Tranche de niveau

Niveau 200

34 donjons et 318 quêtes.

Quêtes

318 quêtes

Quête Atoll des Possédés

La loi du plus faible

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez Gob'Li'Terr le Ravagé au Port des Ravageurs en [39,-53] : écarter les gardes de Gruu'z le Trancheur et le détrôner. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 10 étapes

Quête Île de Frigost

La machine à démonter le temps

Quête de niveau 200 sur Frigost, chez Hazieff Taroun au pied de la Tour de la Clepsydre en [-61,-81] : stabiliser la Clepsydre avant qu'elle ne relâche les jours qu'elle a conservés. Toutes les étapes, les ingrédients du stabilisateur et les trois combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Atoll des Possédés

La Main du diable

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez Beldivère le Manchot en [42,-55] : son rituel de possession a échoué, et il faut comprendre pourquoi. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats, dont Beldivère le Possédé et le Golem Ravagunique.

Niv. 200 13 étapes

Quête Chemins d'hier

La mère des Dragoeufs

Quête de niveau 200 lancée à l'avant-poste du Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : remonter l'origine du Dofus rapporté de l'anomalie jusqu'à la mère des Dragoeufs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Parangon de puissance et les sept combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Épaves Silencieuses

La mort de ma vie

Quête de niveau 200 aux Épaves Silencieuses, chez Talmon en [-45,-80] : arracher sa bien-aimée Clarisse à Tryng, puis tenter de lui rendre son état d'origine avec Zrid Rahys. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients et les deux combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Baie de Sufokia

La musique de Rykke Zane

Quête de niveau 200 dans la Baie de Sufokia, chez le troubadour Sered sur le Rivage Sufokien en [14,22] : retrouvez son ami Rykke Zane, du rivage aux profondeurs. Toutes les étapes, les combats et la stratégie contre le Joueur de flûte.

Niv. 200 12 étapes

Quête Archipel des Écailles

La Nuit-qui-rugit

Quête de niveau 200 sur Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez Tylezia en [-80,-12] : convaincre les dieux crocuzkiens de laisser revenir Oyukipoca. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat contre le Chagouar.

Niv. 200 15 étapes

Quête Baie de Sufokia

La pêche aux infos

Quête de niveau 200 à Sufokia, chez Pollie Perkine en [23,24] : servir de garde du corps à une journaliste pendant ses interviews dans les profondeurs. Toutes les étapes, le combat et la suite de l'histoire.

Niv. 200 7 étapes

Quête Osavane

La proie des vérités

Quête de niveau 200 sur Osavora, chez la Prêtresse d'Osamodas en [2,16] : comprendre pourquoi les zarbivores ont perdu leur instinct de survie, et trouver une pomme bleue pour le Vénérable Endormi. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Amakna

La quête de l’oiseau du temps

Quête de niveau 200 au Village d'Amakna, chez Khelebragon en [3,1] : libérer Khelebragon de l'Oiseau du Temps et obtenir le Dofus Nébuleux. Toutes les étapes, l'énigme de l'heure et la stratégie du combat à quatre.

Niv. 200 9 étapes

Quête Ingloriom

La quête sous l’eau

Quête de niveau 200, chez le Prêtre de Sram au Domaine des dieux en [1,0] : aider la nécromancienne Lilia Nha dans ses recherches sur la magie des Trépamorts. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les Éclats d'océan et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Archipel de Valonia

La sorcière exilée

Quête de niveau 200 dans l'Archipel de Valonia, chez Gidrud à Nouvelle Albuera en [36,-77] : la jeune Frida a disparu, et la sorcière d'Ephedrya est soupçonnée. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les trois livres et les combats, jusqu'au donjon de Belladone.

Niv. 200 22 étapes

Quête Archipel des Écailles

La vengeance du dernier empereur

Quête pour les niveaux 190 et plus, chez Grougalorasalar dans la caverne en [-82,6] : aider le fantôme de l'empereur Crocahualpa à se venger de l'esprit qui l'a possédé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les kamas à prévoir et les deux combats.

Niv. 200 15 étapes

Quête Chemins d'hier

La vérité est au fond du puits

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : le Docteur Blême a participé à un projet secret, et le Docteur Gaw a des révélations à faire. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon de Vortex.

Niv. 200 8 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

La vie de château

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : rejoindre la Garde du Jour sans fin comme membre honoraire. Toutes les étapes et les cinq quêtes à terminer.

Niv. 200 6 étapes

Quête Île de Frigost

Lâches de glace

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, sur l'île de Frigost, chez Lamoria en [-64,-68] : patrouiller pour chasser les Gobelins des glaces qui l'empêchent de dormir. Toutes les étapes, les positions et les combats.

Niv. 200 3 étapes

Quête Creuset des Fortunés

Laissé en plan

Quête de niveau 200 à Enutrosor, lancée en ramassant un vieux plan à la Retraite des Éternels en [-9,-5] : alimenter le traqueur des Enutrofors pour localiser le grand dévoreur. Toutes les étapes, les dix ressources à ramasser et le combat.

Niv. 200 8 étapes

Quête Hauts Ténébreux

Le Bazar du Bizarre

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Silverbwork dans les Hauts Ténébreux en [8,-1] : quelques tâches de routine qui tournent mal, entre contacts assassinés et cible déjà enlevée. Toutes les étapes et les PNJ à voir.

Niv. 200 7 étapes

Quête Crevasse Perge

Le bonheur est dans le spray

Quête de niveau 200, chez Clothurde dans la caverne du destin en [-76,-80] : lui rapporter une part de bonheur, que seule une likrone empoisonnée peut offrir. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les quatre ingrédients du remède et les combats, dont le combat tactique de Rainikrone.

Niv. 200 19 étapes

Quête Brâkmar

Le cauchemar du chemin de l’orme

Quête de niveau 200 à Brâkmar, chez Fryda Griffe-de-la-Nuit en [-21,35] : mettre fin aux cauchemars d'un tueur d'enfants qui frappe les descendants de ses victimes. Toutes les étapes, la comptine du rituel et les deux combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Atoll des Possédés

Le chant du Pandamonium

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez Gob'Li'Terr le Ravagé en [39,-53] : entrer dans le Pandamonium, offrir une bière à Kabahal, puis suivre l'appel d'une baleine. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les boissons à réunir et les combats.

Niv. 200 14 étapes

Quête Répétable Entrée du château de Harebourg

Le cinquième élément

Quête de chasse répétable de niveau 180, chez Darwin Chester à l'entrée du château de Harebourg en [-65,-76] : prêter main-forte à la troupe du Baron d'Ouillard contre les créatures des Jardins d'Hiver. Toutes les étapes.

Niv. 200 3 étapes

Quête Ecaflipus

Le conquérant

Quête de niveau 200 à Ecaflipus, chez le Sergent Baste aux Pierres de l'élévation en [-1,-6] : arrêter l'agent Kull et les membres de son unité d'élite. Toutes les étapes, le combat et les réponses à donner à Pascal Ante.

Niv. 200 12 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Le creuset de Mériana

Quête de niveau 200 dans les marécages nauséabonds, chez Mériana en [-6,-3] : réunir les composants d'un rituel pour séparer les âmes de Crocoburio et de Léane. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, les combats et l'ordre du creuset.

Niv. 200 17 étapes

Quête Aerdala

Le début de la fin

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33] : relire les prophéties de Senga Egrab et découvrir le nom du démon des cauchemars. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Île de Pandala

Le dernier rempart

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez Wulan au Palais de bambou en [22,-29] : les Kozaru sortent d'Aerdala et un mur d'isolement est envisagé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les morceaux de parchemin, les votes et les quatre combats.

Niv. 200 26 étapes

Quête Ecaflipus

Le destin de Kalisthe

Quête de niveau 200, chez Miss Teigne en Ecaflipus en [2,1] : retrouver Kalisthe grâce à son corbac espion, puis relever le défi de la Déesse Crâ pour lui rendre la vue. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les plumes et la stratégie du combat tactique.

Niv. 200 13 étapes

Quête Île de Frigost

Le Dofus des Glaces

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, auprès de Jiva en haut de la Tour de la Clepsydre en [-59,-89] : recevoir enfin le Dofus des Glaces après votre victoire sur le Comte Harebourg. L'étape, les prérequis et ce qu'il faut savoir.

Niv. 200 1 étape

Quête Marécages nauséabonds

Le dragon blanc

Quête de niveau 200, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : Dardondakal serait prêt à confier le Dofus Ivoire à un Douzien. Toutes les étapes, les recettes de la bougie draconique, les choix de dialogue et les combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Le dragon noir

Quête de niveau 200 de la série Noir d'ébène, chez Mériana en [-6,-3] : obtenir l'accord des Nimbos pour franchir le portail caché dans les marais et rencontrer Grougalorasalar, le dragon noir. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 21 étapes

Quête Île de Frigost

Le gang des postiches

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Lili Crindacier au Royaume des Martegel en [-66,-70] : démasquer les aventuriers déguisés en Nimbos. Toutes les étapes, les cinq suspects et les trois combats.

Niv. 200 7 étapes

Quête Île de Frigost

Le givre des révélations

Quête de niveau 200 aux Jardins d'Hiver, chez Nileza en [-59,-74] : prélever le liquide de la Clepsydre au sommet de la tour du Comte Harebourg, et apprendre enfin l'origine de l'hiver éternel. Toutes les étapes, les objets de quête et le combat.

Niv. 200 14 étapes

Quête Répétable Osavane

Le gourmet solitaire

Quête répétable chaque semaine à Osavora, niveau 180, chez le Fan du Chasseur-mangeur en [4,13] : réunir les ingrédients de la saison en cours et cuisiner la recette du Chasseur-mangeur. Toutes les étapes, les ingrédients des trois saisons, leurs positions et les combats.

Niv. 200 8 étapes

Quête Crevasse Perge

Le guerrier noir

Quête de niveau 200 liée à Nordalie, chez Atroskulda dans la Crevasse Perge en [-76,-80] : en savoir plus sur Hyrkul, dont les serviteurs vous attaquent, et gagner l'aide de Menalt. Toutes les étapes, les livres, le combat et les crânes de centoror.

Niv. 200 10 étapes

Quête Landes de Sidimote

Le héros de Plantes contre Trépamorts

Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Hugues Lindien en [-27,24] : son expérience a échoué, et il faut de nouveau l'aider. Toutes les étapes, les objets à récupérer au Jour sans fin et le combat aux côtés des plantes, avec le sort Nécronyx.

Niv. 200 7 étapes

Quête Baie de Sufokia

Le héros de Sufokia

Quête de niveau 200 au palais de Sufokia, chez la Reine Viktorie en [23,24] : le roi Talas veut vous remercier en personne pour votre dévouement. Toutes les étapes et les choix de dialogue.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable

Le jour de la serviette

Quête journalière de niveau 200 sur l'île de Frigost, lancée en ouvrant une Serviette égarée : retrouver son propriétaire dans les environs du château de Harebourg. Toutes les étapes, le PNJ et les récompenses.

Niv. 200 3 étapes

Quête Blessures de Guerre

Le jour le plus long

Quête de niveau 200 dans la dimension de Guerre, à la Tombe Sanguinolente en [0,0] : retrouver la trace de Denn Kratz, disparu avec le village de Trois-Ruisseaux, en remontant le temps. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 21 étapes

Quête Crevasse Perge

Le mort dans l’âme

Quête de niveau 200 de la série Blanc ivoire, chez Atroskulda dans la Crevasse Perge en [-76,-80] : aider Funestaro, un vampire qui veut mourir, à trouver un sens à son existence. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets et les combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Dimensions des Cavaliers

Le navire aux esclaves

Quête de niveau 200 sur la Galère de Servitude, chez l'Esclave emplumé dans les cales en [2,-1] : découvrir si la galère est vivante, et ce qui gronde dans sa figure de proue. Toutes les étapes, les lieux à endommager et les monstres à vaincre.

Niv. 200 12 étapes

Quête Île de Frigost

Le Pays Gris

Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ivoire, auprès d'Ilyzaelle en [-73,-76] : franchir le portail vers l'Externam et obtenir une audience dans la Citadelle. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Atoll des Possédés

Le poids de son regard

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez le Gardien du Pandamonium en [41,-56] : accomplir le rituel qui ouvre l'accès au Cauchemar des Ravageurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Rêve d'harmonie et la position des 12 aventuriers.

Niv. 200 5 étapes

Quête Osavora

Le roi balafré

Quête de niveau 200 à Osavora, chez le Léodas soucieux du village Rhoarim en [12,3] : retrouver un jeune fugueur fasciné par le Réprouvé, le premier roi des Rhoarims. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les offrandes et le combat.

Niv. 200 13 étapes

Quête Port de Sarakech

Le secret de la pyramide

Quête de niveau 200 à Saharach, chez Idarfen Madjika au port de Sarakech en [15,-57] : accompagner Chanisa auprès de Tal Kasha, puis détruire le portail de Dame Jhessica. Toutes les étapes, le donjon, les choix de dialogue et le combat contre l'Énergie du portail.

Niv. 200 13 étapes

Quête Archipel des Écailles

Le sens du sacrifice

Quête de niveau 200 à Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez le Prêtre d'Ixchelonia en [-84,-16] : pour convaincre le prêtre, il faut faire apparaître la déesse Ixchelonia en personne. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la danse du rituel et les combats.

Niv. 200 15 étapes

Quête Amakna

Le silence est d’Aure

Quête de niveau 200, chez Rathrosk dans la caverne de la Montagne des Craqueleurs en [-5,-9] : retrouver Aure, la phénix qu'il n'a pas revue depuis très longtemps. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et le Dofus Argenté Scintillant.

Niv. 200 20 étapes

Quête Creuset des Fortunés

Le silence est d’or

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Sergent Frinklan en [-1,-1] : prêter main-forte à l'Agent Pruneaude, qui veut arracher leurs secrets technologiques aux Enutrofors. Toutes les étapes, les deux combats et l'interrogatoire d'Aïethune.

Niv. 200 10 étapes

Quête Archipel des Écailles

Le temps des secrets

Dernière quête du Dofus Vulbis, niveau 200, chez Tylezia à Crocuzko en [-80,-12] : remonter le temps pour découvrir le secret de la mort de son fils Tyzerion. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets pour Fraouctor et les trois combats.

Niv. 200 20 étapes

Quête Archipel des Écailles

Le tort tue

Quête de niveau 200 sur Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez le Gobelin trouillard en [-83,-15] : trois gobelins ont suivi une fausse carte au trésor et sont cernés par les crocodailles. Toutes les étapes, les monstres à vaincre et le piège de la fin.

Niv. 200 3 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Le tour de guet

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : faire le tour des remparts et intercepter un messager. Toutes les étapes, les cartes à découvrir et le combat.

Niv. 200 8 étapes

Quête Baie de Sufokia

Le tour est joué

Quête de niveau 200 à Sufokia, chez Lorie Culère en [16,27] : vérifier si le Kralamoure Géant garde le Dofus Ocre, puis toucher la récompense promise par Emma Tompouce. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le donjon.

Niv. 200 4 étapes

Quête Landes de Sidimote

Le trou du culte

Quête de niveau 200 dans les Landes de Sidimote, chez Vanelle Sings en [-16,32] : trouver où se réunissent les adeptes du culte des goules. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les six lieux à fouiller et le combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Désert de Misère

Le vent se lève

Quête de niveau 200 dans le Désert de Misère, chez le Gardien de l'Oasis en [3,1] : pour entrer dans l'Oasis, aidez le Conseiller de Laroka à détruire les sources du vent Kissabah. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 19 étapes

Quête Ancienne Sufokia

Le vieux gob et la mer

Quête de niveau 200 dans les profondeurs de Sufokia, chez le gobelin Santiagob en [22,30] : l'aider à capturer un Vieux Muldo. Toutes les étapes, les appâts à récupérer et le combat aux côtés du gobelin.

Niv. 200 6 étapes

Quête Cauchemar des Ravageurs

Leçon d’histoire

Quête de niveau 200 dans le Cauchemar des Ravageurs, chez Somniak en [2,0] : comprendre pourquoi ce Gobelin d'Amakna s'y retrouve à chaque sommeil, puis sauver son camp des Bwarioks. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Amakna

Les animaux fantastiques

Quête de niveau 200 à Amakna, chez Nafd dans la Milifutaie en [3,6] : préparer votre corps et votre esprit pour utiliser son atelier de familiers. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat du Sanctuaire des familiers.

Niv. 200 19 étapes

Quête Ingloriom

Les cœurs livides

Quête de niveau 200 des Tours de la Fratrie, auprès de La Voix des Douze dans le Domaine des dieux : trouver le moyen de détruire les cœurs livides, à l'origine des Trépamorts. Toutes les étapes, les quêtes des prêtres et les deux donjons.

Niv. 200 8 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Les derniers rescapés

Quête de niveau 200 à Frigost, chez Mina Spirite à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : aidez les membres de la Garde du Jour sans fin dans leurs missions. Toutes les étapes et les six quêtes à terminer, dans l'ordre.

Niv. 200 6 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Les desseins de Sylargh

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : déchiffrer le message de Sylargh, puis fouiller son transporteur. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 200 6 étapes

Quête Île de Frigost

Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemis

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez Brikke en [-66,-72] : obtenir un délai du Général Boll en faisant cesser le combat entre Nimbos et éclaireurs crâs. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats seul.

Niv. 200 11 étapes