Por nivel

1.603 misiones

Misión Amakna

Maleza y vileza

Misión de nivel 200 en el castillo de Amakna, con Emmy Nenciagris en [4,-6]: los campos del reino se pudren y un espíritu invisible perturba los rituales de los Sadida. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las ubicaciones de los recursos y los combates.

Niv. 200 25 etapas

Misión Pantanos nauseabundos

En las fauces del dragón

Misión de nivel 200 que lanza Meriana en los Pantanos nauseabundos, en [-6,-3]: reunir el soplido de los seis Dragones Primordiales para reavivar el Fuego Primordial con tus seis Dofus. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate táctico y los dos combates en solitario.

Niv. 200 22 etapas

Misión Bosque Petrificado

Birk, hija de Bork

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Pleni Potencial delante de la Puerta de Hierrofrío en [-69,-71]: descubrir la razón de la ira del rey Dazahk y recuperar el martillo rúnico robado a los Martillelo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las misiones que terminar por el camino y los combates.

Niv. 200 25 etapas

Misión Zurcalia

Del otro lado de Miauvizor

Misión de nivel 200 en Zurcalia, con Zurcalicia en el templo de Kerubim, en [-9,-22]: ayudarla a salir del templo sana y salva implorando la clemencia de Zurcarák. Todas las etapas, la mazmorra y la sala oculta.

Niv. 200 5 etapas

Misión Atolón de los poseídos

Agua en la piel

Misión de nivel 200 en el Puerto de los devastadores, con el barco-demonio Khar'Kassa' en [39,-56]: demasiado dañado para navegar por el Akeranzu, necesita un injerto. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta de los clavos y el combate contra Fr'Agranzya.

Niv. 200 11 etapas

Misión Akwadala

Tinta espectacular

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el titiritero Pandawayang en Akwadala, en [19,-21]: necesita cinco siluetas de tinta para su obra. Todas las etapas, el acceso al Reino de Tinta, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.

Niv. 200 12 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Impiorando

Misión de nivel 200 en la bahía de Sufokia, con la Reina Victoria en el palacio, en [23,24]: entrar en el templo de Kutulú y neutralizar al Sacerdote de amarillo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y el combate final.

Niv. 200 5 etapas

Misión Caminos del Ayer

Desgarrones temporales

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Cabo Ral Jart en los Caminos del Ayer, en [1,6]: defender al Sargento Zetroc de los Idos y devolver después las criaturas de otro tiempo a su época. Todas las etapas, los recursos y los dos combates.

Niv. 200 11 etapas

Misión Futuros Inciertos

El mañana nunca muere

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con la Agente Genda en los Futuros Inciertos, en [3,-4]: atrapar al Sapo temporal que se ha tragado su informe, a través de las tres épocas. Todas las etapas y los tres combates con transformación, con consejos.

Niv. 200 5 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

Ya raspa por hoy

Misión de nivel 200 en la Sima de los trithones, con Markaris en [19,32]: desbaratar los planes del Astro Negro, que persigue a los híbridos capaces de respirar bajo el agua. Todas las etapas, la infiltración y los dos combates.

Niv. 200 11 etapas

Misión Pesadilla de los Devastadores

Crecimiento demoniográfico

Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con la Matadora de demonios en [0,3]: frenar la invasión demoníaca derrotando a sesenta demonios de la zona. Todas las etapas, las opciones de diálogo y las misiones que iniciar al mismo tiempo.

Niv. 200 3 etapas

Misión Callejas de los canales Keleto

Desde el infierno

Misión de nivel 200 en Sramvil, con Franca Lucho en las Callejas de los canales Keleto, en [10,4]: demostrar tu inocencia desenmascarando al verdadero asesino. Todas las etapas, el disfraz, el combate contra Jack, el Tripudo y las tres formas de entregarlo.

Niv. 200 10 etapas

Misión Atolón de los poseídos

Bajar a las cenizas

Misión de nivel 200 del Selocalipsis, iniciada con Kabaal en el Atolón de los Poseídos en [43,-57]: cruzar el Océano Gris hasta Helzbeth, la Madre de los Devastadores. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el timonel que hay que encontrar y los tres combates, incluido el de los Miedos.

Niv. 200 14 etapas

Misión Osabana

Destructor de mundos

Misión de nivel 200 en Osavora, con la Sacerdotisa de Osamodas en [2,16]: desenmascarar al parásito que posee a Gargandias. Todas las etapas, las ofrendas del templo según la estación y las opciones de diálogo que no hay que fallar.

Niv. 200 8 etapas

Misión Isla de Pandala

Dos alientos, una inspiración

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el Pandawelo en la Taberna Prohibida en [23,-32]: recuperar para la Diosa Pandawa los alientos del Wukin y del Wukang. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Niv. 200 39 etapas

Misión Osavora

Deber de reserva

Misión de nivel 180 en la Reserva Tupida de Osavora, con el Espíritu animal en [5,11]: hacer que el Venerable Durmiente muerda una manzana azul sin llamar la atención de la guardabosques. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.

Niv. 200 6 etapas

Misión Zurcalia

Dimensiones absurdas

Misión de nivel 200 en Zurcalia, con Zurcalicia en el templo de Kerubim, en [-10,-11]: ayudar a la joven Zurcarák, que se ha vuelto minúscula tras una poción «bébeme», a recuperar su tamaño. Todas las etapas, la merienda y el combate.

Niv. 200 10 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Derecho de pernada

Misión de nivel 180 en Sufokia, con Althar Kurnia en [21,24]: llevarle 40 Anca de trithón para abastecer a la flor y nata de Bonta y Brakmar. Todas las etapas y las misiones que conviene iniciar antes de partir.

Niv. 200 3 etapas

Misión Tierras desoladas de Sidimote

Fuego de dios

Misión de nivel 200 en las Landas de Sidimote, con Tusok, el Pániel, en [-21,25]: encontrar a los Pánieles desaparecidos en los Peldaños magmáticos y frustrar los planes de Triki Güest. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los talismanes y los combates.

Niv. 200 18 etapas

Misión Llanuras de Cania

Muestreo

Misión de nivel 180 vinculada a Anutropía, con el Doctor Boing Boing en el laboratorio de la Torre de los viajeros, en [-22,-24]: llevarle 10 muestras de sangre de divinutrof. Dónde conseguirlas, la tasa de botín y la trampa del Palacio del Rey Nidas.

Niv. 200 3 etapas

Misión Archipiélago de las escamas

No deja de gustarle la carne

Misión de nivel 200 en Cocuzko, con la Cocuzkeña hambrienta en [-86,-14]: hacer que prepare diez especialidades cocuzkeñas sin que ataque a sus congéneres. Todas las etapas y todos los ingredientes.

Niv. 200 5 etapas

Misión Isla de Pandala

En el jardín que nos une

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con la Diosa Pandawa en la Taberna Prohibida, en [23,-32]: obtener la Mano de Pandawa, entrar en el jardín secreto y reunir a Imagiro y Orukam. Todas las etapas, las opciones del ritual y los dos combates.

Niv. 200 13 etapas

Misión Sierra de Cania

En liga hasta el final

Misión Temporis de nivel 200, con la Enviada de Osamodas en la dimensión Efímero: enfrentarse a la liga de Osatopía, a sus cuatro maestros domadores y a su maestro Erdnasyl, y después decidir el futuro de Osatopía. Todas las etapas, los seis combates en solitario y las tres opciones.

Niv. 200 11 etapas

Misión Isla de Frigost

Enemigos de estado

Misión de nivel 200 en el Burgo de Frigost, con Marilú Brificanti en [-77,-42]: capturar a los siete bandidos buscados más allá de las murallas. Todas las etapas y las misiones Se busca que hay que completar.

Niv. 200 3 etapas

Misión Airedala

Entretanto, un renacer

Misión de nivel 200, iniciada por Draconiros frente al receptáculo de los Dofus en [21,-33]: una voz perdida en el entretanto te llama, la de Allisterina. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Carnero divino y la estrategia contra los cuatro Jinetes.

Niv. 200 17 etapas

Misión Landas de Sidimote

Entrevista con una vampyresa

Misión de nivel 200 en las Landas de Sidimote, con Vanjel Sings en [-16,32]: encontrar al espía brakmariano del burgo de los Kuatropatas y después capturar al Conde d'Ourlette. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y el combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Anutropía

Espionaje industrial

Misión de nivel 200 en el Retiro de los eternos de Anutropía, con Anciago en [-8,-5]: desenmascarar al topo escondido en la Koffrérie. Todas las etapas, las pistas, los testigos a los que interrogar y el combate contra el Guardia llavoro.

Niv. 200 8 etapas

Misión Zurcalia

Examen de paso

Misión de nivel 200, con Dardondakal al final de la mazmorra del Miauvizor en [-9,-22]: encontrar la manera de entrar en Externam para abogar por su reencarnación. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las 12 tumbas y sus combates.

Niv. 200 23 etapas

Misión Llanuras de Cania

Falsas apariencias

Misión de Sramvil de nivel 200, con el Comandante Qu en los Caminos rocosos en [-22,-24]: probar su nuevo generador de ilusiones en tres lugares de Sramvil. Todas las etapas, las transformaciones y el combate.

Niv. 200 5 etapas

Misión Abismo de Rylugluglú

¡Fhtagn!

Misión de nivel 180 en el Abismo de Rylugluglú, con el Clutista pacífico en [27,34]: una lista de nueve tareas en un idioma incomprensible, que se resume en tres objetivos. Todas las etapas, los mapas, los huesos y los P'Kutulú.

Niv. 200 5 etapas

Misión Repetible Isla de Frigost

El club de la pelea

Misión semanal de la isla de Frigost, desde el nivel 100, con Chuck 'Niuk' Palah en el Puerto de escarcha en [-77,-38]: un combate clandestino en el sótano, con una apuesta en juego. Todas las etapas, los seis posibles adversarios, los jabones y los títulos.

Niv. 200 3 etapas

Misión Amakna

Flovoración

Misión de nivel 200 en el templo Aniripsa en [7,1], iniciada con Elya Wood: para curar a Silvosse hay que regenerar la Piñata de pino con la ayuda de Aniripsa, de Sadida y de los seis Dofus primordiales. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los Dofus que equipar y los combates.

Niv. 200 17 etapas

Misión Repetible Base de los justicieros

Formación de décimo año

Misión repetible de nivel 200 de los Justicieros, con Skalo en la Mililameda en [4,4]: formar a un recluta de décimo año combatiendo a un prisionero a su lado. Todas las etapas y los requisitos previos.

Niv. 200 4 etapas

Misión Bosque Petrificado

Llama y entra, amigo

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Jemor Monte frente a la Puerta de Hierrofrío en [-69,-71]: hacerte amigo de los Nimbos para abrir el reino de los Martegel. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Niv. 200 8 etapas

Misión Caminos del Ayer

El futuro pasado

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Lugarteniente Braylle en [1,6]: una explosión estuvo a punto de arrasar el puesto avanzado de los Viajeros Dimensionales y hay que encontrar al culpable. Todas las etapas, los agentes a los que interrogar y el combate contra los Idos.

Niv. 200 10 etapas

Misión Isla de Pandala

Godanwa: Trascendencia

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el Maestro del pandawushu en el dojo en [20,-31]: hacer aparecer a Pandhidharma, el creador del pandawushu, y enfrentarse a él. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los tres caracteres que hay que encontrar y el combate contra el maestro de maestros.

Niv. 200 14 etapas

Misión Isla de Frigost

A peñón fijo

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con el Capitán Pol Guatson en el Peñón de los Albatroces en [-83,-58]: limpiar el peñón y luego curar tu mano infectada. Todas las etapas, las plantas de los Jardines Invernales y el combate contra el Potágeno.

Niv. 200 10 etapas

Misión Entrada del castillo de Kontatrás

La guerra fría

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo delante del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: romper los juguetes de los maestros artesanos de Kontatrás venciendo a 5 monstruos de cada familia. Todas las etapas y la lista de monstruos.

Niv. 200 3 etapas

Misión Caminos del Ayer

Guerra temporal

Misión de nivel 200 en Xelorium, con Buhospokus en los Caminos del Ayer en [1,6]: investigar la agresión a un grupo de Grambubos y negociar con los Horademonios. Todas las etapas, la escolta de Vintydós y el combate.

Niv. 200 11 etapas

Misión Cuartel del Día sin Fin

Es hora de morir

Última misión del Dofus Marfil, nivel 200, con el Espíritu de Menalt en [-73,-76] en la isla de Frigost: destruir la filacteria de Hyrkul y vencer al lich de una vez por todas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los combates y la técnica contra Hyrkul.

Niv. 200 13 etapas

Misión Isla de Frigost

Al maestro, cuchillada

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, que se consigue con un PNJ de las mazmorras de Frigost 3, como André Davul en [-59,-74]: vencer a los cuatro maestros artesanos del castillo de Kontatrás. Todas las etapas y las cuatro mazmorras.

Niv. 200 5 etapas

Misión Zurcalia

Por los pelos

Misión de nivel 200 en Zurcalia, con Astrea Icionera en el templo de Kerubim en [-13,-19]: recuperar el Gadoro, un tesoro anutrof escondido en el templo y luego quitárselo al ladrón Larry Slim. Todas las etapas, el combate de la Trampa central y el combate contra Micharoth.

Niv. 200 14 etapas

Misión Bahía de Sufokia

¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Misión de nivel 200 en el palacio de Sufokia, con el Profesor Nomis en [23,24]: reunir los ingredientes del Símbolo de los Arcanísimos para mantener a Kutulú en su prisión. Todas las etapas, los recursos, las posiciones de las valvas y el combate.

Niv. 200 7 etapas

Misión Profundidades de Sufokia

Corrientes acuáticas

Misión de nivel 200 en la Ciudad submarina, con Prosper Maramado en [22,28]: patrullar alrededor de las instalaciones submarinas de los Steamers amenazadas por mantatáseres agitadas. Todas las etapas y los combates.

Niv. 200 7 etapas

Misión Caminos del Ayer

El ilusionista

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Doc Emeterio Braun en [1,6]: disfrazado de Arraca, acercarse al Doctor Wílibel en los Futuros Inciertos. Todas las etapas, las posiciones de las raíces y los peligros del disfraz.

Niv. 200 7 etapas

Misión Zurcalia

Karkasamanía

Misión de nivel 200 en Zurcalia, con el Aficionado del jálabol en las Piedras de elevación, en [-2,-6]: guiar a este aficionado yopuka tras los pasos del campeón Khan Karkass. Todas las etapas, los sitios que visitar y el combate.

Niv. 200 6 etapas

Misión Bahía de Sufokia

Basta de Bazano

Misión de nivel 200 en la Base abisal de Sufokia, con Bazano en [23,30]: derrotarlo da acceso al ascensor de las salas de los abismos. El combate, sus hechizos y la estrategia para evitar su muerte de un golpe.

Niv. 200 2 etapas

Misión Restos silenciosos

Mis krobios

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Matías Pratán en los Restos silenciosos, en [-47,-82]: descubrir de dónde vienen los krobios que lo atacaron y destruirlos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y las reglas del combate.

Niv. 200 9 etapas

Misión Bahía de Sufokia

El caso de Poly Perkin

Misión de nivel 200 en Sufokia, con el capitán Skyluza en el palacio, en [23,24]: la periodista Poly Perkin ha desaparecido y eres una de las últimas personas que la vio. Todas las etapas, los testigos a los que interrogar y el combate.

Niv. 200 12 etapas

Misión Ciudad olvidada

La arqueología sin esfuerzo

Misión de nivel 200 en Picahari, con el arqueólogo Luc Asart en la Ciudad olvidada, en [7,-73]: abrir edificios olvidados y asegurarlos. Todas las etapas, los objetos en los que hacer clic, los recursos y los dos combates contra los vendusos.

Niv. 200 11 etapas

Misión Inglorium

Arma letal

Misión de nivel 200 en el Territorio de los dioses, con el Herrero Gobanos en [1,0]: hacer que la Sacerdotisa de Sadida fabrique una muñeca de necrónix y alimentarla con cuatro sacrificios, para obtener el hechizo Necrónix. Todas las etapas y los recursos que reunir.

Niv. 200 7 etapas

Misión Caminos del Ayer

El ejército de los 12 locos

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con Doc Emeterio Braun en el puesto avanzado, en [1,6]: neutralizar a los 12 Idos que preparan un ataque suicida. Todas las etapas, las posiciones de los Idos, los combates y cómo evitar algunos.

Niv. 200 15 etapas

Misión Amakna

El juicio de la Muerte

Misión de nivel 200 en el Pueblo de Amakna, con Maisial en el templo de Xelor, en [3,1]: hacer venir a la Muerte bajo su forma de Gran Segadora y convencerla de que no se una a los jinetes. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Niv. 200 19 etapas

Misión Fuegodala

El efecto dragón

Misión de nivel 200 en Pandala, con Daoh en el santuario del Wukang, en [15,-31]: demasiadas palabras-espíritu perturban los Reinos de Tinta y de Papel. Todas las etapas, la opción de diálogo, el acceso a los reinos y los ocho mapas donde combatir.

Niv. 200 5 etapas

Misión Fosa de Rylugluglú

El efecto Paula Rice

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Calamarcus Delfión en la Fosa de Rylugluglú, en [26,30]: liberar a Markaris de las garras de Paula Rice. Todas las etapas, la receta de la Mixtura indecible y el combate.

Niv. 200 16 etapas

Misión Isla de Pandala

La epopeya del monje peregrino

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, que empieza en la Taberna Prohibida en [23,-32]: el monje Zangzang sueña con Pandalucía, una región olvidada, y lo ayudas a recuperar el acceso. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los cuatro combates y los recursos.

Niv. 200 20 etapas

Misión Futuros Inciertos

La Expansión Gödélica

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con el Silikarisko de los Futuros Inciertos en [4,-4]: desbaratar el plan de los Constructores de Cubos que quieren destruir el Xelorium. Todas las etapas, los mapas que localizar, los explosivos que fabricar sin errores y el combate final.

Niv. 200 12 etapas

Misión Bonta

El exorcista

Última misión de alineamiento bontariano, desde el nivel 190, con Amayiro en la milicia de Bonta, en [-32,-57]: vuelve a Sramvil para frustrar el plan del Arzobispo Nas Orazal. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las salas con trampas y el combate final.

Niv. 200 15 etapas

Misión Archipiélago de Valonia

La hora de la despedida

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con el Espíritu de un Blancabirra en las galerías de Ereboria, en [31,-63]: devuelve al rey Skori su lanza Gnugnir para que su clan se reúna con el Externam. Todas las etapas, el combate contra Cire Momore y la ceremonia de despedida.

Niv. 200 12 etapas

Misión Repetible Bahía de Sufokia

Intoxicación profunda

Misión diaria de nivel 180 en la Bahía de Sufokia, con el Capitán Grog en [22,22]: trae 10 botellas del ron de los mercenarinos desde la base abisal. Todas las etapas y las ubicaciones de las botellas.

Niv. 200 4 etapas