Quête Île de Grobe
Jusqu’à leur dernier soupir
Quête de niveau 170 sur l'île de Grobe, auprès de Koumiho en [39,-44] : raviver le feu de son Kitsounebi en retrouvant le rōnin surnommé le guide errant, jusque sur la route des morts. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, les crafts et les combats.
![Koumiho : départ de la quête, en [39,-44] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-39-44.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Deux crafts jalonnent la quête : l’Offrande à l’esprit du Vent, à faire vous-même avec le métier Paysan niveau 1 ou plus (craft coopératif impossible), et l’Élixir des Trépasseurs, qui demande un Alchimiste niveau 140 ou plus. Prévoyez aussi 6 444 kamas.
2 000 kamasla Dernière pour la route de Namabiru, si vous ne l’avez pas déjà
4 444 kamasle prix de Karon le Trépasseur
12 × Ginsengpour l’Élixir des Trépasseurs
8 × Bananagrumepour l’Offrande à l’esprit du Vent
4 × Étoffe de Samouraï fantômepour l’Élixir des Trépasseurs
3 × Fraisepour l’Offrande à l’esprit du Vent
3 × Viscères de Scarafeuillepour l’Offrande à l’esprit du Vent
2 × Maltpour l’Élixir des Trépasseurs
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Dernière pour la routeachetée 2 000 kamas à Namabiru, sur Grobe en [36,-43]
5 × Pluie de Pandaladans les Jarres de pluie d’Akwadala, avec la bénédiction Œil de pluie
4 × Pierre de Sélénitesur les Tanukis fantômes, à 25 %, ou en hôtel de vente
Les 35 étapes de la quête
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1Écouter Koumiho
· Koumiho
La quête se lance à la fin de votre conversation avec Koumiho, pendant Requiem pour un Yokai. La Kitsoune vous demande de l’aider à retrouver le feu perdu de son Kitsounebi. Il faut d’abord en apprendre plus sur la Kitsoune à neuf queues.
![Koumiho, en [39,-44] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-39-44.webp)
Koumiho · [39,-44] -
2Interroger Narber Rihen Levihawa
· Narber Rihen Levihawa
Rendez-vous dans la bibliothèque de Pandala. Narber Rihen Levihawa vous apprend qu’un de ses ouvrages, à l’étage, parle d’une Kitsoune.
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3Lire Le conte du guide errant
Montez l’escalier de la bibliothèque et cliquez sur le livre rouge posé au sommet de la pile, à gauche de la table. C’est Le conte du guide errant : les derniers moments d’un samouraï à Grobe. Toute sa vie, une Kitsoune l’avait suivi par admiration, mais quand son âme quitta ce monde, elle resta cachée.
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4Interroger le Samouraï Khou
· Samouraï Khou
Au palais de bambou, dans la salle où se trouve la Daimya, parlez au Samouraï Khou du rōnin surnommé le guide errant. Pour lui, le livre raconte l’histoire vraie d’un samouraï qui a trahi un maître sans doute cruel, a livré de nombreuses batailles et a fini sa vie à Aerdala avant de rejoindre Grobe pour se donner la mort. Il vous conseille le temple du Vent, à Aerdala.
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5Fabriquer l’Offrande à l’esprit du Vent
Fabriquez vous-même 1 Offrande à l’esprit du Vent avec le métier Paysan, niveau 1 ou plus, dans un atelier « Moudre ». Le craft coopératif est impossible.
3 × Viscères de Scarafeuilleà donner
3 × Fraiseà donner
8 × Bananagrumeà donner
Offrande à l’esprit du Ventreçu
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6Déposer l’offrande au temple du Vent
Devant le temple du Vent, cliquez sur le panier de bananagrumes pour y déposer l’offrande. Vous pouvez ensuite entrer dans le temple sans problème.
1 × Offrande à l’esprit du Ventà donner
![Temple du Vent, en [23,-36] (Aerdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-23-36.webp)
Temple du Vent · [23,-36] -
7Parler au Vieux Kozaru
· Vieux Kozaru
Le Vieux Kozaru a connu le rōnin, mort depuis un siècle. Le samouraï aidait les gens simples perdus dans les montagnes d’Aerdala : la descendante d’une voyageuse qu’il a sauvée en sait sûrement plus.
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8Défendre la Montagnarde d’Aerdala
· Montagnarde d’Aerdala
La Montagnarde d’Aerdala est prise à partie par un groupe de Kozaru. Interposez-vous : un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « S’interposer entre la Pandawa et ses agresseurs »
Kurookin xénophobecombat · niveau 170
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9Recevoir le lys araknawa
· Montagnarde d’Aerdala
Reparlez à la Montagnarde d’Aerdala. Le guide errant a sauvé sa grand-mère, perdue dans les montagnes : sans lui, elle ne serait sans doute jamais née. Le samouraï avait offert à sa grand-mère un lys araknawa, symbole d’adieu. Comme vous lui avez sauvé la vie, elle vous le confie.
Fleur de lys araknawareçu
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10Parler au Nocher de Grobe
· Nocher de Grobe
Rejoignez Grobe par le bateau en . Selon le Nocher, le plus simple pour suivre le chemin des âmes serait de mourir. À défaut, un flacon d’Élixir des Trépasseurs vous permettra de voir la route des âmes, et une lanterne d’Externam gardera les spectres à l’écart.
Dialogue
- « Demander comment suivre le chemin des âmes »
![Nocher de Grobe, en [34,-40] (Cimetière de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-34-40.webp)
Nocher de Grobe · [34,-40] -
11Acheter la Dernière pour la route
· Namabiru
L’élixir demande trois ressources spéciales. La première est une bière : sur Grobe, achetez la Dernière pour la route à Namabiru, pour 2 000 kamas.
2 000 kamasà payer
Dernière pour la routereçu
![Namabiru, en [36,-43] (Cimetière de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-36-43.webp)
Namabiru · [36,-43] -
12Obtenir la bénédiction Œil de pluie
· Akwalique anonyme
Dans la taverne d’Osakwa, parlez à l’Akwalique anonyme, un des rares Pandawas qui boivent de l’eau plutôt que de l’alcool. Sa formule annule le sortilège qui dissimule les jarres de pluie de ses confrères : vous obtenez la bénédiction Œil de pluie, qui les rend visibles en Akwadala.
Lancer un combat fait perdre la bénédiction. Il faut alors revenir la chercher auprès de l’Akwalique anonyme.
Œil de pluiereçu
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13Récupérer 5 Pluie de Pandala
Avec l’Œil de pluie, parlez aux cinq Jarres de pluie d’Akwadala pour récupérer leur eau.
- parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
- parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
- parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
- parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
- parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau
Pluie de Pandalareçu
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14Obtenir le Souffle d’airgile
Cliquez sur la corde pour descendre dans la crevasse. Dans la caverne du souffle d’airgile, cliquez sur la grosse fumerolle : vous obtenez la bénédiction Souffle d’airgile pour 4 combats. Elle rend visibles les Tanukis morts qui continuent de travailler à l’œuvre de leur vie.
Pendant la bêta, aucune corde d’escalade n’était nécessaire. Si vous n’arrivez pas à descendre, gardez une corde d’escalade sur vous.
Souffle d’airgilereçu
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15Récupérer 4 Pierre de Sélénite
Lancez quatre combats contre les Tanukis fantômes, seul, en parlant chaque fois au Tanuki mort de fatigue. Chaque combat peut faire tomber 1 Pierre de Sélénite, à un taux de base de 25 %.
- entrez dans la mine : sur la première carte, parlez au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 1 Tanuki tuée à la tâche)
- enfoncez-vous dans la seconde salle de la mine et allez directement à gauche pour parler au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 1 Tanuki tuée à la tâche)
- parlez au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 2 Tanuki tuée à la tâche)
- parlez au Tanuki mort de fatigue (1 Tanuki mort de fatigue et 2 Tanuki tuée à la tâche)
Dialogue
- « S’approcher »
La bénédiction ne dure que 4 combats : un combat perdu doit être repris. S’il vous manque des pierres quand elle se termine, reprenez le Souffle d’airgile, mais les Tanukis ne réapparaissent qu’au bout d’environ 1 heure. Les Pierres de Sélénite sont échangeables : achetez-les en hôtel de vente ou faites les combats avec un autre personnage.
Tanuki mort de fatiguecombat · niveau 170
Pierre de Sélénitereçu
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16Fabriquer l’Élixir des Trépasseurs
Avec toutes les ressources spéciales, faites fabriquer 1 Élixir des Trépasseurs par un Alchimiste niveau 140 ou plus.
1 × Dernière pour la routeà donner
4 × Pierre de Séléniteà donner
2 × Maltà donner
4 × Étoffe de Samouraï fantômeà donner
5 × Pluie de Pandalaà donner
12 × Ginsengà donner
Élixir des Trépasseursreçu
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17Boire l’Élixir des Trépasseurs
Retournez sur Grobe, par le bateau en , puis utilisez l’Élixir des Trépasseurs. Vous obtenez la bénédiction Je vois des gens qui sont morts pour 44 combats : la route des morts devient visible.
Aucune autre bénédiction ne doit être active, le Souffle d’airgile par exemple : sinon la potion est refusée (objet incompatible).
Je vois des gens qui sont mortsreçu
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18Prendre la Lanterne d’Externam
Sur la carte du phénix, récupérez la Lanterne d’Externam.
Lanterne d’Externamreçu
![Prendre la Lanterne d'Externam, en [35,-40] (Cimetière de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-35-40.webp)
Prendre la Lanterne d’Externam · [35,-40] -
19Rejoindre la taverne du cimetière
Suivez le chemin des âmes : il suffit de vous rendre sur la carte de la taverne du cimetière.
![Taverne du cimetière, en [36,-43] (Cimetière de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-36-43.webp)
Taverne du cimetière · [36,-43] -
20Combattre au pied du Mont des Tombeaux
Continuez jusqu’au pied du Mont des Tombeaux : un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Les sorts de ces monstres sont décrits sur la page du donjon Tombe du Shogun Tofugawa.
![Pied du Mont des Tombeaux, en [37,-44] (Cimetière de Grobe)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-de-grobe-37-44.webp)
Pied du Mont des Tombeaux · [37,-44] -
21Lancer Sécurité routière (facultatif)
Tant que la bénédiction Je vois des gens qui sont morts est active, vous pouvez lancer une autre quête. Si ce n’est pas déjà fait, lancez Sécurité routière ici : vous éviterez de fabriquer un autre Élixir des Trépasseurs plus tard.
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22Payer Karon le Trépasseur
· Karon le Trépasseur
Au ponton brumeux, Karon le Trépasseur demande 4 444 kamas pour vous mener sur le chemin d’Externam.
Dialogue
- « Payer la somme sans hésiter et monter sur la jonque »
Ne marchandez pas : si vous discutez le prix, Karon vous tue.
4 444 kamasà payer
![Ponton brumeux, en [37,-47] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-37-47.webp)
Ponton brumeux · [37,-47] -
23Naviguer sur le fleuve Akeranzu
· Karon le Trépasseur
Sur le bateau fantomatique, reparlez à Karon. Le fleuve laiteux que vous traversez prend sa source dans le Plan Matériel et coule jusqu’à l’Éther : on y croise souvent des lumes.
Dialogue
- « Continuer la traversée »
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24Vaincre les Lémures dans l’Éther
· Karon le Trépasseur
Reparlez à Karon : des Lémures vous attaquent pour s’en prendre à votre fluide spirituel. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « Affronter les Lémures »
Lémure voracecombat · niveau 170
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25Reprendre le cours du voyage
· Karon le Trépasseur
Après le combat, Karon vous propose de continuer vers le Plan Astral. À la halte suivante, il vous explique que vous êtes dans le rêve des morts, sur une partie de l’ancien Grobe : un endroit paisible où les Pandawas rendaient hommage à leurs ancêtres.
Dialogue
- « Naviguer en aval »
- « Continuer la traversée »
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26Saluer le Visiteur de passage
· Visiteur de passage
Nouvelle halte, dans les ruines des songes perdus. Le Visiteur de passage explore les contrées oniriques et remarque vos six Dofus : il pense que ce lieu est une création de votre esprit et que vous voulez devenir une divinité. Répondez que l’endroit vous rappelle le Domaine des Dieux : il admet que ce lieu abrite peut-être un dieu oublié.
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27Naviguer jusqu’à la Mer de poussière
· Karon le Trépasseur
Reparlez à Karon : l’Akeranzu traverse des songes oubliés de tous, sauf de ceux qui veulent percer d’antiques mystères.
Dialogue
- « Poursuivre le voyage »
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28Aider le Guide errant
· Guide errant
Sur le rivage de la Mer de poussière, vous trouvez enfin le Guide errant, en mauvaise posture : il vous demande de fuir. Un combat se lance à ses côtés, et il peut se faire à plusieurs.
Grand Lémurecombat · niveau 170
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29Parler au Guide errant
· Guide errant
Montrez-lui la fleur qu’il avait offerte à la Pandawa et parlez-lui de Koumiho. Il servait le Shogun Tofugawa, qui avait capturé la Kitsoune avec l’aide du chanam Tonam Etamwa pour échapper à la mort. Tombé amoureux d’elle, il l’a libérée avec l’aide d’un Bakénéko, puis a erré seul jusqu’à sa mort sur Grobe. Devenu gardien de la grande traversée, il a revu Koumiho, tuée par le fantôme de Tofugawa, et l’a aidée à fuir une horde de Lémures. Elle a choisi de rester liée à son ancienne vie plutôt que de se réincarner. Il vous confie le globe du Hoshinotama, qui contient le Kitsounebi de Koumiho.
Globe du Hoshinotamareçu
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30Retourner voir le Vieux Kozaru
· Vieux Kozaru
Le Vieux Kozaru médite au temple du Vent. Le feu du Kitsounebi a été dispersé aux quatre coins d’Aerdala : pour le raviver, il faut retrouver les secrets des quatre vents, gardés par des Kitsous.
Dialogue
- « Patienter »
![Temple du Vent, en [23,-36] (Aerdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-23-36.webp)
Temple du Vent · [23,-36] -
31Récupérer les secrets des quatre vents
Parlez à chaque Kitsou pour récupérer son secret, dans l’ordre que vous voulez. Chaque fois, un combat se lance, et il peut se faire à plusieurs.
- parlez au Kitsou de nuée pour le secret du vent du nord
- parlez au Kitsou de sable pour le secret du vent de l’est
- parlez au Kitsou de pluie pour le secret du vent du sud
- parlez au Kitsou de foudre pour le secret du vent de l’ouest
Secret du vent du nordreçu
Secret du vent de l’estreçu
Secret du vent du sudreçu
Secret du vent de l’ouestreçu
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32Confier les quatre secrets au Vieux Kozaru
· Vieux Kozaru
Grâce aux quatre secrets, au globe et au lys, le Vieux Kozaru ravive les flammes du Kitsounebi. Il vous demande de rendre le Hoshinotama à Koumiho : ce globe n’est autre que sa mémoire.
1 × Secret du vent du nordà donner
1 × Secret du vent de l’està donner
1 × Secret du vent du sudà donner
1 × Secret du vent de l’ouestà donner
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33Parler à Jibakurei
· Jibakurei
Retournez sur Grobe, par le bateau en , et parlez d’abord à Jibakurei, près de Koumiho.
Dialogue
- « Dire que vous avez quelque chose d’important à remettre à Koumiho »
![Jibakurei, en [39,-44] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-39-44.webp)
Jibakurei · [39,-44] -
34Rendre son Hoshinotama à Koumiho
· Koumiho
Parlez à Koumiho et rendez-lui son Hoshinotama : elle retrouve enfin ses souvenirs.
Dialogue
- « Lui remettre son Hoshinotama »
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35Recevoir une flamme du Kitsounebi
· Koumiho
Reparlez à Koumiho : le Hoshinotama réchauffe de nouveau son âme et elle a changé d’apparence. Elle accepte de vous confier une des flammes nées de son Kitsounebi. La quête se termine.
Dialogue
- « La remercier et s’approcher du Kitsounebi »
Flamme du Kitsounebi de Koumihoreçu
Les combats
Kurookin xénophobe
Niveau 170
Dans le groupe qui agresse la Montagnarde d’Aerdala en . Combat possible à plusieurs.
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Armure des vents
Applique 250 de bouclier pendant 2 tours, en zone cercle de rayon 3 autour d’un allié. Portée jusqu’à 9 PO.
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Dépression Atmosphérique
Deux lignes de 130 dégâts Feu chacune, et repousse de 2 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour.
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Kozaru No Kotsu
Se téléporte, inflige 100 dégâts Air et retire 1 PA esquivable en zone cercle de rayon 2 autour de lui, puis revient à sa position. Jusqu’à 8 PO, 1 fois par tour.
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Rinku
Tant que le Kurookin est en vie, la cible gagne 15 % de dommages finaux, 510 Vitalité et 3 PM, sans limite de durée. Si la cible vit encore au début de son tour suivant, le Kurookin devient invisible 2 tours ; l’invisibilité cesse si la cible meurt. Jusqu’à 8 PO, à partir du tour 2.
Ino-Naru sectaire
Niveau 170
Dans le même groupe, en .
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Nun-Shakrang
100 dégâts Air. En ligne uniquement, de 2 à 8 PO, sans ligne de vue, 3 fois par tour.
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Stratus
Pose un piège de 160 dégâts Eau. Un de ses alliés à 2 PO ou moins du piège quand il se déclenche devient invisible 1 tour. Jusqu’à 8 PO (portée à confirmer), 2 tours de relance.
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Zéphyr
Donne 3 PM et 25 d’esquive PM à un allié pendant 2 tours. Jusqu’à 10 PO, 4 tours de relance.
Fangshu intolérante
Niveau 170
Dans le même groupe, en .
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Altocumulus
180 dégâts Air en zone cercle de rayon 2 autour de lui. 1 fois par tour.
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Raijin Yari
Effet non détaillé, en zone croix de taille 1.
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Shinatobe
130 dégâts Terre en zone ligne de 3 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 4 PO, 3 fois par tour.
Lichangoro haineuse
Niveau 170
Dans le même groupe, en .
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Fujin Tsuinburedo
Deux lignes de 70 dégâts Air chacune, au corps à corps.
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Moussang
Se téléporte et inflige 150 dégâts Eau en zone croix de taille 1 autour de lui. Jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour.
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Vent contraire
Rend un allié invulnérable à distance pendant 2 tours. Jusqu’à 12 PO, à partir du tour 2.
Tanuki mort de fatigue
Niveau 170
Un par combat, visible avec le Souffle d’airgile, en (deux combats), et . Combats seul.
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Tanushishi
Frappe du 200 en Air et retire 2 PA esquivables.
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Tanukikick
Frappe du 300 en Terre au corps à corps.
Tanuki tuée à la tâche
Niveau 170
Une ou deux par combat avec le Tanuki mort de fatigue.
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Tanubisu
Donne à un allié 90 de résistance Neutre (180 en coup critique) pour 1 tour et le soigne de 400 PV.
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Jinrikisha
Frappe du 170 en Neutre et repousse.
Lémure vorace
Niveau 170
Combat contre les Lémures dans l’Éther, sur la jonque de Karon. Combat possible à plusieurs.
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Baffe acérée
Frappe du 230 en Eau, en vol de vie, au corps à corps.
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Empalement mortel
Frappe du 160 en Eau en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
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Carapace Lémure
Réduit ses dommages subis à 75 % (50 % en coup critique) pendant 2 tours.
Lémure perfide
Niveau 170
Même combat, dans l’Éther.
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Perfidie Lémure
Frappe du 150 en Feu ; en coup critique, ajoute un poison de 11 à 15 dommages Feu pendant 3 tours. Jusqu’à 5 PO.
Lémure acharné
Niveau 170
Même combat, dans l’Éther.
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Griffarc
Frappe du 130 en Air en zone demi-cercle de rayon 2. De 3 à 8 PO.
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Terre à terre
Frappe du 200 en Terre en zone croix de taille 1 ; en coup critique, retire 20 de puissance pendant 3 tours. En ligne uniquement, de 2 à 6 PO.
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Acharnement lémure
Donne 2 PM et 30 % de critique à lui et à ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui, pendant 2 tours.
Grand Lémure
Niveau 170
Combat sur le rivage de la Mer de poussière, aux côtés du Guide errant. Combat possible à plusieurs.
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Externavation
Frappe du 200 en Feu et rend insoignable pendant 2 tours. En ligne uniquement, jusqu’à 6 PO.
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Élan Lémure
Donne 2 PA à lui et aux alliés à son contact pendant 2 tours. En coup critique : 2 PA pendant 3 tours et l’état Action décisive, qui lui donne 2 PA sans limite de durée à chaque sort lancé.
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Lacération mortelle
Frappe du 200 en Neutre en zone croix de taille 1. Jusqu’à 3 PO.
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Déferlement de colère
Lancé quand il atteint 20 PA, grâce aux coups critiques d’Élan Lémure : frappe du 500 en Eau tous les ennemis de la carte et soigne de 5 000 PV lui et ses alliés à son contact. Il perd alors l’état Action décisive.
Guide errant
Niveau 170
Il combat avec vous sur le rivage de la Mer de poussière. Ses sorts :
-
Bouclier errant
Donne 3 000 points de bouclier pendant 2 tours à lui et à tous ceux, alliés comme monstres, en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
-
Propulsion errante
Repousse de 2 cases et lui donne 20 dommages de poussée pendant 2 tours. Jusqu’à 4 PO.
-
Rapprochement stratégique
S’attire au contact de la cible, la repousse de 3 cases et frappe du 200 en Eau. En ligne uniquement, de 3 à 10 PO.
Kitsou de nuée
Niveau 170
Gardien du secret du vent du nord, en . Combat possible à plusieurs.
-
Spirillusion de nuée
Se rend invisible et invoque un double.
-
Ruse du Kitsou
Donne 2 PM à ses alliés pendant 3 tours.
-
Kitsignition
Frappe du 500 en Air.
Kitsou de sable
Niveau 170
Gardien du secret du vent de l’est, en . Combat possible à plusieurs.
-
Spirillusion de sable
Se rend invisible et invoque un double.
-
Ruse du Kitsou
Donne 1 PA à ses alliés pendant 3 tours.
-
Kitsignition
Frappe du 500 en Terre.
Kitsou de pluie
Niveau 170
Gardien du secret du vent du sud, en . Combat possible à plusieurs.
-
Spirillusion de pluie
Se rend invisible et invoque un double.
-
Ruse du Kitsou
Donne 1 PA à ses alliés pendant 3 tours.
-
Kitsignition
Frappe du 500 en Eau.
Kitsou de foudre
Niveau 170
Gardien du secret du vent de l’ouest, en . Combat possible à plusieurs.
-
Spirillusion de foudre
Se rend invisible et invoque un double.
-
Ruse du Kitsou
Donne 1 PA à ses alliés pendant 3 tours.
-
Kitsignition
Frappe du 500 en Feu.
Les récompenses
- XP4 711 728 points d’expérience
64 560 kamas
3 × Yokayu
3 × Étoffe de Samouraï fantôme
Les quêtes liées
La quête se lance pendant Requiem pour un Yokai, et vous y renvoie une fois terminée. Elle fait partie du succès Le gardien de l’immaculé, avec Maudite disparition et Requiem pour un Yokai, et du succès Eliocalypse : Résilience, qui regroupe dix-huit quêtes de Pandala.
- Départ
- Shogun Tofugawa
Succès · Île de Pandala
Le gardien de l'immaculé
Terminer les quêtes suivantes.
Donne le Dorigami
- Maudite disparitionNiv. 160
- Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
- Requiem pour un YokaiNiv. 170
Succès · Eliocalypse
Eliocalypse : Résilience
Terminer les quêtes suivantes.
- Le réveil de PandalaNiv. 30
- À la croisée des mondesNiv. 100
- Sous le bois de sa colèreNiv. 110
- Au nom de l'ArtNiv. 130
- La jetée des enfants perdusNiv. 130
- Le festival de la lanterneNiv. 140
- L'équilibre des forcesNiv. 140
- Sang d'encreNiv. 140
- Maudite disparitionNiv. 160
- Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
- Requiem pour un YokaiNiv. 170
- Main dans la mainNiv. 200
- Deux souffles, une inspirationNiv. 200
- En ce jardin qui nous unitNiv. 200
- Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
- Le dernier rempartNiv. 200
- Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
- Une bien étrange prophétieNiv. 200
Où commence la quête Jusqu’à leur dernier soupir ?
Auprès de Koumiho, sur l’île de Grobe en . Elle se lance pendant Requiem pour un Yokai, quand vous parlez à Koumiho à la fin du donjon Demeure des Esprits.
Combien de kamas faut-il prévoir ?
6 444 kamas : 2 000 pour la Dernière pour la route de Namabiru en , et 4 444 pour Karon le Trépasseur au ponton brumeux en .
Quels métiers faut-il pour cette quête ?
Paysan niveau 1 ou plus, et un Alchimiste niveau 140 ou plus. L’Offrande à l’esprit du Vent se fabrique vous-même, sans craft coopératif ; l’Élixir des Trépasseurs peut être fabriqué par un autre joueur.
Où trouver la Pluie de Pandala ?
Dans les cinq Jarres de pluie d’Akwadala, en , , , et . Il faut d’abord la bénédiction Œil de pluie de l’Akwalique anonyme, à la taverne d’Osakwa en , et ne lancer aucun combat entre-temps.
Comment obtenir les Pierres de Sélénite ?
Sur les Tanukis fantômes, à 25 % par combat. Prenez le Souffle d’airgile en , puis combattez seul en , et . Les pierres sont aussi en vente en hôtel de vente.
Je ne peux pas boire l’Élixir des Trépasseurs, pourquoi ?
Une autre bénédiction est encore active, souvent le Souffle d’airgile. L’élixir est alors refusé comme objet incompatible.
Les combats peuvent-ils se faire en groupe ?
Oui, sauf les quatre combats contre les Tanukis fantômes, qui se font seul. Les huit autres combats de la quête se font à plusieurs.
Quelle quête suit Jusqu’à leur dernier soupir ?
Requiem pour un Yokai, que la quête interrompt : reprenez-la une fois la flamme du Kitsounebi obtenue.
Publié le 24 septembre 2026
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