Misión Calas de Astrub

Simulación de Pekewotokar

Misión repetible del evento del 20.º aniversario de Dofus, para los niveles 20 a 200, con Pekewotokar en la Ciudad de Astrub en [6,-19]: hay una simulación en curso y tienes que vencer al guardián de mazmorra que dibuja. Todas las etapas, la opción de diálogo y los 34 jefes posibles.

Salida: inicio de la misión, en [6,-19] (Ciudad de Astrub)
Salida: inicio de la misión · [6,-19]

Qué preparar

Prepárate para una mazmorra de tu nivel, elegida al azar por Pekewotokar entre 34 guardianes. Nada más que reunir.

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Pekewotokar

    Diálogo · Pekewotokar

    La misión empieza en la Ciudad de Astrub, con Pekewotokar. El Pekewabbit dibuja un guardián de mazmorra en el suelo: ese es tu objetivo.

    Diálogo

    1. «Preguntar al Pekewabbit cómo corregir su anomalía»
    Pekewotokar, en [6,-19] (Ciudad de Astrub)
    Pekewotokar · [6,-19]
  2. 2Vencer al guardián encomendado

    Combate

    Vence en un solo combate al guardián que te ha encomendado Pekewotokar. El jefe depende de tu nivel. Si no te convence, puedes cambiarlo enseguida y después cada 24 horas. Los guardianes posibles:

  3. 3Volver a ver a Pekewotokar

    Diálogo · Pekewotokar

    Una vez vencido el guardián, vuelve a ver a Pekewotokar en Astrub: se ha vuelto naranja. Recibes 30 Kama de Ankama y la misión termina.

    • Icono de Kama de AnkamaKama de Ankamarecibido

Las recompensas

  • XP3.674.999 puntos de experiencia
  • Icono de Kama de Ankama30 × Kama de Ankama

Las misiones relacionadas

La misión es repetible: puedes volver a empezarla una vez que hayas reiniciado Simulaciones peligrosas. Forma parte del evento del 20.º aniversario de Dofus, junto con Simulación de Pekewaapi y Simulación de Pekewagrum.

Misión anterior

Simulaciones peligrosas

Misión de nivel 20 · Sueño del Mundo de los Doce

Salida
Ankamiana sorprendente [0,0]

¿Dónde empieza la misión Simulación de Pekewotokar?

Con Pekewotokar, en la Ciudad de Astrub en . Hay que haber iniciado Simulaciones peligrosas.

¿Qué jefe hay que vencer?

El que dibuja Pekewotokar, según tu nivel. Hay 34 guardianes posibles, desde Mob Lasponja hasta Belladona.

¿Se puede cambiar de jefe?

Sí, enseguida y después cada 24 horas. Vuelve a hablar con Pekewotokar si el guardián no te convence.

¿Cómo saber que la misión está lista para entregarse?

Pekewotokar se vuelve naranja una vez vencido el guardián: vuelve a verlo en Astrub, en .

¿Se puede repetir Simulación de Pekewotokar?

Sí, tras reiniciar Simulaciones peligrosas. Cada vez da 30 Kama de Ankama.

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Simulación de Pekewotokar

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