Quête Île de Pandala

En ce jardin qui nous unit

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez la Déesse Pandawa dans la Taverne interdite en [23,-32] : obtenir la Main de Pandawa, entrer dans le jardin secret et réunir Imagiro et Orukam. Toutes les étapes, les choix du rituel et les deux combats.

Déesse Pandawa : départ de la quête, en [23,-32] (Taverne interdite)
Déesse Pandawa : départ de la quête · [23,-32]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut posséder le Domakuro et le Dorigami : vous devrez les équiper tous les deux sur vos emplacements de Dofus. Les deux combats se font seul, dont un combat tactique.

  • Icône de Domakuro1 × Domakuroà équiper dans le jardin secret
  • Icône de Dorigami1 × Dorigamià équiper dans le jardin secret

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à la Déesse Pandawa

    · Déesse Pandawa

    La quête se lance dans la salle des prières, tout au fond de la Taverne interdite, auprès de la Déesse Pandawa, qui fait tournoyer le Wukin et le Wukang dans sa main. Elle vous envoie à son temple en Amakna pour y récupérer sa main.

    Taverne interdite, en [23,-32]
    Taverne interdite · [23,-32]
  2. 2Rencontrer Pandiwan Kenobi

    · Pandiwan Kenobi

    Dans la première salle du temple Pandawa, Pandiwan Kenobi vous attendait. Le rituel se fera ici, loin des esprits de Pandala. Il vous explique la marche à suivre : purifier votre corps et votre âme, lire les préceptes de Pandawa, prier devant sa statue, puis le rejoindre au dojo.

  3. 3Se préparer au rituel

    Dans la première salle, cliquez sur la chope de bière pour en boire une gorgée et purifier votre corps. Franchissez deux salles et cliquez sur le livre en pierre porté par un panda pour lire les préceptes. Dans la dernière salle, cliquez sur la statue de Pandawa pour prier la déesse.

  4. 4Affronter Keltra Ekazumi

    · Keltra Ekazumi

    Votre opposante apparaît : parlez à Keltra Ekazumi, bien décidée à vous empêcher d’obtenir la Main de Pandawa. Un combat se lance, il se fait seul. Keltra est invulnérable : tuez son chtigre Torakhan et le combat se termine.

    Torakhan frappe très fort à 2 PO exactement : ne restez jamais à 2 cases de lui.

    • Keltra EkazumiKeltra Ekazumicombat · niveau 200
  5. 5Prier à nouveau devant la statue

    Après le combat, cliquez une nouvelle fois sur la statue de Pandawa pour prier, cette fois sans être dérangé. Vous obtenez une bénédiction, la Volonté de la Grand Ourse, qui vous autorise à accomplir le rituel de la Main de Pandawa.

  6. 6Accomplir le rituel au dojo

    · Pandiwan Kenobi

    Rejoignez Pandiwan Kenobi dans le dojo du temple, la seconde salle. Placez-vous sur la case devant le gong, sur le cercle de l’Iroru, entre Pandiwan et Bushido. Reparlez-lui pour annoncer que vous êtes prêt, et suivez ses instructions. Le rituel réussit : vous possédez la Main de Pandawa.

    Dialogue

    1. « Libérer vos pensées »
    2. « Exécuter le mouvement en continuant à ne penser à rien »
    3. « Le Feu. Le Vent. Le Bois. Le Roc. L’Eau »
    4. « Inviter et libérer les deux souffles simultanément »
    5. « Héritage et union »
    6. « Évoquer l’image d’une chopine »
    7. « Fermer la main droite de toutes vos forces »
    • Icône de Main de PandawaMain de Pandawareçu
  7. 7Utiliser la Main de Pandawa sur Pandala

    Retournez sur l’île de Pandala et utilisez la Main de Pandawa depuis votre inventaire de quête : elle ne fonctionne que sur l’île. Vous êtes téléporté dans le jardin secret, devant Imagiro et Orukam.

  8. 8Parler à Imagiro et à Orukam

    · Imagiro

    Parlez à Imagiro : le plus grand des trésors est caché ici, où reposent les esprits. Orukam réagit mal quand vous pensez au Dofus : parlez-lui, le trésor est la pierre dressée. Reparlez à Imagiro : ce rocher est l’âme de l’île aux bambous, et il permet de réunir le Dorigami et le Domakuro.

  9. 9Se concentrer sur le rocher

    Équipez le Domakuro et le Dorigami sur deux de vos emplacements de Dofus, puis cliquez sur le rocher qui sort de l’eau. Les dragons disparaissent et les énergies du Wukin et du Wukang tournoient autour du rocher. Keltra fait son apparition.

    Dialogue

    1. « Se concentrer sur les Dofus »
  10. 10Parler à Keltra Ekazumi

    · Keltra Ekazumi

    Dans un dernier essai, Keltra veut vous attaquer elle-même, mais une force invisible l’en empêche et elle disparaît.

  11. 11Parler à Imagirorukam

    · Imagirorukam

    Imagirorukam vient d’apparaître et semble avoir éliminé Keltra. Les deux dragons sont réunis, mais ce n’est que son reflet. Parlez-lui une nouvelle fois pour l’affronter : vous êtes téléporté dans le jardin paradoxal et transformé en Plénitude d’Imagirorukam.

  12. 12Vaincre le Reflet d’Imagirorukam

    Lancez le combat contre le Reflet d’Imagirorukam. C’est un combat tactique, à faire seul : il faut rendre tous les Souffles de la même couleur, tous noirs ou tous blancs. Le détail est dans la partie des combats.

    • Reflet d'ImagirorukamReflet d’Imagirorukamcombat · niveau 1
  13. 13Parler à Imagirorukam

    · Imagirorukam

    Le dragon a repris sa vraie apparence : Orukam et Imagiro sont réunis. Séparé en deux pendant sa traversée des époques pour sauver Pandala, il s’était affaibli, et la déesse Pandawa avait pris sa place pour protéger l’île. Pour vous remercier, il vous confie son Dofus, le Dofus Tacheté. Seul celui qui a été son maître pourra vous guider vers les clés de votre conscience. La quête se termine.

    • Icône de Dofus TachetéDofus Tachetéreçu

Les combats

Keltra Ekazumi

Keltra Ekazumi

Niveau 200

Au temple Pandawa, en , seul. Keltra est invulnérable pendant tout le combat : il suffit de tuer son chtigre, Torakhan. Conseil : montez votre tacle vers 150 et collez-vous à un mur, pour que Torakhan reste à votre contact et ne puisse jamais lancer son sort à 2 PO ; sans mur, il échappe au tacle en vous repoussant de 1 case.

  • Initial Chef Shinobi

    Lancé dès le début du combat : se met l’état Invulnérable (infini).

  • Jeu de paume

    Vous téléporte à votre dernière position.

  • Esprit féroce

    Donne 2 PM à son chtigre pendant 1 tour.

Torakhan

Torakhan

Niveau 200

Le chtigre de Keltra : le tuer met fin au combat. Il tape très fort à 2 PO exactement.

  • Animalité

    Frappe du 460 en Air, vole 2 PM et gagne 100 de puissance (cumulable) pendant 2 tours. Jusqu’à 10 PO.

  • Écho Félin

    Frappe du 1 400 sur plusieurs lignes : 350 Air, 350 Eau, 350 Feu et 350 Terre. À 2 PO exactement.

  • En chasse !

    Frappe du 330 en Feu au corps à corps et repousse de 1 case.

Reflet d'Imagirorukam

Reflet d’Imagirorukam

Niveau 1

Combat tactique, seul, dans le jardin paradoxal. En Plénitude d’Imagirorukam, vous n’avez que 50 PV, 10 PA et 1 PM, et perdez 1 PV au début de chaque tour. Le Reflet invoque 20 Souffles, 10 Souffles du Wukin (noirs) et 10 Souffles du Wukang (blancs) : dès qu’ils sont tous de la même couleur, au tour du Reflet, le combat est gagné. Choisissez une couleur et tenez-vous-y. Pour vous soigner, invoquez de préférence un Souffle de votre couleur, loin sur une ligne qui ne gêne pas ; sinon, placez le Souffle contraire sur la ligne d’arrivée d’un Souffle que vous allez changer. Vos sorts, une fois transformé :

  • Vibration Paradoxale

    Change la couleur du Souffle ciblé : un noir est poussé de 1 case, un blanc est attiré de 1 case. Tous les Souffles en ligne avec sa case d’arrivée changent aussi de couleur. Coûte 1 PV. 1 PA, en ligne à portée infinie avec ligne de vue, 10 fois par tour. Exemple : visé devant vous, un Souffle noir poussé qui se retrouve en ligne avec deux blancs les rend noirs, à éviter ; poussé hors de la ligne d’un blanc et en ligne avec un autre noir, il les rend tous blancs, parfait.

  • Réciprocité

    Change la couleur du Souffle ciblé et échange votre place avec lui. Les Souffles en ligne avec sa case d’arrivée changent aussi. Coûte 3 PV. 2 PA, de 2 à 5 PO sans ligne de vue, 1 fois par tour, relance de 2 tours.

  • Influence du Domakuro

    Invoque un Souffle du Wukin (noir) et vous soigne de 2 PV. 5 PA, jusqu’à 10 PO, relance de 5 tours.

  • Influence du Dorigami

    Invoque un Souffle du Wukang (blanc) et vous soigne de 2 PV. 5 PA, jusqu’à 10 PO, relance de 5 tours.

  • Latence

    Donne 3 PM pendant 2 tours mais coûte 5 PV. 3 PA, 1 fois par tour, relance de 4 tours.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Dofus Tacheté1 × Dofus Tacheté

Les quêtes liées

La quête fait suite à Main dans la main et débloque Quand l’éveil n’est qu’un songe. Elle conclut le succès Un rêve en clair-obscur, qui regroupe trois quêtes, et fait partie du succès Eliocalypse : Résilience.

Icône du succès Un rêve en clair-obscur

Succès · Île de Pandala

Un rêve en clair-obscur

Quête 3 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Donne le Dofus Tacheté

  1. Main dans la mainNiv. 200
  2. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  3. En ce jardin qui nous unitNiv. 200

Deux souffles, une inspiration

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 14 sur 18 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Deux souffles, une inspirationQuête suivante : Quand l'éveil n'est qu'un songe

Où commence la quête En ce jardin qui nous unit ?

Auprès de la Déesse Pandawa, dans la salle des prières de la Taverne interdite en . Il faut avoir terminé Main dans la main.

Faut-il posséder le Domakuro et le Dorigami ?

Oui, les deux. Il faut les équiper sur deux emplacements de Dofus avant de cliquer sur le rocher du jardin secret.

Comment battre Keltra Ekazumi ?

En tuant son chtigre, Torakhan : Keltra est invulnérable. Ne restez jamais à 2 PO du chtigre, qui y frappe très fort.

Quels choix faire pendant le rituel de Pandiwan Kenobi ?

Suivez ses instructions dans l’ordre, de « Libérer vos pensées » à « Fermer la main droite de toutes vos forces ». Placez-vous d’abord devant le gong, entre Pandiwan et Bushido.

La Main de Pandawa ne fonctionne pas, pourquoi ?

Elle ne s’utilise que sur l’île de Pandala. Une fois sur l’île, utilisez-la depuis l’inventaire de quête pour rejoindre le jardin secret.

Comment gagner le combat contre le Reflet d’Imagirorukam ?

Rendez tous les Souffles de la même couleur. Attention : les Souffles en ligne avec la case d’arrivée du Souffle ciblé changent aussi de couleur.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et le Dofus Tacheté. Elle débloque le succès Un rêve en clair-obscur.

Quelle quête suit En ce jardin qui nous unit ?

Quand l’éveil n’est qu’un songe, à lancer auprès de Draconiros en .

Publié le 24 septembre 2026

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En ce jardin qui nous unit

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