Quête Île de Pandala
Le dernier rempart
Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez Wulan au Palais de bambou en [22,-29] : les Kozaru sortent d'Aerdala et un mur d'isolement est envisagé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les morceaux de parchemin, les votes et les quatre combats.
![Wulan : départ de la quête, en [22,-29] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 1 Umeshushu, des combats contre les monstres du Royaume de papier et du Royaume d’encre pour deux morceaux de parchemin, et votre Pandaclier : il faut l’équiper pour entrer dans la salle de la Pandassemblée. Trois combats se font seul.
50 kamasl’Umeshushu de Chonayu, si vous n’en avez pas
1 × Umeshushuchez Chonayu en [22,-27], pour 50 kamas
1 × Pandaclierà équiper pour entrer dans la salle de la Pandassemblée
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Premier morceau de parchemin oubliéau deuxième étage de la bibliothèque de Pandala en [21,-27]
1 × Deuxième morceau de parchemin oublié10 % de chances sur les monstres du Royaume de papier
1 × Troisième morceau de parchemin oublié10 % de chances sur les monstres du Royaume d’encre
6 × Vote pandalienun par région de Pandala
Les 26 étapes de la quête
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1Parler à Wulan
· Wulan
La quête se lance au Palais de bambou, auprès de Wulan, à qui vous dites que Draconiros vous a demandé de l’aider. Les Kozaru deviennent de plus en plus violents et sortent d’Aerdala. Wulan a envoyé quelqu’un enquêter, mais n’a plus de nouvelles : retrouvez la trace de Supahi.
![Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Palais de bambou · [22,-29] -
2Interroger Vusi
· Vusi
Allez devant le donjon Bambusaie de Damadrya et parlez au garde Vusi. Après une description de Supahi, il se souvient d’elle : des Kozaru l’ont prise en chasse, vers le sud-est.
Dialogue
- « Dire que vous êtes à la recherche d’une certaine Supahi »
![Vusi, en [26,-30] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-26-30.webp)
Vusi · [26,-30] -
3Examiner la touffe d’herbe
Cliquez sur la touffe d’herbe à côté du gros bambou : tout est piétiné sans vergogne.
![Examiner la touffe d'herbe, en [27,-29] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-27-29.webp)
Examiner la touffe d’herbe · [27,-29] -
4Attaquer le Général Kozaru
· Général Kozaru
Continuez jusqu’en , où vous retrouvez la trace des Kozaru. Le Général Kozaru vous ignore, même après vos menaces : il faut l’attaquer pour le faire parler. Le combat peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « Mettre votre menace à exécution »
Général Kozarucombat · niveau 200
![Général Kozaru, en [27,-27] (Terrdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terrdala-27-27.webp)
Général Kozaru · [27,-27] -
5Reparler au Général Kozaru
· Général Kozaru
Après la victoire, reparlez au Général Kozaru. Il lâche que Supahi serait retenue prisonnière au nord du Mont des Tombeaux, puis disparaît.
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6Libérer Supahi
· Supahi
Rendez-vous à Grobe et dites à Supahi que Wulan vous envoie. Elle est surveillée par des Yokais invisibles : les Kozaru sont capables de contrôler des Yokais, d’où leur assurance. Les Yokais vous attaquent aussitôt. Le combat se fait seul, avec Supahi à vos côtés.
Kaonashi invisiblecombat · niveau 200
![Lieu de capture de Supahi, en [38,-47] (Mont des Tombeaux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-mont-des-tombeaux-38-47.webp)
Lieu de capture de Supahi · [38,-47] -
7Escorter Supahi jusqu’à Wulan
Parlez à Supahi, toujours en , pour qu’elle vous suive. Retournez au Palais de bambou en , équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée.
![Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Palais de bambou · [22,-29] -
8Assister au conseil de la Pandassemblée
· Wulan
Parlez à Wulan : Supahi raconte son enlèvement et la soumission des Yokais. Écoutez ensuite dans l’ordre le retardataire Migi Ude, qui propose de reprendre le projet de mur autour des camps Kozaru, le Maître du Pandawushu, qui l’approuve, et Pandarin Sudopong, qui rappelle que le projet avait été annulé pour son coût.
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9Écouter les directives de Wulan
· Wulan
Wulan juge le mur raisonnable et distribue les rôles. Le vôtre : récupérer les plans du mur, basés sur ceux du Royaume Céleste, auprès d’un ami de son père.
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10Battre Kenshi Ka au jeu de Go
· Kenshi Ka
Dans le Royaume Céleste, demandez à Kenshi Ka s’il est bien l’architecte de la muraille. Il ne pense qu’à sa partie de Go : il faut le battre à son jeu. C’est un combat tactique, à faire seul.
Kenshi Kacombat · niveau 1
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11Exiger le plan de la muraille
· Kenshi Ka
Reparlez à Kenshi Ka. Le plan n’est pas tout à fait prêt : il faut le vérifier sur les ruines de la muraille. Vexé d’avoir perdu contre un novice, il retourne s’entraîner et vous charge de faire le tour de la muraille vous-même.
Dialogue
- « Exiger d’avoir le plan de la muraille maintenant qu’il a été battu »
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12Corriger le plan de la muraille
Allez dans le Royaume de papier et utilisez le Plan de la muraille de votre inventaire de quête pour le corriger d’après ce que vous voyez.
Plan de la muraille corrigéreçu
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13Rapporter le plan à Wulan
· Wulan
Au Palais de bambou, équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée. Wulan vous confie un rêve récurrent : un parchemin déchiré en trois morceaux, qu’elle vous demande de retrouver, avec des indices pour chacun.
1 × Plan de la muraille corrigéà donner
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14Ramasser le premier morceau de parchemin
Allez à la bibliothèque de Pandala et montez au deuxième étage. Cliquez sur le parchemin qui jonche le sol.
Il faut avoir avancé dans Si loin, si proches jusqu’à la découverte du second étage de la bibliothèque.
Premier morceau de parchemin oubliéreçu
![Ramasser le premier morceau de parchemin, en [21,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-21-27.webp)
Ramasser le premier morceau de parchemin · [21,-27] -
15Obtenir les deux autres morceaux
Les deux autres morceaux tombent à 10 % de chances de base sur les deux familles de monstres de la zone du Wukin et du Wukang : le Deuxième morceau de parchemin oublié sur les monstres du Royaume de papier, le Troisième sur ceux du Royaume d’encre.
Deuxième morceau de parchemin oubliéreçu
Troisième morceau de parchemin oubliéreçu
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16Faire reconstituer le parchemin
· Shufamukin
Rendez-vous à la taverne interdite, dans l’atelier de calligraphie (première salle à droite). Shufamukin reconstitue le parchemin en quelques minutes, grâce à la qualité exceptionnelle du papier : il aurait plus de 600 ans.
1 × Premier morceau de parchemin oubliéà donner
1 × Deuxième morceau de parchemin oubliéà donner
1 × Troisième morceau de parchemin oubliéà donner
Parchemin oubliéreçu
![Shufamukin, en [23,-32] (Taverne interdite)](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Shufamukin · [23,-32] -
17Remettre le parchemin à Wulan
· Wulan
Équipez votre Pandaclier et retrouvez Wulan dans la salle de la Pandassemblée. Le parchemin date de l’année 12 et il est signé d’Urazim. Wulan craint un piège Kozaru : vous allez interroger Urazim, que vous connaissez déjà.
1 × Parchemin oubliéà donner
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18Acheter un Umeshushu
· Chonayu
Si vous n’en avez pas, achetez 1 Umeshushu à Chonayu pour 50 kamas.
50 kamasà payer
![Chonayu, en [22,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-27.webp)
Chonayu · [22,-27] -
19Interroger Urazim
[0,0] · Urazim
Dans le Royaume de papier, montez les escaliers et parlez à Urazim. Il raconte l’époque du Shogun : sa muraille a causé mort et famine, la menace n’est jamais venue et le chantier est resté en ruine. Wulan, qui vous a rejoint, a tout entendu : Shumu, son familier, a vécu cette époque.
Dialogue
- « Dire que vous lui avez apporté une bouteille d’umeshushu »
Vous êtes ensuite directement téléporté devant les ruines de la muraille, en .
1 × Umeshushuà donner
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20Réveiller les souvenirs de Shumu
· Wulan
Parlez à Wulan et écoutez Shumu. Il se souvient avoir été sur le bras de Lila, une ancêtre de Wulan, et d’un sentiment qu’il ne s’explique pas.
Dialogue
- « Supposer qu’il s’agissait du bras d’une femme »
- « Lui demander ce qui l’angoisse »
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21Longer la muraille
Suivez Wulan le long de la muraille et parlez-lui à chaque arrêt pour reprendre la conversation avec Shumu.
- Shumu se souvient que les pierres d’Aerdala ont été pillées pour la muraille, contre l’avis des Kozaru
- Wulan comprend que le mur pourrait déclencher une guerre : elle réunit de nouveau la Pandassemblée et vous envoie chercher Migi Ude
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22Démasquer Migi Ude
· Migi Ude
Annoncez à Migi Ude la nouvelle Pandassemblée. Un Kaonashi l’accompagne : il est en fait membre des Pandissidans et veut discréditer Wulan pour prendre sa place. Le combat se fait seul.
Migi Udecombat · niveau 200
![Migi Ude, en [20,-32] (Aerdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-20-32.webp)
Migi Ude · [20,-32] -
23Faire votre rapport à Wulan
· Wulan
Équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée. Parlez à Wulan de toute urgence : le projet de mur doit être abandonné. Écoutez ensuite le Prêtre de Pandawa, le Maître du Pandawushu puis Danaba Retzu.
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24Proposer un vote du peuple
· Daimya Hikomi
Écoutez enfin la Daimya Hikomi, qui veut faire voter la Pandassemblée. Vous suggérez de faire voter le peuple : elle accepte que vous rapportiez 6 votes, un par grande région de Pandala.
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25Récupérer les 6 votes
Parlez à un habitant de chaque région, dans l’ordre que vous voulez. Avec Pandako Shazaki, Sobomori et Hakamori, choisissez la réponse ci-dessous.
- Feudala : Pandako Shazaki, contre le mur, commerce avec les Kozaru
- Aerdala : Ten Rowa, pour qui seul le dialogue réglera les tensions
- Plantala : Sobomori, partagée
- Terrdala : Tanuki Durtouki, totalement pour le mur
- Grobe : Hakamori, contente que le peuple soit consulté
- Akwadala : Paysanne lenalde, totalement contre le mur
Dialogue
- « Lui parler du projet du mur d’isolement et du vote qui doit se tenir à la Pandassemblée concernant son annulation »
Pour parler à Sobomori, il faut avoir terminé Si loin, si proches.
Vote pandalienreçu
![Récupérer les 6 votes, en [18,-34] (Feudala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-18-34.webp)
Récupérer les 6 votes · [18,-34] ![Récupérer les 6 votes, en [21,-39] (Aerdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-21-39.webp)
Récupérer les 6 votes · [21,-39] ![Récupérer les 6 votes, en [24,-31] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plantala-24-31.webp)
Récupérer les 6 votes · [24,-31] ![Récupérer les 6 votes, en [26,-27] (Terrdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terrdala-26-27.webp)
Récupérer les 6 votes · [26,-27] ![Récupérer les 6 votes, en [20,-26] (Akwadala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-akwadala-20-26.webp)
Récupérer les 6 votes · [20,-26] -
26Remettre les votes à la Daimya Hikomi
· Daimya Hikomi
Équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée. Donnez les 6 votes à la Daimya Hikomi et assistez au dépouillement : 9 pour, 4 contre et 1 neutre, la construction du mur est annulée. Écoutez Wulan : la quête se termine.
6 × Vote pandalienà donner
Les combats
Général Kozaru
Niveau 200
En , réalisable en groupe. Les monstres du combat sont ceux du donjon Dojo du Vent. Sorts décrits :
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Kazemate
Se donne 400 PB pour 1 tour à chacun de ses débuts de tour. Les PB disparaissent dès qu’il est attaqué en mêlée.
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Vents contraires
Frappe du 170 Air et repousse de 1 case. En ligne, de 2 à 9 PO, 1 fois par tour.
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Gekitaillade
Frappe du 200 Feu et repousse de 2 cases. En diagonale jusqu’à 1 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.
Kaonashi invisible
Niveau 200
Deux combats, seul : en avec Supahi comme alliée, puis invoqués par Migi Ude en . Contrairement aux Kaonashi de Grobe, ils sont invisibles tout le combat et la lanterne ne sert à rien. Supahi lance Ouïe fine à chaque début de tour, qui semble lui indiquer où ils se trouvent, et Souffle Alcoolisé de Supahi (200 Air, repousse de 2 cases, en ligne jusqu’à 8 PO).
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Kaokurimono
Invoque un tas d’or d’environ 180 PV au contact d’un ennemi, à portée infinie. Si vous le tuez, le Kaonashi passe en état Ryōshi (+4 PM pendant 3 tours) et vous en état Emono (300 de bouclier, 250 de puissance pendant 3 tours, soin de 15 % de vos PV). Sinon, il peut échanger sa place avec le tas d’or.
-
Kaonashi no numa
Inflige 400 de dégâts Air, jusqu’à 2 PO, uniquement en état Ryōshi.
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Kara no
Retire 20 % des PV actuels de la cible pendant 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 250 de dégâts Eau. Jusqu’à 2 PO, 3 fois par tour, pas en état Ryōshi.
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Noroi
Vol de vie Neutre égal à 80 % des PV restants de la cible. Jusqu’à 2 PO, uniquement si la cible est en état Emono et le Kaonashi invisible.
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Shunshin no Shisui
Échange sa place avec un Kaokurimono, qui meurt. Jusqu’à 12 PO, avec ligne de vue.
Kenshi Ka
Niveau 1
Combat tactique en , seul, sur les principes du jeu de Go. Chaque camp a 10 PV : le premier à 0 perd. Vous posez des Pierres blanches, Kenshi Ka des Pierres noires. L’adversaire perd 1 PV chaque fois qu’une de ses pierres a ses 4 cases adjacentes bloquées par vos pierres (elle devient Pierre morte), ou chaque fois que vous entourez une de vos pierres de 4 autres pierres blanches (elle devient grosse). La règle vaut dans les deux sens : dès qu’une de vos pierres n’a plus qu’une case adjacente libre, bouchez-la avec une pierre blanche, ce qui donne 3 libertés au groupe au lieu d’une. Quand vous hésitez entre marquer un point et empêcher l’adversaire d’en marquer un, bloquer est souvent plus judicieux.
-
Gokublan
Pose une Pierre blanche, à portée infinie sans ligne de vue, une seule par tour. Elle reste toujours au même endroit.
-
Fin de partie
Abandonne le combat sans perdre d’énergie, en restant sur la carte.
Migi Ude
Niveau 200
En , seul. Il invoque des Kaonashi invisibles : voir leurs sorts plus haut.
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Contrôkai
Invoque 1 Kaonashi invisible. Relance de 4 tours.
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Bouboushido
Donne 1000 PB et 2 PA à un allié pour 1 tour.
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Katanarcélement
Frappe du 550 Air et retire 2 PM esquivables pour 1 tour, jusqu’à 5 PO.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
5 × Cristal pliable
Les quêtes liées
La quête débloque l’étape Faire comprendre aux Pandaliens que la division mène à la ruine de Quand l’éveil n’est qu’un songe. Elle fait partie des succès Après la pluie et Eliocalypse : Résilience.
- Départ
- Draconiros
Succès · Île de Pandala
Après la pluie
Terminer les quêtes suivantes.
- Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
- Le dernier rempartNiv. 200
- Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
- Une bien étrange prophétieNiv. 200
Quand l'éveil n'est qu'un songeQuête suivante : Par ce serment s'écrit le monde
Succès · Eliocalypse
Eliocalypse : Résilience
Terminer les quêtes suivantes.
- Le réveil de PandalaNiv. 30
- À la croisée des mondesNiv. 100
- Sous le bois de sa colèreNiv. 110
- Au nom de l'ArtNiv. 130
- La jetée des enfants perdusNiv. 130
- Le festival de la lanterneNiv. 140
- L'équilibre des forcesNiv. 140
- Sang d'encreNiv. 140
- Maudite disparitionNiv. 160
- Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
- Requiem pour un YokaiNiv. 170
- Main dans la mainNiv. 200
- Deux souffles, une inspirationNiv. 200
- En ce jardin qui nous unitNiv. 200
- Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
- Le dernier rempartNiv. 200
- Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
- Une bien étrange prophétieNiv. 200
Quand l'éveil n'est qu'un songeQuête suivante : Par ce serment s'écrit le monde
Où commence la quête Le dernier rempart ?
Auprès de Wulan, au Palais de bambou en . Il faut être niveau 180 et avoir lancé Quand l’éveil n’est qu’un songe.
Où trouver Supahi ?
À Grobe, en . Le Général Kozaru, en , vous l’indique après un combat. La libérer lance un combat seul, avec Supahi à vos côtés.
Comment battre Kenshi Ka au jeu de Go ?
En lui retirant 10 PV avant qu’il ne vous les retire. Entourez ses pierres noires, ou l’une de vos pierres avec 4 pierres blanches, et bouchez toute case libre restante autour de vos pierres.
Où trouver les morceaux du parchemin oublié ?
Le premier au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala, en . Le deuxième tombe sur les monstres du Royaume de papier, le troisième sur ceux du Royaume d’encre, à 10 % de base.
Je ne trouve pas le premier morceau de parchemin, pourquoi ?
Il faut avoir avancé dans Si loin, si proches jusqu’à la découverte du second étage de la bibliothèque.
Où acheter l’Umeshushu pour Urazim ?
Chez Chonayu, en , pour 50 kamas. Urazim se trouve dans le Royaume de papier, en [0,0], en haut des escaliers.
Où récupérer les 6 votes pandaliens ?
Un par région, dans n’importe quel ordre : Feudala , Aerdala , Plantala , Terrdala , Grobe et Akwadala . Sobomori demande d’avoir terminé Si loin, si proches.
Comment entrer dans la salle de la Pandassemblée ?
En équipant votre Pandaclier au Palais de bambou, en .
Publié le 24 septembre 2026
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