Tranche de niveau

Niveau 200

34 donjons et 318 quêtes.

Quêtes

318 quêtes

Quête Osavora

Les gloutons des dimensions

Quête de niveau 200 sur Osavora, chez le Nimbos Brenshi Forgepanse en [0,31] : retrouver la recette oubliée du plat revigorant du Chef Zutlédoâ. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients à réunir et la méthode pour trouver la bonne recette.

Niv. 200 13 étapes

Quête Landes de Sidimote

Les goules à zéro

Quête de niveau 200 dans les Landes de Sidimote, chez le Chasseur de goules en [-16,33] : la chasse est ouverte, avec 10 goules de chaque type à vaincre dans les Terres Désacrées. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Les Héros ne sont jamais lassés

Quête journalière de l'Archipel de Vulkania, auprès de G.O. Malikila dans le Cratère Minus en [-51,40] : vaincre la version normale de Grozilla et Grasmera pour gagner quatre Jetons du Dragouf. Toutes les étapes.

Niv. 200 2 étapes

Quête

Les marcheurs blancs

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez le Baron d'Ouillard à l'entrée du château de Harebourg en [-68,-76] : capturer les six combattants d'élite à la solde des maîtres-artisans. Toutes les étapes et les avis de recherche à terminer.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable Baie de Sufokia

Les Mercemers sont bien outillés

Quête journalière de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez l'Apprentie de Roukerol en [22,14] : cogner sur les Mercemers de la Base abyssale jusqu'à ce qu'ils lâchent leurs boîtes à outils. Toutes les étapes et les monstres à combattre.

Niv. 200 3 étapes

Quête Île de Frigost

Les Ninsoumis

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez la Générale Antyre en [-63,-70] : satisfaire les Ninsoumis qui retiennent le général Dourak, puis obtenir sa libération par la parole boxée. Toutes les étapes et les deux combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Landes de Sidimote

Les pierres à feu

Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Claude M'Sé en [-31,23] : l'escorter vers la Tour de Solar à travers trois combats. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la tactique contre les Laves Magiques et les sorts des brigands.

Niv. 200 6 étapes

Quête Eliocalypse

Les quatre volontés

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Martalo au Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] : réunir les volontés des quatre Cavaliers, puis retrouver l'Opuscule du Crépuscule avec Maître Hiboukin. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 200 18 étapes

Quête Dimensions des Cavaliers

Les racines du mal

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, dans le Royaume corrompu en [-1,2] : retrouver les Sadidas de la dimension de Corruption et percer le secret de l'arbre de mort. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.

Niv. 200 18 étapes

Quête Archipel des Écailles

Les raisons de la colère

Quête de niveau 200 dans l'Archipel des Écailles, chez Tylezia sur l'île de Crocuzko en [-80,-12] : entrer dans le rêve de Terrakourial pour apaiser sa colère. Toutes les étapes, les réponses exactes, les cinq souvenirs à réunir et les deux combats.

Niv. 200 13 étapes

Quête Archipel de Valonia

Les risques du métier

Quête de niveau 200 sur l'île d'Ephedrya, chez le Capitaine d'escouade en [22,-80] : retrouver les trois Nimbos de son escouade, un Marthos tombé dans un puits, un Sanglirok cerné par des bourdards et une Serpyn sans arme. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 12 étapes

Quête Chemins d'hier

Les sables du temps

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez Chamaran à l'avant-poste en [1,6] : empêcher les Égarés d'éliminer les Voyageurs Dimensionnels, puis démasquer le traître. Toutes les étapes, le donjon Œil de Vortex et la stratégie contre Elvis Irr.

Niv. 200 13 étapes

Quête Eliocalypse

Les sentiers de la guerre

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Maisial dans le Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] : interroger Kanigroula, puis explorer quatre visions du futur dans la boule de cristal de Yova Etna pour comprendre la guerre de Cania. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les réponses du test et les combats.

Niv. 200 22 étapes

Quête Ruelles des Eaux-Suaires

Les sentiers de la perdition

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Kathy Brennan dans les Ruelles des Eaux-Suaires en [2,2] : infiltrer le syndicat du crime comme homme de main de Silverbwork. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le combat contre Dance Rance.

Niv. 200 9 étapes

Quête Baie de Sufokia

Les sept Mercemers

Quête de niveau 200 dans la Baie de Sufokia, chez Estave Guiffel en [22,14] : des sabotages visent les machines d'exploration sous-marine. Toutes les étapes de l'enquête et le combat contre les Mercemers.

Niv. 200 9 étapes

Quête Cauchemar des Ravageurs

Les totems de Maïmane

Quête de niveau 200 dans le Cauchemar des Ravageurs, chez Maïmane en [2,4] : voler six émotions aux plus redoutables boss du Monde des Douze pour obtenir un Totem de l'équilibre. Toutes les étapes et la liste des boss pour chaque totem.

Niv. 200 8 étapes

Quête Lendemains incertains

Les visiteurs du futur

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez Florin dans les Lendemains incertains en [4,-6] : retrouver son ami Haël, poursuivi par des Chafers zombifiés à travers les époques. Toutes les étapes, les traces à trouver et le combat.

Niv. 200 10 étapes

Quête Chemins d'hier

Maboul de cristal

Quête de niveau 200 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d'hier en [1,6] : éliminer un Égaré Enragé, puis voler au Docteur William Blême la fiole qui l'a rendu fou. Toutes les étapes, le déguisement et le combat.

Niv. 200 6 étapes

Quête Taverne interdite

Main dans la main

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, lancée dans l'Éther en [21,-33] : pour réunir les deux dragons, il faut convaincre la déesse Pandawa de confier sa Main. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de la bière forte et les trois combats.

Niv. 200 28 étapes

Quête Creuset des Fortunés

Malle des profondeurs

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Sergent Frinklan au Creuset des Fortunés en [-1,-1] : enquêter sur les incidents des profondeurs jusqu'à Malléfisk, au fond de sa fabrique. Toutes les étapes, le donjon et le combat en solo.

Niv. 200 9 étapes

Quête Plaines de Cania

Mémoires d’outre-tombe

Quête de niveau 200, lancée par Rol Sterding sur les Routes Rocailleuses en [-22,-24] : recueillir l'histoire de Srambad auprès des crânes parlants, puis d'Euph le Nécromant. Toutes les étapes, les crânes et l'objet à rapporter.

Niv. 200 9 étapes

Quête Plateau de R'lyugluglu

Mémoires d’un amnésique

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Markaris en [25,27] : il a perdu la mémoire et ne sait pas pourquoi il respire sous l'eau. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats en solo.

Niv. 200 17 étapes

Quête Île de Frigost

Mille et un jours, un destin

Quête de niveau 200 à Frigost, lancée auprès de Jiva à la fin du donjon du Comte Harebourg en [-59,-89] : le Comte a eu son compte, il reste à boucler la mission. Toutes les étapes, la potion de Nileza et le choix de votre titre.

Niv. 200 5 étapes

Quête Île d'Otomaï

Mississitudes

Quête de niveau 200 sur l'île d'Otomaï, chez Otomaï en haut de l'arbre Hakam en [-55,15] : régler vos comptes avec les deux Miss à la solde de Kalisthe. Toutes les étapes, le bon choix de dialogue, le donjon et la stratégie contre les deux Miss.

Niv. 200 10 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Momie molette

Quête de niveau 200 à Saharach, chez la fromagère Bulma Conet dans la Gorge des Vents Hurlants en [10,-69] : lui rapporter 30 Bandelettes Maudites. Toutes les étapes et où les obtenir.

Niv. 200 3 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Momies en folie

Quête de niveau 200 à Saharach, chez Mahandos Suk dans la Gorge des Vents Hurlants en [11,-66] : aider l'archéologue Chanisa Yadina à percer l'histoire d'Ahon, dans la Cité Oubliée. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les portes élémentaires et les deux combats.

Niv. 200 11 étapes

Quête Arbre des vagabonds

Mort et renouveau

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, auprès de la Forme Astrale du Mage Ax dans l'Arbre des vagabonds [0,0] : réveiller Kernuros, dieu du Renouveau, et sceller l'Arbre de mort. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les fleurs à arroser et les combats.

Niv. 200 19 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Moteur à explosion

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Karla Shnikoff à l'entrée du château de Harebourg en [-65,-76] : escorter Idrissa Boteur jusqu'au Transporteur de Sylargh pour qu'il y pose ses explosifs. Toutes les étapes, les positions des caisses et les trois combats.

Niv. 200 9 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

Mutinerie chez les Armutins

Quête de niveau 200 à l'entrée du château de Harebourg, chez Mina Spirite en [-68,-78] : réussir l'exorcisme qui doit rendre dociles les Armutins de Missiz Frizz. Toutes les étapes, la statuette à libérer et enchanter, et le combat de 11 tours pour protéger Kasper Erra.

Niv. 200 11 étapes

Quête Île de Frigost

Nincassable

Quête de niveau 200 à Frigost, chez Dundivad au Royaume des Martegel en [-65,-68] : seul survivant d'un éboulement, le Nimbos veut comprendre pourquoi il n'est jamais malade. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats à ses côtés.

Niv. 200 9 étapes

Quête Ecaflipus

Nordalie

Quête de niveau 200 de la série du Dofus Ivoire, chez Dardondakal à la fin du Défi du Chaloeil en [-9,-22] : convaincre les trois Nordes de changer le destin du dragon blanc. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les trois rencontres, le donjon et le combat contre Hyrkul.

Niv. 200 21 étapes

Quête Profondeurs de Sufokia

Nos chairs voisines

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Marine Ancrenage dans la Ville submergée en [22,28] : réguler la population locale et rapporter 40 Chair aquatique. Toutes les étapes, les zones de combat et les quêtes à lancer en même temps.

Niv. 200 3 étapes

Quête Archipel des Écailles

Œufs dans l’eau

Quête de niveau 200 sur l'île de Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles, chez le Crocuzkien engagé en [-81,-16] : fabriquer un répulsif anti-crocodaille pour protéger les œufs de crapaud-mufle. Toutes les étapes, l'ordre des ingrédients et les cinq nids.

Niv. 200 5 étapes

Quête Creuset des Fortunés

On ne prête qu’à Richard

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Professeur Maximilio au Creuset des Fortunés en [-1,-1] : remettre une machine à calculer à Richard le Trésorier, malgré les gardes de la banque. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Atcham

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs d'Ecaflipus en [-1,-6] : trouver Atcham, qui se cache sous le nom de Fou au Temple de Kerubim, le vaincre avec Chi et Mi, puis le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Ville submergée

On recherche Buldalazred

Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez Buldalazred dans les Tréfonds des Trithons et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour éviter son glyphe noir.

Niv. 200 4 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche Culbutœuf

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 190 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Culbutœuf dans la Tour de la Clepsydre et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre à distance.

Niv. 200 5 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Ganos

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs d'Osavora en [1,17] : trouver Ganos dans l'Osavane, le vaincre à travers ses trois saisons, puis le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre.

Niv. 200 4 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Gein

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs de Srambad en [2,2] : trouver Gein dans les Hauts Ténébreux, le vaincre avant le tour 11 et le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche Glourdorak

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Glourdorak dans les Jardins d'Hiver et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le rendre vulnérable.

Niv. 200 5 étapes

Quête Base des Justiciers

On recherche l’Hyperscampe

Avis de recherche de niveau 200 : prenez l'avis à la Base des Justiciers en [4,4], trouvez l'Hyperscampe dans la Base Abyssale et ramenez-le au Garde des sots. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire, ses sorts et la méthode pour le rendre vulnérable.

Niv. 200 6 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche le Chevalier de Glace

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez le Chevalier de Glace au Bastion des froides légions et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre sans être tué par la poussée.

Niv. 200 7 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche le Comte Harebourg

Avis de recherche de niveau 200 : le Comte Harebourg est accusé d'avoir trompé les Frigostiens et causé la glaciation, et une forte prime est promise à qui l'éliminera. Les objectifs de la quête, le donjon et la récompense.

Niv. 200 3 étapes

Quête

On recherche le Fantôme Braïdeur

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver le Fantôme Braïdeur dans la Caserne du Jour sans fin, à Frigost, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 200 4 étapes

Quête Château d'Amakna

On recherche le Grand Kongoku

Avis de recherche de niveau 200 : prenez l'avis à la milice du château d'Amakna en [5,-6], trouvez le Grand Kongoku dans les Salles des Embruns de la Baie de Sufokia et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, la chasse légendaire, ses sorts et les conseils contre la Cocolune.

Niv. 200 5 étapes

Quête Ville submergée

On recherche le Homard Medali

Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez le Homard Medali dans les Vestiges engloutis et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le combat.

Niv. 200 4 étapes

Quête Port de Sarakech

On recherche le Khepricorne

Avis de recherche de Saharach, niveau 200 : prenez l'affiche au Sabloon en [15,-57], trouvez le Khepricorne dans la zone de la Pyramide Maudite et livrez-le à Tokie Walker en [15,-56]. Toutes les étapes, ses sorts, sa Boule Puante et les conseils pour le vaincre.

Niv. 200 4 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche le Psikopompe

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez le Psikopompe à la Tannerie Écarlate et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le rendre vulnérable sans perdre un allié.

Niv. 200 5 étapes

Quête Entrée du château de Harebourg

On recherche Mekamouth

Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Mekamouth sur les Remparts à Vent et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses glyphes et les conseils pour le rendre vulnérable.

Niv. 200 5 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Sicogne

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs du Xélorium en [1,6] : trouver Sicogne dans les Lendemains incertains, le vaincre et le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Niv. 200 4 étapes

Quête Ville submergée

On recherche Takomako

Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez Takomako dans l'Abîme de R'lyugluglu et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour l'empêcher de devenir invulnérable.

Niv. 200 4 étapes

Quête Routes Rocailleuses

On recherche Voldelor

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs d'Enutrosor en [-1,-1] : trouver Voldelor dans la Retraite des Éternels, le vaincre et le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Niv. 200 5 étapes

Quête Hauts Ténébreux

Os sitôt dit, aussitôt fait

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Patxi Misce dans les Hauts Ténébreux en [7,-1] : aider les mosdeleurs à financer et construire leur hôtel. Toutes les étapes, les lieux et les trois façons de sortir de prison.

Niv. 200 12 étapes

Quête Île de Pandala

Par ce serment s’écrit le monde

Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez Shodowa dans la Taverne interdite en [23,-32] : obtenir la bénédiction du premier calligraphe et tracer les cinq pandagrammes des esprits élémentaires. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 32 étapes

Quête Ancienne Albuera

Par l’héritage qui vous lie

Quête de niveau 200 sur l'Archipel de Valonia, chez Nascherite en [33,-84] : retrouver Gidrud, Godefon de Bouilloire et Edgard Cœur de Dragon, trois gardiens des lances du Serment. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Niv. 200 30 étapes

Quête Répétable

Passer du Cocalane

Quête journalière de niveau 200 sur l'île de Frigost, lancée en ouvrant une Bouteille de Cocalane : retrouver son propriétaire dans les environs du château de Harebourg. Toutes les étapes, le PNJ et les récompenses.

Niv. 200 3 étapes

Quête Répétable Baie de Sufokia

Pêche aux krabouilleurs

Quête répétable de niveau 200 à Sufokia, chez Estave Guiffel en [22,14] : capturer quelques krabouilleurs, les crabes mécaniques de la Base abyssale, pour qu'il les étudie. Où les trouver et quoi rapporter.

Niv. 200 3 étapes

Quête Gorge des Vents Hurlants

Perché là-haut

Quête de niveau 200 à Saharach, chez Fred Ricksen dans la Gorge des Vents Hurlants en [8,-68] : dégager le passage vers sa maison, puis la protéger des bourrasques. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre l'Élémentaire de vent.

Niv. 200 11 étapes

Quête Astrub

Perdu dans le temps

Quête de niveau 200 à Astrub, chez Crokalcrolak au zaap en [5,-18] : un crocodaille bloqué dans une anomalie temporelle veut rejoindre Crocuzko, l'île de ses ancêtres. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les réponses au quiz et les deux combats.

Niv. 200 16 étapes

Quête Profondeurs de Sufokia

Piège de crystal

Quête de niveau 200 dans la Ville submergée des Profondeurs de Sufokia, chez Prosper Meraimée en [22,28] : rejoindre Deks, puis découvrir le rôle du Capitaine Meno. Toutes les étapes et le donjon.

Niv. 200 5 étapes