte et soigne de 5 000 PV lui et ses alliés à son contact. Il perd alors l’état Action décisive.

Guide errant

Guide errant

Niveau 170

Il combat avec vous sur le rivage de la Mer de poussière. Ses sorts :

  • Bouclier errant

    Donne 3 000 points de bouclier pendant 2 tours à lui et à tous ceux, alliés comme monstres, en zone cercle de rayon 2 autour de lui.

  • Propulsion errante

    Repousse de 2 cases et lui donne 20 dommages de poussée pendant 2 tours. Jusqu’à 4 PO.

  • Rapprochement stratégique

    S’attire au contact de la cible, la repousse de 3 cases et frappe du 200 en Eau. En ligne uniquement, de 3 à 10 PO.

Kitsou de nuée

Kitsou de nuée

Niveau 170

Gardien du secret du vent du nord, en . Combat possible à plusieurs.

  • Spirillusion de nuée

    Se rend invisible et invoque un double.

  • Ruse du Kitsou

    Donne 2 PM à ses alliés pendant 3 tours.

  • Kitsignition

    Frappe du 500 en Air.

Kitsou de sable

Kitsou de sable

Niveau 170

Gardien du secret du vent de l’est, en . Combat possible à plusieurs.

  • Spirillusion de sable

    Se rend invisible et invoque un double.

  • Ruse du Kitsou

    Donne 1 PA à ses alliés pendant 3 tours.

  • Kitsignition

    Frappe du 500 en Terre.

Kitsou de pluie

Kitsou de pluie

Niveau 170

Gardien du secret du vent du sud, en . Combat possible à plusieurs.

  • Spirillusion de pluie

    Se rend invisible et invoque un double.

  • Ruse du Kitsou

    Donne 1 PA à ses alliés pendant 3 tours.

  • Kitsignition

    Frappe du 500 en Eau.

Kitsou de foudre

Kitsou de foudre

Niveau 170

Gardien du secret du vent de l’ouest, en . Combat possible à plusieurs.

  • Spirillusion de foudre

    Se rend invisible et invoque un double.

  • Ruse du Kitsou

    Donne 1 PA à ses alliés pendant 3 tours.

  • Kitsignition

    Frappe du 500 en Feu.

Les récompenses

  • XP4 711 728 points d’expérience
  • Kamas64 560 kamas
  • Icône de Yokayu3 × Yokayu
  • Icône d'Étoffe de Samouraï fantôme3 × Étoffe de Samouraï fantôme

Les quêtes liées

La quête se lance pendant Requiem pour un Yokai, et vous y renvoie une fois terminée. Elle fait partie du succès Le gardien de l’immaculé, avec Maudite disparition et Requiem pour un Yokai, et du succès Eliocalypse : Résilience, qui regroupe dix-huit quêtes de Pandala.

Quête suivante

Requiem pour un Yokai

Quête de niveau 170 · Île de Grobe

Départ
Shogun Tofugawa
Icône du succès Le gardien de l'immaculé

Succès · Île de Pandala

Le gardien de l'immaculé

Quête 2 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

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  1. Maudite disparitionNiv. 160
  2. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  3. Requiem pour un YokaiNiv. 170

Maudite disparitionQuête suivante : Requiem pour un Yokai

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 10 sur 18 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Maudite disparitionQuête suivante : Requiem pour un Yokai

Où commence la quête Jusqu’à leur dernier soupir ?

Auprès de Koumiho, sur l’île de Grobe en . Elle se lance pendant Requiem pour un Yokai, quand vous parlez à Koumiho à la fin du donjon Demeure des Esprits.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

6 444 kamas : 2 000 pour la Dernière pour la route de Namabiru en , et 4 444 pour Karon le Trépasseur au ponton brumeux en .

Quels métiers faut-il pour cette quête ?

Paysan niveau 1 ou plus, et un Alchimiste niveau 140 ou plus. L’Offrande à l’esprit du Vent se fabrique vous-même, sans craft coopératif ; l’Élixir des Trépasseurs peut être fabriqué par un autre joueur.

Où trouver la Pluie de Pandala ?

Dans les cinq Jarres de pluie d’Akwadala, en , , , et . Il faut d’abord la bénédiction Œil de pluie de l’Akwalique anonyme, à la taverne d’Osakwa en , et ne lancer aucun combat entre-temps.

Comment obtenir les Pierres de Sélénite ?

Sur les Tanukis fantômes, à 25 % par combat. Prenez le Souffle d’airgile en , puis combattez seul en , et . Les pierres sont aussi en vente en hôtel de vente.

Je ne peux pas boire l’Élixir des Trépasseurs, pourquoi ?

Une autre bénédiction est encore active, souvent le Souffle d’airgile. L’élixir est alors refusé comme objet incompatible.

Les combats peuvent-ils se faire en groupe ?

Oui, sauf les quatre combats contre les Tanukis fantômes, qui se font seul. Les huit autres combats de la quête se font à plusieurs.

Quelle quête suit Jusqu’à leur dernier soupir ?

Requiem pour un Yokai, que la quête interrompt : reprenez-la une fois la flamme du Kitsounebi obtenue.

Publié le 24 septembre 2026

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Jusqu’à leur dernier soupir

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