Par niveau

1 603 quêtes

Quête Baie de Sufokia

Le héros de Sufokia

Quête de niveau 200 au palais de Sufokia, chez la Reine Viktorie en [23,24] : le roi Talas veut vous remercier en personne pour votre dévouement. Toutes les étapes et les choix de dialogue.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable

Le jour de la serviette

Quête journalière de niveau 200 sur l'île de Frigost, lancée en ouvrant une Serviette égarée : retrouver son propriétaire dans les environs du château de Harebourg. Toutes les étapes, le PNJ et les récompenses.

Niv. 200 3 étapes

Quête Blessures de Guerre

Le jour le plus long

Quête de niveau 200 dans la dimension de Guerre, à la Tombe Sanguinolente en [0,0] : retrouver la trace de Denn Kratz, disparu avec le village de Trois-Ruisseaux, en remontant le temps. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 21 étapes

Quête Crevasse Perge

Le mort dans l’âme

Quête de niveau 200 de la série Blanc ivoire, chez Atroskulda dans la Crevasse Perge en [-76,-80] : aider Funestaro, un vampire qui veut mourir, à trouver un sens à son existence. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets et les combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Dimensions des Cavaliers

Le navire aux esclaves

Quête de niveau 200 sur la Galère de Servitude, chez l'Esclave emplumé dans les cales en [2,-1] : découvrir si la galère est vivante, et ce qui gronde dans sa figure de proue. Toutes les étapes, les lieux à endommager et les monstres à vaincre.

Niv. 200 12 étapes

Quête Île de Frigost

Le Pays Gris

Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ivoire, auprès d'Ilyzaelle en [-73,-76] : franchir le portail vers l'Externam et obtenir une audience dans la Citadelle. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Atoll des Possédés

Le poids de son regard

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez le Gardien du Pandamonium en [41,-56] : accomplir le rituel qui ouvre l'accès au Cauchemar des Ravageurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Rêve d'harmonie et la position des 12 aventuriers.

Niv. 200 5 étapes

Quête Osavora

Le roi balafré

Quête de niveau 200 à Osavora, chez le Léodas soucieux du village Rhoarim en [12,3] : retrouver un jeune fugueur fasciné par le Réprouvé, le premier roi des Rhoarims. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les offrandes et le combat.

Niv. 200 13 étapes

Quête Port de Sarakech

Le secret de la pyramide

Quête de niveau 200 à Saharach, chez Idarfen Madjika au port de Sarakech en [15,-57] : accompagner Chanisa auprès de Tal Kasha, puis détruire le portail de Dame Jhessica. Toutes les étapes, le donjon, les choix de dialogue et le combat contre l'Énergie du portail.

Niv. 200 13 étapes

Quête Archipel des Écailles

Le sens du sacrifice

Quête de niveau 200 à Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez le Prêtre d'Ixchelonia en [-84,-16] : pour convaincre le prêtre, il faut faire apparaître la déesse Ixchelonia en personne. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la danse du rituel et les combats.

Niv. 200 15 étapes

Quête Amakna

Le silence est d’Aure

Quête de niveau 200, chez Rathrosk dans la caverne de la Montagne des Craqueleurs en [-5,-9] : retrouver Aure, la phénix qu'il n'a pas revue depuis très longtemps. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et le Dofus Argenté Scintillant.

Niv. 200 20 étapes

Quête Creuset des Fortunés

Le silence est d’or

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Sergent Frinklan en [-1,-1] : prêter main-forte à l'Agent Pruneaude, qui veut arracher leurs secrets technologiques aux Enutrofors. Toutes les étapes, les deux combats et l'interrogatoire d'Aïethune.

Niv. 200 10 étapes

Quête Archipel des Écailles

Le temps des secrets

Dernière quête du Dofus Vulbis, niveau 200, chez Tylezia à Crocuzko en [-80,-12] : remonter le temps pour découvrir le secret de la mort de son fils Tyzerion. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets pour Fraouctor et les trois combats.

Niv. 200 20 étapes

Quête Archipel des Écailles

Le tort tue

Quête de niveau 200 sur Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez le Gobelin trouillard en [-83,-15] : trois gobelins ont suivi une fausse carte au trésor et sont cernés par les crocodailles. Toutes les étapes, les monstres à vaincre et le piège de la fin.

Niv. 200 3 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Le tour de guet

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : faire le tour des remparts et intercepter un messager. Toutes les étapes, les cartes à découvrir et le combat.

Niv. 200 8 étapes

Quête Baie de Sufokia

Le tour est joué

Quête de niveau 200 à Sufokia, chez Lorie Culère en [16,27] : vérifier si le Kralamoure Géant garde le Dofus Ocre, puis toucher la récompense promise par Emma Tompouce. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le donjon.

Niv. 200 4 étapes

Quête Landes de Sidimote

Le trou du culte

Quête de niveau 200 dans les Landes de Sidimote, chez Vanelle Sings en [-16,32] : trouver où se réunissent les adeptes du culte des goules. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les six lieux à fouiller et le combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Désert de Misère

Le vent se lève

Quête de niveau 200 dans le Désert de Misère, chez le Gardien de l'Oasis en [3,1] : pour entrer dans l'Oasis, aidez le Conseiller de Laroka à détruire les sources du vent Kissabah. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 19 étapes

Quête Ancienne Sufokia

Le vieux gob et la mer

Quête de niveau 200 dans les profondeurs de Sufokia, chez le gobelin Santiagob en [22,30] : l'aider à capturer un Vieux Muldo. Toutes les étapes, les appâts à récupérer et le combat aux côtés du gobelin.

Niv. 200 6 étapes

Quête Cauchemar des Ravageurs

Leçon d’histoire

Quête de niveau 200 dans le Cauchemar des Ravageurs, chez Somniak en [2,0] : comprendre pourquoi ce Gobelin d'Amakna s'y retrouve à chaque sommeil, puis sauver son camp des Bwarioks. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Amakna

Les animaux fantastiques

Quête de niveau 200 à Amakna, chez Nafd dans la Milifutaie en [3,6] : préparer votre corps et votre esprit pour utiliser son atelier de familiers. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat du Sanctuaire des familiers.

Niv. 200 19 étapes

Quête Ingloriom

Les cœurs livides

Quête de niveau 200 des Tours de la Fratrie, auprès de La Voix des Douze dans le Domaine des dieux : trouver le moyen de détruire les cœurs livides, à l'origine des Trépamorts. Toutes les étapes, les quêtes des prêtres et les deux donjons.

Niv. 200 8 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Les derniers rescapés

Quête de niveau 200 à Frigost, chez Mina Spirite à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : aidez les membres de la Garde du Jour sans fin dans leurs missions. Toutes les étapes et les six quêtes à terminer, dans l'ordre.

Niv. 200 6 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Les desseins de Sylargh

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : déchiffrer le message de Sylargh, puis fouiller son transporteur. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 200 6 étapes

Quête Île de Frigost

Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemis

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez Brikke en [-66,-72] : obtenir un délai du Général Boll en faisant cesser le combat entre Nimbos et éclaireurs crâs. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats seul.

Niv. 200 11 étapes

Quête Osavora

Les gloutons des dimensions

Quête de niveau 200 sur Osavora, chez le Nimbos Brenshi Forgepanse en [0,31] : retrouver la recette oubliée du plat revigorant du Chef Zutlédoâ. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients à réunir et la méthode pour trouver la bonne recette.

Niv. 200 13 étapes

Quête Landes de Sidimote

Les goules à zéro

Quête de niveau 200 dans les Landes de Sidimote, chez le Chasseur de goules en [-16,33] : la chasse est ouverte, avec 10 goules de chaque type à vaincre dans les Terres Désacrées. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Les Héros ne sont jamais lassés

Quête journalière de l'Archipel de Vulkania, auprès de G.O. Malikila dans le Cratère Minus en [-51,40] : vaincre la version normale de Grozilla et Grasmera pour gagner quatre Jetons du Dragouf. Toutes les étapes.

Niv. 200 2 étapes

Quête

Les marcheurs blancs

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-76] : capturer les six combattants d'élite à la solde des maîtres-artisans. Toutes les étapes et les avis de recherche à terminer.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable Baie de Sufokia

Les Mercemers sont bien outillés

Quête journalière de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez l'Apprentie de Roukerol en [22,14] : cogner sur les Mercemers de la Base abyssale jusqu'à ce qu'ils lâchent leurs boîtes à outils. Toutes les étapes et les monstres à combattre.

Niv. 200 3 étapes

Quête Île de Frigost

Les Ninsoumis

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez la Générale Antyre en [-63,-70] : satisfaire les Ninsoumis qui retiennent le général Dourak, puis obtenir sa libération par la parole boxée. Toutes les étapes et les deux combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Landes de Sidimote

Les pierres à feu

Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Claude M'Sé en [-31,23] : l'escorter vers la Tour de Solar à travers trois combats. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la tactique contre les Laves Magiques et les sorts des brigands.

Niv. 200 6 étapes

Quête Eliocalypse

Les quatre volontés

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Martalo au Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] : réunir les volontés des quatre Cavaliers, puis retrouver l'Opuscule du Crépuscule avec Maître Hiboukin. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 18 étapes

Quête Dimensions des Cavaliers

Les racines du mal

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, dans le Royaume corrompu en [-1,2] : retrouver les Sadidas de la dimension de Corruption et percer le secret de l'arbre de mort. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.

Niv. 200 18 étapes

Quête Archipel des Écailles

Les raisons de la colère

Quête de niveau 200 dans l'Archipel des Écailles, chez Tylezia sur l'île de Crocuzko en [-80,-12] : entrer dans le rêve de Terrakourial pour apaiser sa colère. Toutes les étapes, les réponses exactes, les cinq souvenirs à réunir et les deux combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Archipel de Valonia

Les risques du métier

Quête de niveau 200 sur l'île d'Ephedrya, chez le Capitaine d'escouade en [22,-80] : retrouver les trois Nimbos de son escouade, un Marthos tombé dans un puits, un Sanglirok cerné par des bourdards et une Serpyn sans arme. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Chemins d'hier

Les sables du temps

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez Chamaran à l'avant-poste en [1,6] : empêcher les Égarés d'éliminer les Voyageurs Dimensionnels, puis démasquer le traître. Toutes les étapes, le donjon Œil de Vortex et la stratégie contre Elvis Irr.

Niv. 200 13 étapes

Quête Eliocalypse

Les sentiers de la guerre

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Maisial dans le Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] : interroger Kanigroula, puis explorer quatre visions du futur dans la boule de cristal de Yova Etna pour comprendre la guerre de Cania. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les réponses du test et les combats.

Niv. 200 22 étapes

Quête Ruelles des Eaux-Suaires

Les sentiers de la perdition

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Kathy Brennan dans les Ruelles des Eaux-Suaires en [2,2] : infiltrer le syndicat du crime comme homme de main de Silverbwork. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le combat contre Dance Rance.

Niv. 200 9 étapes

Quête Baie de Sufokia

Les sept Mercemers

Quête de niveau 200 dans la Baie de Sufokia, chez Estave Guiffel en [22,14] : des sabotages visent les machines d'exploration sous-marine. Toutes les étapes de l'enquête et le combat contre les Mercemers.

Niv. 200 9 étapes

Quête Cauchemar des Ravageurs

Les totems de Maïmane

Quête de niveau 200 dans le Cauchemar des Ravageurs, chez Maïmane en [2,4] : voler six émotions aux plus redoutables boss du Monde des Douze pour obtenir un Totem de l'équilibre. Toutes les étapes et la liste des boss pour chaque totem.

Niv. 200 8 étapes

Quête Lendemains incertains

Les visiteurs du futur

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez Florin dans les Lendemains incertains en [4,-6] : retrouver son ami Haël, poursuivi par des Chafers zombifiés à travers les époques. Toutes les étapes, les traces à trouver et le combat.

Niv. 200 10 étapes

Quête Chemins d'hier

Maboul de cristal

Quête de niveau 200 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d'hier en [1,6] : éliminer un Égaré Enragé, puis voler au Docteur William Blême la fiole qui l'a rendu fou. Toutes les étapes, le déguisement et le combat.

Niv. 200 6 étapes

Quête Taverne interdite

Main dans la main

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, lancée dans l'Éther en [21,-33] : pour réunir les deux dragons, il faut convaincre la déesse Pandawa de confier sa Main. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de la bière forte et les trois combats.

Niv. 200 28 étapes

Quête Creuset des Fortunés

Malle des profondeurs

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Sergent Frinklan au Creuset des Fortunés en [-1,-1] : enquêter sur les incidents des profondeurs jusqu'à Malléfisk, au fond de sa fabrique. Toutes les étapes, le donjon et le combat en solo.

Niv. 200 9 étapes

Quête Plaines de Cania

Mémoires d’outre-tombe

Quête de niveau 200, lancée par Rol Sterding sur les Routes Rocailleuses en [-22,-24] : recueillir l'histoire de Srambad auprès des crânes parlants, puis d'Euph le Nécromant. Toutes les étapes, les crânes et l'objet à rapporter.

Niv. 200 9 étapes

Quête Plateau de R'lyugluglu

Mémoires d’un amnésique

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Markaris en [25,27] : il a perdu la mémoire et ne sait pas pourquoi il respire sous l'eau. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats en solo.

Niv. 200 17 étapes

Quête Île de Frigost

Mille et un jours, un destin

Quête de niveau 200 à Frigost, lancée auprès de Jiva à la fin du donjon du Comte Harebourg en [-59,-89] : le Comte a eu son compte, il reste à boucler la mission. Toutes les étapes, la potion de Nileza et le choix de votre titre.

Niv. 200 5 étapes

Quête Île d'Otomaï

Mississitudes

Quête de niveau 200 sur l'île d'Otomaï, chez Otomaï en haut de l'arbre Hakam en [-55,15] : régler vos comptes avec les deux Miss à la solde de Kalisthe. Toutes les étapes, le bon choix de dialogue, le donjon et la stratégie contre les deux Miss.

Niv. 200 10 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Momie molette

Quête de niveau 200 à Saharach, chez la fromagère Bulma Conet dans la Gorge des Vents Hurlants en [10,-69] : lui rapporter 30 Bandelettes Maudites. Toutes les étapes et où les obtenir.

Niv. 200 3 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Momies en folie

Quête de niveau 200 à Saharach, chez Mahandos Suk dans la Gorge des Vents Hurlants en [11,-66] : aider l'archéologue Chanisa Yadina à percer l'histoire d'Ahon, dans la Cité Oubliée. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les portes élémentaires et les deux combats.

Niv. 200 11 étapes

Quête Arbre des vagabonds

Mort et renouveau

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, auprès de la Forme Astrale du Mage Ax dans l'Arbre des vagabonds [0,0] : réveiller Kernuros, dieu du Renouveau, et sceller l'Arbre de mort. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les fleurs à arroser et les combats.

Niv. 200 19 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Moteur à explosion

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Karla Shnikoff à l'entrée du château de Harebourg en [-65,-76] : escorter Idrissa Boteur jusqu'au Transporteur de Sylargh pour qu'il y pose ses explosifs. Toutes les étapes, les positions des caisses et les trois combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Mutinerie chez les Armutins

Quête de niveau 200 à l'entrée du château de Harebourg, chez Mina Spirite en [-68,-78] : réussir l'exorcisme qui doit rendre dociles les Armutins de Missiz Frizz. Toutes les étapes, la statuette à libérer et enchanter, et le combat de 11 tours pour protéger Kasper Erra.

Niv. 200 11 étapes

Quête Île de Frigost

Nincassable

Quête de niveau 200 à Frigost, chez Dundivad au Royaume des Martegel en [-65,-68] : seul survivant d'un éboulement, le Nimbos veut comprendre pourquoi il n'est jamais malade. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats à ses côtés.

Niv. 200 9 étapes

Quête Ecaflipus

Nordalie

Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ivoire, chez Dardondakal à la fin du Défi du Chaloeil en [-9,-22] : convaincre les trois Nordes de changer le destin du dragon blanc. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les trois rencontres, le donjon et le combat contre Hyrkul.

Niv. 200 21 étapes

Quête Profondeurs de Sufokia

Nos chairs voisines

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Marine Ancrenage dans la Ville submergée en [22,28] : réguler la population locale et rapporter 40 Chair aquatique. Toutes les étapes, les zones de combat et les quêtes à lancer en même temps.

Niv. 200 3 étapes

Quête Archipel des Écailles

Œufs dans l’eau

Quête de niveau 200 sur l'île de Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez le Crocuzkien engagé en [-81,-16] : fabriquer un répulsif anti-crocodaille pour protéger les œufs de crapaud-mufle. Toutes les étapes, l'ordre des ingrédients et les cinq nids.

Niv. 200 5 étapes

Quête Creuset des Fortunés

On ne prête qu’à Richard

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Professeur Maximilio au Creuset des Fortunés en [-1,-1] : remettre une machine à calculer à Richard le Trésorier, malgré les gardes de la banque. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Atcham

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs d'Ecaflipus en [-1,-6] : trouver Atcham, qui se cache sous le nom de Fou au Temple de Kerubim, le vaincre avec Chi et Mi, puis le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Niv. 200 5 étapes