Dofus Nivel 180

Dofus forjalava

El Dofus forjalava, nivel 180, otorga 100 de Resistencia al empuje y un escudo cada vez que un enemigo te empuja, te atrae o te desplaza. Recompensa el logro Entre la espada y la pared: 28 misiones, desde la Hermandad de los Olvidados hasta las Torres de la Hermandad, y luego una visita a Volkaragnar. Todas las misiones, los recursos, las mazmorras y los consejos.

Dofus forjalava

El Dofus forjalava

A pesar de su aspecto insólito, el Dofus forjalava es un auténtico huevo de dragón: sería una lástima empeñarlo. Da calor durante las largas veladas de invierno y permite organizar barbacoas en verano. Eso sí, evita los almiares y los haces de leña seca, si no quieres pasar por un peligroso pirómano.

Accesible desde el nivel 180, es un Dofus defensivo: su Resistencia al empuje y su pasivo protegen al personaje al que los enemigos empujan, atraen, desplazan o portan.

Los efectos y la pasiva

  • 100 Resistencias al empuje

Pasivo · Forja del volcán

El portador gana un 100 % de su nivel en escudo según los efectos que sufre de un enemigo (1 vez por tipo de efecto por turno):
Daños de empuje
Atracción o empuje
Intercambia las posiciones, teletransporte o teleportal
Porteo de Pandawa

100 de Resistencia al empuje en todo momento: los daños de empuje que sufres se reducen.

El pasivo te da un escudo igual al 100 % de tu nivel cada vez que un enemigo te inflige uno de estos efectos: daños de empuje; atracción o empuje; intercambio de posiciones, teletransporte o teleportal; porteo de Pandawa.

Cada tipo de efecto solo cuenta una vez por turno. Al nivel 200, si un enemigo te inflige los cuatro en el mismo turno, ganas por tanto hasta 800 puntos de escudo.

Cómo conseguir el Dofus forjalava

El Dofus forjalava se gana al terminar el logro Entre la espada y la pared. Sus objetivos no son misiones: hay que conseguir dos logros y luego hablar con Volkaragnar. La Hermandad de los Olvidados agrupa 10 misiones; Las dos torres reúne otros tres logros de 6 misiones cada uno: 28 misiones en total.

La primera misión, Aventura en miniatura, se inicia desde el nivel 30, al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata en , con una Varita pitusa. Las misiones de las Torres de la Hermandad son de nivel 200, y la mayoría exigen el nivel 180.

La Hermandad de los Olvidados: 10 misiones, desde Aventura en miniatura hasta La trampa se cierra, entre Picahari, Animatopía, las Landas de Sidimote y Sramvil, tras la pista de Toxina.

Atardecer de los muertos, el primer logro de Las dos torres: La cólera de los dioses, Arma letal, Los corazones lívidos, La guerra de los Peldaños, Toda el agua al molino y Crujidos de corazón. Los corazones lívidos solo termina después de las tres misiones de los sacerdotes y las mazmorras Torre de Solar y Torre de Bethel.

La larga marcha: Corazón de piedra, Las piedras pican, Fuego de dios, Plantas contra mediomuertos, El héroe de las plantas contra los mediomuertos y Batir el hierro mientras esté caliente, en los Peldaños magmáticos y las Tierras desoladas de Sidimote.

Cementerio marino: Alga y ritmo, Más allá de la costa, El crucero del aburrimiento, Tocar fondo, La muerte de mi vida y Mis krobios, entre el Burgo de Frigost y los Restos silenciosos.

Una vez terminados todos estos logros, ve a buscar tu Dofus: entra en la mina en y ve siempre por la izquierda. Haz clic en el yunque para que te teletransporten delante de Volkaragnar y pregúntale si piensa seguir en la Hermandad a pesar de lo ocurrido.

Las 28 misiones que hacer

  1. 1Aventura en miniatura

    Nivel 40 · Galleta mágica, Escondrijo de Blatarata – Salida

    Al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata, una galleta con aura divina, robada a Kerubim por cuenta de una misteriosa Zurcarák, abre la Hermandad de los Olvidados. La Varita pitusa se equipa dos veces en lugar de tu arma, antes de un combate en solitario.

    Cada 2 turnos, Trucarák puede devolver parte de los daños: entonces golpea al Pirásito, o desembruja a Trucarák.

    A prever

    • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusa

    1 mazmorra y 1 combate en solitario: Escondrijo de Blatarata, y luego Trucarák, Pirásito chivato y Cucararkero

    Todas las etapas de la misión

  2. 2No dispares al mensajero

    Nivel 40 · Chalcas, templo Uginak de Picahari

    En el templo Uginak de Picahari, Chalcas te encomienda un mensaje para Kerubim Crepin. Después, una botella te lleva a Animatopía: un falso bufón para liberar a los animales de los cazadores y luego un combate en solitario contra Gerard Carnaza.

    Si nunca has estado en Animatopía, quizá tengas que hacer la misión Directo al mulaguabús, muy rápida.

    1 combate, en solitario: Gerard Carnaza y su Lolito

    Todas las etapas de la misión

  3. 3Al rescate de los magicorrincos

    Nivel 40 · Kaskarina, Animatopía

    Kaskarina te pide que encuentres a sus dos magypus, secuestrados por cazadores, a cambio de revelaciones sobre la Hermandad: 10.001 kamas para sobornar a Impexpo Ortador y luego un combate en solitario.

    Las demás opciones de diálogo con Impexpo Ortador te mandan a la cárcel.

    A prever

    • Kamas10.001 kamaspara sobornar a Impexpo Ortador

    1 combate en solitario: Rufián hambriento, Rufián cruel y sus acólitos, Caminos rocosos

    Todas las etapas de la misión

  4. 4Último contacto

    Nivel 40 · Chalcas, templo Uginak de Picahari

    Para comunicarte con el espíritu de Azrim, el chamán asesinado, haz venir a un nigromante de Brakmar. Dos combates en solitario, contra chafers malditos y luego merodeadores mulous.

    2 combates en solitario: Chafer maldito y Acosador maldito; Merodeador hambriento, Merodeador rabioso y Merodeador cruel

    Todas las etapas de la misión

  5. 5La voz de los muertos

    Nivel 40 · Chalcas, templo Uginak de Picahari

    Encuentra a la hechicera Imaguni de campamento en campamento por las Landas de Sidimote y tráela de vuelta: 2.000 kamas para el ungüento del herrero, 1 Agua potable y dos combates en solitario, con un aliado.

    Lleva encima el Agua potable antes de ir a ver al partidario.

    A prever

    • Kamas2.000 kamasel Ungüento del herrero de Mulic Bere
    • Icono de Agua potable1 × Agua potable

    2 combates en solitario: Kanigs con Kalidar, y luego Imaguni y sus sirvientes con Nosya

    Todas las etapas de la misión

  6. 6El daño de Búril

    Nivel 40 · Nosya la Roa, Tierras Desacralizadas

    Nosya la Roa quiere saber quién forjó el puñal de Imaguni y quién lo encargó: un camino por la mina y dos combates en solitario.

    Si amenazas a Feruor Mitrídates, hay que esperar 5 minutos antes de poder volver a hablar con él.

    2 combates en solitario: Trool de las cavernas, Cazadora de Sramvil

    Todas las etapas de la misión

  7. 7La banda de las toxinas

    Nivel 50 · Chalcas, templo Uginak, Picahari

    En Sramvil, investiga la banda de las Toxinas y luego escapa de su guarida resolviendo sus enigmas. Dos combates en solitario, entre ellos el ataque de las Toxinas, que hay que perder.

    No abandones el combate contra las Toxinas: deja que termine.

    2 combates en solitario: Esbirros del Deshuesador uginak, y luego el ataque de las Toxinas, que hay que perder

    Todas las etapas de la misión

  8. 8Oscuras intenciones

    Nivel 50 · Incógnita, Callejas de los canales Keleto, Sramvil

    Incógnita te pone tras la pista de Euph el Nigromante, hasta el faro de Madrestam: un disfraz de Micholobo, un combate en solitario y 50 Trébol de 5 hojas para Primir.

    Primir solo te ayuda si has terminado Las primeras impresiones son engañosas.

    A prever

    • Icono de Trébol de 5 hojas50 × Trébol de 5 hojas

    1 combate en solitario: Micholobo no tan lindo y Micholobo lleno de odio

    Todas las etapas de la misión

  9. 9El día de los asesinos

    Nivel 50 · Chalcas, templo Uginak de Picahari

    Avisa a los dioses, aprende a dormir a un magypus y derrota al Asesino mediomuerto enviado por Toxina. Hace falta la Espada Necrónix o el hechizo Necrónix para este último combate.

    La estatua de tu templo de clase solo lleva al Territorio de los dioses después de La cólera de los dioses. El hechizo Necrónix se obtiene en Arma letal.

    2 combates en solitario: Nemroza tornasolado, Asesino mediomuerto

    Todas las etapas de la misión

  10. 10La trampa se cierra

    Nivel 50 · Chalcas, templo Uginak, Picahari

    Tiende una trampa a Toxina en la gruta de Azrim para que responda de sus actos: tres combates en solitario en la Jungla Oscura, y luego Toxina, con la ayuda de la Reina de los Ladrones.

    Deja que la Reina de los Ladrones encaje los golpes: tiene muchos PdV y puede curarse.

    3 combates en solitario, 1 combate en solitario con compañero: Floribundo tóxico, Diente pe-león tóxico, Marguerrita tóxica y luego Toxina

    Todas las etapas de la misión

  11. 11La cólera de los dioses

    Nivel 200 · Maestro de tu templo de clase (Setag para los Anutrof, )

    El maestro de tu templo de clase te hace obtener la protección de los dioses. Ningún combate, pero la misión abre los territorios de la Hermandad: los Restos silenciosos y los Peldaños magmáticos.

    Todas las etapas de la misión

  12. 12Arma letal

    Nivel 200 · Herrero Gobanos, Territorio de los dioses

    En el Territorio de los dioses, el Herrero Gobanos hace que la Sacerdotisa de Sadida fabrique una muñeca de necrónix: sus recursos y luego cuatro sacrificios con monstruos de cuatro zonas, para obtener el hechizo Necrónix.

    Los sacrificios caen con una tasa base del 3 %.

    A prever

    • Icono de Écume de mer5 × Sepiolita
    • Icono de Salikronia5 × Salikronia
    • Icono de Lapa5 × Lapa
    • Icono de Madera de acuacia5 × Madera de acuacia
    • Icono de Quisnoa5 × Quisnoa
    • Icono de Piedra angular3 × Piedra angular
    • Icono de Sal de ballena3 × Sal de ballena
    • Icono de Tejido de cortesano tenebroso2 × Tejido de cortesano tenebroso

    Combates contra monstruos de varias zonas: Malditos, Ghuls, Armadutinados, Quemaalmas

    Todas las etapas de la misión

  13. 13Los corazones lívidos

    Nivel 200 · Voz de los Doce, Territorio de los dioses (estatua de tu templo de clase)

    En el Territorio de los dioses, la Voz de los Doce busca cómo destruir los corazones lívidos, origen de los Trépamorts. La misión termina con las tres misiones de los sacerdotes, La guerra de los Peldaños, Toda el agua al molino y Crujidos de corazón, y luego las mazmorras Torre de Solar y Torre de Bethel.

    2 mazmorras: Solar, Torre de Solar; Bethel Akarna, Torre de Bethel · Mazmorra: Torre de Bethel, Torre de Solar

    Todas las etapas de la misión

  14. 14La guerra de los Peldaños

    Nivel 200 · Sacerdotisa de Uginak, Territorio de los dioses (acceso por la estatua de tu templo de clase)

    La Sacerdotisa de Uginak te hace indagar en la historia de los Peldaños magmáticos, en busca de un arma contra los Trépamorts: una Cuerda de escalada para bajar al pozo, y dos combates que se pueden hacer en grupo.

    Para entrar en la tumba, cada personaje debe estar en la misma etapa de la misión.

    A prever

    • Icono de Cuerda de escalada1 × Cuerda de escalada

    2 combates, se pueden hacer en grupo: un Uginak en [-31,22], el Arak'Imperitax en el pozo

    Todas las etapas de la misión

  15. 15Toda el agua al molino

    Nivel 200 · Sacerdote de Sram, Territorio de los dioses

    El Sacerdote de Sram te hace ayudar a la nigromante Lilia Nha en sus investigaciones sobre la magia de los Trépamorts: Esquirlas de océano de los Sumergidos de los Restos silenciosos, y luego un combate que se puede hacer en grupo contra la Cólera del océano.

    1 combate, se puede hacer en grupo: Cólera del océano

    Todas las etapas de la misión

  16. 16Crujidos de corazón

    Nivel 200 · Sacerdote de Yopuka, Territorio de los dioses (estatua de tu templo de clase)

    El Sacerdote de Yopuka te hace escoltar al Chamán crujidor hasta la torre rota, en , para recuperar un corazón de crujidor ancestral: cuatro combates, que se pueden hacer en grupo.

    El Chamán crujidor no debe morir durante los tres primeros combates.

    4 combates, se pueden hacer en grupo: 3 combates de Centinelas sacrificados, Crujidor ancestral

    Todas las etapas de la misión

  17. 17Corazón de piedra

    Nivel 200 · Sacerdotisa de Feca, Territorio de los dioses [0,0]

    La Sacerdotisa de Feca te hace investigar a unos Brakmarianos en los Peldaños magmáticos, con Robert Lafondu en : 20 Corazones de calcinado de los monstruos de la zona, 4 kamas y luego dos combates en solitario, contra Rogg y Sinscryd.

    Hace falta el nivel 180 y haber terminado Arma letal.

    2 combates en solitario, y combates de zona: Rogg, Sinscryd, monstruos de los Peldaños magmáticos

    Todas las etapas de la misión

  18. 18Las piedras pican

    Nivel 200 · Triki Güest, Peldaños magmáticos

    Escolta a Triki Güest hasta la Torre de Solar, a través de tres combates, en grupo si es posible.

    Las Lavas mágicas son invulnerables: un aliado debe permanecer en contacto con ellas para volverlas vulnerables.

    3 combates, posibles en grupo: 8 Calcinados; 4 Calcinados y 4 Lavas mágicas; los bandidos · Mazmorra: Torre de Solar

    Todas las etapas de la misión

  19. 19Fuego de dios

    Nivel 200 · Tusok, el Pániel, Tierras desoladas de Sidimote

    Tusok, el Pániel te envía a encontrar a los Pánieles desaparecidos y a frustrar los planes de Triki Güest: 12 monstruos de zona, 4 Salchichón ahumado, un combate en solitario contra Ys y luego Triki Güest, en grupo si quieres.

    En el turno 6, su Furia del Rey Sol mata de un golpe, hasta 4 veces por turno, en línea y con línea de visión: quítale PM y escóndete tras obstáculos.

    A prever

    • Icono de Salchichón ahumado4 × Salchichón ahumado

    12 monstruos de zona y luego 2 combates: Trépamorts de los Peldaños magmáticos, Ys (en solitario), Triki Güest (posible en grupo)

    Todas las etapas de la misión

  20. 20Plantas contra mediomuertos

    Nivel 200 · Jauel Indio, Peldaños magmáticos

    Jauel Indio monta un ejército de plantas capaz de usar la magia de los Trépamorts: objetos de desecho, Cristal, Diamante, un relé que esconder y luego cuatro almas de plantas que capturar.

    Solo un alma por combate, aunque haya varios monstruos buscados en el grupo.

    A prever

    • Icono de Cristal4 × Cristal
    • Icono de Diamante1 × Diamante
    • Icono de Piedra de alma pequeña4 × Piedra de alma pequeña

    Combates de zona: Monstruos de los Peldaños magmáticos, y luego Girasol salvaje, Rosa demoníaca, Diente de león diabólico y Gootita

    Todas las etapas de la misión

  21. 21El héroe de las plantas contra los mediomuertos

    Nivel 200 · Jauel Indio, Peldaños magmáticos

    El experimento de Jauel Indio ha fracasado: recupera objetos en el Día sin fin y luego lleva a las plantas al combate, en solitario, contra Zombígneo y los asaltantes Calcinados. El hechizo Necrónix es indispensable.

    Combates de zona y 1 combate en solitario: Quemaalmas del cuartel del Día sin fin, Zombígneo y los asaltantes Calcinados

    Todas las etapas de la misión

  22. 22Batir el hierro mientras esté caliente

    Nivel 200 · Berklé, Tierras desoladas de Sidimote

    Berklé, el Brakmariano, debe abastecer a sus soldados, encontrar a uno de ellos y negociar refuerzos. Ningún combate: reúne 2 Pan de frostizz, 2 Inverluza guisada, 2 Salchichón ahumado, 2 Pócima matarratas y 10 Cerveza del Gatokemao.

    A prever

    • Icono de Pan de frostizz2 × Pan de frostizz
    • Icono de Inverluza guisada2 × Inverluza guisada
    • Icono de Salchichón ahumado2 × Salchichón ahumado
    • Icono de Pócima matarratas2 × Pócima matarratas
    • Icono de Cerveza del Gatokemao10 × Cerveza del Gatokemao

    Todas las etapas de la misión

  23. 23Alga y ritmo

    Nivel 200 · Albert Pess, el Burgo

    Te crece un alga en el cuerpo y el doctor Albert Pess debe librarte de ella sin amputar: parásitos de los Sumergidos, recursos para el Guante de Zrid y el remedio, y luego un combate contra fanáticos de los Trépamorts.

    La misión se inicia con una Micosis infecciosa, obtenida de los Sumergidos.

    A prever

    • Icono de Quisnoa3 × Quisnoa
    • Icono de Écume de mer3 × Sepiolita
    • Icono de Salikronia3 × Salikronia
    • Icono de Pócima matarratas5 × Pócima matarratas
    • Icono de Lapa3 × Lapa

    1 combate: fanáticos de los Trépamorts: 4 Ocras, 3 Yopukas y 1 Zobal

    Todas las etapas de la misión

  24. 24Más allá de la costa

    Nivel 200 · Zrons, el Burgo de Frigost

    Zrons quiere capturar a un Sumergido para convencer al ayuntamiento de que actúe: 3 Ardonita y 20 Aguas tranquilas para la máquina de Ilnya Padkoi, y luego dos combates que se pueden hacer en grupo.

    El segundo combate, de oleadas, es muy difícil: cada monstruo muerto puede ser resucitado por otro. Ven en grupo.

    A prever

    • Icono de Ardonita3 × Ardonita
    • Icono de Eau calme20 × Aguas tranquilas

    2 combates, se pueden hacer en grupo: 8 Sumergidos y luego 3 oleadas de refuerzos de sumergidos

    Todas las etapas de la misión

  25. 25El crucero del aburrimiento

    Nivel 200 · Zrons, Burgo

    Para conseguir equipo de combate submarino, explora los Restos silenciosos para Skorpaine: objetos en los que hacer clic y un combate en solitario contra dos Hermanas Sonrisa.

    1 combate en solitario: 2 Hermanas Sonrisa, en un pecio

    Todas las etapas de la misión

  26. 26Tocar fondo

    Nivel 200 · Libro en la bodega del barco hacia los Restos silenciosos

    Un libro, en la bodega del barco hacia los Restos silenciosos, te pone tras la pista del autor de un cuaderno: haz hablar a los Steamers, reúne 70 Madera de roble y 45 Belladona para el Benzopastel y luego derrota tú solo al Monolito resquebrajado.

    A prever

    • Icono de Madera de roble70 × Madera de roble
    • Icono de Belladona45 × Belladona

    1 combate, en solitario: Monolito resquebrajado y Tentáculos invasores

    Todas las etapas de la misión

  27. 27La muerte de mi vida

    Nivel 200 · Talmon, Restos silenciosos

    Talmon quiere arrebatar a su amada Clarisa de las manos de Pring y devolverle su estado original con Zrid Rahys: 3 Madera de acuacia y dos combates que se pueden hacer en grupo.

    Clarisa es invulnerable: aplícale el estado Necrónix con el hechizo Necrónix y mátala la primera.

    A prever

    • Icono de Madera de acuacia3 × Madera de acuacia

    2 combates que se pueden hacer en grupo: Pring y sus Amenazantes, y luego Clarisa y los fantasmas

    Todas las etapas de la misión

  28. 28Mis krobios

    Nivel 200 · Matías Pratán, Restos silenciosos

    Matías Pratán ha sido atacado por Krobios: descubre de dónde vienen y destrúyelos. 1 Pan de frostizz, y luego un combate que se puede hacer en grupo contra los Nekrobios y su Malameba.

    No termines nunca tu turno en los glifos azules en cruz: matan de un golpe.

    A prever

    • Icono de Pan de frostizz1 × Pan de frostizz

    1 combate, se puede hacer en grupo: Los Nekrobios y su Malameba

    Todas las etapas de la misión

Qué preparar

La serie exige muchos recursos, sobre todo para las Torres de la Hermandad: 70 Madera de roble, 50 Trébol de 5 hojas y 45 Belladona a la cabeza. En cuanto a kamas, prevé 12.005 kamas.

  • Kamas10.001 kamassobornar a Impexpo Ortador, misión 3
  • Kamas2.000 kamasel Ungüento del herrero de Mulic Bere, misión 5
  • Kamas4 kamasCorazón de piedra
  • Icono de Madera de roble70 × Madera de robleBenzopastel, misión 23
  • Icono de Trébol de 5 hojas50 × Trébol de 5 hojaspara Primir, misión 8
  • Icono de Belladona45 × BelladonaBenzopastel, misión 23
  • Icono de Eau calme20 × Aguas tranquilasmáquina de Ilnya Padkoi, misión 21
  • Icono de Cerveza del Gatokemao10 × Cerveza del Gatokemaosuministros de Berklé, misión 19
  • Icono de Écume de mer8 × Sepiolita5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el Guante de Zrid (misión 20)
  • Icono de Salikronia8 × Salikronia5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el Guante de Zrid (misión 20)
  • Icono de Quisnoa8 × Quisnoa5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el Guante de Zrid (misión 20)
  • Icono de Lapa8 × Lapa5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el remedio de Albert Paisse (misión 20)
  • Icono de Madera de acuacia8 × Madera de acuacia5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para Zrid Rahys (misión 24)
  • Icono de Pócima matarratas7 × Pócima matarratas2 para Berklé (misión 19), 5 para el remedio de Albert Pess (misión 20)
  • Icono de Salchichón ahumado6 × Salchichón ahumado4 para Falena (misión 16), 2 para Berklé (misión 19)
  • Icono de Cristal4 × Cristalpara Jauel Indio, misión 17
  • Icono de Piedra de alma pequeña4 × Piedra de alma pequeñaun alma de Girasol salvaje, de Rosa demoníaca, de Diente de león diabólico y de Gootita, misión 17
  • Icono de Ardonita3 × Ardonitamáquina de Ilnya Padkoi, misión 21
  • Icono de Piedra angular3 × Piedra angularpara la Sacerdotisa de Sadida, misión 12
  • Icono de Sal de ballena3 × Sal de ballenapara la Sacerdotisa de Sadida, misión 12
  • Icono de Pan de frostizz3 × Pan de frostizz2 para Berklé (misión 19), 1 para Matías Pratán (misión 25)
  • Icono de Tejido de cortesano tenebroso2 × Tejido de cortesano tenebrosopara la Sacerdotisa de Sadida, misión 12
  • Icono de Inverluza guisada2 × Inverluza guisadasuministros de Berklé, misión 19
  • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusapara equipar dos veces, misión 1
  • Icono de Agua potable1 × Agua potablepara el Uginak hecho a punto, misión 5
  • Icono de Cuerda de escalada1 × Cuerda de escaladapara bajar al pozo, misión 13
  • Icono de Diamante1 × Diamantecaptador de Elanna Obraïane, misión 17

Condiciones

  • Poseer una Varita pitusa y terminar la mazmorra Escondrijo de Blatarata (misión 1).
  • Poder llegar a Animatopía (misión 2).
  • Haber terminado Las primeras impresiones son engañosas (misión 8).
  • Tener el hechizo Necrónix, obtenido en Arma letal (misión 12), para las misiones 9, 18 y 24.
  • Tener el hechizo de captura de almas (misión 17).
  • Ser nivel 180 para la mayoría de las misiones de las Torres de la Hermandad.

Mazmorras

Combates

23 combates en solitario, 17 combates que se pueden hacer en grupo y combates contra los monstruos de diversas zonas, más tres mazmorras: el Escondrijo de Blatarata, la Torre de Solar y la Torre de Bethel.

Consejos

Haz La cólera de los dioses y Arma letal pronto

La cólera de los dioses se inicia desde el nivel 50 y abre el Territorio de los dioses, que exige El día de los asesinos. Arma letal, accesible al nivel 180, da el hechizo Necrónix, indispensable en El día de los asesinos, El héroe de las plantas contra los mediomuertos y La muerte de mi vida.

Compra los recursos marinos de una sola vez

Sepiolita, Salikronia, Quisnoa, Lapa y Madera de acuacia se usan en Arma letal, y luego en Alga y ritmo o La muerte de mi vida: prevé 8 de cada uno desde el principio.

Ven con cinco jugadores para Las piedras pican

El combate de las Lavas mágicas se juega idealmente con cuatro personajes en contacto con las lavas y un sanador en el centro.

El logro Entre la espada y la pared

Icono del logro Entre la espada y la pared

Consigue los siguientes logros y luego habla con Volkaragnar. Otorga 10 puntos de logro y 100.000.000 puntos de experiencia, además del Dofus forjalava.

¿Cómo conseguir el Dofus forjalava?

Al terminar el logro Entre la espada y la pared: los logros La Hermandad de los Olvidados y Las dos torres, es decir, 28 misiones, y luego una visita a Volkaragnar.

¿Dónde encontrar a Volkaragnar?

En la mina en . Ve siempre por la izquierda y luego haz clic en el yunque para que te teletransporten delante de él.

¿A qué nivel se pueden empezar las misiones del Dofus forjalava?

Al nivel 30 para Aventura en miniatura. Las misiones de las Torres de la Hermandad son de nivel 200 y casi todas exigen el nivel 180, igual que el propio Dofus.

¿Cuál es el pasivo del Dofus forjalava?

Un escudo del 100 % de tu nivel cada vez que un enemigo te empuja o te atrae, te inflige daños de empuje, te teletransporta o intercambia su posición contigo, o te porta: una vez por tipo de efecto y por turno.

¿Qué mazmorras hay que hacer para el Dofus forjalava?

Tres: el Escondrijo de Blatarata, la Torre de Solar y la Torre de Bethel. Las dos torres sirven para la misión Los corazones lívidos.

¿Cuántos kamas cuesta el Dofus forjalava?

12.005 kamas: 10.001 para sobornar a Impexpo Ortador, 2.000 para el ungüento del herrero y 4 para Corazón de piedra.

¿Se puede intercambiar el Dofus forjalava?

No. El Dofus forjalava no se intercambia: hay que hacer las misiones uno mismo.

Los demás Dofus

Todos los Dofus