Franja de nivel

Nivel 200

34 mazmorras y 318 misiones.

Misiones

318 misiones

Misión Landas de Sidimote

Entrevista con una vampyresa

Misión de nivel 200 en las Landas de Sidimote, con Vanjel Sings en [-16,32]: encontrar al espía brakmariano del burgo de los Kuatropatas y después capturar al Conde d'Ourlette. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y el combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Anutropía

Espionaje industrial

Misión de nivel 200 en el Retiro de los eternos de Anutropía, con Anciago en [-8,-5]: desenmascarar al topo escondido en la Koffrérie. Todas las etapas, las pistas, los testigos a los que interrogar y el combate contra el Guardia llavoro.

Niv. 200 8 etapas

Misión Zurcalia

Examen de paso

Misión de nivel 200, con Dardondakal al final de la mazmorra del Miauvizor en [-9,-22]: encontrar la manera de entrar en Externam para abogar por su reencarnación. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las 12 tumbas y sus combates.

Niv. 200 23 etapas

Misión Llanuras de Cania

Falsas apariencias

Misión de Sramvil de nivel 200, con el Comandante Qu en los Caminos rocosos en [-22,-24]: probar su nuevo generador de ilusiones en tres lugares de Sramvil. Todas las etapas, las transformaciones y el combate.

Niv. 200 5 etapas

Misión Abismo de Rylugluglú

¡Fhtagn!

Misión de nivel 180 en el Abismo de Rylugluglú, con el Clutista pacífico en [27,34]: una lista de nueve tareas en un idioma incomprensible, que se resume en tres objetivos. Todas las etapas, los mapas, los huesos y los P'Kutulú.

Niv. 200 5 etapas

Misión Repetible Isla de Frigost

El club de la pelea

Misión semanal de la isla de Frigost, desde el nivel 100, con Chuck 'Niuk' Palah en el Puerto de escarcha en [-77,-38]: un combate clandestino en el sótano, con una apuesta en juego. Todas las etapas, los seis posibles adversarios, los jabones y los títulos.

Niv. 200 3 etapas

Misión Amakna

Flovoración

Misión de nivel 200 en el templo Aniripsa en [7,1], iniciada con Elya Wood: para curar a Silvosse hay que regenerar la Piñata de pino con la ayuda de Aniripsa, de Sadida y de los seis Dofus primordiales. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los Dofus que equipar y los combates.

Niv. 200 17 etapas

Misión Repetible Base de los justicieros

Formación de décimo año

Misión repetible de nivel 200 de los Justicieros, con Skalo en la Mililameda en [4,4]: formar a un recluta de décimo año combatiendo a un prisionero a su lado. Todas las etapas y los requisitos previos.

Niv. 200 4 etapas

Misión Bosque Petrificado

Llama y entra, amigo

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Jemor Monte frente a la Puerta de Hierrofrío en [-69,-71]: hacerte amigo de los Nimbos para abrir el reino de los Martegel. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 8 etapas

Misión Caminos del Ayer

El futuro pasado

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Lugarteniente Braylle en [1,6]: una explosión estuvo a punto de arrasar el puesto avanzado de los Viajeros Dimensionales y hay que encontrar al culpable. Todas las etapas, los agentes a los que interrogar y el combate contra los Idos.

Niv. 200 10 etapas

Misión Isla de Pandala

Godanwa: Trascendencia

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el Maestro del pandawushu en el dojo en [20,-31]: hacer aparecer a Pandhidharma, el creador del pandawushu, y enfrentarse a él. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los tres caracteres que hay que encontrar y el combate contra el maestro de maestros.

Niv. 200 14 etapas

Misión Isla de Frigost

A peñón fijo

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con el Capitán Pol Guatson en el Peñón de los Albatroces en [-83,-58]: limpiar el peñón y luego curar tu mano infectada. Todas las etapas, las plantas de los Jardines Invernales y el combate contra el Potágeno.

Niv. 200 10 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

La guerra fría

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo delante del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: romper los juguetes de los maestros artesanos de Kontatrás venciendo a 5 monstruos de cada familia. Todas las etapas y la lista de monstruos.

Niv. 200 3 etapas

Misión Caminos del Ayer

Guerra temporal

Misión de nivel 200 en Xelorium, con Buhospokus en los Caminos del Ayer en [1,6]: investigar la agresión a un grupo de Grambubos y negociar con los Horademonios. Todas las etapas, la escolta de Vintydós y el combate.

Niv. 200 11 etapas

Misión Cuartel del Día sin Fin

Es hora de morir

Última misión del Dofus Marfil, nivel 200, con el Espíritu de Menalt en [-73,-76] en la isla de Frigost: destruir la filacteria de Hyrkul y vencer al lich de una vez por todas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los combates y la técnica contra Hyrkul.

Niv. 200 13 etapas

Misión Isla de Frigost

Al maestro, cuchillada

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, que se consigue con un PNJ de las mazmorras de Frigost 3, como André Davul en [-59,-74]: vencer a los cuatro maestros artesanos del castillo de Kontatrás. Todas las etapas y las cuatro mazmorras.

Niv. 200 5 etapas

Misión Zurcalia

Por los pelos

Misión de nivel 200 en Zurcalia, con Astrea Icionera en el templo de Kerubim en [-13,-19]: recuperar el Gadoro, un tesoro anutrof escondido en el templo y luego quitárselo al ladrón Larry Slim. Todas las etapas, el combate de la Trampa central y el combate contra Micharoth.

Niv. 200 14 etapas

Misión Bahía de Sufokia

¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Misión de nivel 200 en el palacio de Sufokia, con el Profesor Nomis en [23,24]: reunir los ingredientes del Símbolo de los Arcanísimos para mantener a Kutulú en su prisión. Todas las etapas, los recursos, las posiciones de las valvas y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

Corrientes acuáticas

Misión de nivel 200 en la Ciudad submarina, con Prosper Maramado en [22,28]: patrullar alrededor de las instalaciones submarinas de los Steamers amenazadas por mantatáseres agitadas. Todas las etapas y los combates.

Niv. 200 7 etapas

Misión Caminos del Ayer

El ilusionista

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Doc Emeterio Braun en [1,6]: disfrazado de Arraca, acercarse al Doctor Wílibel en los Futuros Inciertos. Todas las etapas, las posiciones de las raíces y los peligros del disfraz.

Niv. 200 7 etapas

Misión Zurcalia

Karkasamanía

Misión de nivel 200 en Zurcalia, con el Aficionado del jálabol en las Piedras de elevación, en [-2,-6]: guiar a este aficionado yopuka tras los pasos del campeón Khan Karkass. Todas las etapas, los sitios que visitar y el combate.

Niv. 200 6 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Basta de Bazano

Misión de nivel 200 en la Base abisal de Sufokia, con Bazano en [23,30]: derrotarlo da acceso al ascensor de las salas de los abismos. El combate, sus hechizos y la estrategia para evitar su muerte de un golpe.

Niv. 200 2 etapas

Misión Restos silenciosos

Mis krobios

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Matías Pratán en los Restos silenciosos, en [-47,-82]: descubrir de dónde vienen los krobios que lo atacaron y destruirlos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y las reglas del combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Bahía de Sufokia

El caso de Poly Perkin

Misión de nivel 200 en Sufokia, con el capitán Skyluza en el palacio, en [23,24]: la periodista Poly Perkin ha desaparecido y eres una de las últimas personas que la vio. Todas las etapas, los testigos a los que interrogar y el combate.

Niv. 200 12 etapas

Misión Ciudad olvidada

La arqueología sin esfuerzo

Misión de nivel 200 en Picahari, con el arqueólogo Luc Asart en la Ciudad olvidada, en [7,-73]: abrir edificios olvidados y asegurarlos. Todas las etapas, los objetos en los que hacer clic, los recursos y los dos combates contra los vendusos.

Niv. 200 11 etapas

Misión Inglorium

Arma letal

Misión de nivel 200 en el Territorio de los dioses, con el Herrero Gobanos en [1,0]: hacer que la Sacerdotisa de Sadida fabrique una muñeca de necrónix y alimentarla con cuatro sacrificios, para obtener el hechizo Necrónix. Todas las etapas y los recursos que reunir.

Niv. 200 7 etapas

Misión Caminos del Ayer

El ejército de los 12 locos

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con Doc Emeterio Braun en el puesto avanzado, en [1,6]: neutralizar a los 12 Idos que preparan un ataque suicida. Todas las etapas, las posiciones de los Idos, los combates y cómo evitar algunos.

Niv. 200 15 etapas

Misión Amakna

El juicio de la Muerte

Misión de nivel 200 en el Pueblo de Amakna, con Maisial en el templo de Xelor, en [3,1]: hacer venir a la Muerte bajo su forma de Gran Segadora y convencerla de que no se una a los jinetes. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Niv. 200 19 etapas

Misión Fuegodala

El efecto dragón

Misión de nivel 200 en Pandala, con Daoh en el santuario del Wukang, en [15,-31]: demasiadas palabras-espíritu perturban los Reinos de Tinta y de Papel. Todas las etapas, la opción de diálogo, el acceso a los reinos y los ocho mapas donde combatir.

Niv. 200 5 etapas

Misión Fosa de Rylugluglú

El efecto Paula Rice

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Calamarcus Delfión en la Fosa de Rylugluglú, en [26,30]: liberar a Markaris de las garras de Paula Rice. Todas las etapas, la receta de la Mixtura indecible y el combate.

Niv. 200 16 etapas

Misión Isla de Pandala

La epopeya del monje peregrino

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, que empieza en la Taberna Prohibida en [23,-32]: el monje Zangzang sueña con Pandalucía, una región olvidada, y lo ayudas a recuperar el acceso. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los cuatro combates y los recursos.

Niv. 200 20 etapas

Misión Futuros Inciertos

La Expansión Gödélica

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Silikarisko de los Futuros Inciertos en [4,-4]: desbaratar el plan de los Constructores de Cubos que quieren destruir el Xelorium. Todas las etapas, los mapas que localizar, los explosivos que fabricar sin errores y el combate final.

Niv. 200 12 etapas

Misión Bonta

El exorcista

Última misión de alineamiento bontariano, desde el nivel 190, con Amayiro en la milicia de Bonta, en [-32,-57]: vuelve a Sramvil para frustrar el plan del Arzobispo Nas Orazal. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las salas con trampas y el combate final.

Niv. 200 15 etapas

Misión Archipiélago de Valonia

La hora de la despedida

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con el Espíritu de un Blancabirra en las galerías de Ereboria, en [31,-63]: devuelve al rey Skori su lanza Gnugnir para que su clan se reúna con el Externam. Todas las etapas, el combate contra Cire Momore y la ceremonia de despedida.

Niv. 200 12 etapas

Misión Repetible Bahía de Sufokia

Intoxicación profunda

Misión diaria de nivel 180 en la Bahía de Sufokia, con el Capitán Grog en [22,22]: trae 10 botellas del ron de los mercenarinos desde la base abisal. Todas las etapas y las ubicaciones de las botellas.

Niv. 200 4 etapas

Misión Meseta de Rylugluglú

El que apesta en el umbral

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con la Xelor Umra Tawil en la Meseta de Rylugluglú, en [26,26]: reúne los ingredientes de una invocación sobre el espacio-tiempo. Todas las etapas, el combate contra Miska y los recursos que preparar.

Niv. 200 7 etapas

Misión Pantanos nauseabundos

El huevo de Cocabulia

Misión de nivel 200 de la serie del Dofus Ébano, con Meriana en los Pantanos nauseabundos, en [-6,-3]: localiza el huevo de Cocabulia, robado del banco de Amakna, hasta los Smis de Sramvil. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y los combates.

Niv. 200 14 etapas

Misión Puerto de Picanesburgo

La sombra del duelo

Misión de nivel 200 en Picahari, delante del Bar West, en [15,-57]: desenfunda más rápido que la Sombra duelista para ganar el Sombrero de Lucra Lucky. Los requisitos, el combate y un equipamiento de iniciativa barato.

Niv. 200 2 etapas

Misión Osavora

La sagrada unión

Misión de nivel 200 en Osavora, con la Chamana Sekismeth en el Pueblo rhoarim, en [11,3]: restablece los lazos entre los rhoarims y los demás habitantes de Osavora ofreciendo marcas espirituales a los espíritus perdidos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los cuatro combates y el espíritu de la cueva del colmillo gigante.

Niv. 200 8 etapas

Misión Airedala

La bestia durmiente

Misión de nivel 200 iniciada con Draconiros en [21,-33]: descubre por qué Terrakurial encerró a la Reina cornuda en el ámbar del Bosque Maléfico. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los dos combates.

Niv. 200 13 etapas

Misión

La biblia de los rencores

Misión de nivel 200 en Frigost, al final de la Cervecería del Rey Dazahk, en [-62,-70]: borra tres afrentas de la biblia de los rencores del rey para que te sea más favorable. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las vituallas que reunir y el combate.

Niv. 200 17 etapas

Misión Cima tenebrosa

La capilla negra

Misión de nivel 200 en Sramvil: acusado de asesinato por el Cráneo receloso en [4,0], debes esconderte en casa de Ben Dido y enfrentarte a los Canallas. Todas las etapas, incluidas las que hay que hacer antes de poder iniciar la misión, y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

La llave del enigma

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Prosper Maramado en la Ciudad submarina en [22,28]: reunir los ingredientes de la llave del santuario de Leonora en los vestigios sumergidos. Todas las etapas, la receta del volante hidráulico y los lugares de recolección.

Niv. 200 8 etapas

Misión Amakna

La cólera de los dioses

Misión de nivel 200, que se inicia con el maestro del templo de tu clase: obtener la protección de los dioses para cruzar las fronteras de los territorios de la Hermandad. Todas las etapas y las opciones de diálogo, para acceder a los Restos silenciosos y a los Peldaños magmáticos.

Niv. 200 5 etapas

Misión Cima tenebrosa

La corte de los milagros

Misión de nivel 200 en Sramvil, con Flecha Malva herido en [5,-1]: informar de los acontecimientos a la Reina de los Ladrones, curarlo en la corte de los milagros y desenmascarar al traidor. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la mazmorra.

Niv. 200 7 etapas

Misión Isla de Frigost

El crucero del aburrimiento

Misión de nivel 200 en el Burgo de Frigost, con Zrons en [-77,-42]: conseguir material de combate submarino explorando los Restos silenciosos para Skorpaine. Todas las etapas, los objetos en los que hacer clic, la opción de diálogo y el combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Airedala

La danza de la disonancia

Misión de la Selocalipsis de nivel 200, con Draconiros delante del receptáculo de los Dofus en [21,-33]: debilitar la influencia de la Madre de los Devastadores explorando su Pesadilla. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos que preparar, las posiciones y los combates.

Niv. 200 26 etapas

Misión Brakmar

La danza macabra

Centésima y última misión de alineamiento de Brakmar, nivel 200, con Oto Mustam en [-25,33]: descender a las catacumbas de Sramvil para detener al Arzobispo Nas Orazal. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la estrategia completa del combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Bosque Petrificado

La última barba antes del fin del mundo

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Lambik en la taberna Le Bateau ivre en [-70,-69]: reúne los ingredientes de la Barbarba, la cerveza legendaria de los Taponanos. Todas las etapas, los recursos, los cuatro combates contra los Duendes perdidos y la destilación.

Niv. 200 10 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

La última carta

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo delante del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: derrotar a Mizz Frizz y robarle el mapa antes de que ataque El Pueblo Sepultado. Todas las etapas y el combate.

Niv. 200 3 etapas

Misión Campo de los Ingals

La hoz maldita

Misión de nivel 200 en el Campo de los Ingals, con Farle Ingals en [5,6]: transformar una Espada maldita del gran Desangrador Guerrero en una hoz. Todas las etapas, las recetas de las dos armas y lo que vale el intercambio.

Niv. 200 4 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

La niñita de papá

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo a la entrada del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: su hija Diana desapareció hace unos días. Todas las etapas de la investigación, los testigos y la bodega del marqués.

Niv. 200 12 etapas

Misión Altos del Kramdam

El final… o el principio

Última misión de los Dofus Primordiales, nivel 200, con Rimanda en el templo Hipermago en [38,-21]: sigue los tres hilos de plata, córtalos y enfréntate a las Nordes. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los títulos y auras, y cada combate.

Niv. 200 24 etapas

Misión Cuartel del Día sin Fin

La guardia muere, pero no se rinde

Misión de nivel 200 en el Cuartel del Día sin Fin, con el Pescador del Día sin Fin en [-72,-79]: hacer limpieza entre los espíritus y los armadutinados del cuartel. Todas las etapas, el camino hasta los tres cascos y los combates.

Niv. 200 6 etapas

Misión Vieja Albuera

La semilla de la rebelión

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Nascerita en [33,-84]: la Lanza Originaria se muere y hay que remontarse a sus orígenes. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Elixir de los barquerontes y los dos combates.

Niv. 200 16 etapas

Misión Anutropía

La huelga es el final

Misión de nivel 200 en el Retiro de los eternos, con Veteranciano en [-8,-5]: hacer de mediador entre los huelguistas de la Koffrería y su dirección. Todas las etapas y las condiciones que hay que cumplir para convencer a cada huelguista.

Niv. 200 8 etapas

Misión Amakna

Entrega urgente

Misión de nivel 200 entre el puerto de Madrestam, en [11,-5], y Sramvil: entregar un misterioso cargamento para Mulán Rush sin que te lo roben. Todas las etapas, las opciones ante el Estibador sospechoso, el Terroristócrata y las características que hay que preparar.

Niv. 200 11 etapas

Misión Amakna

La guerra de Cania no se llevará a cabo

Misión de nivel 200 en el Pueblo de Amakna, con Maisial en el templo de Xelor en [3,1]: viajar al pasado para impedir el envenenamiento de un embajador kanig y la guerra de Cania. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta y los combates.

Niv. 200 24 etapas

Misión Inglorium

La guerra de los Peldaños

Misión de nivel 200 que se inicia en el Territorio de los dioses con la Sacerdotisa de Uginak: indagar en la historia de los Peldaños magmáticos para encontrar un arma contra los Trepamuertos. Todas las etapas, las posiciones, la opción de diálogo y los combates.

Niv. 200 12 etapas

Misión Dominio de los trithones

En la boca del infierno

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con el Lugarteniente Namiento en [21,27]: neutralizar al joven Leviatún antes del ataque al campamento fronterizo de los Steamers. Todas las etapas, los recursos y los cuatro combates.

Niv. 200 9 etapas