Quête Île de Pandala

Le dernier rempart

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez Wulan au Palais de bambou en [22,-29] : les Kozaru sortent d'Aerdala et un mur d'isolement est envisagé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les morceaux de parchemin, les votes et les quatre combats.

Wulan : départ de la quête, en [22,-29] (Village de Pandala)
Wulan : départ de la quête · [22,-29]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 1 Umeshushu, des combats contre les monstres du Royaume de papier et du Royaume d’encre pour deux morceaux de parchemin, et votre Pandaclier : il faut l’équiper pour entrer dans la salle de la Pandassemblée. Trois combats se font seul.

  • Kamas50 kamasl’Umeshushu de Chonayu, si vous n’en avez pas
  • Icône d'Umeshushu1 × Umeshushuchez Chonayu en [22,-27], pour 50 kamas
  • Icône de Pandaclier1 × Pandaclierà équiper pour entrer dans la salle de la Pandassemblée

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Premier morceau de parchemin oublié1 × Premier morceau de parchemin oubliéau deuxième étage de la bibliothèque de Pandala en [21,-27]
  • Icône de Deuxième morceau de parchemin oublié1 × Deuxième morceau de parchemin oublié10 % de chances sur les monstres du Royaume de papier
  • Icône de Troisième morceau de parchemin oublié1 × Troisième morceau de parchemin oublié10 % de chances sur les monstres du Royaume d’encre
  • Icône de Vote pandalien6 × Vote pandalienun par région de Pandala

Les 26 étapes de la quête

  1. 1Parler à Wulan

    · Wulan

    La quête se lance au Palais de bambou, auprès de Wulan, à qui vous dites que Draconiros vous a demandé de l’aider. Les Kozaru deviennent de plus en plus violents et sortent d’Aerdala. Wulan a envoyé quelqu’un enquêter, mais n’a plus de nouvelles : retrouvez la trace de Supahi.

    Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Palais de bambou · [22,-29]
  2. 2Interroger Vusi

    · Vusi

    Allez devant le donjon Bambusaie de Damadrya et parlez au garde Vusi. Après une description de Supahi, il se souvient d’elle : des Kozaru l’ont prise en chasse, vers le sud-est.

    Dialogue

    1. « Dire que vous êtes à la recherche d’une certaine Supahi »
    Vusi, en [26,-30] (Plantala)
    Vusi · [26,-30]
  3. 3Examiner la touffe d’herbe

    Cliquez sur la touffe d’herbe à côté du gros bambou : tout est piétiné sans vergogne.

    Examiner la touffe d'herbe, en [27,-29] (Plantala)
    Examiner la touffe d’herbe · [27,-29]
  4. 4Attaquer le Général Kozaru

    · Général Kozaru

    Continuez jusqu’en , où vous retrouvez la trace des Kozaru. Le Général Kozaru vous ignore, même après vos menaces : il faut l’attaquer pour le faire parler. Le combat peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Mettre votre menace à exécution »
    • Général KozaruGénéral Kozarucombat · niveau 200
    Général Kozaru, en [27,-27] (Terrdala)
    Général Kozaru · [27,-27]
  5. 5Reparler au Général Kozaru

    · Général Kozaru

    Après la victoire, reparlez au Général Kozaru. Il lâche que Supahi serait retenue prisonnière au nord du Mont des Tombeaux, puis disparaît.

  6. 6Libérer Supahi

    · Supahi

    Rendez-vous à Grobe et dites à Supahi que Wulan vous envoie. Elle est surveillée par des Yokais invisibles : les Kozaru sont capables de contrôler des Yokais, d’où leur assurance. Les Yokais vous attaquent aussitôt. Le combat se fait seul, avec Supahi à vos côtés.

    • Kaonashi invisibleKaonashi invisiblecombat · niveau 200
    Lieu de capture de Supahi, en [38,-47] (Mont des Tombeaux)
    Lieu de capture de Supahi · [38,-47]
  7. 7Escorter Supahi jusqu’à Wulan

    Parlez à Supahi, toujours en , pour qu’elle vous suive. Retournez au Palais de bambou en , équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée.

    Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Palais de bambou · [22,-29]
  8. 8Assister au conseil de la Pandassemblée

    · Wulan

    Parlez à Wulan : Supahi raconte son enlèvement et la soumission des Yokais. Écoutez ensuite dans l’ordre le retardataire Migi Ude, qui propose de reprendre le projet de mur autour des camps Kozaru, le Maître du Pandawushu, qui l’approuve, et Pandarin Sudopong, qui rappelle que le projet avait été annulé pour son coût.

  9. 9Écouter les directives de Wulan

    · Wulan

    Wulan juge le mur raisonnable et distribue les rôles. Le vôtre : récupérer les plans du mur, basés sur ceux du Royaume Céleste, auprès d’un ami de son père.

  10. 10Battre Kenshi Ka au jeu de Go

    · Kenshi Ka

    Dans le Royaume Céleste, demandez à Kenshi Ka s’il est bien l’architecte de la muraille. Il ne pense qu’à sa partie de Go : il faut le battre à son jeu. C’est un combat tactique, à faire seul.

    • Kenshi KaKenshi Kacombat · niveau 1
  11. 11Exiger le plan de la muraille

    · Kenshi Ka

    Reparlez à Kenshi Ka. Le plan n’est pas tout à fait prêt : il faut le vérifier sur les ruines de la muraille. Vexé d’avoir perdu contre un novice, il retourne s’entraîner et vous charge de faire le tour de la muraille vous-même.

    Dialogue

    1. « Exiger d’avoir le plan de la muraille maintenant qu’il a été battu »
  12. 12Corriger le plan de la muraille

    Allez dans le Royaume de papier et utilisez le Plan de la muraille de votre inventaire de quête pour le corriger d’après ce que vous voyez.

    • Icône de Plan de la muraille corrigéPlan de la muraille corrigéreçu
  13. 13Rapporter le plan à Wulan

    · Wulan

    Au Palais de bambou, équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée. Wulan vous confie un rêve récurrent : un parchemin déchiré en trois morceaux, qu’elle vous demande de retrouver, avec des indices pour chacun.

    • Icône de Plan de la muraille corrigé1 × Plan de la muraille corrigéà donner
  14. 14Ramasser le premier morceau de parchemin

    Allez à la bibliothèque de Pandala et montez au deuxième étage. Cliquez sur le parchemin qui jonche le sol.

    Il faut avoir avancé dans Si loin, si proches jusqu’à la découverte du second étage de la bibliothèque.

    • Icône de Premier morceau de parchemin oubliéPremier morceau de parchemin oubliéreçu
    Ramasser le premier morceau de parchemin, en [21,-27] (Village de Pandala)
    Ramasser le premier morceau de parchemin · [21,-27]
  15. 15Obtenir les deux autres morceaux

    Les deux autres morceaux tombent à 10 % de chances de base sur les deux familles de monstres de la zone du Wukin et du Wukang : le Deuxième morceau de parchemin oublié sur les monstres du Royaume de papier, le Troisième sur ceux du Royaume d’encre.

    • Icône de Deuxième morceau de parchemin oubliéDeuxième morceau de parchemin oubliéreçu
    • Icône de Troisième morceau de parchemin oubliéTroisième morceau de parchemin oubliéreçu
  16. 16Faire reconstituer le parchemin

    · Shufamukin

    Rendez-vous à la taverne interdite, dans l’atelier de calligraphie (première salle à droite). Shufamukin reconstitue le parchemin en quelques minutes, grâce à la qualité exceptionnelle du papier : il aurait plus de 600 ans.

    • Icône de Premier morceau de parchemin oublié1 × Premier morceau de parchemin oubliéà donner
    • Icône de Deuxième morceau de parchemin oublié1 × Deuxième morceau de parchemin oubliéà donner
    • Icône de Troisième morceau de parchemin oublié1 × Troisième morceau de parchemin oubliéà donner
    • Icône de Parchemin oubliéParchemin oubliéreçu
    Shufamukin, en [23,-32] (Taverne interdite)
    Shufamukin · [23,-32]
  17. 17Remettre le parchemin à Wulan

    · Wulan

    Équipez votre Pandaclier et retrouvez Wulan dans la salle de la Pandassemblée. Le parchemin date de l’année 12 et il est signé d’Urazim. Wulan craint un piège Kozaru : vous allez interroger Urazim, que vous connaissez déjà.

    • Icône de Parchemin oublié1 × Parchemin oubliéà donner
  18. 18Acheter un Umeshushu

    · Chonayu

    Si vous n’en avez pas, achetez 1 Umeshushu à Chonayu pour 50 kamas.

    • Kamas50 kamasà payer
    Chonayu, en [22,-27] (Village de Pandala)
    Chonayu · [22,-27]
  19. 19Interroger Urazim

    [0,0] · Urazim

    Dans le Royaume de papier, montez les escaliers et parlez à Urazim. Il raconte l’époque du Shogun : sa muraille a causé mort et famine, la menace n’est jamais venue et le chantier est resté en ruine. Wulan, qui vous a rejoint, a tout entendu : Shumu, son familier, a vécu cette époque.

    Dialogue

    1. « Dire que vous lui avez apporté une bouteille d’umeshushu »

    Vous êtes ensuite directement téléporté devant les ruines de la muraille, en .

    • Icône d'Umeshushu1 × Umeshushuà donner
  20. 20Réveiller les souvenirs de Shumu

    · Wulan

    Parlez à Wulan et écoutez Shumu. Il se souvient avoir été sur le bras de Lila, une ancêtre de Wulan, et d’un sentiment qu’il ne s’explique pas.

    Dialogue

    1. « Supposer qu’il s’agissait du bras d’une femme »
    2. « Lui demander ce qui l’angoisse »
  21. 21Longer la muraille

    Suivez Wulan le long de la muraille et parlez-lui à chaque arrêt pour reprendre la conversation avec Shumu.

    • Shumu se souvient que les pierres d’Aerdala ont été pillées pour la muraille, contre l’avis des Kozaru
    • Wulan comprend que le mur pourrait déclencher une guerre : elle réunit de nouveau la Pandassemblée et vous envoie chercher Migi Ude
  22. 22Démasquer Migi Ude

    · Migi Ude

    Annoncez à Migi Ude la nouvelle Pandassemblée. Un Kaonashi l’accompagne : il est en fait membre des Pandissidans et veut discréditer Wulan pour prendre sa place. Le combat se fait seul.

    • Migi UdeMigi Udecombat · niveau 200
    Migi Ude, en [20,-32] (Aerdala)
    Migi Ude · [20,-32]
  23. 23Faire votre rapport à Wulan

    · Wulan

    Équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée. Parlez à Wulan de toute urgence : le projet de mur doit être abandonné. Écoutez ensuite le Prêtre de Pandawa, le Maître du Pandawushu puis Danaba Retzu.

  24. 24Proposer un vote du peuple

    · Daimya Hikomi

    Écoutez enfin la Daimya Hikomi, qui veut faire voter la Pandassemblée. Vous suggérez de faire voter le peuple : elle accepte que vous rapportiez 6 votes, un par grande région de Pandala.

  25. 25Récupérer les 6 votes

    Parlez à un habitant de chaque région, dans l’ordre que vous voulez. Avec Pandako Shazaki, Sobomori et Hakamori, choisissez la réponse ci-dessous.

    • Feudala : Pandako Shazaki, contre le mur, commerce avec les Kozaru
    • Aerdala : Ten Rowa, pour qui seul le dialogue réglera les tensions
    • Plantala : Sobomori, partagée
    • Terrdala : Tanuki Durtouki, totalement pour le mur
    • Grobe : Hakamori, contente que le peuple soit consulté
    • Akwadala : Paysanne lenalde, totalement contre le mur

    Dialogue

    1. « Lui parler du projet du mur d’isolement et du vote qui doit se tenir à la Pandassemblée concernant son annulation »

    Pour parler à Sobomori, il faut avoir terminé Si loin, si proches.

    • Icône de Vote pandalienVote pandalienreçu
    Récupérer les 6 votes, en [18,-34] (Feudala)
    Récupérer les 6 votes · [18,-34]
    Récupérer les 6 votes, en [21,-39] (Aerdala)
    Récupérer les 6 votes · [21,-39]
    Récupérer les 6 votes, en [24,-31] (Plantala)
    Récupérer les 6 votes · [24,-31]
    Récupérer les 6 votes, en [26,-27] (Terrdala)
    Récupérer les 6 votes · [26,-27]
    Récupérer les 6 votes, en [20,-26] (Akwadala)
    Récupérer les 6 votes · [20,-26]
  26. 26Remettre les votes à la Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée. Donnez les 6 votes à la Daimya Hikomi et assistez au dépouillement : 9 pour, 4 contre et 1 neutre, la construction du mur est annulée. Écoutez Wulan : la quête se termine.

    • Icône de Vote pandalien6 × Vote pandalienà donner

Les combats

Général Kozaru

Général Kozaru

Niveau 200

En , réalisable en groupe. Les monstres du combat sont ceux du donjon Dojo du Vent. Sorts décrits :

  • Kazemate

    Se donne 400 PB pour 1 tour à chacun de ses débuts de tour. Les PB disparaissent dès qu’il est attaqué en mêlée.

  • Vents contraires

    Frappe du 170 Air et repousse de 1 case. En ligne, de 2 à 9 PO, 1 fois par tour.

  • Gekitaillade

    Frappe du 200 Feu et repousse de 2 cases. En diagonale jusqu’à 1 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

Kaonashi invisible

Kaonashi invisible

Niveau 200

Deux combats, seul : en avec Supahi comme alliée, puis invoqués par Migi Ude en . Contrairement aux Kaonashi de Grobe, ils sont invisibles tout le combat et la lanterne ne sert à rien. Supahi lance Ouïe fine à chaque début de tour, qui semble lui indiquer où ils se trouvent, et Souffle Alcoolisé de Supahi (200 Air, repousse de 2 cases, en ligne jusqu’à 8 PO).

  • Kaokurimono

    Invoque un tas d’or d’environ 180 PV au contact d’un ennemi, à portée infinie. Si vous le tuez, le Kaonashi passe en état Ryōshi (+4 PM pendant 3 tours) et vous en état Emono (300 de bouclier, 250 de puissance pendant 3 tours, soin de 15 % de vos PV). Sinon, il peut échanger sa place avec le tas d’or.

  • Kaonashi no numa

    Inflige 400 de dégâts Air, jusqu’à 2 PO, uniquement en état Ryōshi.

  • Kara no

    Retire 20 % des PV actuels de la cible pendant 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 250 de dégâts Eau. Jusqu’à 2 PO, 3 fois par tour, pas en état Ryōshi.

  • Noroi

    Vol de vie Neutre égal à 80 % des PV restants de la cible. Jusqu’à 2 PO, uniquement si la cible est en état Emono et le Kaonashi invisible.

  • Shunshin no Shisui

    Échange sa place avec un Kaokurimono, qui meurt. Jusqu’à 12 PO, avec ligne de vue.

Kenshi Ka

Kenshi Ka

Niveau 1

Combat tactique en , seul, sur les principes du jeu de Go. Chaque camp a 10 PV : le premier à 0 perd. Vous posez des Pierres blanches, Kenshi Ka des Pierres noires. L’adversaire perd 1 PV chaque fois qu’une de ses pierres a ses 4 cases adjacentes bloquées par vos pierres (elle devient Pierre morte), ou chaque fois que vous entourez une de vos pierres de 4 autres pierres blanches (elle devient grosse). La règle vaut dans les deux sens : dès qu’une de vos pierres n’a plus qu’une case adjacente libre, bouchez-la avec une pierre blanche, ce qui donne 3 libertés au groupe au lieu d’une. Quand vous hésitez entre marquer un point et empêcher l’adversaire d’en marquer un, bloquer est souvent plus judicieux.

  • Gokublan

    Pose une Pierre blanche, à portée infinie sans ligne de vue, une seule par tour. Elle reste toujours au même endroit.

  • Fin de partie

    Abandonne le combat sans perdre d’énergie, en restant sur la carte.

Migi Ude

Migi Ude

Niveau 200

En , seul. Il invoque des Kaonashi invisibles : voir leurs sorts plus haut.

  • Contrôkai

    Invoque 1 Kaonashi invisible. Relance de 4 tours.

  • Bouboushido

    Donne 1000 PB et 2 PA à un allié pour 1 tour.

  • Katanarcélement

    Frappe du 550 Air et retire 2 PM esquivables pour 1 tour, jusqu’à 5 PO.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Cristal pliable5 × Cristal pliable

Les quêtes liées

La quête débloque l’étape Faire comprendre aux Pandaliens que la division mène à la ruine de Quand l’éveil n’est qu’un songe. Elle fait partie des succès Après la pluie et Eliocalypse : Résilience.

Icône du succès Après la pluie

Succès · Île de Pandala

Après la pluie

Quête 2 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  2. Le dernier rempartNiv. 200
  3. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  4. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Quand l'éveil n'est qu'un songeQuête suivante : Par ce serment s'écrit le monde

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 16 sur 18 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Quand l'éveil n'est qu'un songeQuête suivante : Par ce serment s'écrit le monde

Où commence la quête Le dernier rempart ?

Auprès de Wulan, au Palais de bambou en . Il faut être niveau 180 et avoir lancé Quand l’éveil n’est qu’un songe.

Où trouver Supahi ?

À Grobe, en . Le Général Kozaru, en , vous l’indique après un combat. La libérer lance un combat seul, avec Supahi à vos côtés.

Comment battre Kenshi Ka au jeu de Go ?

En lui retirant 10 PV avant qu’il ne vous les retire. Entourez ses pierres noires, ou l’une de vos pierres avec 4 pierres blanches, et bouchez toute case libre restante autour de vos pierres.

Où trouver les morceaux du parchemin oublié ?

Le premier au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala, en . Le deuxième tombe sur les monstres du Royaume de papier, le troisième sur ceux du Royaume d’encre, à 10 % de base.

Je ne trouve pas le premier morceau de parchemin, pourquoi ?

Il faut avoir avancé dans Si loin, si proches jusqu’à la découverte du second étage de la bibliothèque.

Où acheter l’Umeshushu pour Urazim ?

Chez Chonayu, en , pour 50 kamas. Urazim se trouve dans le Royaume de papier, en [0,0], en haut des escaliers.

Où récupérer les 6 votes pandaliens ?

Un par région, dans n’importe quel ordre : Feudala , Aerdala , Plantala , Terrdala , Grobe et Akwadala . Sobomori demande d’avoir terminé Si loin, si proches.

Comment entrer dans la salle de la Pandassemblée ?

En équipant votre Pandaclier au Palais de bambou, en .

Publié le 24 septembre 2026

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Le dernier rempart

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