Par niveau

1 603 quêtes

Quête Marécages nauséabonds

Extinction des feux

Quête de niveau 140 de la série du Dofus Turquoise, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire fabriquer un Voile Astral pour affronter l'esprit de Bolgrot. Toutes les étapes, les ingrédients, les combats et la technique du combat tactique.

Niv. 140 17 étapes

Quête Répétable Base des Justiciers

Formation des septième année

Quête répétable de niveau 140 chez les Justiciers, auprès de Skale à la Milifutaie en [4,4] : former une recrue de septième année en combattant un prisonnier à ses côtés. Toutes les étapes, de la feuille de formation au combat.

Niv. 140 4 étapes

Quête Aerdala

Halte aux singeries

Quête de niveau 140 en Aerdala, chez l'Artisan Pandawa en [23,-35] : les Kozaru sabotent le chantier du Grand Pouddah, et il est temps de répliquer. Toutes les étapes et les monstres à vaincre.

Niv. 140 3 étapes

Quête Forêt des Abraknydes

L’art de la langue de bois

Quête de niveau 120 dans la Forêt Sombre, chez Silvosse en [-11,-13] : les plantes ne parlent plus au protecteur de Flovor, et il vous donne la langue de bois pour enquêter. Toutes les étapes, les plantes à interroger et les deux combats.

Niv. 140 9 étapes

Quête Île de Pandala

L’équilibre des forces

Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, chez la Daimya Hikomi en [22,-29] : prouver à l'Esprit du Vent qu'Aerdala peut régler ses conflits sans violence. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de l'offrande et les combats.

Niv. 140 19 étapes

Quête Île de Frigost

L’essentiel est dans Lac Gelé

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez Maire Cantile à la Bourgade en [-77,-42] : aider les pêcheurs du lac gelé. Toutes les étapes et l'ordre des cinq quêtes à terminer.

Niv. 140 3 étapes

Quête Île de Frigost

L’ombre et la glace

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez Mac Givré au Lac gelé en [-60,-57] : fabriquer une combinaison pour partir à la recherche de pêcheurs disparus sous la glace. Toutes les étapes, les ingrédients, les échanges pour une meilleure combinaison et la suite.

Niv. 140 8 étapes

Quête Bonta

L’ombre et la proie

Quête de niveau 140 au palais de Bonta, chez Joris Jurgen en [-36,-60] : retrouver Nabrisa, l'apprentie de l'Huppermage Jed Reivrepel, disparue avec l'Œil de Grougalorasalar. Toutes les étapes, les témoins de Moon et les deux combats.

Niv. 140 12 étapes

Quête Île de Pandala

La bénédiction de Viti

Quête de niveau 140 à 150 sur l'île de Pandala, auprès du Disciple de Viti en [27,-30] : vaincre trois gardiens de donjon sous l'altération des idoles de Viti. Toutes les étapes, les recettes des idoles et les effets de chaque altération.

Niv. 140 8 étapes

Quête Île de Pandala

Le festival de la lanterne

Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, chez la Daimya Hikomi en [22,-29] : sauver le festival de la lanterne des sabotages des Firefoux pour obtenir la Griffe du Feu. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 140 27 étapes

Quête Feudala

Le foux fou Fifoux

Quête de niveau 140 à Feudala, chez Shonanhi en [15,-34] : son firefoux Fifoux est possédé par un Yokai. Toutes les étapes, les réponses du gardien, les objets du rituel et le combat.

Niv. 140 11 étapes

Quête Brâkmar

Le trésor de La Descemer

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 140, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : intercepter la cargaison du navire bontarien La Descemer. Toutes les étapes, les habitants du port à interroger et les quêtes d'ordre débloquées.

Niv. 140 6 étapes

Quête Île de Frigost

Les chasseurs

Quête de niveau 140 sur l'Île de Frigost, chez Clyde Parker à la Bourgade en [-76,-42] : retrouver le chasseur Gérard, disparu près de la caverne des mansots. Toutes les étapes, les témoins à interroger et le donjon.

Niv. 140 7 étapes

Quête Île de Frigost

Les joyeux de la couronne

Quête de niveau 140 au lac gelé de Frigost, chez Waldos FieldChester Potcobble en [-64,-55] : lui rapporter un poisskaille royal pour son dîner aux chandelles avec Aurore Boréale. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 140 3 étapes

Quête Île de Frigost

Lumière sur l’ombre

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, au Lac gelé en [-64,-55] : descendre dans la grotte où ont disparu trois pêcheurs et anéantir la créature qui s'y cache. Toutes les étapes et la méthode pour vaincre le Craqueleur de Glace.

Niv. 140 4 étapes

Quête Amakna

Maîtrise en flanquage de rouste

Quête de niveau 140 à Amakna, chez Korbax en [4,4] : il évalue la capacité des recrues à combattre en équipe, et vous les assistez chacune contre un prisonnier. Toutes les étapes et les sept combats.

Niv. 140 3 étapes

Quête Bonta

Malédiction !

Quête de niveau 140 à 170, lancée par le maître d'ordres de votre alignement (Amayiro à Bonta en [-32,-57]) : enquêter sur la malédiction qui a gelé Frigost, des grands mages d'Amakna jusqu'aux Nordes de la Caverne du Destin. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les offrandes et les combats.

Niv. 140 22 étapes

Quête Île de Frigost

Monarchie parlementaire

Quête d'alignement de niveau 140 sur l'île de Frigost, chez l'agent de votre cité à la Bourgade en [-76,-46] : vaincre de nouveau le Mansot Royal pour permettre sa capture. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 140 3 étapes

Quête Île de Pandala

Nikwa : Voie des cinq griffes

Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, auprès du Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : méditer dans les cinq éléments de l'île, réunir leurs essences et passer le grade Nikwa. Toutes les étapes, les lieux de méditation, les ressources et le combat.

Niv. 140 8 étapes

Quête Marécages nauséabonds

On dirait le Sud

Quête de niveau 140, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire forger une pelle enchantée pour déterrer le premier des quatre totems qui permettront d'invoquer l'esprit de Furye. Toutes les étapes, les ressources et les deux combats.

Niv. 140 10 étapes

Quête Base des Justiciers

On recherche Amy l’empoisonneuse

Avis de recherche de niveau 140 : prenez l'avis à la Base des Justiciers en [4,4], trouvez Amy l'empoisonneuse dans la Jungle Obscure de l'île d'Otomaï et ramenez-la en prison. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour la vaincre.

Niv. 140 4 étapes

Quête

On recherche Darma

Avis de recherche de niveau 140, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Darma au Village de la Canopée d'Otomaï, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 140 4 étapes

Quête Château d'Amakna

On recherche Fojumo

Avis de recherche de niveau 140 : prenez l'avis à la milice du Château d'Amakna en [5,-6], trouvez Fojumo au Cirque de Cania et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, ses sorts et la façon de le repérer parmi ses doubles.

Niv. 140 4 étapes

Quête La Bourgade

On recherche Katigrou

Avis de recherche de niveau 140, à prendre à la milice de la Bourgade de Frigost en [-76,-42] : trouver Katigrou dans la Forêt des pins perdus, le vaincre et le livrer à Fab Berthazien. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 140 4 étapes

Quête

Porte, Mansot Royal, trésor

Quête de niveau 140 sur l'île de Frigost, auprès de Waldos FieldChester Potcobble au lac gelé en [-64,-55] : vaincre le Mansot Royal chez lui et sortir vivant de son excavation. Toutes les étapes du donjon.

Niv. 140 3 étapes

Quête Aerdala

Questions existentielles

Quête de niveau 140 en Aerdala, sur l'île de Pandala, chez Seijin Zena en [20,-36] : trouver au Kozaru le lieu parfait pour méditer, contre la réponse à l'une des trois Grandes Questions. Toutes les étapes, les combats, les ressources du Grand Éventail et les réponses possibles.

Niv. 140 10 étapes

Quête Île de Pandala

Sang d’encre

Quête de niveau 140 au village de Pandala, chez Daimya Hikomi en [22,-29] : reprendre le Dofus d'encre au Maître Pandore, seigneur des Pandikazes, pour le rendre au dragon Orukam. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 140 10 étapes

Quête Baie de Sufokia

Tour de passe-passe

Quête de niveau 120 à Sufokia, chez Lorie Culère en [16,27] : le Tynril pourrait tirer son pouvoir de dédoublement d'un Dofus, et il faut aller vérifier. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon à faire.

Niv. 140 3 étapes

Quête Répétable Amakna

Joyeux Nowel

Quête répétable de Nowel pour le niveau 141, chez Félix Nowel au Village d'Amakna en [4,0] : récupérer les cadeaux volés par le Founoroshi. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 141 3 étapes

Quête Répétable Amakna

Joyeux Nowel

Quête répétable de Nowel pour le niveau 141, chez Félix Nowel au Village d'Amakna en [4,0] : récupérer les cadeaux volés par le Tynril Perfide. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 141 3 étapes

Quête Répétable Amakna

Joyeux Nowel

Quête répétable de Nowel pour le niveau 141, chez Félix Nowel au Village d'Amakna en [4,0] : récupérer les cadeaux volés par le Chêne Mou. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 141 3 étapes

Quête Répétable Amakna

Joyeux Nowel

Quête répétable de Nowel pour le niveau 141, chez Félix Nowel au Village d'Amakna en [4,0] : récupérer les cadeaux volés par le Mansot Royal. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 141 3 étapes

Quête Répétable Amakna

Préparatifs de Nowel

Quête répétable de Nowel pour les niveaux 141 et plus, chez Félix Nowel au Village d'Amakna en [4,0] : vaincre le Chêne Mou pour récupérer les caisses de cadeaux volées à l'entrepôt du Père Nowel. Toutes les étapes d'après les objectifs du jeu.

Niv. 141 3 étapes

Quête Dédale du Dark Vlad

Arrête-la si tu peux

Quête de niveau 150 dans la Forêt Maléfique, chez Hell Mina en [-4,15] : retrouvez sa karne fugueuse dans le dédale du Dark Vlad, apprivoisez-la et ramenez-la. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat contre Karnhell et le donjon.

Niv. 150 8 étapes

Quête Landes de Cania

Au temps l’emportent les landes

Quête de niveau 150 dans les Landes de Cania, chez Francis Lalande en [2,-47] : découvrir pourquoi il ne peut pas quitter les landes, bloqué hors de son époque. Toutes les étapes, les objets à retrouver, les ressources et le combat.

Niv. 150 13 étapes

Quête

Bijoux de famille

Quête de niveau 150 sur l'Île de Frigost, lancée en ouvrant un Coffre familial obtenu sur les monstres du Berceau d'Alma : il faut rendre le coffre à son propriétaire, en [-76,-33]. Toutes les étapes et le lieu de rendu.

Niv. 150 3 étapes

Quête Île de Pandala

Boisson pour un champion

Quête de l'île de Nowel de niveau 150, qui se lance au dojo de Pandala auprès de Glupperkut en [20,-31] : réunir les ingrédients de la potion d'Adrienne pour son boxeur préféré. Toutes les étapes, les ressources et les monstres sur lesquels les récupérer.

Niv. 150 5 étapes

Quête Havre de Nowel

Cognez avant d’entrer

Quête de niveau 141 sur l'île de Nowel, lancée depuis une pancarte de la Taïga de Nowel en [-35,-89] : trouver la clef du refuge glacé d'Oogie Betty. Toutes les étapes, les 1 000 kamas à prévoir et le combat contre Glupperkut.

Niv. 150 6 étapes

Quête Plaines de Cania

Crache Test

Quête de niveau 150, lancée par le Major Qiu dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24] : tester son cracheur de pépites sur trois Phorreurs d'Enutrosor et rapporter les résultats. Toutes les étapes et les positions.

Niv. 150 6 étapes

Quête Creuset des Fortunés

Déphorrestation

Quête de niveau 150 dans la dimension Enutrosor, chez le Sergent Frinklan en [-1,-1] : secourir l'Agent Sart, en difficulté dans la Carrière aurifère. Toutes les étapes, le combat, les paquetages et l'emplacement des pièges.

Niv. 150 8 étapes

Quête Île de Pandala

Eau courante

Quête de l'île de Nowel, dès le niveau 141, chez Adrienne au village de Pandala en [22,-28] : verser sa potion dans quatre tonneaux pour que le Pandikaze adverse ne massacre pas Glupperkut. Toutes les étapes et les positions des tonneaux.

Niv. 150 4 étapes

Quête Berceau d'Alma

Fais dodo, t’auras du gâteau

Quête de niveau 150 sur l'île de Frigost, chez Fantômahawk au berceau d'Alma en [-60,-84] : prouver la défaite de Ben le Ripate. Toutes les étapes, le donjon et l'accès aux larmes d'Ouronigride qu'elle débloque.

Niv. 150 3 étapes

Quête Havre de Nowel

Groocse se fait sonner les cloches

Quête de Nowel de niveau 150, chez Larmey sur l'île de Nowel en [-32,-86] : montrer à Groocse son passé, son présent et son futur pour qu'il retrouve l'esprit de Nowel. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les fabrications.

Niv. 150 19 étapes

Quête Havre de Nowel

Groocse vous souhaite un Joyeux Nowel

Quête de Nowel de niveau 150, chez Groocse sur l'île de Nowel en [-32,-86] : inviter les habitants à sa fête, chasser des gobelins et distribuer les cadeaux. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat et les objets d'apparat Hirsutes.

Niv. 150 9 étapes

Quête Île de Pandala

Ikwa : Voie du guerrier ivre

Quête de niveau 150 sur l'île de Pandala, auprès du Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : rencontrer l'esprit des Cinq Immortels puis affronter Nawako Tekao pour le grade Ikwa. Toutes les étapes, les sanctuaires, les choix de dialogue et les quatre combats en solo.

Niv. 150 14 étapes

Quête Île de Frigost

Il préfère la mort en mer

Quête de niveau 150 sur l'île de Frigost, chez Germain Danlsak dans la cave de la taverne de la Bourgade en [-77,-44] : retrouver le butin de son défunt père. Toutes les étapes, la capture d'âme, le mini-donjon et le combat contre l'Esprit rebelle.

Niv. 150 9 étapes

Quête Amakna

L’accusé de la réception

Quête de niveau 150 au château d'Amakna, chez la Sénéchale Dejah Kob en [4,-6] : réunir les ingrédients du banquet, puis laver votre nom quand l'ambassadeur est empoisonné. Toutes les étapes, les ingrédients et les combats.

Niv. 150 11 étapes

Quête La Cuirasse

L’enfer des Altérés

Quête Temporis de niveau 150, chez André Zalter à Sufokia en [23,24] : enquêter sur les Altérés de Brâkmar avec Ehne, jusque dans le centre de dressage. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.

Niv. 150 12 étapes

Quête Île de Frigost

La bénédiction de Thomahon

Quête de niveau 150 sur l'île de Frigost, chez le Disciple de Thomahon en [-69,-88] : vaincre quatre gardiens de donjon sous l'altération des idoles de Thomahon. Toutes les étapes, les recettes des idoles et les effets de chaque altération.

Niv. 150 10 étapes

Quête Amakna

La campagne hallucinée

Quête de niveau 150 en Amakna, auprès de Yeleka Yrehn au Coin des Bouftous en [2,12] : retrouver les bouftous qui disparaissent chaque nuit vers la Forêt Maléfique. Toutes les étapes, les indices, le choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 150 16 étapes

Quête Marécages nauséabonds

La méchante sorcière de l’Est

Quête de niveau 150 du Dofus Turquoise, chez Mériana en [-6,-3] : obtenir la marque de la sorcière Badmorva et la bénédiction de Viti pour déterrer le totem de l'Est. Toutes les étapes, les monstres à vaincre et la pelle à équiper.

Niv. 150 9 étapes

Quête Creuset des Fortunés

La meilleure défense, c’est l’attaque

Quête de niveau 150 à Enutrosor, chez le Professeur Maximilio au Creuset des Fortunés en [-1,-1] : chasser les braconniers de la Carrière Aurifère et confisquer leurs défenses de phorreur. Les positions des trois combats, dans l'ordre.

Niv. 150 5 étapes

Quête Enutrosor

La pelle de la Phorrée

Quête de niveau 150 à Enutrosor, chez Dyane Phossé au Creuset des Fortunés en [-2,-3] : distraire le Phossile pour qu'elle récupère une pelle sacrée utilisée pendant la Phorrée. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 150 4 étapes

Quête Plaines de Cania

La quatrième dimension

Quête de niveau 150 d'Enutrosor, chez Rol Sterding dans les Routes Rocailleuses en [-22,-24] : dater la dimension grâce à un holodateur expérimental. Toutes les étapes et les cinq positions des cristaux.

Niv. 150 3 étapes

Quête Forêt des pins perdus

Lâcher les gaz

Quête de niveau 150 à Frigost, chez Dolores Kimo dans la Forêt des pins perdus en [-55,-57] : démasquer les ouvriers qui sabotent les chaudières du lac gelé. Toutes les étapes, le combat contre les Créatures de gaz et la fin de l'enquête.

Niv. 150 9 étapes

Quête Maison de Bob l'Enutrof

Le Grand Manitou

Quête de niveau 150 rattachée à Cania : vaincre le Manitou Zoth et apporter la preuve de votre victoire à Bob l'Enutrof, en [-21,-18]. Les étapes et la récompense, d'après les données du jeu.

Niv. 150 2 étapes

Quête Forêt Maléfique

Le mal qui fait bien

Quête de niveau 150 dans la Forêt Maléfique, chez le Malter Malzerbego à l'orée enchantée en [0,15] : un démon peut-il faire le bien ? Aidez-le à sauver un Douzien égaré. Toutes les étapes, le choix de dialogue, les combats et les sorts des Malters.

Niv. 150 12 étapes

Quête Maison de Bob l'Enutrof

Le petit Manitou

Quête de niveau 150 dans les Routes Rocailleuses, en [-21,-18] : stabiliser une anomalie temporelle, entrer chez Bob l'Enutrof et vaincre le Manitou Zoth pour obtenir son signe de compagnon. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 150 6 étapes

Quête Enutrosor

Le phormidiable au corps

Quête de niveau 150 dans la dimension Enutrosor, chez Dyane Phossé au Creuset des Fortunés en [-2,-3] : déloger un vieux phorreur agressif qui s'en prend aux jeunes. Toutes les étapes et le combat contre le Grand Phormidiable.

Niv. 150 3 étapes

Quête Village de Vulkania

Le Safari des âmes nésiques

Quête de niveau 150 de l'Archipel de Vulkania : capturer les âmes de cinq krokilles vénérables rares et les rapporter à Nevark le Chasseur en [-47,42]. Toutes les étapes, les âmes à réunir et les éklats facultatifs.

Niv. 150 3 étapes