Misión Isla de Pandala

Dos alientos, una inspiración

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el Pandawelo en la Taberna Prohibida en [23,-32]: recuperar para la Diosa Pandawa los alientos del Wukin y del Wukang. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Pandawelo: inicio de la misión, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
Pandawelo: inicio de la misión · [23,-32]

Qué preparar

La misión es larga: muchos recursos, dos mazmorras y combates difíciles, todos en solitario. Hay que ser Campesino de nivel 20 o superior. La misión Díselo con flores no es obligatoria, pero evita un combate contra los Tsukumogami.

  • Kamas1.000 kamas5 Cerveza Tsingtawo con Urakoru, 200 kamas cada una
  • Kamas1.000 kamas10 Chwile con Itamawe, 100 kamas cada uno
  • Icono de Arroz100 × Arrozingrediente de la Ofrenda al wukang
  • Icono de Madera de bambú sagrado20 × Madera de bambú sagradoingrediente de la Ofrenda al wukang
  • Icono de Pétalo de papel1 × Pétalo de papelingrediente de la Ofrenda al wukang
  • Icono de Pétalo de tinta1 × Pétalo de tintaingrediente de la Ofrenda al wukang
  • Icono de Chwile10 × Chwileen casa de Itamawe, Taberna Prohibida [23,-32]
  • Icono de Cerveza Tsingtawo5 × Cerveza Tsingtawoen casa de Urakoru, Taberna Prohibida [23,-32]
  • 30 × recursos recolectables de los reinos de Tinta y de Papelseis lotes de 5 a tu elección: Pischis de tinta, Tulipán de papel, Cristal plegable, Cristal líquido
  • 4 × recursos de monstruos de los reinos de Tinta y de Papeldos por Ofrenda a los espíritus celestiales, pétalos excluidos
  • Icono de Artefacto pandawushu de madera10 × Artefacto pandawushu de maderaofrenda del Monte Blanco y Negro
  • Icono de Artefacto pandawushu de fuego10 × Artefacto pandawushu de fuegoofrenda del Monte Blanco y Negro
  • Icono de Artefacto pandawushu de agua10 × Artefacto pandawushu de aguaofrenda del Monte Blanco y Negro
  • Icono de Artefacto pandawushu de viento10 × Artefacto pandawushu de vientoofrenda del Monte Blanco y Negro
  • Icono de Artefacto pandawushu de roca10 × Artefacto pandawushu de rocaofrenda del Monte Blanco y Negro
  • Icono de Umeshuritu1 × UmeshurituTaberna del Fermenté [22,-27], para Urazim
  • Icono de Gnôle de Grobe1 × Gnôle de GrobeTaberna del cementerio [36,-43], para Urazawi
  • Icono de Cerveza fuerte ligera1 × Cerveza fuerte ligeraen casa de Urakoru, Taberna Prohibida [23,-32], para Urazaki

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Ofrenda a los espíritus celestiales2 × Ofrenda a los espíritus celestialescambiadas con Daoh, una por Yokianzhi
  • Icono de Ofrenda al wukang1 × Ofrenda al wukangpara fabricar en un taller de campesinos
  • Icono de Campanula tímida1 × Campanula tímidadada por Aprendiz Florawa [23,-29], opcional
  • Icono de Cordeles anudados1 × Cordeles anudadosganados contra el Doshidorobo

Las 39 etapas de la misión

  1. 1Escuchar a la Diosa Pandawa

    Diálogo · Pandawelo

    La misión comienza en la sala de oración de la Taberna Prohibida, con el Pandawelo, a través del cual se expresa la Diosa Pandawa. Quiere recuperar los alientos de los dos dragones, el Wukin y el Wukang, que dan vida a las palabras-espíritu, los Kianzhis. Para saber más, te envía a ver a la calígrafa de la taberna.

    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  2. 2Hablar con Shufamukin

    Diálogo · Shufamukin

    Vuelve dos salas atrás hasta el gran vestíbulo y ve a la derecha: Shufamukin está en el taller de caligrafía. Para recuperar los alientos, primero hay que encontrar las palabras wukin y wukang. Dos pistas: el samurái calígrafo Myamowa Musashwan, cuya mano estaba guiada por el wukin, y el artista tanuki Tanukang Jei, animado por el wukang.

    Las dos pistas, Musashwan y luego Tanukang Jei, se siguen en el orden que quieras.

  3. 3Interrogar a Shoshy en la biblioteca

    Diálogo · Shoshy

    Sube al piso de arriba de la biblioteca y habla con Shoshy de los escritos de Musashwan. Leyó su última obra gracias a su heredero, Tareo Dokodo, jefe del clan Tareio, a quien encontrarás en Grobe, en el Monte de las Tumbas.

    Biblioteca, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)
    Biblioteca · [21,-27]
  4. 4Luchar contra los espectros con Tareo Dokodo

    Combate · Tareo Dokodo

    Ve a Grobe en , en barco, en , y entra en la cripta. Pide a Tareo Dokodo que lea el testamento de Musashwan: antes de decidir, te pide que combatas a su lado a los espectros de quienes intentaron matar a Musashwan hace mil años, durante la invasión del Sssangriento de jade.

    Diálogo

    1. «Desenvainar tu arma y combatir a los fantasmas del pasado»

    Combate por oleadas, en solitario con Tareo Dokodo. Oleada 1: 1 Chusma cocodrail y 1 Asssesssino ciego. Oleada 2: 1 Traidor jiangshi-nobi y 2 Chusmas cocodrail. Oleada 3: uno de cada. Oleada 4: el Sssicario del Sssangriento Ssseñor con uno de cada.

    Entrada de la cripta, Monte de las Tumbas, en [38,-40] (Monte de las Tumbas)
    Entrada de la cripta, Monte de las Tumbas · [38,-40]
  5. 5Recibir la página del testamento

    Diálogo · Tareo Dokodo

    Tras el combate, vuelve a hablar con Tareo Dokodo para felicitarlo. Te entrega la copia de una página del testamento de Musashwan, donde está escrito «Nunca te alejes del Camino» con wukin.

  6. 6Hablar con Tanuha Ping

    Diálogo · Tanuha Ping

    En el Alfar, Tanuha Ping te habla de un jarrón de terracota decorado por Tanukang Jei, el inventor de los caligrifos.

    Alfar, en [24,-24] (Tierradala)
    Alfar · [24,-24]
  7. 7Inspecciona el jarrón antiguo

    Diálogo · Jarrón antiguo

    Habla con el Jarrón antiguo para observar sus caracteres: unas vasijas, los Tsukumogami, vienen enseguida a molestarte. Vuelve a hablar con Tanuha Ping. Romper un Tsukumogami trae mala suerte: más vale encontrar una flor para desviar su atención.

    Diálogo

    1. «Pedir su ayuda para deshacerte de los Tsukumogami»
  8. 8Conseguir una Campanula tímida

    Objetos · Aprendiz Florawa

    Usa la puerta del cercado en para entrar en el jardín del taller de los alquimistas, y habla con Aprendiz Florawa. Tras reflexionar con su maestro, te da una campanula de Plantala.

    Diálogo

    1. «Decir que necesitas una flor que pueda agradar a los espíritus de Tierradala»

    Florawa solo da la flor si has terminado Díselo con flores. Si no, habla directamente con el grupo de Tsukumogami: un combate bastante complicado sustituye a esta etapa y a la siguiente.

    • Icono de Campanula tímidaCampanula tímidarecibido
    Puerta del cercado del taller de los alquimistas, en [23,-29] (Pueblo de Pandala)
    Puerta del cercado del taller de los alquimistas · [23,-29]
  9. 9Alejar a los Tsukumogami

    Vuelve al Alfar y usa la Campanula tímida desde tu inventario de misión. Funciona: los Yokai se afanan alrededor de la flor y dejan el jarrón en paz.

    Alfar, en [24,-24] (Tierradala)
    Alfar · [24,-24]
  10. 10Copiar el pandagrama del jarrón

    Combate · Jarrón antiguo

    Examina de nuevo el Jarrón antiguo: un pandagrama centellea en su base. Al intentar copiarlo, te ataca un grupo de shinobis y el combate se hace en solitario. Una vez vencedor, vuelve a hablar con el Jarrón antiguo para copiar por fin el pandagrama.

  11. 11Muéstrale los dos caracteres a Shufamukin

    Objetos · Shufamukin

    Vuelve al taller de caligrafía de la Taberna Prohibida. Shufamukin retoca los contornos un poco borrosos y luego copia los caracteres en una hoja en blanco: obtienes los caracteres del Wukin y del Wukang. Al enterarse de que unos shinobis te persiguen, te aconseja que vayas a pedir ayuda a la Daimia.

    • Icono de Carácter del wukinCarácter del wukinrecibido
    • Icono de Carácter del wukangCarácter del wukangrecibido
    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  12. 12Pedir ayuda a la Daimia

    Diálogo · Daimia Hikomi

    En el palacio de bambú, habla de los shinobis a la Daimia Hikomi y muéstrale el amuleto con garras quitado a uno de los asesinos. Pertenecen a la Palma del chtigre, una secta de ninjawas fanáticos. Te entrega una protección de papel: en los reinos celestes no estarás solo si te atacan shinobis.

    • Icono de Protección de papelProtección de papelrecibido
    Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Palacio de bambú · [22,-29]
  13. 13Descubrir un templo del Wukin y del Wukang

    Para llegar a los reinos celestes, el Reino de Tinta y el Reino de Papel, descubre uno de los dos santuarios. Si ya has estado allí, pasa a la etapa de las ofrendas.

    • santuario del Wukang: entra en la caverna y ve hacia la derecha
    • acceso al santuario del wukin, por el Kwak de las cumbres
    Santuario del Wukang, en [15,-31] (Fuegodala)
    Santuario del Wukang · [15,-31]
  14. 14Responder a las preguntas de Daoh

    Diálogo · Daoh

    La primera vez, habla con Daoh en el santuario y responde a sus dos preguntas. La primera trata del fuego que arde en ti y depende de tu clase: «El Fuego Blanco» para Zurcarák, Aniripsa, Yopuka, Ocra, Feca, Sacrógrito y Selotrop; «El Fuego Negro» para Sadida, Osamodas, Anutrof, Sram, Xelor, Pandawa, Tymador, Zobal, Steamer y Uginak; «El Fuego Blanco y el Fuego Negro» para Hipermago y Forjalanza. La segunda trata del creador del Reino de Papel.

    Diálogo

    1. «Saber más sobre este lugar»
    2. «El dragón de Pandala»

    El Símbolo del iroru abre los reinos cuando quieras: sal del templo para llegar a uno de ellos. Para volver a Pandala, regresa a un santuario, pide a Daoh que te devuelva a casa y sal.

    • Icono de Símbolo del iroruSímbolo del irorurecibido
  15. 15Intercambiar dos Ofrendas a los espíritus celestiales

    Objetos · Daoh

    Daoh cambia una Ofrenda a los espíritus celestiales por dos recursos de monstruos del Reino de Papel o del Reino de Tinta. Hace falta uno para el Yokianzhi del wukin y otro para el del wukang: coge dos.

    Los pétalos, Pétalo de papel y Pétalo de tinta, no sirven para el intercambio.

    • Icono de Ofrenda a los espíritus celestialesOfrenda a los espíritus celestialesrecibido
  16. 16Saciar la sed del Pozo de fuego negro

    En el Reino de Tinta, haz una ofrenda a los espíritus de la cosecha en el altar y luego examina el Pozo de fuego negro: recibes 6 Sed de wukin. Llena el pozo con seis lotes de 5 recursos recolectables de los reinos, a tu elección (Pischis de tinta, Tulipán de papel, Cristal plegable, Cristal líquido): cada lote retira una Sed de wukin.

    • haz clic en el altar para hacer una ofrenda a los espíritus de la cosecha
    • examina el Pozo de fuego negro y luego entrégale seis lotes de 5 recursos

    Parece que la ofrenda en el altar ya no es necesaria y que esta parte se puede saltar: este punto está pendiente de verificar.

    • Icono de Sed de wukinSed de wukinrecibido
  17. 17Sobrevivir al ataque de la Palma del chtigre

    Combate

    Saciada la sed, aparece el Yokianzhi del wukin, pero enseguida surge otra amenaza. El combate se hace en solitario, con 2 Yokianzhi protectores salidos de la protección de papel de la Daimia. La victoria te da la Silueta del wukin.

    Diálogo

    1. «Constatar que la protección de papel se despliega y desenvainar tu arma»
  18. 18Examinar el Pozo de fuego blanco

    En el Reino de Papel, haz una ofrenda a los espíritus de la cosecha en el altar y luego examina el Pozo de fuego blanco. Esta vez hay que alimentarlo con una ofrenda hecha con tus propias manos. Como en el altar del Reino de Tinta, puede que la ofrenda ya no sea necesaria.

    • haz clic en el altar para hacer una ofrenda a los espíritus de la cosecha
    • examina el Pozo de fuego blanco
  19. 19Fabricar la Ofrenda al wukang

    Fabricación

    En la Taberna Prohibida, compra 5 Cerveza Tsingtawo a Urakoru (200 kamas cada una) y 10 Chwile a Itamawe (100 kamas cada uno). Luego, en un taller de campesinos, fabrica la Ofrenda al wukang con tu profesión de Campesino de nivel 20 o superior: 1 Pétalo de papel, 1 Pétalo de tinta, 20 Madera de bambú sagrado, 10 Chwile, 5 Cerveza Tsingtawo y 100 Arroz.

    El crafteo cooperativo es imposible: hay que tener uno mismo la profesión de Campesino de nivel 20.

    • Kamas2.000 kamasque pagar
    • Icono de Pétalo de papel1 × Pétalo de papelpara entregar
    • Icono de Pétalo de tinta1 × Pétalo de tintapara entregar
    • Icono de Madera de bambú sagrado20 × Madera de bambú sagradopara entregar
    • Icono de Chwile10 × Chwilepara entregar
    • Icono de Cerveza Tsingtawo5 × Cerveza Tsingtawopara entregar
    • Icono de Arroz100 × Arrozpara entregar
    • Icono de Ofrenda al wukangOfrenda al wukangrecibido
    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  20. 20Hacer la ofrenda al wukang

    Diálogo · Yokianzhi del wukang

    Vuelve al Reino de Papel y haz clic en el Pozo de fuego blanco. Luego habla con el Yokianzhi del wukang, que acaba de aparecer: para darte las gracias, te regala el Origami del wukang.

    Diálogo

    1. «Hacer una ofrenda al wukang»
    • Icono de Ofrenda al wukang1 × Ofrenda al wukangpara entregar
    • Icono de Origami del wukangOrigami del wukangrecibido
  21. 21Explora la Memoria de Orukam

    Combate

    En el Reino de Tinta, entra en la mazmorra Memoria de Orukam. En la primera sala, habla con todos los monstruos (Imetsu, Imushi, Imiyama, Imorok, Imafugo) y con el jefe Imagami en último lugar. Entonces llegas a su sala: derrota al Rey Imagami.

    La misión debe actualizarse al hablar con el jefe. Si te propone hablar con los demás Yokianzhi, se te ha olvidado uno. Antes del combate, inicia Tantas palabras y tan poco tiempo: también pide esta mazmorra, seguramente varias veces por su botín.

    • Rey ImagamiRey Imagamicombate · nivel 220 · 27.000 a 38.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  22. 22Descifrar las palabras-espíritu de la Memoria de Orukam

    Diálogo · Imihasu

    Con la mazmorra terminada, no salgas. Vuelve a hablar con todos los monstruos de la primera sala y con el jefe (Imetsu, Imushi, Imiyama, Imorok, Imafugo, Imagami) y luego con el Imihasu en último lugar: te da el Origami del wukin.

    Diálogo

    1. «Intentar comprender mejor el vínculo entre el Yokianzhi y esta sala»
    • Icono de Origami del wukinOrigami del wukinrecibido
  23. 23Explora el Recuerdo de Imagiro

    Combate

    En el Reino de Papel, entra en la mazmorra Recuerdo de Imagiro. En la primera sala, habla con todos los monstruos (Tsunam, Shinlam, Mabram, Rokoram, Fugokam) y con la jefa Amirukam en último lugar. Entonces llegas a su sala: derrota a la Reina Amirukam.

    Aquí también, la misión debe actualizarse al hablar con el jefe. Inicia Tantas palabras y tan poco tiempo antes del combate si aún no lo has hecho.

    • Reina AmirukamReina Amirukamcombate · nivel 220 · 27.000 a 38.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  24. 24Descifrar las palabras-espíritu del Recuerdo de Imagiro

    Diálogo · Sulianam

    Con la mazmorra terminada, no salgas. Vuelve a hablar con todos los monstruos de la primera sala y con la jefa (Tsunam, Shinlam, Mabram, Rokoram, Fugokam, Amirukam) y luego con Sulianam en último lugar: te da la Silueta del wukang.

    Diálogo

    1. «Intentar comprender mejor el vínculo entre el Yokianzhi y esta sala»
    • Icono de Silueta del wukangSilueta del wukangrecibido
  25. 25Mostrar las formas del wukin a Orukam

    Objetos · Orukam

    Ahora tienes las tres formas de cada Kianzhi: el carácter, el origami y la silueta. Ve a ver al dragón Orukam a su caverna. Empieza a recordar, pero aún le falta una última palabra.

    Diálogo

    1. «Mostrar las tres formas del Kianzhi del wukin y decir que buscas su aliento»
  26. 26Mostrar las formas del wukang a Imagiro

    Objetos · Imagiro

    En su caverna, el dragón Imagiro recuerda un jardín, una roca y la fuente del wukang que se ha secado. A él también le falta una última palabra que dé sentido a todo esto.

    Diálogo

    1. «Revelar las tres formas del Kianzhi del wukang y decir que buscas su aliento»
  27. 27Vence a los chtigres de papel

    Combate[0,0]

    Preséntate al pie del Monte Blanco y Negro. El combate se hace en solitario.

    El combate se inicia automáticamente en cuanto llegas al mapa.

  28. 28Hacer las ofrendas a los elementos

    [0,0]

    Sube las escaleras hasta lo alto del Monte Blanco y Negro y haz clic en la cúpula de ofrendas de papel, con 10 Artefacto pandawushu de cada elemento. Te teletransportan a la cima de los espíritus.

    • Icono de Artefacto pandawushu de madera10 × Artefacto pandawushu de maderaque entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de fuego10 × Artefacto pandawushu de fuegopara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de agua10 × Artefacto pandawushu de aguapara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de viento10 × Artefacto pandawushu de vientopara entregar
    • Icono de Artefacto pandawushu de roca10 × Artefacto pandawushu de rocapara entregar
  29. 29Ganar los votos de Tensojobo y de Tanu

    Diálogo[0,0] · Tensojobo

    Los espíritus están reunidos para decidir si sustraen la isla de Pandala a su influencia: hay que conseguir más votos a favor que en contra. Saluda a Tensojobo, el espíritu del Viento, que vota a favor. Luego dirígete a Tanu, el espíritu del Roc, y respóndele como se indica abajo: acepta dar tiempo a los pandaleños.

    Diálogo

    1. «Saludar al espíritu del Viento»
    2. «Pedir su voto»
    3. «Decir que los artistas del Mundo de los Doce son meros mortales, pero que sus obras les sobrevivirán»
  30. 30Solicitar a los espíritus de la Madera, el Agua y el Fuego

    Diálogo[0,0]

    Pide el voto de Wapishikami, el espíritu de la Madera: su rencor contra los pandaleños sigue siendo tenaz, vota en contra. Akwanokima, el espíritu del Agua, ha visto el trágico destino de los mortales, pero vota a favor. Para Akaitei, el espíritu del Fuego, elige más bien la segunda respuesta: vota a favor. Balance: cuatro votos a favor contra uno.

    Diálogo

    1. «Pedir su voto»
    2. «Preguntar su opinión, o la de ellos»

    Habla con el Akaitei que está en un grupo de 2: es él quien da el voto a favor.

  31. 31Pedir consejo a Urazim

    Diálogo

    De vuelta en lo alto del Monte Blanco y Negro, habla con Urazim, uno de los tres sabios. Su colega Urazawi conoce la palabra que buscas, pero solo te la dará si cada sabio recibe la bebida pandaleña que le conviene, la que le recuerda el sentido al que renunció: la vista para Urazim, el gusto para Urazawi, el oído para Urazaki. Compra las tres bebidas.

    • 1 Umeshuritu en la Taberna del Fermenté, para Urazim
    • 1 Gnôle de Grobe en la Taberna del cementerio, para Urazawi
    • 1 Cerveza fuerte ligera en casa de Urakoru, en la Taberna Prohibida, para Urazaki

    Diálogo

    1. «Comprender que estás ante un erudito y pedirle consejo sobre la última palabra que buscas»
    Taberna, en [22,-27] (Pueblo de Pandala)
    Taberna · [22,-27]
    Taberna, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
    Taberna · [23,-32]
  32. 32Saciar la sed de los tres sabios

    Diálogo[0,0]

    Da a cada sabio su bebida, en este orden: Urazim, Urazawi y luego Urazaki.

    Diálogo

    1. «Decir que le has traído una botella de umeshuritu»
    2. «Mostrar una jarra de Gnôle de Grobe»
    3. «Mostrar una jarra de cerveza fuerte ligera»

    Si te equivocas de bebida, hay que esperar 10 minutos antes de ofrecer otra.

    • Icono de Umeshuritu1 × Umeshuritupara entregar
    • Icono de Gnôle de Grobe1 × Gnôle de Grobepara entregar
    • Icono de Cerveza fuerte ligera1 × Cerveza fuerte ligerapara dar
  33. 33Entrar en el sueño del taciturno

    Desplazamiento[0,0] · Urazawi

    Con los tres sabios servidos, habla con el del medio, Urazawi: te teletransportan al sueño del taciturno. Habla con Kian Zhi, que lleva el nombre de la escritura pandaleña y duerme profundamente en su silla.

    Diálogo

    1. «Decir que debes volver al sueño del taciturno»
    2. «Tener la extraña sensación de conocer a esta persona dormida»
  34. 34Derrotar al Doshidorobo

    Combate[0,0]

    Un monstruo se acerca y absorbe todos los ruidos de alrededor: habla con el Doshidorobo, que acaba de verte. El combate se hace en solitario con Pwapwapwa, un espíritu que ha venido a defenderte. La victoria te da Cordeles anudados.

    • DoshidoroboDoshidorobocombate · nivel 200 · 7.100 PdV · 30 PA · 5 PM
    • Icono de Cordeles anudadosCordeles anudadosrecibido
  35. 35Habla con el maestro de los sueños

    Diálogo[0,0] · Maestro de los sueños

    Habla con el personaje que acaba de aparecer. Has ahuyentado una pesadilla del sueño de Kian Zhi, y los cordeles te ayudarán a encontrar los alientos. Te previene contra la Diosa Pandawa, que se disputa la isla con el dragón de Pandala, y te habla de una página arrancada, legible solo para dioses, reyes y locos, donde figura tu nombre.

  36. 36Mostrar los cordeles a Shufamukin

    Objetos · Shufamukin

    Vuelve al taller de caligrafía de la Taberna Prohibida: desde la entrada, ve directamente a la derecha. Los cordeles forman el pandagrama Kian Zhi, la herencia y la unión. Las palabras-espíritu se unen y obtienes los alientos del wukang y del wukin. Shufamukin añade que la Daimia ha pedido verte.

    • Icono de Aliento del WukangAliento del Wukangrecibido
    • Icono de Aliento del WukinAliento del Wukinrecibido
  37. 37Proteger a la Daimia Hikomi

    Combate · Daimia Hikomi

    En el palacio de bambú, la Daimia afirma que nunca te hizo llamar: era una trampa, una sombra surge junto a ella.

    Diálogo

    1. «Distinguir una sombra enorme junto a la Daimia e interponerte sin la menor vacilación»

    El combate se hace en solitario con 3 Samuráis devotos. Wulán, la general de la Daimia, llega una vez muertos los samuráis, en cuanto recibes tus primeros daños. Consulta la estrategia en la sección de combates más abajo.

    • WukirigiWukirigicombate · nivel 200 · 70.000 PdV · 30 PA · 10 PM
    Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Palacio de bambú · [22,-29]
  38. 38Volver a hablar con la Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    La Daimia está bien. Da las gracias a Wulán, pero lamenta el sacrificio de sus samuráis: la Palma del chtigre está acorralada y dispuesta a todo, así que no pierdas tiempo.

  39. 39Encontrar a la Diosa Pandawa

    · Pandawelo

    Vuelve a la sala de oración de la Taberna Prohibida y habla con el Pandawelo. La conexión con la diosa sigue siendo difícil: los dos alientos del dragón de Pandala mejoran la recepción y la Diosa Pandawa aparece ante ti. La misión termina.

    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]

Los combates

Tareo Dokodo

Tareo Dokodo

Nivel 200

Tu aliado en el combate por oleadas de la cripta, en .

  • Explosión Conmemorativa

    Golpea con 380 de Fuego, en cruz de tamaño 1.

  • Espiritismo de Samurái

    Golpea con 600 de Agua, con robo de vida.

  • Llave de Contacto

    Golpea con 350 de Tierra.

Chusma cocodrail

Chusma cocodrail

Nivel 200

Presente en las cuatro oleadas de la cripta: 2 en la oleada 2, una en las demás.

  • Aliento Essspiritual

    Golpea con 250 en Aire.

Asssesssino ciego

Asssesssino ciego

Nivel 200

Presente en las oleadas 1, 3 y 4 de la cripta.

  • Essspiritajo

    Golpea con 300 de Tierra.

  • Sssorpresa, Modacroca

    Golpea por 180 de daño Neutral.

Presente en las oleadas 2, 3 y 4 de la cripta.

  • Accelerobi

    Da 2 PM durante 1 turno, en un círculo de radio 4 a su alrededor.

  • Espirituación

    Golpea con 250 de Agua, en cruz de tamaño 1.

Llega en la oleada 4 de la cripta. No lo golpees cuerpo a cuerpo: devuelve los daños.

  • Esssstallido

    Golpea con 300 en Aire.

  • Descarga Essspiritual

    Golpea con 250 de Fuego, en un círculo de radio 2 a su alrededor.

  • Maldición de Sssicario

    Golpearlo cuerpo a cuerpo devuelve un 250 % de los daños, sin límite de duración.

Tsukumogami

Tsukumogami

Nivel 200

Combate opcional en el jarrón antiguo, en , bastante complicado. La Campanula tímida de Aprendiz Florawa permite evitarlo.

Shinobi implacable

Shinobi implacable

Nivel 200

Emboscada en el jarrón antiguo, en , combate en solitario contra tres shinobis.

  • Nuki Ashi

    Se teletransporta a la casilla simétrica respecto a su atacante cada vez que recibe un golpe.

  • Libertad de Chtigre

    Se pone en estado No Placable durante 1 turno y da 2 PM a sus aliados durante 1 turno.

  • Bacstab

    Golpea por 1200 de daño Neutral.

  • Doble Lanzamiento de Shuriken

    Golpea con 300 de Aire, retira 2 PM esquivables durante 1 turno y retrocede 2 casillas. Solo en línea, hasta 7 de alcance, sin línea de visión.

Shinobi decidida

Shinobi decidida

Nivel 200

Emboscada en el jarrón antiguo, en .

  • Nuki Ashi

    Intercambia su sitio con su atacante cada vez que recibe un golpe.

  • Determinación de Chtigre

    Se pone en estado Indesplazable durante 1 turno y da 25 de Placaje a sus aliados durante 1 turno.

  • Fin Ishim

    Golpea con 270 de Fuego, cuerpo a cuerpo.

Shinobi veterana

Shinobi veterana

Nivel 200

Emboscada en el jarrón antiguo, en .

  • Aguante de Chtigre

    Se da un 10 % de resistencias durante 1 turno y cura a sus aliados 650 PdV.

  • Lanzamiento de Shuriken

    Golpea con 300 de Aire y retira 2 PM durante 1 turno.

  • Fin Ishim

    Golpea con 270 de Fuego, cuerpo a cuerpo.

Tus dos aliados contra la Palma del chtigre, en el Pozo de fuego negro, en .

  • Tierra Pura

    Gana un escudo del 50 % de su vitalidad durante un turno en el turno 1, y luego 40 %, 30 %, 20 % y 10 % en el turno 5. A partir del turno 5, 10 % cada turno.

  • Caída de Papel

    Inflige 350 de daños de Tierra y retira 200 de potencia durante 1 turno. Hasta 5 de alcance sin línea de visión, dos veces por turno.

  • Pliegue en Valle

    Salta a la casilla objetivo, inflige 300 de daños de Tierra en un cuadrado de tamaño 3 y atrae a los objetivos hacia sí. Hasta 3 de alcance, relanzamiento de 2 turnos.

  • Teselado

    Se sacrifica por todos sus aliados en un círculo de tamaño 3. Hasta 1 de alcance, relanzamiento de 4 turnos.

Shinobi de la Palma del chtigre, en el Pozo de fuego negro, en .

  • Nuki Ashi

    Se teletransporta a la casilla simétrica respecto a su atacante cada vez que recibe un golpe.

  • Libertad de Chtigre Negro

    Se pone en estado No Placable durante 1 turno y da 2 PM a sus aliados durante 1 turno.

  • Lanzamiento de Shuriken Negro

    Golpea con 500 de Aire y retira 2 PM durante 1 turno.

  • Capa de Tinieblas

    Coloca un glifo verde de radio 4 durante 2 turnos: los enemigos que estén dentro se vuelven invisibles mientras permanezcan en él.

Shinobi de la Palma del chtigre, en el Pozo de fuego negro, en .

  • Nuki Ashi

    Intercambia su sitio con su atacante cada vez que recibe un golpe.

  • Determinación de Chtigre Negro

    Se pone en estado Indesplazable durante 1 turno y da 25 de Placaje a sus aliados durante 1 turno.

  • Lanzamiento de Shuriken Negro

    Golpea con 500 de Aire y retira 2 PM durante 1 turno.

  • Ninjasesinato

    Golpea con 430 de Neutral y se teletransporta a la casilla simétrica respecto al objetivo.

Shinobi de la Palma del chtigre, en el Pozo de fuego negro, en .

  • Aguante de Chtigre Negro

    Se da un 10 % de resistencias durante 1 turno y cura a sus aliados 1000 PdV.

  • Lanzamiento de Shuriken Negro

    Golpea con 500 de Aire y retira 2 PM durante 1 turno.

  • Trampa de la Estrella

    Coloca una trampa que golpea con 300 de Tierra, en zona, cuando pasas por encima.

Rey Imagami

Rey Imagami

Nivel 220

Jefe de la mazmorra Memoria de Orukam, entrada en en el Reino de Tinta. Un solo combate, tras hablar con todos los monstruos de la primera sala.

Reina Amirukam

Reina Amirukam

Nivel 220

Jefe de la mazmorra Recuerdo de Imagiro, entrada en en el Reino de Papel. Un solo combate, tras hablar con todos los monstruos de la primera sala.

Chtigre de papel

Chtigre de papel

Nivel 200

Combate en solitario, iniciado nada más llegar al pie del Monte Blanco y Negro, en [0,0]. Dentro del glifo negro, los monstruos son invisibles y ganan 400 puntos de escudo (Como Pez en la Tinta). En cuanto salen, vuelven a ser visibles y ganan 6 PM y un 30 % de daños finales, sin límite de duración (Como Papel fuera del Agua).

  • Ojo del Chtigre

    Coloca el glifo negro en algunas casillas del mapa desde el inicio del combate.

  • Chtigarras

    Golpe de 100 de Aire que retira 2 PA esquivables.

  • Salto del Tigre

    Golpea con 300 de Agua y aplica un 30 % de erosión durante 1 turno.

  • Tintalarido

    Golpea por 300 de daño de Fuego.

Doshidorobo

Doshidorobo

Nivel 200

Combate en solitario con Pwapwapwa, en el sueño del taciturno. Retira enormes cantidades de PA, enseguida te quedas en 0. A partir del turno 2, coloca glifos negros, a veces superpuestos, que duplican o triplican sus efectos. Evita a toda costa sus glifos y mantente a más de 6 de alcance de él, lejos de tu aliado: este irá más bien a golpear a Pwapwapwa con Mutismo.

  • Mutismo

    Golpea con 270 de Fuego con robo de vida, aplica un 20 % de erosión durante 1 turno y retira 6 PA esquivables durante 1 turno. Hasta 2 de alcance.

  • Rey del Silencio

    A partir del turno 2, coloca cada turno 6 glifos negros de una casilla, a veces varias veces por turno. Si pasas por encima, gana 710 puntos de escudo durante 1 turno y te roba 2 PM durante 1 turno, y luego recibes 800 de daños Neutral en tu siguiente turno (Bakenekate).

  • Grito Inaudible

    Golpea con 150 de Aire, retira 3 PA esquivables durante 1 turno (acumulable), empuja 1 casilla y le da 300 puntos de escudo durante 1 turno (acumulable). De 2 a 5 de alcance.

  • Trampa de Silencio

    Trampa de una casilla: golpea con 300 de Tierra en un círculo de radio 3 y retira 10 PA esquivables durante 1 turno a tus aliados dentro de ese círculo.

Pwapwapwa

Pwapwapwa

Nivel 200

Tu aliado contra el Doshidorobo.

  • Balada Alegre de Trompeta

    Lanzado desde el inicio del combate: lo pone en los estados Imbloqueante y No Placable y te da 10 de esquiva PA, sin límite de duración.

  • Ruido Diurno

    Golpea con 350 de Agua, retira 2 PM esquivables durante 1 turno y empuja 2 casillas. Hasta 2 de alcance.

  • Twompetilla

    Te cura 270 PdV.

Wukirigi

Wukirigi

Nivel 200

En el palacio de bambú: 70.000 PdV, 30 PA, 40 PM y un 95 % de reducción de daños al inicio. Tras la llegada de Wulán, invoca un Shinobi por turno y lo elimina él mismo al cabo de 2 turnos: entonces se cura un 30 % de sus PdV y gana 400 de potencia, 100 de daños, 500 de daños de empuje y 4 PM durante 2 turnos. Remata a los Shinobi en menos de 2 turnos: cada uno eliminado cura a Wulán un 30 % de sus PdV y le da 400 de potencia y 4 PM durante 3 turnos. Un Shinobi golpeado se teletransporta a la casilla simétrica respecto a ti: si llega a 3 de alcance o menos en línea con Wulán, ella lo atrae y lo golpea con unos 9.000, lo que casi lo remata. Empujar a un Shinobi contra Wulán también funciona, porque su IA rara vez ataca a los Shinobi que tienen muchos PdV. Una vez suficientemente potenciada, acaba con Wukirigi en pocos turnos. No cargues nunca a Wukirigi ni le apliques Pesante, Arraigado, Indesplazable ni Pacifista: sufrirías daños de Aire muy elevados. Consejos: un equipo con buenas resistencias, todos tus puntos en Vitalidad, Dofus para aguantar o curarte (Marfil, Dokoko), los glifos de Wulán activados cada turno si es posible, y lejos del glifo verde (Bruma), que vuelve invisibles a Wukirigi y a los Shinobi.

  • Técnica de los Tres Kiris

    Desde el inicio del combate: estado No Placable, 30 PM y un 95 % de reducción de los daños recibidos, sin límite. Cuando llega Wulán, pierde estos efectos pero gana un 50 % de resistencia a distancia, sin límite.

  • Sai Ay Ay

    Se teletransporta junto a su objetivo y lo golpea con 2000 de Aire.

  • Ejecución Ninja

    Una vez muertos todos los samuráis, te golpea con 2000 de Aire. Entonces Wulán acude en tu ayuda.

  • Bansenshukai

    Invoca un Shinobi al azar de 9.900 PdV. También golpea con 1100 de Tierra en zona y retira 4 de alcance durante 2 turnos.

  • Pueblo Oculto de la Bruma

    Coloca una trampa que, al activarse, crea un glifo verde de radio 4: los enemigos que están dentro se vuelven invisibles y hacen un 20 % más de daños finales. Quien la activa recibe 500 de daños de Tierra, Fuego, Agua y Aire.

  • Kusarigama

    Se atrae hacia el objetivo, lo golpea con 1400 de Aire y lo empuja 1 casilla. En línea, hasta 4 de alcance.

  • Toro Nagashi

    Golpea con 1400 de Fuego y retira 3 PA esquivables durante 1 turno.

Wulán

Wulán

Nivel 200

Tu aliada contra Wukirigi: 42.000 PdV, 25 PA y 10 PM. Llega cuando los samuráis han muerto y recibes tus primeros daños.

  • Flor Floreciente en la Adversidad

    A su llegada: 6.300 puntos de escudo para ella durante 3 turnos, y para ti 6.002 PdV sin límite y 4.001 puntos de escudo durante 2 turnos. Coloca glifos azules de una casilla: al pasar por encima, te curas de 1.500 a 2.500 PdV y los daños que recibes bajan un 60 % durante 1 turno. Cada invocación muerta le da 500 de potencia y 4 PM (acumulables) durante 3 turnos y la cura 5.000 PdV.

  • Como una Docera

    Se teletransporta y golpea con 700 a 1200 de Agua (1700 en crítico) a los enemigos situados a 1 de alcance en línea y en diagonal, empujados 4 casillas. Ganas 3 PA y 1.000 puntos de escudo durante 1 turno (acumulable).

  • Fa Wulán

    Golpea con 1500 de Fuego, retira 4 PM esquivables y te cura 1.000 PdV.

  • Tu Peor Pesadilla

    Golpea con 2900 de Fuego, aplica un 20 % de erosión durante 2 turnos y aumenta un 20 % los daños recibidos por el objetivo.

Samurái leal

Samurái leal

Nivel 200

Tres samuráis te acompañan contra Wukirigi, pero no están a su altura.

  • Devoción Samurái

    Parece lanzarse desde el inicio del combate.

  • Escushido

    Da a un aliado 1.000 puntos de escudo y 2 PA durante 1 turno.

  • Katanacoso

    Golpea con 22 de Aire y retira 2 PM esquivables durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Apóstrofo de imafugo3 × Apóstrofo de imafugo
  • Icono de Apóstrofo de fugokam3 × Apóstrofo de fugokam
  • Icono de Las palabras para decirlo1 × Las palabras para decirlo

Las misiones relacionadas

Una vez terminada la misión, retoma De la mano: continúa con la Diosa Pandawa. Dos alientos, una inspiración forma parte del logro Un sueño con claroscuros, con De la mano y En el jardín que nos une, y del logro Selocalipsis: Resiliencia.

Misión siguiente

De la mano

Misión de nivel 200

Icono del logro Un sueño con claroscuros

Logros · Isla de Pandala

Un sueño con claroscuros

Misión 2 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Da el Dofus moteado

  1. De la manoNiv. 200
  2. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  3. En el jardín que nos uneNiv. 200

De la manoMisión siguiente: En el jardín que nos une

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 13 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

De la manoMisión siguiente: En el jardín que nos une

¿Dónde empieza la misión Dos alientos, una inspiración?

Con el Pandawelo, en la sala de oración de la Taberna Prohibida, en . Debes ser al menos de nivel 180, haber avanzado en De la mano hasta la invitación de la diosa y tener un Dorigami y un Domakuro en el inventario.

¿Hay que haber hecho Díselo con flores?

No, pero evita un combate. Aprendiz Florawa solo da la Campanula tímida una vez terminada esta misión. Sin la flor, hay que combatir al grupo de Tsukumogami del jarrón antiguo.

¿Qué hay que responder a las preguntas de Daoh?

Según tu clase para la primera, «El dragón de Pandala» para la segunda. «El Fuego Blanco» para Zurcarák, Aniripsa, Yopuka, Ocra, Feca, Sacrógrito y Selotrop; «El Fuego Negro» para Sadida, Osamodas, Anutrof, Sram, Xelor, Pandawa, Tymador, Zobal, Steamer y Uginak; «El Fuego Blanco y el Fuego Negro» para Hipermago y Forjalanza.

¿Cómo se fabrica la Ofrenda al wukang?

Con la profesión de Campesino de nivel 20 o superior, en un taller de campesinos, sin crafteo cooperativo: 1 Pétalo de papel, 1 Pétalo de tinta, 20 Madera de bambú sagrado, 10 Chwile, 5 Cerveza Tsingtawo y 100 Arroz.

¿Qué bebida hay que dar a cada sabio?

Un Umeshuritu para Urazim, una Gnôle de Grobe para Urazawi, una Cerveza fuerte ligera para Urazaki. Si te equivocas, hay que esperar 10 minutos antes de ofrecer otra bebida.

¿Qué espíritu vota en contra de los pandaleños?

Wapishikami, el espíritu de la Madera. Los otros cuatro votan a favor, siempre que hables con el Akaitei que está en un grupo de 2.

¿Cómo se derrota a Wukirigi?

Colocando a los Shinobi a 3 de alcance o menos en línea con Wulán. Ella los atrae y casi los remata de un solo golpe, y cada Shinobi eliminado la refuerza. Una vez suficientemente potenciada, acaba con Wukirigi en pocos turnos.

¿Qué misión sigue a Dos alientos, una inspiración?

De la mano, que se retoma con la Diosa Pandawa en la Taberna Prohibida.

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Dos alientos, una inspiración

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