Par niveau

1 603 quêtes

Quête Plateau de R'lyugluglu

L’odeur devant le seuil

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez la Xélor Umra Tawil sur le Plateau de R'lyugluglu en [26,26] : réunir les ingrédients d'une incantation sur l'espace-temps. Toutes les étapes, le combat contre Misqua et les ressources à prévoir.

Niv. 200 7 étapes

Quête Marécages nauséabonds

L’œuf de Crocabulia

Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ébène, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : retrouver l'œuf de Crocabulia, volé à la banque d'Amakna, jusque chez les Smisse de Srambad. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et les combats.

Niv. 200 14 étapes

Quête Port de Sarakech

L’ombre du duel

Quête de niveau 200 à Saharach, devant le Sabloon en [15,-57] : dégainer plus vite que l'Ombre duelliste pour gagner le Chapeau de Lucra Lucky. Les prérequis, le combat et un équipement d'initiative à petit prix.

Niv. 200 2 étapes

Quête Osavora

L’union sacrée

Quête de niveau 200 sur Osavora, chez la Chamane Sekismeth au Village Rhoarim en [11,3] : renouez les liens entre les Rhoarims et les autres habitants d'Osavora en offrant des marques spirituelles aux esprits égarés. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les quatre combats et l'esprit de la grotte du croc géant.

Niv. 200 8 étapes

Quête Aerdala

La bête au bois dormant

Quête de niveau 200 lancée auprès de Draconiros en [21,-33] : comprendre pourquoi Terrakourial a enfermé la Reine cornue dans l'ambre de la Forêt Maléfique. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête

La bible des rancunes

Quête de niveau 200 sur Frigost, à la fin de la Brasserie du roi Dazak en [-62,-70] : effacer trois affronts de la bible des rancunes du roi pour qu'il vous soit mieux disposé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les victuailles à réunir et le combat.

Niv. 200 17 étapes

Quête Hauts Ténébreux

La chapelle noire

Quête de niveau 200 à Srambad : accusé de meurtre par le Crâne Méfiant en [4,0], vous devez vous cacher chez Baal Hans et affronter les Vauriens. Toutes les étapes, y compris celles à faire avant de pouvoir lancer la quête, et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Profondeurs de Sufokia

La clef de l’énigme

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Prosper Meraimée dans la Ville submergée en [22,28] : réunir les ingrédients de la clef du sanctuaire de Leanor dans les vestiges engloutis. Toutes les étapes, la recette du volant hydraulique et les lieux de récolte.

Niv. 200 8 étapes

Quête Amakna

La colère des dieux

Quête de niveau 200, à lancer auprès du maître de votre temple de classe : obtenir la protection des dieux pour franchir les frontières des territoires de la Fratrie. Toutes les étapes et les choix de dialogue, pour accéder aux Épaves Silencieuses et aux Marches Magmatiques.

Niv. 200 5 étapes

Quête Hauts Ténébreux

La cour des miracles

Quête de niveau 200 à Srambad, auprès de Flèche Mauve blessé en [5,-1] : rapporter les événements à la Reine des Voleurs, le guérir dans la cour des miracles et démasquer le traître. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le donjon.

Niv. 200 7 étapes

Quête Île de Frigost

La croisière, ça m’use

Quête de niveau 200 à La Bourgade de Frigost, chez Sroness en [-77,-42] : obtenir du matériel de combat sous-marin en explorant les Épaves Silencieuses pour Skorpaine. Toutes les étapes, les objets à cliquer, le choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Aerdala

La danse de la dissonance

Quête de l'Eliocalypse de niveau 200, chez Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33] : affaiblir l'influence de la Mère des Ravageurs en explorant son Cauchemar. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets à prévoir, les positions et les combats.

Niv. 200 26 étapes

Quête Brâkmar

La danse macabre

Centième et dernière quête d'alignement de Brâkmar, niveau 200, chez Oto Mustam en [-25,33] : descendre dans les catacombes de Srambad pour arrêter l'Archevêque Erazal. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la stratégie complète du combat.

Niv. 200 9 étapes

Quête Forêt pétrifiée

La dernière barbe avant la fin du monde

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Lambik dans la taverne Le Bateau ivre en [-70,-69] : réunissez les ingrédients de la Barbarbe, la bière légendaire des Nimbos. Toutes les étapes, les ressources, les quatre combats contre les Glutins Égarés et la distillation.

Niv. 200 10 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

La dernière carte

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard devant le château de Harebourg en [-68,-78] : vaincre Missiz Frizz et lui voler sa carte avant qu'elle n'attaque le Village Enseveli. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 200 3 étapes

Quête Champ des Ingalsse

La faux Maudite

Quête de niveau 200 au Champ des Ingalsse, chez Farle Ingalsse en [5,6] : transformer une Épée Maudite du Saigneur Guerrier en faux. Toutes les étapes, les recettes des deux armes et ce que vaut l'échange.

Niv. 200 4 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

La fifille à son papa

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : sa fille Diana a disparu depuis quelques jours. Toutes les étapes de l'enquête, les témoins et la cave du Marquis.

Niv. 200 12 étapes

Quête Hauts du Kramdam

La fin… ou le commencement

Dernière quête des Dofus Primordiaux, niveau 200, chez Rimanda dans le temple Huppermage en [38,-21] : suivre les trois fils d'argent, les couper, puis affronter les Nordes. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les titres et auras, et chaque combat.

Niv. 200 24 étapes

Quête Caserne du Jour sans fin

La garde meurt mais ne se rend pas

Quête de niveau 200 dans la Caserne du Jour sans fin, chez le Pêcheur du Jour sans fin en [-72,-79] : faire le ménage parmi les esprits et les armutins de la caserne. Toutes les étapes, le chemin vers les trois casques et les combats.

Niv. 200 6 étapes

Quête Ancienne Albuera

La graine de la révolte

Quête de niveau 200 dans l'Archipel de Valonia, chez Nascherite en [33,-84] : la Lance Originelle se meurt et il faut remonter à ses origines. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'Élixir des Trépasseurs et les deux combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Enutrosor

La grève de la fin

Quête de niveau 200 à la Retraite des Éternels, chez Vétérancien en [-8,-5] : jouer les médiateurs entre les grévistes de la Koffrérie et sa direction. Toutes les étapes et les conditions à remplir pour convaincre chaque gréviste.

Niv. 200 8 étapes

Quête Amakna

La grosse commission

Quête de niveau 200 entre le port de Madrestam, en [11,-5], et Srambad : livrer une mystérieuse cargaison pour Juane Toutou, sans se la faire voler. Toutes les étapes, les options face à l'Arrimeur louche, le Terristocrate et les caractéristiques à prévoir.

Niv. 200 11 étapes

Quête Amakna

La guerre de Cania n’aura pas lieu

Quête de niveau 200 au Village d'Amakna, chez Maisial dans le temple Xélor en [3,1] : remonter le temps pour empêcher l'empoisonnement d'un ambassadeur kanig et la guerre de Cania. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette et les combats.

Niv. 200 24 étapes

Quête Ingloriom

La guerre des Marches

Quête de niveau 200 lancée au Domaine des dieux auprès de la Prêtresse d'Ouginak : fouiller l'histoire des Marches Magmatiques pour trouver une arme contre les Trépamorts. Toutes les étapes, les positions, le choix de dialogue et les combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Domaine des Trithons

La gueule de l’enfer

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, auprès du Lieutenant Trenne en [21,27] : neutraliser le jeune Léviathon avant l'attaque du camp frontalier des Steamers. Toutes les étapes, les ressources et les quatre combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Atoll des Possédés

La loi du plus faible

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez Gob'Li'Terr le Ravagé au Port des Ravageurs en [39,-53] : écarter les gardes de Gruu'z le Trancheur et le détrôner. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 10 étapes

Quête Île de Frigost

La machine à démonter le temps

Quête de niveau 200 sur Frigost, chez Hazieff Taroun au pied de la Tour de la Clepsydre en [-61,-81] : stabiliser la Clepsydre avant qu'elle ne relâche les jours qu'elle a conservés. Toutes les étapes, les ingrédients du stabilisateur et les trois combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Atoll des Possédés

La Main du diable

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez Beldivère le Manchot en [42,-55] : son rituel de possession a échoué, et il faut comprendre pourquoi. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats, dont Beldivère le Possédé et le Golem Ravagunique.

Niv. 200 13 étapes

Quête Chemins d'hier

La mère des Dragoeufs

Quête de niveau 200 lancée à l'avant-poste du Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : remonter l'origine du Dofus rapporté de l'anomalie jusqu'à la mère des Dragoeufs. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Parangon de puissance et les sept combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Épaves Silencieuses

La mort de ma vie

Quête de niveau 200 aux Épaves Silencieuses, chez Talmon en [-45,-80] : arracher sa bien-aimée Clarisse à Tryng, puis tenter de lui rendre son état d'origine avec Zrid Rahys. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients et les deux combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Baie de Sufokia

La musique de Rykke Zane

Quête de niveau 200 dans la Baie de Sufokia, chez le troubadour Sered sur le Rivage Sufokien en [14,22] : retrouvez son ami Rykke Zane, du rivage aux profondeurs. Toutes les étapes, les combats et la stratégie contre le Joueur de flûte.

Niv. 200 12 étapes

Quête Archipel des Écailles

La Nuit-qui-rugit

Quête de niveau 200 sur Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez Tylezia en [-80,-12] : convaincre les dieux crocuzkiens de laisser revenir Oyukipoca. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat contre le Chagouar.

Niv. 200 15 étapes

Quête Baie de Sufokia

La pêche aux infos

Quête de niveau 200 à Sufokia, chez Pollie Perkine en [23,24] : servir de garde du corps à une journaliste pendant ses interviews dans les profondeurs. Toutes les étapes, le combat et la suite de l'histoire.

Niv. 200 7 étapes

Quête Osavane

La proie des vérités

Quête de niveau 200 sur Osavora, chez la Prêtresse d'Osamodas en [2,16] : comprendre pourquoi les zarbivores ont perdu leur instinct de survie, et trouver une pomme bleue pour le Vénérable Endormi. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Amakna

La quête de l’oiseau du temps

Quête de niveau 200 au Village d'Amakna, chez Khelebragon en [3,1] : libérer Khelebragon de l'Oiseau du Temps et obtenir le Dofus Nébuleux. Toutes les étapes, l'énigme de l'heure et la stratégie du combat à quatre.

Niv. 200 9 étapes

Quête Ingloriom

La quête sous l’eau

Quête de niveau 200, chez le Prêtre de Sram au Domaine des dieux en [1,0] : aider la nécromancienne Lilia Nha dans ses recherches sur la magie des Trépamorts. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les Éclats d'océan et le combat.

Niv. 200 7 étapes

Quête Archipel de Valonia

La sorcière exilée

Quête de niveau 200 dans l'Archipel de Valonia, chez Gidrud à Nouvelle Albuera en [36,-77] : la jeune Frida a disparu, et la sorcière d'Ephedrya est soupçonnée. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les trois livres et les combats, jusqu'au donjon de Belladone.

Niv. 200 22 étapes

Quête Archipel des Écailles

La vengeance du dernier empereur

Quête pour les niveaux 190 et plus, chez Grougalorasalar dans la caverne en [-82,6] : aider le fantôme de l'empereur Crocahualpa à se venger de l'esprit qui l'a possédé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les kamas à prévoir et les deux combats.

Niv. 200 15 étapes

Quête Chemins d'hier

La vérité est au fond du puits

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en [1,6] : le Docteur Blême a participé à un projet secret, et le Docteur Gaw a des révélations à faire. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon de Vortex.

Niv. 200 8 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

La vie de château

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-78] : rejoindre la Garde du Jour sans fin comme membre honoraire. Toutes les étapes et les cinq quêtes à terminer.

Niv. 200 6 étapes

Quête Île de Frigost

Lâches de glace

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, sur l'île de Frigost, chez Lamoria en [-64,-68] : patrouiller pour chasser les Gobelins des glaces qui l'empêchent de dormir. Toutes les étapes, les positions et les combats.

Niv. 200 3 étapes

Quête Creuset des Fortunés

Laissé en plan

Quête de niveau 200 à Enutrosor, lancée en ramassant un vieux plan à la Retraite des Éternels en [-9,-5] : alimenter le traqueur des Enutrofors pour localiser le grand dévoreur. Toutes les étapes, les dix ressources à ramasser et le combat.

Niv. 200 8 étapes

Quête Hauts Ténébreux

Le Bazar du Bizarre

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Silverbwork dans les Hauts Ténébreux en [8,-1] : quelques tâches de routine qui tournent mal, entre contacts assassinés et cible déjà enlevée. Toutes les étapes et les PNJ à voir.

Niv. 200 7 étapes

Quête Crevasse Perge

Le bonheur est dans le spray

Quête de niveau 200, chez Clothurde dans la caverne du destin en [-76,-80] : lui rapporter une part de bonheur, que seule une likrone empoisonnée peut offrir. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les quatre ingrédients du remède et les combats, dont le combat tactique de Rainikrone.

Niv. 200 19 étapes

Quête Brâkmar

Le cauchemar du chemin de l’orme

Quête de niveau 200 à Brâkmar, chez Fryda Griffe-de-la-Nuit en [-21,35] : mettre fin aux cauchemars d'un tueur d'enfants qui frappe les descendants de ses victimes. Toutes les étapes, la comptine du rituel et les deux combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Atoll des Possédés

Le chant du Pandamonium

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez Gob'Li'Terr le Ravagé en [39,-53] : entrer dans le Pandamonium, offrir une bière à Kabahal, puis suivre l'appel d'une baleine. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les boissons à réunir et les combats.

Niv. 200 14 étapes

Quête Répétable Entrée du château de Harebourg

Le cinquième élément

Quête de chasse répétable de niveau 180, chez Darwin Chester à l'entrée du château de Harebourg en [-65,-76] : prêter main-forte à la troupe du Baron d'Ouillard contre les créatures des Jardins d'Hiver. Toutes les étapes.

Niv. 200 3 étapes

Quête Ecaflipus

Le conquérant

Quête de niveau 200 à Ecaflipus, chez le Sergent Baste aux Pierres de l'élévation en [-1,-6] : arrêter l'agent Kull et les membres de son unité d'élite. Toutes les étapes, le combat et les réponses à donner à Pascal Ante.

Niv. 200 12 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Le creuset de Mériana

Quête de niveau 200 dans les marécages nauséabonds, chez Mériana en [-6,-3] : réunir les composants d'un rituel pour séparer les âmes de Crocoburio et de Léane. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, les combats et l'ordre du creuset.

Niv. 200 17 étapes

Quête Aerdala

Le début de la fin

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33] : relire les prophéties de Senga Egrab et découvrir le nom du démon des cauchemars. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Île de Pandala

Le dernier rempart

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez Wulan au Palais de bambou en [22,-29] : les Kozaru sortent d'Aerdala et un mur d'isolement est envisagé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les morceaux de parchemin, les votes et les quatre combats.

Niv. 200 26 étapes

Quête Ecaflipus

Le destin de Kalisthe

Quête de niveau 200, chez Miss Teigne en Ecaflipus en [2,1] : retrouver Kalisthe grâce à son corbac espion, puis relever le défi de la Déesse Crâ pour lui rendre la vue. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les plumes et la stratégie du combat tactique.

Niv. 200 13 étapes

Quête Île de Frigost

Le Dofus des Glaces

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, auprès de Jiva en haut de la Tour de la Clepsydre en [-59,-89] : recevoir enfin le Dofus des Glaces après votre victoire sur le Comte Harebourg. L'étape, les prérequis et ce qu'il faut savoir.

Niv. 200 1 étape

Quête Marécages nauséabonds

Le dragon blanc

Quête de niveau 200, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : Dardondakal serait prêt à confier le Dofus Ivoire à un Douzien. Toutes les étapes, les recettes de la bougie draconique, les choix de dialogue et les combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Marécages nauséabonds

Le dragon noir

Quête de niveau 200 de la série Noir d'ébène, chez Mériana en [-6,-3] : obtenir l'accord des Nimbos pour franchir le portail caché dans les marais et rencontrer Grougalorasalar, le dragon noir. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 21 étapes

Quête Île de Frigost

Le gang des postiches

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Lili Crindacier au Royaume des Martegel en [-66,-70] : démasquer les aventuriers déguisés en Nimbos. Toutes les étapes, les cinq suspects et les trois combats.

Niv. 200 7 étapes

Quête Île de Frigost

Le givre des révélations

Quête de niveau 200 aux Jardins d'Hiver, chez Nileza en [-59,-74] : prélever le liquide de la Clepsydre au sommet de la tour du Comte Harebourg, et apprendre enfin l'origine de l'hiver éternel. Toutes les étapes, les objets de quête et le combat.

Niv. 200 14 étapes

Quête Répétable Osavane

Le gourmet solitaire

Quête répétable chaque semaine à Osavora, niveau 180, chez le Fan du Chasseur-mangeur en [4,13] : réunir les ingrédients de la saison en cours et cuisiner la recette du Chasseur-mangeur. Toutes les étapes, les ingrédients des trois saisons, leurs positions et les combats.

Niv. 200 8 étapes

Quête Crevasse Perge

Le guerrier noir

Quête de niveau 200 liée à Nordalie, chez Atroskulda dans la Crevasse Perge en [-76,-80] : en savoir plus sur Hyrkul, dont les serviteurs vous attaquent, et gagner l'aide de Menalt. Toutes les étapes, les livres, le combat et les crânes de centoror.

Niv. 200 10 étapes

Quête Landes de Sidimote

Le héros de Plantes contre Trépamorts

Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Hugues Lindien en [-27,24] : son expérience a échoué, et il faut de nouveau l'aider. Toutes les étapes, les objets à récupérer au Jour sans fin et le combat aux côtés des plantes, avec le sort Nécronyx.

Niv. 200 7 étapes