Niv. 40
Sous-zone · Astrub
Cité d'Astrub
Cité d'Astrub (Astrub, niveau 10) : 14 monstres, 100 quêtes, 1 donjon, zaap Cité d'Astrub. Carte, monstres et ressources.

- Zone
- Astrub
- Niveau
- 10
- Zaap
- Cité d'Astrub
- Cartes
- 49
Donjons
1 donjon
Niv. 40
Monstres
14 monstres dans cette sous-zone.
Poutch IngballNiveaux 1 à 200
Piou BleuNiveaux 11 à 15
Piou JauneNiveaux 11 à 15
Piou RoseNiveaux 11 à 15
Piou RougeNiveaux 11 à 15
Piou VertNiveaux 11 à 15
Piou VioletNiveaux 11 à 15
Pioufe la MaquilléeNiveaux 11 à 15
Pioukas la PlanteNiveaux 11 à 15
Pioulbrineur le MercenaireNiveaux 11 à 15
Pioulette la CoquineNiveaux 11 à 15
Pioussokrim le DélétèreNiveaux 11 à 15
Pioustone le ProblèmeNiveaux 11 à 15
Fouduglen l'ÉcureuilNiveau 20
Farmer ici
Ses monstres vont du niveau 11 au niveau 20.
Le butin le plus utile en artisanat :
Plume de Piou Jaune : Piou Jaune (57 %), 18 recettes.
Plume de Piou Vert : Piou Vert (57 %), 16 recettes.
Plume de Piou Violet : Piou Violet (57 %), 15 recettes.
Plume de Piou Rouge : Piou Rouge (57 %), 15 recettes.
Plume de Piou Rose : Piou Rose (57 %), 15 recettes.
Plume de Piou Bleu : Piou Bleu (57 %), 14 recettes.
Points faibles de ses monstres :
- Poutch Ingball (niv. 1 à 200) : résistances équilibrées.
- Piou Violet (niv. 11 à 15) : résistances équilibrées.
- Piou Rouge (niv. 11 à 15) : résiste au Feu.
- Piou Vert (niv. 11 à 15) : résiste à la Terre.
- Piou Bleu (niv. 11 à 15) : résiste à l'Eau.
- Piou Rose (niv. 11 à 15) : résistances équilibrées.
- Piou Jaune (niv. 11 à 15) : résiste à l'Air.
- Fouduglen l'Écureuil (niv. 20) : résistances équilibrées.
Ressources à récolter
Bois
Bois de Châtaignier
Bois de Noyer
Bois de Frêne
Bois de Chêne
Bois d'Érable
Bois de Charme
Bois de Merisier
Céréales
Blé
Avoine
Fleurs
Edelweiss
Plantes
Ortie
Sauge
Trèfle à 5 feuilles
Menthe Sauvage
Poissons
Poisson-Chaton
Goujon
Truite
Quêtes
98 quêtesQuête Astrub
Balade en Ecaflipus
Quête dès le niveau 10, auprès de Kerubim Crépin en [3,-17] : une visite de la dimension divine d'Ecaflip, infestée de pupuces. Toutes les étapes, les combats contre les Ecaflipuces et les trois longues-vues.
Quête Astrub
L’Almanax du Mage Ax
Quête d'introduction à l'Almanax, niveau 12, chez le Mage Ax à Astrub en [3,-21] : découvrir le Sanctuaire de l'Almanax, ses gardiens et ses salles des saisons. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Les paroles s’envolent, les aigris restent
Quête Huppermage de niveau 20 à Astrub, chez Hazel Ementaire en [6,-17] : elle a commandé des chaudrons et reçu des enclumes, à vous de trouver qui a trafiqué ses messages. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.
Quête Répétable Astrub
Bien velu, c’est Kerubim
Quête journalière à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : rosser trois démarcheurs du Xélor Fou pour obtenir des Poils de Kerubim. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.
Quête Astrub
Bière qui roule n’amasse pas mousse
Quête de niveau 15 à Astrub, chez Badufron à la milice en [5,-19] : avant de vous confier une mission de mercenariat, il veut une bière. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le piège de l'achat.
Quête Astrub
Ça tombe à l’eau
Quête de niveau 15 à Astrub, chez la Conseillère Archie en [4,-19] : l'étang d'Astrub est revendiqué par des inconnus, et le notaire qui le leur a vendu n'est pas celui qu'il prétend. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
Chacha Blues
Quête de niveau 15 à Astrub, auprès du chacha Soki en [7,-20] : lui remonter le moral pour qu'il séduise la chachatte rose. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la promenade et le combat.
Quête Répétable Astrub
Il faut que cha brille
Quête hebdomadaire à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : fabriquer de la Cire de Gligli et faire briller les meubles de sa boutique. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la recette de la cire.
Quête Astrub
Les principes d’Archie m’aident
Quête de niveau 15 à Astrub, chez l'Envoyée des Douze au Temple des Douze en [6,-19] : aller vous présenter à la Conseillère Archie, qui vous confie une enquête. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Les touffes des héros
Quête de niveau 15 dans la Cité d'Astrub, chez Phite Pouque en [2,-19] : couper une mèche de cheveux à un joueur de chaque classe pour ses perruques. Toutes les étapes, la recette des ciseaux et la liste des classes.
Quête Astrub
Scène de ménage
Quête de niveau 15 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : réunir trois plumes pour remettre en état son plumeau magique. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre Gaztronom.
Quête Astrub
Attention à la Bête !
Quête de niveau 20 à Astrub, chez l'Apprenti d'Otomaï en [2,-21] : une bête sème la terreur en ville, il faut enquêter, poser un piège et l'affronter. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'emplacement des six appâts et le combat.
Quête Astrub
Au petit malheur la chance
Quête de classe Ecaflip de niveau 20 à Astrub, chez Meow Moew dans la taverne en [6,-18] : attirer la malchance sur lui pour lever la malédiction d'un Leprechaun. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
Braquage à la Roublard
Quête de classe Roublard de niveau 20 à Astrub, chez Bapapa en [5,-15] : préparer un fumigène et voler une pièce de kama géante dans la banque d'Astrub. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
C’est pour ta pomme
Quête de classe Crâ de niveau 20 à Astrub, chez Setsinbol en [2,-16] : suivre l'entraînement des Crâs, à condition de retrouver des pommes fraîches. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre les Voleurs de pommes.
Quête Astrub
C’est pourtant naturel
Quête de classe Sadida de niveau 20 à Astrub, chez Sadadi Sama en [1,-16] : soigner un bosquet sacré malade, de la potion de Cirle Drawde jusqu'au diagnostic d'Erty Trapchet. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.
Quête Répétable Astrub
Cœur brisé
Quête journalière de la Sain Ballotin, dès le niveau 20, chez le petit berger Sucrepul à Astrub en [3,-18] : lui rapporter le cœur d'une créature redoutable de donjon. Toutes les étapes, les boîtes par tranche de niveau et la liste des boss.
Quête Astrub
Combat de rue
Quête de niveau 20 à 40 à Astrub, chez Badufron en [5,-19] : régler les problèmes de quatre habitants, en faisant les quatre quêtes qu'ils vous confient. Toutes les étapes, les choix de dialogue et l'ordre des quêtes.
Quête Astrub
Conseil de classe
Quête de niveau 20 à Astrub, chez la Conseillère Archie à la Tour du Conseil en [4,-19] : rencontrer le représentant de votre classe qui siège au Conseil d'Astrub. La position de chaque représentant et la quête de classe qui suit.
Quête Astrub
Crime et châtiment
Quête de classe Sram de niveau 20 à Astrub, chez Jim Fleps en [3,-16] : faire vos preuves en volant trois objets, puis démasquer le faussaire qui agit sans l'accord du maître des Srams. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.
Quête Astrub
Crise sanitaire
Quête de niveau 20 à Astrub, chez Paule Amploa à la Tour du Conseil en [4,-19] : pains, potions et bois sont contaminés, et il faut trouver pourquoi. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les cinq échantillons et le passage de la mine.
Quête Astrub
Donjon en mousse
Quête de niveau 20 à Astrub, chez Emma Tompouce en [1,-15] : pour la confrérie qui recherche les Dofus, inspecter le Château Ensablé et vaincre Mob l'Éponge. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
Iop et hop
Quête de classe Iop de niveau 20 à Astrub, chez Rok Elreuss devant la milice en [5,-19] : enquêter sur l'entraînement secret de jeunes disciples indisciplinés. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Slip en laine et le combat.
Quête Astrub
L’étrange créature de l’étang bleu
Quête Steamer de niveau 20 à Astrub, chez Alberta Borida en [1,-21] : sonder l'étang d'Astrub et capturer la mystérieuse créature qui vit au fond. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
La fête de la chocopépite
Quête de classe Enutrof de niveau 20, chez Gasdaure dans la Cité d'Astrub en [1,-17] : vérifier les préparatifs de la fête de la chocopépite, puis retrouver la marchandise volée. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
La Malle aux trésors
Quête de niveau 20, chez Diestezik dans la Cité d'Astrub en [6,-18] : découvrir la Malle aux trésors, point de départ des grandes chasses aux trésors. Toutes les étapes et le choix de dialogue.
Quête Astrub
La routine anodine du chevalier citadin
Quête de niveau 20 pour les Forgelances à Astrub, chez Yvain Dykt en [4,-19] : une patrouille de routine avec André Galaad qui tourne au démantèlement d'un trafic d'hydromiel. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Cité d'Astrub
La vie en mauve
Quête de l'événement des vingt ans de Dofus, lancée au tableau blanc des Bureaux d'Ankama : retrouver les vingt Gobelins installés à Astrub, en Amakna et à la Foire du Trool, et les convaincre de rester. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les fabrications et les combats.
Quête Astrub
Livraison par intérim
Quête de niveau 20 à Astrub, chez Paule Amploa en [4,-19] : remplacer le livreur malade de Julie Lescroc le temps d'une livraison. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre les deux brutes.
Quête Astrub
Mieux vaut ne pas se fier à la première impression
Quête de niveau 20 à Astrub, chez le Gobelin Prim en [7,-19] : un livre aux pages blanches, une encre invisible et une poudre à fabriquer. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.
Quête Cité d'Astrub
On recherche Fouduglen l’écureuil
Avis de recherche de niveau 20, à prendre à la milice d'Astrub en [5,-19] : trouver Fouduglen l'Écureuil dans la Cité d'Astrub, le vaincre et le livrer en prison. Toutes les étapes, la chasse légendaire, ses sorts et l'astuce pour le suivre même invisible.
Quête Astrub
Piques de solution
Quête de classe Eniripsa de niveau 20 à Astrub, chez Nepra Lido en [3,-21] : inoculer un remède expérimental à quatre malades souffrant d'aventurite. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.
Quête Astrub
Série animalière
Quête de niveau 20 réservée aux Osamodas, chez Abrazelon Sixgriffe dans la Cité d'Astrub en [2,-15] : tester trois animaux pour trouver le compagnon idéal des mineurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.
Quête Astrub
Six pieds sous terre
Quête de niveau 20 à Astrub, chez Kaulysse Himo en [7,-19] : suivre la piste d'un antiquaire escroc jusque dans les souterrains, où trois touristes enutrofs ont été abandonnées. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
Souffre-douleur
Quête de classe Sacrieur de niveau 20 à Astrub, chez Saketsu en [5,-20] : retrouver les cinq lames de la souffrance volées pendant le déménagement du temple. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les quatre combats.
Quête Astrub
Tarot, t’es très fort
Quête de niveau 20 à Astrub pour les Xélor, chez Montrakwartz en [4,-19] : retrouver les cartes de son tarot divinatoire, éparpillées dans la cité. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre le Valet de Pique.
Quête Astrub
Tournée d’inspection
Quête de classe Féca de niveau 20 à Astrub, chez Allisteria en [4,-15] : vérifier par une inspection surprise que les mercenaires d'Astrub ne sont pas des tire-au-flanc. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.
Quête Astrub
Trempette dans un verre d’eau
Quête de classe Pandawa de niveau 20 à Astrub, chez Sel Dawa dans la taverne en [6,-18] : sa nièce Regane ne boit plus que de l'eau, possédée par un esprit. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'exorcisme et les deux combats.
Quête Astrub
Un rayon de soleil
Quête Eliotrope de niveau 20 à Astrub, chez Lester en [7,-19] : retrouver son ami Hicha, disparu après avoir trouvé un appareil très ancien. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
Une vie de milichien
Quête Ouginak de niveau 20 à Astrub, chez Sidèle Laffie en [4,-15] : vérifier que les jeunes Ouginaks embauchés comme mercenaires apprentis s'en sortent. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.
Quête Répétable Astrub
Vols à la charrette
Quête Almanax répétable du 15 novembre, dès le niveau 20, chez Roméro dans la Cité d'Astrub en [5,-15] : pour la Nuit des Morts-Brigands, fouillez sept charrettes à la recherche d'objets volés. Toutes les étapes, les positions et le combat possible.
Quête Astrub
Zobal Hibaba et les 40 Roublards
Quête de classe Zobal de niveau 20, chez Hibaba dans la Cité d'Astrub en [7,-15] : déjouer le plan de la bande de Zam Bono, qui veut s'emparer de son masque. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat en solo.
Quête Astrub
Ça sent le gaz
Quête de niveau 25 à Astrub, lancée auprès de votre chef de classe puis de la Conseillère Archie en [4,-19] : des fumées toxiques envahissent les mines, et les rats ne sont pas les coupables. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la diversion dans la mine et les combats.
Quête Astrub
Golémancien
Quête de niveau 25 à Astrub, chez Paule Amploa en [4,-19] : fabriquer une quintaine animée pour l'entraînement des mercenaires de Badufron. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ateliers et les ressources.
Quête Astrub
L’histoire en mouvement
Quête de niveau 25 à Astrub, chez Aisling au premier étage de la bibliothèque en [7,-19] : retrouver un livre qui parle du dragon d'Astrub avant qu'il parte en fumée. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Quête Astrub
Shushu et Lulu
Quête de niveau 25 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : un chasseur de shushus bontarien est en ville, et Kerubim craint pour Luis. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les deux combats et les diligences débloquées.
Quête Astrub
Tel est pris qui croyait prendre
Quête de niveau 25 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : tendre un piège à l'escroc en vous faisant passer pour un acheteur de statue du temple. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions des complices.
Quête Cité d'Astrub
Astrub sous toutes ses couleurs
Quête Temporis de niveau 30 à Astrub, lancée auprès de Profèche Oraurme en [6,-19] : vaincre Fallanster pour obtenir la première Spiritite, puis enquêter sur la disparition des Altérés de la cité. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.
Quête Astrub
Balade en forêt
Quête de niveau 30 à Astrub, auprès de la Recrue Mercenaire en [7,-19] : rejoindre un mercenaire qui aurait découvert quelque chose sur les faux Dofus, et déjouer l'embuscade des Pandikazes. Toutes les étapes et le combat.
Quête Astrub
Dévotion à Crâ
Quête de temple de niveau 30 pour les Crâs, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de Crâ pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Dralbour
Quête de temple de niveau 30 pour les Roublards, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de Dralbour pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Ecaflip
Quête de temple de niveau 30 pour les Ecaflips, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de Ecaflip pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Eniripsa
Quête de temple de niveau 30 pour les Eniripsas, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple d'Eniripsa pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Enutrof
Quête de temple de niveau 30 pour les Enutrofs, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple d'Enutrof pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Féca
Quête de temple de niveau 30 pour les Fécas, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de Féca pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Iop
Quête de temple de niveau 30 pour les Iops, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de Iop pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à la Balance Krosmique
Quête de temple de niveau 30 pour les Huppermages, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de la Balance Krosmique pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à la Lance Originelle
Quête de temple de niveau 30 pour les Forgelances, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de la Lance Originelle, sur l'archipel de Valonia, pour prouver votre dévouement. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Oktapodas
Quête de temple de niveau 30 pour les Steamers, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple d'Oktapodas pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.
Quête Astrub
Dévotion à Osamodas
Quête de temple de niveau 30 pour les Osamodass, auprès de l'Envoyée des Douze à Astrub en [6,-19] : visiter le temple de Osamodas pour prouver votre dévotion. Toutes les étapes et les choix de dialogue.