Dofus Nivel 180
Dofus forjalava
El Dofus forjalava, nivel 180, otorga 100 de Resistencia al empuje y un escudo cada vez que un enemigo te empuja, te atrae o te desplaza. Recompensa el logro Entre la espada y la pared: 28 misiones, desde la Hermandad de los Olvidados hasta las Torres de la Hermandad, y luego una visita a Volkaragnar. Todas las misiones, los recursos, las mazmorras y los consejos.

El Dofus forjalava
A pesar de su aspecto insólito, el Dofus forjalava es un auténtico huevo de dragón: sería una lástima empeñarlo. Da calor durante las largas veladas de invierno y permite organizar barbacoas en verano. Eso sí, evita los almiares y los haces de leña seca, si no quieres pasar por un peligroso pirómano.
Accesible desde el nivel 180, es un Dofus defensivo: su Resistencia al empuje y su pasivo protegen al personaje al que los enemigos empujan, atraen, desplazan o portan.
Los efectos y la pasiva
- 100 Resistencias al empuje
Pasivo · Forja del volcán
El portador gana un 100 % de su nivel en escudo según los efectos que sufre de un enemigo (1 vez por tipo de efecto por turno):
Daños de empuje
Atracción o empuje
Intercambia las posiciones, teletransporte o teleportal
Porteo de Pandawa
100 de Resistencia al empuje en todo momento: los daños de empuje que sufres se reducen.
El pasivo te da un escudo igual al 100 % de tu nivel cada vez que un enemigo te inflige uno de estos efectos: daños de empuje; atracción o empuje; intercambio de posiciones, teletransporte o teleportal; porteo de Pandawa.
Cada tipo de efecto solo cuenta una vez por turno. Al nivel 200, si un enemigo te inflige los cuatro en el mismo turno, ganas por tanto hasta 800 puntos de escudo.
Cómo conseguir el Dofus forjalava
El Dofus forjalava se gana al terminar el logro Entre la espada y la pared. Sus objetivos no son misiones: hay que conseguir dos logros y luego hablar con Volkaragnar. La Hermandad de los Olvidados agrupa 10 misiones; Las dos torres reúne otros tres logros de 6 misiones cada uno: 28 misiones en total.
La primera misión, Aventura en miniatura, se inicia desde el nivel 30, al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata en , con una Varita pitusa. Las misiones de las Torres de la Hermandad son de nivel 200, y la mayoría exigen el nivel 180.
La Hermandad de los Olvidados: 10 misiones, desde Aventura en miniatura hasta La trampa se cierra, entre Picahari, Animatopía, las Landas de Sidimote y Sramvil, tras la pista de Toxina.
Atardecer de los muertos, el primer logro de Las dos torres: La cólera de los dioses, Arma letal, Los corazones lívidos, La guerra de los Peldaños, Toda el agua al molino y Crujidos de corazón. Los corazones lívidos solo termina después de las tres misiones de los sacerdotes y las mazmorras Torre de Solar y Torre de Bethel.
La larga marcha: Corazón de piedra, Las piedras pican, Fuego de dios, Plantas contra mediomuertos, El héroe de las plantas contra los mediomuertos y Batir el hierro mientras esté caliente, en los Peldaños magmáticos y las Tierras desoladas de Sidimote.
Cementerio marino: Alga y ritmo, Más allá de la costa, El crucero del aburrimiento, Tocar fondo, La muerte de mi vida y Mis krobios, entre el Burgo de Frigost y los Restos silenciosos.
Una vez terminados todos estos logros, ve a buscar tu Dofus: entra en la mina en y ve siempre por la izquierda. Haz clic en el yunque para que te teletransporten delante de Volkaragnar y pregúntale si piensa seguir en la Hermandad a pesar de lo ocurrido.
Las 28 misiones que hacer
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1Aventura en miniatura
Nivel 40 · Galleta mágica, Escondrijo de Blatarata – Salida
Al final de la mazmorra Escondrijo de Blatarata, una galleta con aura divina, robada a Kerubim por cuenta de una misteriosa Zurcarák, abre la Hermandad de los Olvidados. La Varita pitusa se equipa dos veces en lugar de tu arma, antes de un combate en solitario.
Cada 2 turnos, Trucarák puede devolver parte de los daños: entonces golpea al Pirásito, o desembruja a Trucarák.
A prever
1 × Varita pitusa
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2No dispares al mensajero
Nivel 40 · Chalcas, templo Uginak de Picahari
En el templo Uginak de Picahari, Chalcas te encomienda un mensaje para Kerubim Crepin. Después, una botella te lleva a Animatopía: un falso bufón para liberar a los animales de los cazadores y luego un combate en solitario contra Gerard Carnaza.
Si nunca has estado en Animatopía, quizá tengas que hacer la misión Directo al mulaguabús, muy rápida.
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3Al rescate de los magicorrincos
Nivel 40 · Kaskarina, Animatopía
Kaskarina te pide que encuentres a sus dos magypus, secuestrados por cazadores, a cambio de revelaciones sobre la Hermandad: 10.001 kamas para sobornar a Impexpo Ortador y luego un combate en solitario.
Las demás opciones de diálogo con Impexpo Ortador te mandan a la cárcel.
A prever
10.001 kamaspara sobornar a Impexpo Ortador
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4Último contacto
Nivel 40 · Chalcas, templo Uginak de Picahari
Para comunicarte con el espíritu de Azrim, el chamán asesinado, haz venir a un nigromante de Brakmar. Dos combates en solitario, contra chafers malditos y luego merodeadores mulous.
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5La voz de los muertos
Nivel 40 · Chalcas, templo Uginak de Picahari
Encuentra a la hechicera Imaguni de campamento en campamento por las Landas de Sidimote y tráela de vuelta: 2.000 kamas para el ungüento del herrero, 1 Agua potable y dos combates en solitario, con un aliado.
Lleva encima el Agua potable antes de ir a ver al partidario.
A prever
2.000 kamasel Ungüento del herrero de Mulic Bere
1 × Agua potable
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6El daño de Búril
Nivel 40 · Nosya la Roa, Tierras Desacralizadas
Nosya la Roa quiere saber quién forjó el puñal de Imaguni y quién lo encargó: un camino por la mina y dos combates en solitario.
Si amenazas a Feruor Mitrídates, hay que esperar 5 minutos antes de poder volver a hablar con él.
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7La banda de las toxinas
Nivel 50 · Chalcas, templo Uginak, Picahari
En Sramvil, investiga la banda de las Toxinas y luego escapa de su guarida resolviendo sus enigmas. Dos combates en solitario, entre ellos el ataque de las Toxinas, que hay que perder.
No abandones el combate contra las Toxinas: deja que termine.
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8Oscuras intenciones
Nivel 50 · Incógnita, Callejas de los canales Keleto, Sramvil
Incógnita te pone tras la pista de Euph el Nigromante, hasta el faro de Madrestam: un disfraz de Micholobo, un combate en solitario y 50 Trébol de 5 hojas para Primir.
Primir solo te ayuda si has terminado Las primeras impresiones son engañosas.
A prever
50 × Trébol de 5 hojas
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9El día de los asesinos
Nivel 50 · Chalcas, templo Uginak de Picahari
Avisa a los dioses, aprende a dormir a un magypus y derrota al Asesino mediomuerto enviado por Toxina. Hace falta la Espada Necrónix o el hechizo Necrónix para este último combate.
La estatua de tu templo de clase solo lleva al Territorio de los dioses después de La cólera de los dioses. El hechizo Necrónix se obtiene en Arma letal.
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10La trampa se cierra
Nivel 50 · Chalcas, templo Uginak, Picahari
Tiende una trampa a Toxina en la gruta de Azrim para que responda de sus actos: tres combates en solitario en la Jungla Oscura, y luego Toxina, con la ayuda de la Reina de los Ladrones.
Deja que la Reina de los Ladrones encaje los golpes: tiene muchos PdV y puede curarse.
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11La cólera de los dioses
Nivel 200 · Maestro de tu templo de clase (Setag para los Anutrof, )
El maestro de tu templo de clase te hace obtener la protección de los dioses. Ningún combate, pero la misión abre los territorios de la Hermandad: los Restos silenciosos y los Peldaños magmáticos.
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12Arma letal
Nivel 200 · Herrero Gobanos, Territorio de los dioses
En el Territorio de los dioses, el Herrero Gobanos hace que la Sacerdotisa de Sadida fabrique una muñeca de necrónix: sus recursos y luego cuatro sacrificios con monstruos de cuatro zonas, para obtener el hechizo Necrónix.
Los sacrificios caen con una tasa base del 3 %.
A prever
5 × Sepiolita
5 × Salikronia
5 × Lapa
5 × Madera de acuacia
5 × Quisnoa
3 × Piedra angular
3 × Sal de ballena
2 × Tejido de cortesano tenebroso
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13Los corazones lívidos
Nivel 200 · Voz de los Doce, Territorio de los dioses (estatua de tu templo de clase)
En el Territorio de los dioses, la Voz de los Doce busca cómo destruir los corazones lívidos, origen de los Trépamorts. La misión termina con las tres misiones de los sacerdotes, La guerra de los Peldaños, Toda el agua al molino y Crujidos de corazón, y luego las mazmorras Torre de Solar y Torre de Bethel.
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14La guerra de los Peldaños
Nivel 200 · Sacerdotisa de Uginak, Territorio de los dioses (acceso por la estatua de tu templo de clase)
La Sacerdotisa de Uginak te hace indagar en la historia de los Peldaños magmáticos, en busca de un arma contra los Trépamorts: una Cuerda de escalada para bajar al pozo, y dos combates que se pueden hacer en grupo.
Para entrar en la tumba, cada personaje debe estar en la misma etapa de la misión.
A prever
1 × Cuerda de escalada
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15Toda el agua al molino
Nivel 200 · Sacerdote de Sram, Territorio de los dioses
El Sacerdote de Sram te hace ayudar a la nigromante Lilia Nha en sus investigaciones sobre la magia de los Trépamorts: Esquirlas de océano de los Sumergidos de los Restos silenciosos, y luego un combate que se puede hacer en grupo contra la Cólera del océano.
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16Crujidos de corazón
Nivel 200 · Sacerdote de Yopuka, Territorio de los dioses (estatua de tu templo de clase)
El Sacerdote de Yopuka te hace escoltar al Chamán crujidor hasta la torre rota, en , para recuperar un corazón de crujidor ancestral: cuatro combates, que se pueden hacer en grupo.
El Chamán crujidor no debe morir durante los tres primeros combates.
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17Corazón de piedra
Nivel 200 · Sacerdotisa de Feca, Territorio de los dioses [0,0]
La Sacerdotisa de Feca te hace investigar a unos Brakmarianos en los Peldaños magmáticos, con Robert Lafondu en : 20 Corazones de calcinado de los monstruos de la zona, 4 kamas y luego dos combates en solitario, contra Rogg y Sinscryd.
Hace falta el nivel 180 y haber terminado Arma letal.
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18Las piedras pican
Nivel 200 · Triki Güest, Peldaños magmáticos
Escolta a Triki Güest hasta la Torre de Solar, a través de tres combates, en grupo si es posible.
Las Lavas mágicas son invulnerables: un aliado debe permanecer en contacto con ellas para volverlas vulnerables.
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19Fuego de dios
Nivel 200 · Tusok, el Pániel, Tierras desoladas de Sidimote
Tusok, el Pániel te envía a encontrar a los Pánieles desaparecidos y a frustrar los planes de Triki Güest: 12 monstruos de zona, 4 Salchichón ahumado, un combate en solitario contra Ys y luego Triki Güest, en grupo si quieres.
En el turno 6, su Furia del Rey Sol mata de un golpe, hasta 4 veces por turno, en línea y con línea de visión: quítale PM y escóndete tras obstáculos.
A prever
4 × Salchichón ahumado
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20Plantas contra mediomuertos
Nivel 200 · Jauel Indio, Peldaños magmáticos
Jauel Indio monta un ejército de plantas capaz de usar la magia de los Trépamorts: objetos de desecho, Cristal, Diamante, un relé que esconder y luego cuatro almas de plantas que capturar.
Solo un alma por combate, aunque haya varios monstruos buscados en el grupo.
A prever
4 × Cristal
1 × Diamante
4 × Piedra de alma pequeña
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21El héroe de las plantas contra los mediomuertos
Nivel 200 · Jauel Indio, Peldaños magmáticos
El experimento de Jauel Indio ha fracasado: recupera objetos en el Día sin fin y luego lleva a las plantas al combate, en solitario, contra Zombígneo y los asaltantes Calcinados. El hechizo Necrónix es indispensable.
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22Batir el hierro mientras esté caliente
Nivel 200 · Berklé, Tierras desoladas de Sidimote
Berklé, el Brakmariano, debe abastecer a sus soldados, encontrar a uno de ellos y negociar refuerzos. Ningún combate: reúne 2 Pan de frostizz, 2 Inverluza guisada, 2 Salchichón ahumado, 2 Pócima matarratas y 10 Cerveza del Gatokemao.
A prever
2 × Pan de frostizz
2 × Inverluza guisada
2 × Salchichón ahumado
2 × Pócima matarratas
10 × Cerveza del Gatokemao
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23Alga y ritmo
Nivel 200 · Albert Pess, el Burgo
Te crece un alga en el cuerpo y el doctor Albert Pess debe librarte de ella sin amputar: parásitos de los Sumergidos, recursos para el Guante de Zrid y el remedio, y luego un combate contra fanáticos de los Trépamorts.
La misión se inicia con una Micosis infecciosa, obtenida de los Sumergidos.
A prever
3 × Quisnoa
3 × Sepiolita
3 × Salikronia
5 × Pócima matarratas
3 × Lapa
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24Más allá de la costa
Nivel 200 · Zrons, el Burgo de Frigost
Zrons quiere capturar a un Sumergido para convencer al ayuntamiento de que actúe: 3 Ardonita y 20 Aguas tranquilas para la máquina de Ilnya Padkoi, y luego dos combates que se pueden hacer en grupo.
El segundo combate, de oleadas, es muy difícil: cada monstruo muerto puede ser resucitado por otro. Ven en grupo.
A prever
3 × Ardonita
20 × Aguas tranquilas
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25El crucero del aburrimiento
Nivel 200 · Zrons, Burgo
Para conseguir equipo de combate submarino, explora los Restos silenciosos para Skorpaine: objetos en los que hacer clic y un combate en solitario contra dos Hermanas Sonrisa.
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26Tocar fondo
Nivel 200 · Libro en la bodega del barco hacia los Restos silenciosos
Un libro, en la bodega del barco hacia los Restos silenciosos, te pone tras la pista del autor de un cuaderno: haz hablar a los Steamers, reúne 70 Madera de roble y 45 Belladona para el Benzopastel y luego derrota tú solo al Monolito resquebrajado.
A prever
70 × Madera de roble
45 × Belladona
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27La muerte de mi vida
Nivel 200 · Talmon, Restos silenciosos
Talmon quiere arrebatar a su amada Clarisa de las manos de Pring y devolverle su estado original con Zrid Rahys: 3 Madera de acuacia y dos combates que se pueden hacer en grupo.
Clarisa es invulnerable: aplícale el estado Necrónix con el hechizo Necrónix y mátala la primera.
A prever
3 × Madera de acuacia
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28Mis krobios
Nivel 200 · Matías Pratán, Restos silenciosos
Matías Pratán ha sido atacado por Krobios: descubre de dónde vienen y destrúyelos. 1 Pan de frostizz, y luego un combate que se puede hacer en grupo contra los Nekrobios y su Malameba.
No termines nunca tu turno en los glifos azules en cruz: matan de un golpe.
A prever
1 × Pan de frostizz
Qué preparar
La serie exige muchos recursos, sobre todo para las Torres de la Hermandad: 70 Madera de roble, 50 Trébol de 5 hojas y 45 Belladona a la cabeza. En cuanto a kamas, prevé 12.005 kamas.
10.001 kamassobornar a Impexpo Ortador, misión 3
2.000 kamasel Ungüento del herrero de Mulic Bere, misión 5
4 kamasCorazón de piedra
70 × Madera de robleBenzopastel, misión 23
50 × Trébol de 5 hojaspara Primir, misión 8
45 × BelladonaBenzopastel, misión 23
20 × Aguas tranquilasmáquina de Ilnya Padkoi, misión 21
10 × Cerveza del Gatokemaosuministros de Berklé, misión 19
8 × Sepiolita5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el Guante de Zrid (misión 20)
8 × Salikronia5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el Guante de Zrid (misión 20)
8 × Quisnoa5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el Guante de Zrid (misión 20)
8 × Lapa5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para el remedio de Albert Paisse (misión 20)
8 × Madera de acuacia5 para la Sacerdotisa de Sadida (misión 12), 3 para Zrid Rahys (misión 24)
7 × Pócima matarratas2 para Berklé (misión 19), 5 para el remedio de Albert Pess (misión 20)
6 × Salchichón ahumado4 para Falena (misión 16), 2 para Berklé (misión 19)
4 × Cristalpara Jauel Indio, misión 17
4 × Piedra de alma pequeñaun alma de Girasol salvaje, de Rosa demoníaca, de Diente de león diabólico y de Gootita, misión 17
3 × Ardonitamáquina de Ilnya Padkoi, misión 21
3 × Piedra angularpara la Sacerdotisa de Sadida, misión 12
3 × Sal de ballenapara la Sacerdotisa de Sadida, misión 12
3 × Pan de frostizz2 para Berklé (misión 19), 1 para Matías Pratán (misión 25)
2 × Tejido de cortesano tenebrosopara la Sacerdotisa de Sadida, misión 12
2 × Inverluza guisadasuministros de Berklé, misión 19
1 × Varita pitusapara equipar dos veces, misión 1
1 × Agua potablepara el Uginak hecho a punto, misión 5
1 × Cuerda de escaladapara bajar al pozo, misión 13
1 × Diamantecaptador de Elanna Obraïane, misión 17
Condiciones
- Poseer una Varita pitusa y terminar la mazmorra Escondrijo de Blatarata (misión 1).
- Poder llegar a Animatopía (misión 2).
- Haber terminado Las primeras impresiones son engañosas (misión 8).
- Tener el hechizo Necrónix, obtenido en Arma letal (misión 12), para las misiones 9, 18 y 24.
- Tener el hechizo de captura de almas (misión 17).
- Ser nivel 180 para la mayoría de las misiones de las Torres de la Hermandad.
Mazmorras
Torre de Solarnivel 200
Torre de Bethelnivel 200
Combates
23 combates en solitario, 17 combates que se pueden hacer en grupo y combates contra los monstruos de diversas zonas, más tres mazmorras: el Escondrijo de Blatarata, la Torre de Solar y la Torre de Bethel.
Consejos
Haz La cólera de los dioses y Arma letal pronto
La cólera de los dioses se inicia desde el nivel 50 y abre el Territorio de los dioses, que exige El día de los asesinos. Arma letal, accesible al nivel 180, da el hechizo Necrónix, indispensable en El día de los asesinos, El héroe de las plantas contra los mediomuertos y La muerte de mi vida.
Compra los recursos marinos de una sola vez
Sepiolita, Salikronia, Quisnoa, Lapa y Madera de acuacia se usan en Arma letal, y luego en Alga y ritmo o La muerte de mi vida: prevé 8 de cada uno desde el principio.
Ven con cinco jugadores para Las piedras pican
El combate de las Lavas mágicas se juega idealmente con cuatro personajes en contacto con las lavas y un sanador en el centro.
El logro Entre la espada y la pared
Consigue los siguientes logros y luego habla con Volkaragnar. Otorga 10 puntos de logro y 100.000.000 puntos de experiencia, además del Dofus forjalava.
¿Cómo conseguir el Dofus forjalava?
Al terminar el logro Entre la espada y la pared: los logros La Hermandad de los Olvidados y Las dos torres, es decir, 28 misiones, y luego una visita a Volkaragnar.
¿Dónde encontrar a Volkaragnar?
En la mina en . Ve siempre por la izquierda y luego haz clic en el yunque para que te teletransporten delante de él.
¿A qué nivel se pueden empezar las misiones del Dofus forjalava?
Al nivel 30 para Aventura en miniatura. Las misiones de las Torres de la Hermandad son de nivel 200 y casi todas exigen el nivel 180, igual que el propio Dofus.
¿Cuál es el pasivo del Dofus forjalava?
Un escudo del 100 % de tu nivel cada vez que un enemigo te empuja o te atrae, te inflige daños de empuje, te teletransporta o intercambia su posición contigo, o te porta: una vez por tipo de efecto y por turno.
¿Qué mazmorras hay que hacer para el Dofus forjalava?
Tres: el Escondrijo de Blatarata, la Torre de Solar y la Torre de Bethel. Las dos torres sirven para la misión Los corazones lívidos.
¿Cuántos kamas cuesta el Dofus forjalava?
12.005 kamas: 10.001 para sobornar a Impexpo Ortador, 2.000 para el ungüento del herrero y 4 para Corazón de piedra.
¿Se puede intercambiar el Dofus forjalava?
No. El Dofus forjalava no se intercambia: hay que hacer las misiones uno mismo.