Subzona · Bonta
Corazón Inmaculado
Corazón Inmaculado (Bonta, nivel 10): 12 monstruos, 106 misiones, zaap Corazón Inmaculado. Mapa, monstruos y recursos.

- Zona
- Bonta
- Nivel
- 10
- Zaap
- Corazón Inmaculado
- Mapas
- 19
Monstruos
12 monstruos en esta subzona.
Pío azulNiveles 11 a 15
Pío amarilloNiveles 11 a 15
Pío rosaNiveles 11 a 15
Pío rojoNiveles 11 a 15
Pío verdeNiveles 11 a 15
Pío violetaNiveles 11 a 15
Pido el GreñasNiveles 11 a 15
Spionter Vellde el PeligrosoNiveles 11 a 15
Piokacho el EléctricoNiveles 11 a 15
Capioricito Rojo el ForestalNiveles 11 a 15
Spío el DragónNiveles 11 a 15
Pioch el ArenilNiveles 11 a 15
Farmear aquí
Sus monstruos van del nivel 11 al 15.
El botín más útil para la artesanía:
Pluma de pío amarillo: Pío amarillo (57 %), 18 recetas.
Pluma de pío verde: Pío verde (57 %), 16 recetas.
Pluma de pío violeta: Pío violeta (57 %), 15 recetas.
Pluma de pío rojo: Pío rojo (57 %), 15 recetas.
Pluma de pío rosa: Pío rosa (57 %), 15 recetas.
Pluma de pío azul: Pío azul (57 %), 14 recetas.
Puntos débiles de sus monstruos:
- Pío violeta (niv. 11 a 15): resistencias equilibradas.
- Pío rojo (niv. 11 a 15): resiste al Fuego.
- Pío verde (niv. 11 a 15): resiste a la Tierra.
- Pío azul (niv. 11 a 15): resiste al Agua.
- Pío rosa (niv. 11 a 15): resistencias equilibradas.
- Pío amarillo (niv. 11 a 15): resiste al Aire.
Misiones por logro
106 misiones
Un alma heladaIsla de Frigost · 2 de sus 5 misiones · 10 puntosVer logro
Cuenta para el Dofus de los hielos
- El destinoNiv. 50
- ¡Maldición!Niv. 140
Verde esmeraldaMisiones de mundo · 1 de sus 8 misiones · 50 puntosVer logro
Da el Dofus Esmeralda
- Nacimiento de una vocaciónNiv. 100
Sin logro103 misiones · niveles 20 a 200
- Problemas en BontaNiv. 20
- La llamada de la ciudad blancaNiv. 30
- Entrenamiento con TarcheNiv. 31
- La camarera Doña ClaudiaNiv. 32
- Pan para los valientesNiv. 33
- Ned el dentistaNiv. 34
- Entrenamiento con TorchaNiv. 35
- Cartas especiales de AmayiroNiv. 36
- A vista de pájaroNiv. 37
- ¡Nada de vagos en las filas!Niv. 38
- Primera visita a BrakmarNiv. 39
- Flores espinosasNiv. 40
- Un jabalí demasiado agresivo...Niv. 40
- No dejes que tus hijos vaguenNiv. 50
- Descanso pero no demasiado...Niv. 51
- Recaudación de deuda en La Paliza FelizNiv. 52
- Pot el agente dobleNiv. 53
- Una cortina de humo de BrakmarNiv. 54
- Una brecha en BontaNiv. 55
- AlcantarrallaNiv. 56
- La élite esqueléticaNiv. 57
- La Feria del Trool sospechadaNiv. 58
- El Tabi de AmayiroNiv. 59
- ¡Carguen!Niv. 60
- El fantasma de TsogNiv. 60
- Como anillos a los dedosNiv. 71
- El furor del HolbaidNiv. 72
- Capas bontarianasNiv. 73
- Faena de patatasNiv. 74
- Lyeno, abráknido a pesar suyoNiv. 75
- Al servicio de DanathorNiv. 76
- Amayiro a la sombra del ChampoNiv. 77
- El fallecimiento de RimarafNiv. 78
- Veneno de scorbuto para la prisiónNiv. 79
- Dike Tarak, la amenazaNiv. 80
- El paraíso de los bestiólogosNiv. 90
- Combates no muy legales...Niv. 91
- Misión de reconocimiento en el cementerioNiv. 92
- Venganza por procuraciónNiv. 93
- La carta anónimaNiv. 94
- Insignias para la buena causaNiv. 96
- Lección de cocinaNiv. 97
- Hartos de LengladeNiv. 98
- Libah Yoson no es hábilNiv. 99
- EstupefacinerososNiv. 100
- Por la Sangre de los 12Niv. 111
- Bandidos zurcarákNiv. 112
- Investigación en las llanurasNiv. 113
- EmboscadasNiv. 114
- Emboscada... pero del revésNiv. 115
- Emmental, querido...Niv. 116
- Cabeza de turcoNiv. 117
- In Fraganti... menciaNiv. 118
- Hasta BrakmarNiv. 119
- La capturaNiv. 120
- La batalla en el camino hacia la bahíaNiv. 131
- Equipar a la guarniciónNiv. 132
- En busca de un herreroNiv. 133
- La forja de la felicidadNiv. 134
- Asesinato efectuadoNiv. 135
- Una nueva lección que enseñarNiv. 135
- Materias primas para NaraNiv. 136
- Ambición ambiguaNiv. 137
- La BrakmpaNiv. 138
- La grafiosisNiv. 139
- El plan de ataqueNiv. 140
- Un rumor interesanteNiv. 151
- Destino: MoonNiv. 152
- Ni a tontas ni a locasNiv. 153
- Historia de una tortugaNiv. 154
- Objetivo: BandanaNiv. 155
- Atrapar al espíaNiv. 156
- La caza del Octobrero RojoNiv. 157
- Maldito cuernoNiv. 158
- Un poder bien ocultoNiv. 159
- La triquiñuela del cuernoNiv. 160
- Un culpable idealNiv. 171
- Requerimientos del juezNiv. 172
- Curiosos testigosNiv. 173
- Tras la pista del sramNiv. 174
- Si yo tuviera un martilloNiv. 175
- Espíritu, ¿estás ahí?Niv. 176
- Robo de TiempoNiv. 177
- Injerencia en AmaknaNiv. 181
- Pequeños favores entre amigosNiv. 182
- Los guardianes de la galeríaNiv. 183
- La meseta de LengNiv. 184
- Un frío que hiela las piedrasNiv. 185
- La ascensión de Qu'TanNiv. 186
- No hay que fiarse de las aparienciasNiv. 187
- TranquilidadNiv. 188
- Bien está lo que mal acabaNiv. 189
- Un frío que pelaNiv. 190
- Robo de duración determinadaNiv. 191
- Qué duras son las mañanasNiv. 192
- Vendados que me han vendidoNiv. 193
- AmanezedsNiv. 194
- Un camino bien trazadoNiv. 195
- EnigmaNiv. 196
- Para quedarse heladoNiv. 197
- A la sombra de los murosNiv. 198
- InclemenciasNiv. 199
- El exorcistaNiv. 200