Tranche de niveau

Niveaux 141 à 170

15 donjons et 179 quêtes.

Quêtes

179 quêtes

Quête Baie de Sufokia

Tour de main

Quête de niveau 160 à Sufokia, chez Lorie Culère en [16,27] : le Kimbo tiendrait-il sa force d'un Dofus ? Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon de la Canopée du Kimbo.

Niv. 160 3 étapes

Quête Ecaflipus

Tu peux te brosser

Quête de niveau 160 en Ecaflipus, auprès de Ush Galesh à la fin du Plateau de Ush en [7,-3] : enquêter sur Chagun, puis négocier avec les Ninchas pour contrer ses plans. Toutes les étapes, les lieux de pêche et les interlocuteurs.

Niv. 160 11 étapes

Quête Île de Frigost

Un volcan s’éteint

Quête de niveau 160 sur l'île de Frigost, chez Ogivol Victor aux Larmes d'Ouronigride en [-71,-87] : des prélèvements d'eau révèlent une étrange créature, qu'un alchimiste d'Otomaï aide à grandir. Toutes les étapes, les cartes à visiter et les ressources.

Niv. 160 8 étapes

Quête Île de Frigost

Une blague vaseuse ?

Quête de niveau 160 sur Frigost, chez Larry Tutthe dans les Larmes d'Ouronigride en [-65,-86] : lui trouver un nouvel assistant, puis inspecter ses extracteurs. Toutes les étapes, les PNJ à rencontrer et le combat.

Niv. 160 10 étapes

Quête Répétable Île de Frigost

Une mine patibulaire

Quête répétable de niveau 160 sur l'île de Frigost, chez Clyde Parker à la Bourgade en [-76,-42] : se débarrasser des Sulfurieux de l'Hypogée de l'Obsidiantre et rapporter 40 Larmes magmatiques. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le fonctionnement de la série de chasse.

Niv. 160 3 étapes

Quête

Deuxième postage

Quête de niveau 163 sur l'île de Frigost, lancée automatiquement en [-77,-38] une fois 20 savons de Frigost réunis : remettre discrètement une lettre à Jean-Pierre Kofkof. Toutes les étapes.

Niv. 163 2 étapes

Quête Champs de glace

Troisième postage

Quête de niveau 166 sur l'île de Frigost, lancée automatiquement au Port de givre en [-77,-38] une fois 30 savons de Frigost réunis : livrer une lettre de Chuck à Bisale Vinlenta. Toutes les étapes.

Niv. 166 2 étapes

Quête

Quatrième postage

Quête de niveau 169 sur l'île de Frigost, lancée automatiquement au Port de givre en [-77,-38] une fois 40 savons de Frigost réunis : livrer une lettre de Chuck au Capitaine Gneux. Toutes les étapes.

Niv. 169 2 étapes

Quête Champs de glace

À qui profite le boufmouth

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez Jozébo Vez dans les champs de glace en [-69,-42] : son éleveur de boufmouths, Richard Cutier, a été enlevé, mais pas par le YeCh'Ti. Toutes les étapes de l'enquête, les positions et le combat.

Niv. 170 18 étapes

Quête Chemins d'hier

Aujourd’hui à jamais

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez Elvis Irr à l'avant-poste des Chemins d'hier en [1,6] : une simple vérification d'armement tourne à la boucle temporelle. Toutes les étapes, dans l'ordre, pour en sortir.

Niv. 170 14 étapes

Quête Chemins d'hier

Aux origines du mal

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : remonter jusqu'à l'apparition des Hordémons, du Muséum à la déchirure temporelle des Chemins d'hier. Toutes les étapes et les deux combats.

Niv. 170 7 étapes

Quête Crevasse Perge

Bonmonstres de neige

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez le petit Nico dans la Crevasse Perge en [-76,-79] : juger le plus affreux des bonmonstres de neige de ses amis. Toutes les étapes, les positions, la limite de temps et la récompense de chaque choix.

Niv. 170 3 étapes

Quête

C’est frais, mais c’est pas grave

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, aux Cavernes Givrefoux en [-76,-75] : le roi des givrefoux refuse que vous traversiez sa caverne, à vous de le faire changer d'avis. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 170 3 étapes

Quête Jour présent

C’est quoi ton 06 ?

Quête de niveau 170 au Xélorium, auprès de Trezz énamouré dans le Jour présent en [4,1] : apprendre à un Hordémon amoureux à devenir romantique pour séduire sa belle. Toutes les étapes, les objets à rapporter et le combat.

Niv. 170 17 étapes

Quête Plaines de Cania

Ça barde là-haut

Quête de niveau 170 qui ouvre la dimension Osavora, à lancer dans la tour des Voyageurs dimensionnels en [-22,-24] : obtenir la bénédiction d'Osamodas pour que les Rhoarims vous laissent tranquille. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les ressources de chaque saison.

Niv. 170 8 étapes

Quête Répétable Village enseveli

Collecte sanglante

Quête journalière de niveau 170 au Village enseveli de Frigost, chez Baka Laïve en [-75,-74] : prouver votre participation à l'extermination des Givrefoux. Toutes les étapes, l'invasion et la libération du village.

Niv. 170 4 étapes

Quête Répétable Île de Frigost

Complètement givré

Quête journalière de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez Baka Laïve au Village enseveli en [-75,-74] : chasser les Givrefoux et lui rapporter 50 trophées. Toutes les étapes et les conditions pour la lancer.

Niv. 170 3 étapes

Quête Île de Frigost

Convoi humanitaire

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez le médecin Albert Paisse à la Bourgade en [-80,-45] : préparer un convoi de secours pour le village enseveli. Toutes les étapes, les fournitures à réunir, les PNJ à visiter et les combats.

Niv. 170 15 étapes

Quête Chemins d'hier

De fil en aiguille

Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : convaincre Henual, le Surveillant du Temps, de recoudre la déchirure qui laisse passer les Hordémons. Toutes les étapes, l'énigme des dalles, les ressources et le combat.

Niv. 170 10 étapes

Quête Osavora

Dérive insectaire

Quête de niveau 170 dans la dimension Osavora, chez le Krosmoglob du Caporal Gobastol dans la thermosonde en [23,27] : démasquer ceux qui ont placé la machine bourdonnante, puis remonter la piste de leur secte. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.

Niv. 170 11 étapes

Quête Osavora

Des petites bêtes qui font bzzzbz

Quête de niveau 170 dans la dimension Osavora, chez le Quadrabz curieux dans la Toorbz Boorzzbz en [23,27] : apprendre le langage des Kabombz pour enfin les comprendre. Toutes les étapes, chaque choix de dialogue et le combat.

Niv. 170 8 étapes

Quête Chemins d'hier

Failles spatio-temporelles

Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez la Caporale Tarte en [1,6] : retrouver l'Agent Valérien dans le Jour présent et aider l'Agent Dauredine à réparer un appareil. Toutes les étapes, le combat, les positions de Dauredine selon l'heure et les pièces à réunir.

Niv. 170 8 étapes

Quête Champs de glace

Gant graine

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez Circé Réal aux Champs de glace en [-71,-43] : rapporter des graines pour ses croisements de céréales. Toutes les étapes, les zones de collecte et les neuf emplacements des Graines de Star.

Niv. 170 4 étapes

Quête Cimetière de Grobe

Gobstination d’un Grobelin

Quête de niveau 170 sur l'île de Grobe, chez le Grobelin Jardinier en [34,-40] : lui fabriquer 30 savons pour qu'il puisse enfin nettoyer la mousse. Toutes les étapes, les recettes et les ressources à réunir.

Niv. 170 6 étapes

Quête Île de Frigost

Guerriers foux

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, auprès de l'agent de votre cité à la Bourgade en [-76,-46] : retourner vaincre le Tengu Givrefoux pour permettre sa capture. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 170 3 étapes

Quête Île de Frigost

Heureux qui, comme les lys

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez l'alchimiste Éric Azaraille à la Bourgade en [-81,-44] : récupérer des lys dans la Crevasse Perge. Toutes les étapes, les monstres à affronter et les neuf emplacements des Lys Onbobet.

Niv. 170 4 étapes

Quête Île de Grobe

Jusqu’à leur dernier soupir

Quête de niveau 170 sur l'île de Grobe, auprès de Koumiho en [39,-44] : raviver le feu de son Kitsounebi en retrouvant le rōnin surnommé le guide errant, jusque sur la route des morts. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, les crafts et les combats.

Niv. 170 35 étapes

Quête Crevasse Perge

L’abominable YeCh’Ti

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez le Chef des chasseurs de YeCh'Ti dans la Crevasse Perge en [-80,-81] : réunir des fourrures pour approcher le YeCh'Ti sans éveiller ses soupçons. Toutes les étapes et les ressources.

Niv. 170 3 étapes

Quête Île d'Otomaï

La bénédiction de Foluk

Quête de niveau 170 à 180 sur l'île d'Otomaï, auprès du Disciple de Foluk en [-57,12] : vaincre trois gardiens de donjon sous l'altération des idoles de Foluk. Toutes les étapes, les recettes des idoles et les effets de chaque altération.

Niv. 170 8 étapes

Quête Cité Oubliée

La cité des truites

Quête de niveau 170 à Saharach, chez Laurence dans la Cité Oubliée en [8,-71] : attirer la divinité des vers des sables avec des entrailles, puis l'affronter. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les sorts de Zigg.

Niv. 170 5 étapes

Quête Chemins d'hier

La Vie, l’Hormonde et le Reste

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : découvrir comment XLII et ses Hordémons sont revenus dans le Xélorium, en allant le lui demander au bout de son donjon. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 170 5 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Le bout du tunnel

Quête de niveau 170 à Saharach, chez Nosya la Ronge dans la zone du Temple en [9,-66] : prouver votre valeur pour emprunter le tunnel vers la Gorge des Vents Hurlants. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.

Niv. 170 5 étapes

Quête Crevasse Perge

Le convoi, le sage aussi

Quête de niveau 170 sur l'Île de Frigost, chez Merton Valend dans la Crevasse Perge en [-81,-75] : son expédition est attaquée par une horde de givrefoux. Toutes les étapes, le combat et les récompenses selon l'issue.

Niv. 170 3 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Le mystère des vers

Quête de niveau 170 à Saharach, chez Mahandos Suk dans la Gorge des Vents Hurlants en [11,-66] : aider Sedierta Otel à comprendre le lien entre les vers des sables et l'Épice. Toutes les étapes, les prélèvements, le donjon et les combats.

Niv. 170 9 étapes

Quête Osavane

Le vol des bourdons

Quête de niveau 170 sur Osavora, chez la Prêtresse d'Osamodas en [2,16] : réduire votre taille pour enquêter dans les nids des Kabombz, perturbés par une thermosonde. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat et les trois quêtes liées.

Niv. 170 16 étapes

Quête Chemins d'hier

Les démons de midi

Quête de niveau 170 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d'hier en [1,6] : interroger quatre Hordémons du Jour présent. Toutes les étapes, les positions et les réponses à donner.

Niv. 170 6 étapes

Quête Île de Frigost

Les rescapés de Frigost

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez la Maire Cantile à La Bourgade en [-77,-42] : plusieurs villageois ont disparu, et les retrouver revient à terminer sept autres quêtes. Toutes les étapes et les quêtes à finir.

Niv. 170 3 étapes

Quête Plaines de Cania

Les voleurs de couleurs

Quête de niveau 170 du Xélorium, chez le Colonel Oneuil sur les Routes Rocailleuses en [-22,-24] : reprendre aux Hordémons les Krosmorbes volés aux Voyageurs. Toutes les étapes et les objets à récupérer.

Niv. 170 3 étapes

Quête Île de Frigost

Mer il et foux !

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, chez Gaby Yarno au Village enseveli en [-74,-73] : il hésite à s'acheter une Poupée Aycepay et veut l'avis des habitants. Toutes les étapes, les huit habitants à interroger et leurs positions.

Niv. 170 3 étapes

Quête Île de Frigost

Mission Solution

Quête de niveau 170 à 190 sur l'île de Frigost, chez le Maire Cantile en [-77,-42] : trois pistes pour lever la malédiction de Djaul, une secte, un engrais disparu et un sadida. Toutes les étapes, les horaires, les ressources et les combats.

Niv. 170 22 étapes

Quête Île de Pandala

Nidanwa : Harmonie intérieure

Quête de niveau 170 sur l'île de Pandala, chez le Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : trois méthodes pour éveiller enfin votre chi, jusqu'à la transe du chaman Surivitna. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats.

Niv. 170 17 étapes

Quête Répétable

Obscurantisme

Quête journalière de niveau 170 sur l'Île de Frigost, lancée en ouvrant un Livre scellé : il faut l'apporter à un professionnel, en [-78,-43]. Toutes les étapes et le lieu de rendu.

Niv. 170 3 étapes

Quête

On recherche Crasper

Avis de recherche de niveau 170, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Crasper au Mont des Tombeaux de l'île de Grobe, le vaincre et le livrer. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le combat.

Niv. 170 4 étapes

Quête Village enseveli

On recherche Fuji Givrefoux

Avis de recherche de niveau 170, à prendre à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74] : trouver Fuji Givrefoux dans les Cavernes des Givrefoux, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes, ses sorts et la stratégie du combat.

Niv. 170 4 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Hin

Avis de recherche de niveau 170, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs du Xélorium en [1,6] : trouver Hin dans le Jour présent, le vaincre sans jamais vous éloigner de lui et le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, ses sorts et la stratégie du combat.

Niv. 170 4 étapes

Quête Port de Sarakech

On recherche Ka’Youloud

Avis de recherche de Saharach, niveau 170 : prenez l'affiche au Sabloon en [15,-57], trouvez Ka'Youloud dans la Gorge des Vents Hurlants et livrez-le à Tokie Walker en [15,-56]. Toutes les étapes, ses trois états, ses sorts et les stratégies pour le vaincre.

Niv. 170 4 étapes

Quête La Bourgade

On recherche le YeCh’Ti

Avis de recherche de niveau 170, à prendre à la milice de la Bourgade de Frigost en [-76,-42] : trouver le YeCh'Ti dans la Crevasse Perge, le rendre vulnérable, le vaincre et le livrer à Fab Berthazien. Toutes les étapes, ses sorts et la stratégie du combat.

Niv. 170 4 étapes

Quête

Porte, Tengu Givrefoux, trésor

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, auprès de Givrihaltès dans les Cavernes Givrefoux en [-76,-75] : vaincre le Tengu Givrefoux chez lui et sortir vivant de sa tanière. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 170 2 étapes

Quête Plan Astral

Quand les esprits s’échauffent

Quête de niveau 170 de la Forêt Maléfique, auprès de l'Esprit boutefeu dans la cave de la chaumière en [-6,18] : neutraliser l'esprit qui nourrit le feu froid du sceau de Terrakourial, avec l'aide de Koumiho. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 170 12 étapes

Quête Île de Grobe

Requiem pour un Yokai

Quête de niveau 170 sur l'île de Grobe, chez le Shogun Tofugawa en [36,-44] : trouver l'arme capable de vaincre le Yokai mangeur de morts qui garde le Dorigami. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le craft, le donjon et le combat contre le Péki Garou.

Niv. 170 27 étapes

Quête Île de Grobe

Sécurité routière

Quête de niveau 170 sur l'île de Grobe : fabriquez l'Élixir des Trépasseurs pour voir la Route des morts en [37,-46], puis réduisez le nombre de Yokai du Mont des Tombeaux. Toutes les étapes, les ressources spéciales de l'élixir et les combats.

Niv. 170 9 étapes

Quête Île de Pandala

Si loin, si proches

Quête de niveau 170 sur l'île de Pandala, chez la sorcière Sobomori en [24,-31] : protéger sa chachatte Mona avant qu'elle ne devienne un Bakénéko, puis la retrouver jusque dans le monde des esprits. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de l'idole et les combats.

Niv. 170 25 étapes

Quête Île de Pandala

Sombre mystère

Quête de niveau 170 au Village de Pandala, lancée par le Garde Pandalien en [20,-29] : la Daimya Hikomi vous confie une enquête secrète sur les disparitions d'habitants, qui mène jusqu'au Mont des Tombeaux de Grobe. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 170 28 étapes

Quête Plaines de Cania

Terminutor : le jugement de la machine

Quête de niveau 170 lancée par Gladis dans les Routes Rocailleuses en [-22,-24] : une machine du Major Qiu a tué des recrues et s'est enfuie dans le Xélorium. Toutes les étapes, le chemin jusqu'au Terminutor et ses sorts.

Niv. 170 4 étapes

Quête Osavora

Têtes de ponte

Quête de niveau 170 dans la dimension Osavora, auprès du Quadrabz curieux en [23,27] : obtenir une audience auprès des trois reines kabombz pour faire partir les gardes. Toutes les étapes, le donjon et chaque choix de dialogue avec les reines.

Niv. 170 6 étapes

Quête

Tous pour un

Quête de niveau 170 sur l'île de Frigost, lancée avec la Clef secrète de la crevasse Perge et jouée en [-78,-78] : vaincre l'Ondine démoniaque à huit, en un seul tour. Toutes les étapes, le placement et la récompense.

Niv. 170 4 étapes

Quête Chemins d'hier

Tout ce qu’il te faut, c’est tuer

Quête de niveau 170 au Xélorium, chez la Lieutenant Braylle dans les Chemins d'hier en [1,6] : pris dans une boucle temporelle, vous traquez la silhouette qui fait tout exploser. Toutes les étapes, les deux combats et le neutralisateur.

Niv. 170 14 étapes

Quête Osavora

Un problème de taille

Quête de niveau 150 sur Osavora, chez le Caporal Gobastol à l'avant-poste en [0,18] : tester son réducteur dimensionnel de poche, puis l'aider à en faire une version automatique. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les nids, les captures de Kabombz et la réparation du compilateur.

Niv. 170 13 étapes

Quête Port de Sarakech

Un ver ça va, trop de vers, bonjour les dégâts

Quête de niveau 170 à Saharach, chez Eole Suk au Port de Sarakech en [14,-55] : enquêter sur l'Épice récoltée dans la Gorge des Vents Hurlants, où les vers détruisent les tamiseurs. Toutes les étapes, les positions et les combats.

Niv. 170 11 étapes