Dofus Nivel 160
Dofus Ocre
El Dofus Ocre, de nivel 160, da 1 PA, y 1 PA más en cada turno en que ningún enemigo te haya atacado. Recompensa una sola misión, La eterna cosecha: capturar para Otomai las almas de 51 jefes de mazmorra, de 286 archimonstruos y del Kralamar Gigante. La misión, la serie Ocre de ámbar que la acompaña y consejos para los archimonstruos.

El dofus Ocre
El Dofus Ocre fue creado por Terrakurial, el Dragón de la Tierra. El juego dice que es portador de grandes poderes, que no hay que poner en cualquier mano, ni en cualquier pie. En la isla de Otomai, el alquimista Otomai lo promete a quien le ayude a recuperar la esencia de cada ser vivo.
Accesible desde el nivel 160, es un Dofus de PA, útil para todos los personajes. Su pasivo recompensa al que se mantiene fuera del alcance de los enemigos y le ayuda a escapar cuando lo golpean.
Los efectos y la pasiva
- 1 PA
- Actitud: Dofus Ocre
Pasivo · Amarillo Ocre
Al comienzo de cada turno, el portador gana 1 PA si no ha sufrido ningún ataque enemigo desde su turno de juego anterior. En caso contrario, gana 20 de Huida.
1 PA de forma permanente, sin condiciones.
Al comienzo de cada uno de tus turnos, ganas 1 PA más si ningún enemigo te ha atacado desde tu turno anterior. Si te han atacado, ganas en su lugar 20 de Huida, para salir con más facilidad del cuerpo a cuerpo con los enemigos.
Cómo conseguir el Dofus Ocre
El Dofus Ocre no recompensa un logro, sino una sola misión: La eterna cosecha, encargada por Otomai en lo alto del árbol Hakam, en el Pueblo de la canopea en . Hay que capturar las almas de una parte de los jefes de mazmorra y de todos los archimonstruos del juego, y después la del Kralamar Gigante.
Debes ser nivel 40 y tener el hechizo Captura de Almas, que se entrega al final de la mazmorra Nido de Kwoknan. Cada captura requiere además una piedra de alma equipada.
La misión tiene 19 etapas: 51 jefes de mazmorra en tres etapas, 286 archimonstruos en quince etapas y después el Kralamar Gigante. Las almas se entregan sobre la marcha a la Ayudante de Otomai, delante de la cabaña.
Desde la actualización 2.63, una serie de ocho misiones está vinculada al Dofus Ocre: el logro Ocre de ámbar, en torno al sello de Terrakurial. Estas misiones no dan el Dofus y no son necesarias para conseguirlo. La segunda, La razón del más fuerte, merece la pena de todos modos: da acceso a las Pócimas de Otomai y a los archiclones, que hacen aparecer a un archimonstruo sin tener que buscarlo.
Por eso la lista de abajo empieza con La eterna cosecha, la única que cuenta para el Dofus, y sigue con las ocho misiones del logro Ocre de ámbar, en orden.
Las 9 misiones que hacer
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1La eterna cosecha
Nivel 40 · Otomai, en lo alto del árbol Hakam, Pueblo de la canopea
Es la única misión que da el Dofus Ocre. Otomai te encarga capturar las almas de 51 jefes de mazmorra, de 286 archimonstruos y, por último, del Kralamar Gigante, para llevárselas a su ayudante etapa por etapa.
Elige la piedra de alma según el monstruo de mayor nivel del grupo, no según el nivel total. Un archimonstruo al que se combate sin capturarlo reaparece enseguida en su zona.
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2El dofus y el alquimista
Nivel 40 · Meriana, Pantanos nauseabundos
Primera misión del logro Ocre de ámbar, opcional para el Dofus: Meriana te envía a conocer a Otomai, guardián del Dofus Ocre, en lo alto del árbol Hakam.
Hace falta tener acceso a la isla de Otomai, por lo que hay que haber terminado El nuevo mundo e Isla de los Náufragos.
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3La razón del más fuerte
Nivel 40 · Otomai, Pueblo de la canopea
Otomai te hace investigar a los Bworks expulsados del Bosque Maléfico, desde la Akademia de los Gobs hasta el laboratorio de Jykel. Al final, Jykel crea los archiclones y recibes una Pócima de Otomai: es la misión de la serie más útil para La eterna cosecha.
Debes haber terminado Proteger y servir y ¡Atención a la Bestia!, de lo contrario la misión se atasca por el camino.
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4Después de él, el diluvio
Nivel 50 · Otomai, Pueblo de la canopea
El mal encerrado por Terrakurial amenaza con escapar: Otomai te confía el Anillo Ocre y te envía a buscar tres ámbares, el primero al final de la Gruta Grut'Hesqua.
No salgas de la mazmorra después del Coralador Magistral: el ámbar se recoge de un gran coral de la sala del jefe. Conserva el Anillo Ocre para todo lo que sigue.
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5Muchos cuerboks en la cabeza
Nivel 90 · Hel Munster, Bosque de las arak-hais
El segundo ámbar pasa por el Abraknyde Ancestral: consigue el Huevo negro de Lasoberaña, fabrica el Ámbar encantado en el Athanor silvestre y derrota tú solo a sus siervos y luego a sus cuervos.
En casa del Abráknido Ancestral, una de las malas opciones de diálogo te cuesta 1.000 kamas.
A prever
30 × Ámbar
6 × Ámbar de abráknido
6 × Ámbar de abráknido oscuro
6 × Metaria amarilla
1 × Concentrado de oquedal
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6Bien plantados
Nivel 110 · Silvosse, Bosque Oscuro
El ámbar espiritual se consigue meditando en Plantala: sigue la Luz dorada hasta Kodámade y después devuelve el alma de un leñador pandawa a su tierra natal.
Hay que ser de nivel 90.
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7No hay humo sin fuego
Nivel 150 · Espíritu sereno, Plantala
En el corazón del Bosque Maléfico, revela el Sello de Terrakurial con una Encantarela, sobrevive a solas a las llamas de Hell Mina y después coloca los tres ámbares purificados.
Hay que ser de nivel 130 y haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos y Detenla si puedes para saltarse dos etapas.
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8Cuando se caldean las ánimas
Nivel 170 · Espíritu Botafuego, bodega de la cabaña de los Blairouiche, Dédalo de Dark Vlad
Para apagar el fuego frío del sello, demuestra tu fuerza a Kumijo en la Casa de los Espíritus y ofrécele 12 Delicias de Kitsus; después, derrota tú solo al Espíritu del fuego con la Voluntad de Inali.
Hay que ser de nivel 150. Los Délices des Kitsous se fabrican como cazador de nivel 120 o superior.
A prever
12 × Especias
12 × Carne cruda
12 × Arroz
1 × Encantarela
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9El juramento del ámbar
Nivel 180 · Sello de Terrakurial, Dédalo de Dark Vlad
Última misión de la serie: entra en el bloque de ámbar y gana un combate táctico en solitario al estilo Memory, formando 16 parejas de Malters antes del turno 31. Después, Otomai recupera el Anillo Ocre.
Necesitas el Anillo Ocre equipado y el bonus de una Encantarela para iniciar la misión. Completa el logro Ocre de ámbar, pero no da el Dofus Ocre.
A prever
1 × Encantarela
1 × Pócima de Otomai
Qué preparar
Para La eterna cosecha, lo esencial es el hechizo Captura de Almas y piedras de alma de la potencia adecuada. La serie Ocre de ámbar, opcional, requiere además los recursos que figuran a continuación.
30 × ÁmbarÁmbar encantado, misión 5
6 × Ámbar de abráknidoÁmbar encantado, misión 5
6 × Ámbar de abráknido oscuroÁmbar encantado, misión 5
6 × Metaria amarillaÁmbar encantado, misión 5
1 × Concentrado de oquedalÁmbar encantado, misión 5
12 × EspeciasDélices des Kitsous, misión 8
12 × Carne crudaDélices des Kitsous, misión 8
12 × ArrozDélices des Kitsous, misión 8
1 × Encantarelapara consumir antes de la misión 9, en los Malters de la Linde encantada, como la de la misión 7
Condiciones
- Tener el hechizo Captura de Almas y piedras de alma (misión 1).
- Tener acceso a la isla de Otomai, con El nuevo mundo e Isla de los Náufragos (misión 2).
- Haber terminado Proteger y servir y ¡Cuidado con la bestia! (misión 3).
- Ten nivel 90 para la misión 6, 130 para la misión 7 y 150 para la misión 8.
- Haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos y Detenla si puedes (misión 7).
- Ser cazador de nivel 120 para fabricar los Délices des Kitsous (misión 8).
Mazmorras
Nido de Kwoknannivel 50
Akademia de los Goblinsnivel 40
Gruta Grut'Hesquanivel 50
Guarida de Lasoberañanivel 90
Bambusería de Kodámadenivel 110
Casa de los Espíritusnivel 170
Consejos
Haz La razón del más fuerte desde el nivel 40
Abre la tienda de Jykel, en la cabaña de Otomai: un Kajaklón ETP, por 6 Kosa divina, lanza un combate contra un archimonstruo de la etapa elegida, sin tener que buscarlo. El combate es en solitario y no se repite si olvidas la captura.
Guarda tu Kosa divina
Cuando se captura a un archimonstruo, cada personaje del combate que no lo captura gana 1 Kosa divina. Las misiones del logro Ocre de ámbar dan 30 en total, lo bastante para comprar 5 Kajaklón ETP.
Localiza a los archimonstruos con un hada
La Hada con cabeza buscadora de archimonstruos coloca en tu mapa una marca hacia el archimonstruo más cercano. Si no hay ninguno en la zona, aparece un mensaje y el hada se pierde igualmente.
Captura en grupo
Desde la actualización 3.4, todos los personajes de un combate pueden capturar al archimonstruo. Solo uno lanza el hechizo; los demás deben tener exactamente la piedra de alma más cercana al nivel del grupo.
¿Cómo se consigue el Dofus Ocre?
Al terminar la misión La eterna cosecha, La eterna cosecha, encargada por Otomai: hay que capturar las almas de 51 jefes de mazmorra, de 286 archimonstruos y del Kralamar Gigante.
¿Las misiones del logro Ocre de ámbar dan el Dofus Ocre?
No. Estas ocho misiones, de El dofus y el alquimista a El juramento del ámbar, cuentan la historia del sello de Terrakurial, pero no son necesarias para conseguir el Dofus. La razón del más fuerte ayuda mucho de todos modos, gracias a los archiclones.
¿A qué nivel se puede empezar la misión del Dofus Ocre?
Al nivel 40, con el hechizo Captura de Almas. El Dofus se equipa al nivel 160.
¿Dónde empieza la misión del Dofus Ocre?
En casa de Otomai, en lo alto del árbol Hakam, en el Pueblo de la canopea de . Las almas se entregan a su ayudante, delante de la cabaña.
¿Cuántas almas hay que capturar para el Dofus Ocre?
338 almas: 51 jefes de mazmorra, 286 archimonstruos y el Kralamar Gigante, repartidas en 19 etapas.
¿Cuál es el pasivo del Dofus Ocre?
1 PA más al comienzo de tu turno si ningún enemigo te ha atacado desde tu turno anterior. En caso contrario, ganas 20 de Huida.
¿Se puede intercambiar el Dofus Ocre?
No. El Dofus Ocre no se intercambia: tienes que terminar la misión tú mismo.