Tranche de niveau

Niveau 200

34 donjons et 318 quêtes.

Quêtes

318 quêtes

Quête Landes de Sidimote

Entretien avec une Vampyre

Quête de niveau 200 dans les Landes de Sidimote, chez Vanelle Sings en [-16,32] : retrouver l'espion brâkmarien du bourg des Katrepat, puis capturer le Comte d'Ourlette. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et le combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Enutrosor

Espionnage industriel

Quête de niveau 200 à la Retraite des Éternels d'Enutrosor, chez Pépénible en [-8,-5] : démasquer la taupe cachée dans la Koffrérie. Toutes les étapes, les indices, les témoins à interroger et le combat contre le Gardien Paspartou.

Niv. 200 8 étapes

Quête Ecaflipus

Examen de passage

Quête de niveau 200, chez Dardondakal à la fin du donjon du Chaloeil en [-9,-22] : trouver un moyen d'entrer en Externam pour plaider sa réincarnation. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les 12 tombeaux et leurs combats.

Niv. 200 23 étapes

Quête Plaines de Cania

Faux-semblants

Quête de niveau 200 de Srambad, chez le Major Qiu dans les Routes Rocailleuses en [-22,-24] : tester son nouveau générateur d'illusions dans trois lieux de Srambad. Toutes les étapes, les transformations et le combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Abîme de R'lyugluglu

Fhtagn !

Quête de niveau 180 dans l'Abîme de R'lyugluglu, chez le Klûtiste pacifique en [27,34] : une liste de neuf tâches dans une langue incompréhensible, qui se résume à trois objectifs. Toutes les étapes, les cartes, les ossements et les P'Koutoulou.

Niv. 200 5 étapes

Quête Répétable Île de Frigost

Fight club

Quête hebdomadaire de l'île de Frigost, dès le niveau 100, chez Chuck 'Niouke' Pala au Port de givre en [-77,-38] : un combat clandestin dans la cave, avec une mise à la clé. Toutes les étapes, les six adversaires possibles, les savons et les titres.

Niv. 200 3 étapes

Quête Amakna

Flovoraison

Quête de niveau 200 au temple Eniripsa en [7,1], lancée auprès d'Elya Wood : pour soigner Silvosse, il faut régénérer le Dom de Pin avec l'aide d'Eniripsa, de Sadida et des six Dofus primordiaux. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les Dofus à équiper et les combats.

Niv. 200 17 étapes

Quête Répétable Base des Justiciers

Formation des dixième année

Quête répétable de niveau 200 des Justiciers, auprès de Skale à la Milifutaie en [4,4] : former une recrue de dixième année en combattant un prisonnier à ses côtés. Toutes les étapes et les prérequis.

Niv. 200 4 étapes

Quête Forêt pétrifiée

Frappez, ami, et entrez

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Deor Morfont devant la Porte de Ferfroid en [-69,-71] : devenir l'ami des Nimbos pour ouvrir le royaume des Martegel. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 8 étapes

Quête Chemins d'hier

Futur antérieur

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez le Lieutenant Braylle en [1,6] : une explosion a failli raser l'avant-poste des Voyageurs Dimensionnels, et il faut trouver le coupable. Toutes les étapes, les agents à interroger et le combat contre les Égarés.

Niv. 200 10 étapes

Quête Île de Pandala

Godanwa : Transcendance

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez le Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : faire apparaître Pandhidharma, le créateur du Pandawushu, et l'affronter. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les trois caractères à retrouver et le combat contre le maître des maîtres.

Niv. 200 14 étapes

Quête Île de Frigost

Grand corps malade

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Capitaine Pol Ouatnos au Roc des Salbatroces en [-83,-58] : nettoyer le roc, puis soigner votre main infectée. Toutes les étapes, les plantes des Jardins d'Hiver et le combat contre le Pataugerbe.

Niv. 200 10 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Guerre froide

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard devant le château de Harebourg en [-68,-78] : casser les jouets des maîtres-artisans de Harebourg en battant 5 monstres de chaque famille. Toutes les étapes et la liste des monstres.

Niv. 200 3 étapes

Quête Chemins d'hier

Guerre temporelle

Quête de niveau 200 à Xélorium, chez Hibuspokus dans les Chemins d'hier en [1,6] : enquêter sur l'agression d'un groupe d'Archiduks et négocier avec les Hordémons. Toutes les étapes, l'escorte de Vindeux et le combat.

Niv. 200 11 étapes

Quête Caserne du Jour sans fin

Il est temps de mourir

Dernière quête du Dofus Ivoire, niveau 200, chez l'Esprit de Menalt en [-73,-76] sur l'île de Frigost : détruire le phylactère d'Hyrkul et vaincre la liche pour de bon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et la technique contre Hyrkul.

Niv. 200 13 étapes

Quête Île de Frigost

Il faut mettre un terme aux maîtres

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, obtenue auprès d'un PNJ des donjons de Frigost 3, comme André Vauld en [-59,-74] : vaincre les quatre maîtres-artisans du château de Harebourg. Toutes les étapes et les quatre donjons.

Niv. 200 5 étapes

Quête Ecaflipus

Il s’en est fallu d’un poil

Quête de niveau 200 en Ecaflipus, chez Astrée Trays au temple de Kerubim en [-13,-19] : récupérer le Chaldor, un bien Enutrof caché dans le temple, puis le reprendre au voleur Larry Slim. Toutes les étapes, le combat du Piège central et celui contre Charcaroth.

Niv. 200 14 étapes

Quête Baie de Sufokia

Il suffira d’un signe

Quête de niveau 200 au palais de Sufokia, chez le Professeur Nomis en [23,24] : réunir les ingrédients du Signe des Très Vieux Anciens pour garder Koutoulou dans sa prison. Toutes les étapes, les ressources, les positions des coquillages et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Profondeurs de Sufokia

Il y a de l’électricité dans l’eau

Quête de niveau 200 dans la Ville submergée, chez Prosper Meraimée en [22,28] : patrouiller autour des installations sous-marines des Steamers menacées par des mantazes survoltées. Toutes les étapes et les combats.

Niv. 200 7 étapes

Quête Chemins d'hier

Juste une illusion

Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : déguisé en Méjaire, approcher le Docteur Blême dans les Lendemains incertains. Toutes les étapes, les positions des racines et les pièges du déguisement.

Niv. 200 7 étapes

Quête Ecaflipus

Karkass mania

Quête de niveau 200 en Ecaflipus, auprès du Fan de Boufbowl aux Pierres de l'élévation en [-2,-6] : guider ce fan de Iop sur les traces du champion Khan Karkass. Toutes les étapes, les sites à visiter et le combat.

Niv. 200 6 étapes

Quête Baie de Sufokia

KO pour Bosko Tho

Quête de niveau 200 dans la Base abyssale de Sufokia, chez Bosko Tho en [23,30] : le battre donne accès à l'ascenseur des salles des abîmes. Le combat, ses sorts et la stratégie pour éviter son OS.

Niv. 200 2 étapes

Quête Épaves Silencieuses

Krobe en bourg

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Jean-Pierre Pekno aux Épaves Silencieuses en [-47,-82] : découvrir d'où viennent les Krobes qui l'ont attaqué, et les détruire. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les règles du combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Baie de Sufokia

L’affaire Pollie Perkine

Quête de niveau 200 à Sufokia, chez le Capitaine Skaille au palais en [23,24] : la journaliste Pollie Perkine a disparu, et vous êtes l'une des dernières personnes à l'avoir vue. Toutes les étapes, les témoins à interroger et le combat.

Niv. 200 12 étapes

Quête Cité Oubliée

L’archéologie, c’est facile

Quête de niveau 200 à Saharach, chez l'archéologue Luc Asart dans la Cité Oubliée en [7,-73] : ouvrir des bâtiments oubliés et les sécuriser. Toutes les étapes, les objets à cliquer, les ressources et les deux combats contre les Bandleths.

Niv. 200 11 étapes

Quête Ingloriom

L’arme fatale

Quête de niveau 200 au Domaine des dieux, chez Gobanos le forgeron en [1,0] : faire fabriquer par la Prêtresse de Sadida une poupée de nécronyx et la nourrir de quatre sacrifices, pour obtenir le sort Nécronyx. Toutes les étapes et les ressources à réunir.

Niv. 200 7 étapes

Quête Chemins d'hier

L’armée des 12 dingues

Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : neutraliser les 12 Égarés qui préparent une attaque suicide. Toutes les étapes, les positions des Égarés, les combats et comment en éviter certains.

Niv. 200 15 étapes

Quête Amakna

L’avis de la Mort

Quête de niveau 200 au Village d'Amakna, chez Maisial dans le temple Xélor en [3,1] : faire venir la Mort sous sa forme de Grande Faucheuse et la convaincre de ne pas rejoindre les Cavaliers. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 19 étapes

Quête Feudala

L’effet dragon

Quête de niveau 200 à Pandala, chez Daoh dans le sanctuaire du Wukang en [15,-31] : trop de mots-esprits troublent les Royaumes d'encre et de papier. Toutes les étapes, le choix de dialogue, l'accès aux royaumes et les huit cartes où combattre.

Niv. 200 5 étapes

Quête Fosse de R'lyugluglu

L’effet Paula Rice

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Calamarcus Delfion dans la Fosse de R'lyugluglu en [26,30] : délivrer Markaris des griffes de Paula Rice. Toutes les étapes, la recette de la Mixture Indicible et le combat.

Niv. 200 16 étapes

Quête Île de Pandala

L’épopée du moine pèlerin

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, lancée à la taverne interdite en [23,-32] : le moine Zangzang rêve de la Pandalousie, une région oubliée, et vous l'aidez à en retrouver l'accès. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les quatre combats et les ressources.

Niv. 200 20 étapes

Quête Lendemains incertains

L’étendue Gödelique

Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Silikargn des Lendemains incertains en [4,-4] : déjouer le plan des Bâtisseurs de Cubes qui veulent détruire le Xélorium. Toutes les étapes, les cartes à repérer, les explosifs à fabriquer sans erreur et le combat final.

Niv. 200 12 étapes

Quête Bonta

L’exorciste

Dernière quête d'alignement bontarien, dès le niveau 190, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : retourner à Srambad pour faire échouer le plan de l'Archevêque Erazal. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les salles piégées et le combat final.

Niv. 200 15 étapes

Quête Archipel de Valonia

L’heure des adieux

Quête de niveau 200 dans l'Archipel de Valonia, auprès de l'Esprit d'un Blanchebière dans les galeries d'Ereboria en [31,-63] : rendre au roi Skori sa lance Gnugnir pour que son clan rejoigne l'Externam. Toutes les étapes, le combat contre Cire Momore et la cérémonie d'adieux.

Niv. 200 12 étapes

Quête Répétable Baie de Sufokia

L’ivresse des profondeurs

Quête journalière de niveau 180 dans la Baie de Sufokia, chez le Capitaine Grog en [22,22] : rapporter 10 bouteilles du rhum des Mercemers depuis la base abyssale. Toutes les étapes et les emplacements des bouteilles.

Niv. 200 4 étapes

Quête Plateau de R'lyugluglu

L’odeur devant le seuil

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez la Xélor Umra Tawil sur le Plateau de R'lyugluglu en [26,26] : réunir les ingrédients d'une incantation sur l'espace-temps. Toutes les étapes, le combat contre Misqua et les ressources à prévoir.

Niv. 200 7 étapes

Quête Marécages nauséabonds

L’œuf de Crocabulia

Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ébène, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : retrouver l'œuf de Crocabulia, volé à la banque d'Amakna, jusque chez les Smisse de Srambad. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et les combats.

Niv. 200 14 étapes

Quête Port de Sarakech

L’ombre du duel

Quête de niveau 200 à Saharach, devant le Sabloon en [15,-57] : dégainer plus vite que l'Ombre duelliste pour gagner le Chapeau de Lucra Lucky. Les prérequis, le combat et un équipement d'initiative à petit prix.

Niv. 200 2 étapes

Quête Osavora

L’union sacrée

Quête de niveau 200 sur Osavora, chez la Chamane Sekismeth au Village Rhoarim en [11,3] : renouez les liens entre les Rhoarims et les autres habitants d'Osavora en offrant des marques spirituelles aux esprits égarés. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les quatre combats et l'esprit de la grotte du croc géant.

Niv. 200 8 étapes

Quête Aerdala

La bête au bois dormant

Quête de niveau 200 lancée auprès de Draconiros en [21,-33] : comprendre pourquoi Terrakourial a enfermé la Reine cornue dans l'ambre de la Forêt Maléfique. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête

La bible des rancunes

Quête de niveau 200 sur Frigost, à la fin de la Brasserie du roi Dazak en [-62,-70] : effacer trois affronts de la bible des rancunes du roi pour qu'il vous soit mieux disposé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les victuailles à réunir et le combat.

Niv. 200 17 étapes

Quête Hauts Ténébreux

La chapelle noire

Quête de niveau 200 à Srambad : accusé de meurtre par le Crâne Méfiant en [4,0], vous devez vous cacher chez Baal Hans et affronter les Vauriens. Toutes les étapes, y compris celles à faire avant de pouvoir lancer la quête, et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Profondeurs de Sufokia

La clef de l’énigme

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Prosper Meraimée dans la Ville submergée en [22,28] : réunir les ingrédients de la clef du sanctuaire de Leanor dans les vestiges engloutis. Toutes les étapes, la recette du volant hydraulique et les lieux de récolte.

Niv. 200 8 étapes

Quête Amakna

La colère des dieux

Quête de niveau 200, à lancer auprès du maître de votre temple de classe : obtenir la protection des dieux pour franchir les frontières des territoires de la Fratrie. Toutes les étapes et les choix de dialogue, pour accéder aux Épaves Silencieuses et aux Marches Magmatiques.

Niv. 200 5 étapes

Quête Hauts Ténébreux

La cour des miracles

Quête de niveau 200 à Srambad, auprès de Flèche Mauve blessé en [5,-1] : rapporter les événements à la Reine des Voleurs, le guérir dans la cour des miracles et démasquer le traître. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le donjon.

Niv. 200 7 étapes

Quête Île de Frigost

La croisière, ça m’use

Quête de niveau 200 à La Bourgade de Frigost, chez Sroness en [-77,-42] : obtenir du matériel de combat sous-marin en explorant les Épaves Silencieuses pour Skorpaine. Toutes les étapes, les objets à cliquer, le choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Aerdala

La danse de la dissonance

Quête de l'Eliocalypse de niveau 200, chez Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33] : affaiblir l'influence de la Mère des Ravageurs en explorant son Cauchemar. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets à prévoir, les positions et les combats.

Niv. 200 26 étapes

Quête Brâkmar

La danse macabre

Centième et dernière quête d'alignement de Brâkmar, niveau 200, chez Oto Mustam en [-25,33] : descendre dans les catacombes de Srambad pour arrêter l'Archevêque Erazal. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la stratégie complète du combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Forêt pétrifiée

La dernière barbe avant la fin du monde

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Lambik dans la taverne Le Bateau ivre en [-70,-69] : réunissez les ingrédients de la Barbarbe, la bière légendaire des Nimbos. Toutes les étapes, les ressources, les quatre combats contre les Glutins Égarés et la distillation.

Niv. 200 10 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

La dernière carte

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard devant le château de Harebourg en [-68,-78] : vaincre Missiz Frizz et lui voler sa carte avant qu'elle n'attaque le Village Enseveli. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 200 3 étapes

Quête Champ des Ingalsse

La faux Maudite

Quête de niveau 200 au Champ des Ingalsse, chez Farle Ingalsse en [5,6] : transformer une Épée Maudite du Saigneur Guerrier en faux. Toutes les étapes, les recettes des deux armes et ce que vaut l'échange.

Niv. 200 4 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

La fifille à son papa

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : sa fille Diana a disparu depuis quelques jours. Toutes les étapes de l'enquête, les témoins et la cave du Marquis.

Niv. 200 12 étapes

Quête Hauts du Kramdam

La fin… ou le commencement

Dernière quête des Dofus Primordiaux, niveau 200, chez Rimanda dans le temple Huppermage en [38,-21] : suivre les trois fils d'argent, les couper, puis affronter les Nordes. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les titres et auras, et chaque combat.

Niv. 200 24 étapes

Quête Caserne du Jour sans fin

La garde meurt mais ne se rend pas

Quête de niveau 200 dans la Caserne du Jour sans fin, chez le Pêcheur du Jour sans fin en [-72,-79] : faire le ménage parmi les esprits et les armutins de la caserne. Toutes les étapes, le chemin vers les trois casques et les combats.

Niv. 200 6 étapes

Quête Ancienne Albuera

La graine de la révolte

Quête de niveau 200 dans l'Archipel de Valonia, chez Nascherite en [33,-84] : la Lance Originelle se meurt et il faut remonter à ses origines. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'Élixir des Trépasseurs et les deux combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Enutrosor

La grève de la fin

Quête de niveau 200 à la Retraite des Éternels, chez Vétérancien en [-8,-5] : jouer les médiateurs entre les grévistes de la Koffrérie et sa direction. Toutes les étapes et les conditions à remplir pour convaincre chaque gréviste.

Niv. 200 8 étapes

Quête Amakna

La grosse commission

Quête de niveau 200 entre le port de Madrestam, en [11,-5], et Srambad : livrer une mystérieuse cargaison pour Juane Toutou, sans se la faire voler. Toutes les étapes, les options face à l'Arrimeur louche, le Terristocrate et les caractéristiques à prévoir.

Niv. 200 11 étapes

Quête Amakna

La guerre de Cania n’aura pas lieu

Quête de niveau 200 au Village d'Amakna, chez Maisial dans le temple Xélor en [3,1] : remonter le temps pour empêcher l'empoisonnement d'un ambassadeur kanig et la guerre de Cania. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette et les combats.

Niv. 200 24 étapes

Quête Ingloriom

La guerre des Marches

Quête de niveau 200 lancée au Domaine des dieux auprès de la Prêtresse d'Ouginak : fouiller l'histoire des Marches Magmatiques pour trouver une arme contre les Trépamorts. Toutes les étapes, les positions, le choix de dialogue et les combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Domaine des Trithons

La gueule de l’enfer

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, auprès du Lieutenant Trenne en [21,27] : neutraliser le jeune Léviathon avant l'attaque du camp frontalier des Steamers. Toutes les étapes, les ressources et les quatre combats.

Niv. 200 9 étapes